Difference between revisions of "Fencing/fr"

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En [[taunt/fr|raillant]] avec le [[Knife/fr|Couteau]] ou [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]] équipé, le [[Spy/fr|Spy]] commence un mouvement d''''escrime''', donnant des dommages ou la mort à quelqu'un qui a été suffisamment lent, étourdi ou simplement malchanceux pour se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Les dommages sont fait par les deux premiers coups, le dernier coup tuera immédiatement. La raillerie peut tuer plusieurs ennemis si elle touche avec un des coups. Il est nécessaire de tuer quelqu'un en utilisant la raillerie de l'Escrime pour gagner le [[Spy achievements/fr|succès]] En Garde. L'Escrime peut aussi détruire des [[buildings/fr|construction]].
 
En [[taunt/fr|raillant]] avec le [[Knife/fr|Couteau]] ou [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]] équipé, le [[Spy/fr|Spy]] commence un mouvement d''''escrime''', donnant des dommages ou la mort à quelqu'un qui a été suffisamment lent, étourdi ou simplement malchanceux pour se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Les dommages sont fait par les deux premiers coups, le dernier coup tuera immédiatement. La raillerie peut tuer plusieurs ennemis si elle touche avec un des coups. Il est nécessaire de tuer quelqu'un en utilisant la raillerie de l'Escrime pour gagner le [[Spy achievements/fr|succès]] En Garde. L'Escrime peut aussi détruire des [[buildings/fr|construction]].
La raillerie peut aussi être utilisée pendant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]], pour tuer les membres de l'équipe gagnante quand il vienne à votre point de répartition, et pendant un Match Nul quand les deux équipes sont incapable d'attaquer avec des armes ordinaires, alors qu'elle peuvent toujours faire des raillerie. A cause de sa durée, il est seulement sur de l'utiliser sur des cible, however unlike other taunts its NOT recommended you perform it on scoped Snipers or distracted Heavies, as the first 2 slashes will connect, and any competent player will immediately turn around upon taking the damage. However, you can still time this taunt to lunge while an enemy runs into it (like when they are coming around a corner) or to destroy any Sentry Guns built too close to the gates at the start of an attack/defend map. The taunt animation exists in the 360 and PS3 versions of the game but does not cause any damage, as before the [[Sniper]] and Spy update for the PC version.
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La raillerie peut aussi être utilisée pendant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]], pour tuer les membres de l'équipe gagnante quand il vienne à votre point de répartition, et pendant un Match Nul quand les deux équipes sont incapable d'attaquer avec des armes ordinaires, alors qu'elle peuvent toujours faire des raillerie. A cause de sa durée, il est seulement sur de l'utiliser sur des cible, en revanche, il n'est pas recommandé de l'utiliser sur des Sniper visant ou des Heavies distraits, étant donné que les deux premiers coups font des dégâts minimes, et qu'un joueur compétant se tournera immédiatement vers la source des dommages. En revanche, vous pouvez faire cette raillerie pour qu'un ennemi se jette dedans (quand ils sont près d'un coin, par exemple) ou pour détruire des tourelles placées trop près de la porte dans des parties attaque/défense. L'animation existe dans les version 360 et PS3 mais ne feront pas de dommage, comme avant la mise à jour du [[Sniper/fr|Sniper]] et du Spy pour la version PC.
 
 
 
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*Before the [[May 19, 2010 Patch/fr]], Spies using the [[Invisibility Watch/fr]] or the [[Cloak and Dagger/fr]] could perform the Fencing taunt and Cloak at nearly the same time, allowing them to deliver a lethal blow while completely invisible. It is still possible to do so, but it is extremely difficult to execute and requires frame-perfect precision.
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*Avant le [[May 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 Mai 2010]], les Spies utilisant la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]] ou la [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]] pouvaient faire la raillerie et se rendre invisible presque en même temps, leurs permettant de donner un coup mortel tout en restant invisible. Il est toujours possible de le faire, mais ceci est difficile et requière une extrême précision.
*The [[Dead Ringer]] could also be activated whilst taunting before it was patched soon after the Sniper and Spy update, allowing you to remain cloaked after being damaged but still carry out the taunt animation (and so still able to kill people). Now, if you taunt with the Dead Ringer onscreen, it will not activate if you take damage during the taunt.
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*La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] pouvait aussi être activée pendant une raille avant qu'elle soit patchée quelque temps après la mise à jour du Sniper et du Spy, vous permettant de rester invisible après avoir pris des dommages, mais tout en faisant encore la raillerie (et donc en étant toujours capatble de tuer). Maintenant, si vous faites une raillerie avec la Dead Ringer sortie, elle ne s'activera pas si vous prenez des dommages.
*This is one of only 4 kill taunts in the game that is not completely silent up to the kill (Not including generic sounds like weapons clinking). This means that, unlike most kill taunts that can be done in secret, the Spy has to give up his location in order to pull off this taunt, which is done with one of several lines of dialogue. (Other noisy kill taunts: Pyro's [[Hadouken/fr]], Engineer's [[Dischord/fr]], and Engineer's [[Organ Grinder/fr]].)
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*C'est l'une des 4 railleries pouvant tuer dans le jeu qui n'est pas complètement silencieuse (sans compter les bruits des armes). Ceci signifie que, contrairement à la plupart des railleries pouvant être faites en secret, le Spy se fait remarquer avant de faire la raillerie, ce qui est du à quelque lignes de dialogue. (Les autres railleries bruyantes sont: le [[Hadouken/fr|Hadouken]] du Pyro, la [[Dischord/fr]] de l'Engineer, et le [[Organ Grinder/fr]] de l'Engineer.)
*Another aspect of Fencing is that it's the only kill taunt that does non-lethal damage without immobilizing the opponent first. This is another reason the Spy cannot easily kill taunt in secret.
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*Un autre aspect de l'Escrime est que c'est la seule raillerie pouvant tuer qui fait des dommages non mortel sans immobiliser la cible avant. C'est un autre raison pour laquelle le Spy ne peut pas tuer en secret avec sa raillerie.
  
 
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Revision as of 09:34, 9 October 2010

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«
Je vais te vider comme un volaille.
Le Spy
»

En raillant avec le Couteau ou Your Eternal Reward équipé, le Spy commence un mouvement d'escrime, donnant des dommages ou la mort à quelqu'un qui a été suffisamment lent, étourdi ou simplement malchanceux pour se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Les dommages sont fait par les deux premiers coups, le dernier coup tuera immédiatement. La raillerie peut tuer plusieurs ennemis si elle touche avec un des coups. Il est nécessaire de tuer quelqu'un en utilisant la raillerie de l'Escrime pour gagner le succès En Garde. L'Escrime peut aussi détruire des construction. La raillerie peut aussi être utilisée pendant l'Humiliation, pour tuer les membres de l'équipe gagnante quand il vienne à votre point de répartition, et pendant un Match Nul quand les deux équipes sont incapable d'attaquer avec des armes ordinaires, alors qu'elle peuvent toujours faire des raillerie. A cause de sa durée, il est seulement sur de l'utiliser sur des cible, en revanche, il n'est pas recommandé de l'utiliser sur des Sniper visant ou des Heavies distraits, étant donné que les deux premiers coups font des dégâts minimes, et qu'un joueur compétant se tournera immédiatement vers la source des dommages. En revanche, vous pouvez faire cette raillerie pour qu'un ennemi se jette dedans (quand ils sont près d'un coin, par exemple) ou pour détruire des tourelles placées trop près de la porte dans des parties attaque/défense. L'animation existe dans les version 360 et PS3 mais ne feront pas de dommage, comme avant la mise à jour du Sniper et du Spy pour la version PC.

Dommages

  • Deux premiers coups: 25 chacun
  • Coup final: 500
  • Coup critique: N/A

Temps

  • Durée de l'attaque: 4

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Succès liés

Tf spy the man from puncture.png En Garde

Poignardez un ennemi en vous battant comme à l'escrime.

Démonstration

Notes

  • Avant le Patch du 19 Mai 2010, les Spies utilisant la Montre d'Invisibilité ou la Cloak and Dagger pouvaient faire la raillerie et se rendre invisible presque en même temps, leurs permettant de donner un coup mortel tout en restant invisible. Il est toujours possible de le faire, mais ceci est difficile et requière une extrême précision.
  • La Dead Ringer pouvait aussi être activée pendant une raille avant qu'elle soit patchée quelque temps après la mise à jour du Sniper et du Spy, vous permettant de rester invisible après avoir pris des dommages, mais tout en faisant encore la raillerie (et donc en étant toujours capatble de tuer). Maintenant, si vous faites une raillerie avec la Dead Ringer sortie, elle ne s'activera pas si vous prenez des dommages.
  • C'est l'une des 4 railleries pouvant tuer dans le jeu qui n'est pas complètement silencieuse (sans compter les bruits des armes). Ceci signifie que, contrairement à la plupart des railleries pouvant être faites en secret, le Spy se fait remarquer avant de faire la raillerie, ce qui est du à quelque lignes de dialogue. (Les autres railleries bruyantes sont: le Hadouken du Pyro, la Dischord/fr de l'Engineer, et le Organ Grinder/fr de l'Engineer.)
  • Un autre aspect de l'Escrime est que c'est la seule raillerie pouvant tuer qui fait des dommages non mortel sans immobiliser la cible avant. C'est un autre raison pour laquelle le Spy ne peut pas tuer en secret avec sa raillerie.

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