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Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein [[Jarate/de|Wurfglas]] getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines [[Buff Banner/de|Buff Banner]] stand.
 
Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein [[Jarate/de|Wurfglas]] getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines [[Buff Banner/de|Buff Banner]] stand.
  
==Indications of bleeding==
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==Anzeichen für Blutungen==
[[File:Bleeding example.png|Red drop on health display. Find a Medic fast!|right|thumb]]
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[[File:Bleeding example.png|Roter Tropfen über der Gesundheitsanzeige. Finde schnellstens einen Medic!|right|thumb]]
If you are bleeding:
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Der Blutverlust macht sich durch folgende Umstände bemerkbar:
* You will notice a red drop on your Health display, which will indicate that you have been wounded with a bleed-inflicting weapon.
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* Ein roter Tropfen erscheint über der Gesundheitsanzeige, dieser zeigt an, dass man von einer Blutungen verursachenden Waffe getroffen wurde.
* You will flinch, as with fire, each time the bleeding inflicts damage.
+
* Man wankt jedes Mal, wenn die Blutung Schaden verursacht (analog zu Feuerschaden).
* Your screen will appear to swim and have a red hue.
+
* Der Bildschirm scheinnt zu schwimmen und nimmt einen leichten Rotton an.
If a teammate or enemy is bleeding:
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Leidet ein Teamkollege an Blutverlust:
* Blood will drip from the teammate and they will flinch as their Health drains away.
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* Der Spieler zieht eine Blutspur hinter sich her und wankt.
* Spies will bleed as well, even if they're cloaked or disguised.
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* Sogar verkleidete oder unsichtbare Spies bluten.
  
== Tribalman's Shiv ==
 
[[File:Killicon bleed.png|thumb|right|Bleed kill icon]]
 
The [[Tribalman's Shiv]] was the first weapon capable of inflicting bleeding damage. The initial blow will inflict a base 32 (29 to 36) damage, and cause the player to bleed. Dealing 3 to 5 damage per tick (every half-second) totaling to 8.5 damage per second for 6 seconds (51 damage total)
 
  
==Southern Hospitality==
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== Stammesklinge ==
The [[Southern Hospitality]] also uses the bleeding effect. It lasts for 5 seconds, doing 3-5 damage every half second for a total of approximately 42.5 extra damage. This results in about 107 total damage from one hit of the Southern Hospitality.
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[[File:Killicon bleed.png|thumb|right|Blutungskillicon]]
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Die [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] war die erste Waffe, welche Blutungen hervorrufen konnte. Der eigentliche Treffer verursacht 32 Schaden (29 bis 36) und lässt das Opfer bluten. Dies verursacht im Halbsekundentakt 3 bis 5 Schadenspunkte; während 6 Sekunden 8.5 Schadenspunkte pro Sekunde (51 insgesamt).
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==Texanische Gastfreundschaft==
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Die [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]] nutzt ebenfalls den Blutungseffekt. Sie verursacht während 5 Sekunden 3 bis 5 Schadenspunkte jede halbe Sekunde, im Durchschnitt 42.5 zusätzlicher Schaden zum eigentlichen Treffer. Insgesamt beträgt der Schaden durch einen Treffer der Texanischen Gastfreundschaft 107.
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== Hauptunterschiede zwischen Nachbrennen und Bluten ==
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* Die Blutung kann nicht gestoppt werden, ausser man besucht einen [[resupply cabinet/de|Versorgungsschrank]] oder hebt ein [[Health/de|Medipack]] auf. Daher lässt sie sich nicht folgende Umwelteinflüsse aufhalten:
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** [[Water/de|Wasser]]
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** Heilen durch einen [[Medic/de|Medic]] oder einen [[Dispenser/de|Dispenser]]
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** [[Jarate/de|Wurfglas]]
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** [[Compression blast/de|Lufstoss]]
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** [[Mad Milk/de|Mad Milk]]
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* Der visuelle Effekt der Blutung unterscheidet sich von dem des Nachbrennens.
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* Blutungen verursachen 4 Schaden, während Feuer nur 3 Schaden jede halbe Sekunde verursacht.
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* Keine Klasse ist immun gegenüber Blutungen, Pyros hingegen sind gegen das Nachbrennen gefeit.
  
== Key differences between Bleeding and Afterburn ==
 
Bleeding differs in a few key ways to Afterburn:
 
* Bleeding cannot be removed except by visiting [[resupply cabinet]] or grabbing a [[Health]] pick-up. Therefore it cannot be negated by:
 
** [[Water]]
 
** Healing from a [[Medic]] or a [[Dispenser]]
 
** [[Jarate]]
 
** [[Compression blast]]
 
** [[Mad Milk]]
 
*It has a different, more distracting, visual effect to afterburn.
 
*It does 4 damage every half second as opposed to 3 for afterburn.
 
*No classes are immune to bleeding, whereas Pyros are immune to afterburn.
 
  
 
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Revision as of 20:47, 17 November 2010

Bleed drop.png
Es wird nur noch schlimmer, Mate.
Der Sniper on life

Bluten ist ein Effekt, welcher mit dem Nachbrennen verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als Nachbrennen, dauert aber weniger lange. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines Medipacks oder durch einen Besuch am Versorgungsschrank stoppen; auf der anderen Seite lässt sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.

Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein Wurfglas getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines Buff Banner stand.

Anzeichen für Blutungen

Roter Tropfen über der Gesundheitsanzeige. Finde schnellstens einen Medic!

Der Blutverlust macht sich durch folgende Umstände bemerkbar:

  • Ein roter Tropfen erscheint über der Gesundheitsanzeige, dieser zeigt an, dass man von einer Blutungen verursachenden Waffe getroffen wurde.
  • Man wankt jedes Mal, wenn die Blutung Schaden verursacht (analog zu Feuerschaden).
  • Der Bildschirm scheinnt zu schwimmen und nimmt einen leichten Rotton an.

Leidet ein Teamkollege an Blutverlust:

  • Der Spieler zieht eine Blutspur hinter sich her und wankt.
  • Sogar verkleidete oder unsichtbare Spies bluten.


Stammesklinge

Blutungskillicon

Die Stammesklinge war die erste Waffe, welche Blutungen hervorrufen konnte. Der eigentliche Treffer verursacht 32 Schaden (29 bis 36) und lässt das Opfer bluten. Dies verursacht im Halbsekundentakt 3 bis 5 Schadenspunkte; während 6 Sekunden 8.5 Schadenspunkte pro Sekunde (51 insgesamt).

Texanische Gastfreundschaft

Die Texanische Gastfreundschaft nutzt ebenfalls den Blutungseffekt. Sie verursacht während 5 Sekunden 3 bis 5 Schadenspunkte jede halbe Sekunde, im Durchschnitt 42.5 zusätzlicher Schaden zum eigentlichen Treffer. Insgesamt beträgt der Schaden durch einen Treffer der Texanischen Gastfreundschaft 107.

Hauptunterschiede zwischen Nachbrennen und Bluten

  • Die Blutung kann nicht gestoppt werden, ausser man besucht einen Versorgungsschrank oder hebt ein Medipack auf. Daher lässt sie sich nicht folgende Umwelteinflüsse aufhalten:
  • Der visuelle Effekt der Blutung unterscheidet sich von dem des Nachbrennens.
  • Blutungen verursachen 4 Schaden, während Feuer nur 3 Schaden jede halbe Sekunde verursacht.
  • Keine Klasse ist immun gegenüber Blutungen, Pyros hingegen sind gegen das Nachbrennen gefeit.


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