Difference between revisions of "April 29, 2010 Patch/es"

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*Se ha añadido un 20% de daño extra al [[Backburner/es|Dragon]].
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*Se ha añadido un 20% de daño extra al [[Backburner/es|Tuestalomos]].
 
*Se ha solventado un error por el cual el tiempo que los enemigos permanecían quemándose tras recibir un impacto de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] se veía reducido por las restricciones impuestas en la actualización de ayer al [[Flamethrower/es|Lanzallamas]].
 
*Se ha solventado un error por el cual el tiempo que los enemigos permanecían quemándose tras recibir un impacto de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] se veía reducido por las restricciones impuestas en la actualización de ayer al [[Flamethrower/es|Lanzallamas]].
 
*Se ha reparado un error por el cual la salida del teleportador mostraba un efecto de partículas incorrectas.
 
*Se ha reparado un error por el cual la salida del teleportador mostraba un efecto de partículas incorrectas.

Revision as of 18:47, 17 August 2018

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización N.° 119.
Página oficial del parche: Actualización 119 (Inglés)

Notas del parche

Update 119.png

La Actualización 119º salió el 29 de Abril de 2010 (y el día 119 del año) y se le llamo Actualización 119º. 119 no tiene nada que ver con el Team Fortress 2, es más bien un testimonio ortodoxo de Valve.

Team Fortress 2

  • Se han reparado varios errores del Source SDK.
  • Se han añadido los nuevos objetos conmemorativos de la 119ª actualización.
  • El Logro del Scout "Corredor eliminado" se ha actualizado:
  • Se ha añadido un 20% de daño extra al Tuestalomos.
  • Se ha solventado un error por el cual el tiempo que los enemigos permanecían quemándose tras recibir un impacto de la Pistola de Bengalas se veía reducido por las restricciones impuestas en la actualización de ayer al Lanzallamas.
  • Se ha reparado un error por el cual la salida del teleportador mostraba un efecto de partículas incorrectas.
  • Se ha solventado un error por el cual los indicadores de daño no aparecían en el HUD.
  • Se ha reparado un error por el cual los teleportadores no volvían al nivel 1 una vez ser destruidos.
  • Se ha solventado un error por el cual no se mostraban heridas visibles en los modelos de los personajes cuando recibían daño.
  • Se ha reparado un error por el cual los Spies y los Engineers eran capaces de saltarse el límite de construcciones permitidas (no era para tanto...).
  • Se ha reparado un error por el cual el explorador de servidores no guardaba correctamente la configuración del filtro.
  • Se ha reparado un cuelgue en la targetID que se producía en clientes que ejecutasen HUDs personalizados.