Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"
Mchedlo 213 (talk | contribs) |
Mchedlo 213 (talk | contribs) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
'''Zombie Fortress''' — это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Есть две противоположные команды: Выжившие ([[RED/ru|Красные]]), и Зомби ([[BLU/ru|Синие]]), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают. | '''Zombie Fortress''' — это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Есть две противоположные команды: Выжившие ([[RED/ru|Красные]]), и Зомби ([[BLU/ru|Синие]]), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают. | ||
− | Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать [[Soldier/ru|Солдата]], [[Pyro/ru|Поджигателя]], [[Demoman/ru|Подрывника]], [[Engineer/ru|Инженера]], [[Medic/ru|Медика]] и [[Sniper/ru|Снайпера]]. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только [[Scout/ru|Разведчика]], [[Heavy/ru|Пулеметчика]] или [[Spy/ru|Шпиона]] (которые вооружены только [[Melee/ru|оружием ближнего боя]]), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками. | + | Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать [[Soldier/ru|Солдата]], [[Pyro/ru|Поджигателя]], [[Demoman/ru|Подрывника]], [[Engineer/ru|Инженера]], [[Medic/ru|Медика]] и [[Sniper/ru|Снайпера]]. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только [[Scout/ru|Разведчика]], [[Heavy/ru|Пулеметчика]] или [[Spy/ru|Шпиона]] (которые вооружены только [[Melee/ru|оружием ближнего боя]]), специальными предметами (например [[ Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] или [[Sandvich/ru|Бутерброд]]), набором перков и способностью убивать насмешками. |
__TOC__ | __TOC__ |
Revision as of 09:57, 5 August 2011
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
« | «Все ваши друзья погибли... Удачи...»
Нажмите, чтобы прослушать
— Администратор о реанимированных товарищах по команде.
|
» |
Zombie Fortress — это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (Красные), и Зомби (Синие), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.
Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.
Содержание
Цели
На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:
Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.
Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.
Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.
Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
Стратегия
- Способности используются не на всех серверах, способности являются дополнениями, делающими игру более интересной и сбалансированной.
Стратегия выживших
- Общее: Выжившие должны держаться вместе, потому, что в группе их будет сложнее убить, а на карте с захватом точек это увеличит скорость захвата. Так же некоторые возможности выживших влияют сразу на группу игроков, давая им бонус к атаке, защите или шансу Критического попадания.
- Солдат: Солдат лучший спутник для медика при атаке, так же как и Пулемётчик для команды зомби. Солдат так же отлично справляется с группами зомби благодаря его ракетам, которые имеют довольно большой радиус взрыва(особенно критические). Он может использовать Вдохновляющее знамя или Поддержка батальона для предоставления команде Мини-критов или Защиты от критических попаданий. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубину с гвоздем. В Zombie Fortress солдату лучше всего использовать способность Гнев, которая даёт 100 % шанс критических попаданий, что очень помогает убивать группы зомби.
- Поджигатель: Поджигатель в этой модификации имеет ограничения. Поджигатель может нести только 125ед. горючего для Огнемёта при стандартном количестве в 200ед. горючего. Поджигатель очень эффективен против групп зомби благодаря его Выстрелу сжатым воздухом и Догоранию, но не стоит забывать, что Выстрел сжатым воздухом тратить до 1/5 всего запаса горючего, поэтому поджигателю необходимо использовать его только в острой необходимости. После выхода нового снаряжения, такого как Чистильщик и Разъединитель поджигатель стал более выносливым. Поджигатель так же может тушить напарников по команде.
- Подрывник: Подрывник вместе с медиком хорошо проявляет себя в защите благодаря его способности ставить Бомбы-липучки на входах в помещение. Подрывник силён в Ближнем бою, особенно если он уже отрубил несколько голов Одноглазым горцем. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубину с гвоздем. Подрывники часто используют способность Джаггернаут. Эта способность снижает урон он взрыва, позволяя подрывнику заманивать зомби на Бомбы-липучки|, от которых он сам не получит урона.
- Инженер: Инженер является основным классом для обороны в этой модификации, но он так может быть использован в атаке при помощи Оружейника. Постройки инженера так же были изменены для сохранения баланса. Турель собирается только с половиной патронов и не может быть отремонтирована, Раздатчик не может лечить или раздавать патроны и используется как заграждение, в то же время Телепорт работает по прежнему. В связи с нарушениями баланса, администраторы серверов часто отключают возможность телепортации или починки построек. Так же инженеры не могут улучшать постройки. Инженеры часто используют способность, дающую им металл за убитых зомби.
- Медик: Медик очень важен как поддержка для команды. Его сверх-лечение не пропадает, а его Шприцемёт не нуждается в перезарядке. Он так же может использовать Арбалет крестоносца для лечения союзников, находящихся на расстоянии. Однако медик должен всегда следить за количеством патронов, ведь после использования всех патронов он становиться очень слабым в бою. При игре за медика часто используют способность, дающую всей команде дополнительный урон для зомби. После выхода обновления Австралийское Рождество, медик получил Ампутатор, которым он может лечить группу союзников, используянасмешку.
- Снайпер: Снайпер очень эффективен на открытых картах из-за большой дальности его выстрелов. На закрытых картах, снайпер может взять в руки Охотника и расправляться с врагами, находящимися на более близкой дистанции. Его способность давать союзникам мини-криты, используя Банкате и Сиднейского соню, идёт на руку всей команде при убийстве групп зомби. ППМ снайпера не требует перезарядки, однако не стоит забывать, что оказавшись без патронов в опасной ситуации, поставит вас в безвыходную ситуацию. Снайперы, экипированные Кусторезом и Банкате могут защитить себя от зомби благодаря мини-критам Кустореза. Используя Бронепанцирь во время прицеливания, снайпер защитит свою спину от шпионов, которые как раз нацелены на убийство игроков, не следящих за своей спиной.
Стратегия зомби
- Разведчик: В модификации главными преимуществами разведчика являются Скорость и Двойной прыжок. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя Дрёму, Бонк! Атомный залп и Крито-колу. Разведчик в Zombie Fortress, в силу его скорости, часто создаёт панику среди выживших, заставляя их тратить много патронов, что очень эффективно на картах с ограниченным количеством боеприпасов на карте.
- Пулеметчик: Пулеметчик в модификации играет ту же роль, что и в основной игре. Пулеметчик берёт на себя отставших из команды выживших, а потом атакует оставшуюся часть выживших используя Показательный процесс и Критические попадания при помощи Феноменальной Силы Боксера. Может делать убивающую насмешку при использовании кулаков.
- Шпион: Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать Невидимость (максимальный уровень невидимости 80 %) и Удар в спину, но он не может Маскироваться, пока он не использует Вечный покой, который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с Невидимым кинжалом будет часто использовать способность «Магнитный», которая будет отключать пушки Инженера или «Прыгающий», который помогает подпрыгнуть к убегающему выжившему и ударить его в спину.
Игровой процесс
Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.
Способности
Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.
Привилегии выживших | |
---|---|
Способность | Описание |
Ангельский | Чем ниже здоровье, тем ниже гравитация для игрока. |
Атлетический | Урон снижен. Скорость атаки и передвижения повышены |
Щедрый | Каждое убийство или помощь в убийстве дают пользователю так называемые «Очки Подарков». Использование очков осуществляется вызовом Медика. За каждые 2 очка выбрасывается подарок со случайным бонусом. Подобравший получает этот бонус (зомби могут собирать подарки). |
Дружелюбный | Перед началом раунда вы можете выбрать друга (если вы не выберете друга, игра сделает это автоматически), крикнув Медик и смотря на игрока. Находясь рядом с другом вы получаете бонус к атаке и регенерации здоровья. Если друг умирает вам даются криты мести. |
Трусливый | У вас есть способность к панике. Получив урон вы на 10 секунд получаете ускорение и повышение защиты. Перк восстанавливается 25 секунд |
Героический | У вас есть бонус к защите и атаки. Вы получаете критическое время за каждое убийство к которому вы причастны. Когда вы остаетесь единственным выжившим вам даются криты. |
Святой | Если вы присядете и не будете двигаться ваши рядом стоящие союзники и вы начнут восстанавливать здоровье |
Джаггернаут | Вы имеете бонусы атаки и защиты. Ваша скорость передвижения ниже, но вы имеете защиту от падений и нанесению самому себе увечий. Зомби отбрасываются и оглушаются при ударе ближним оружием |
Лидер | У вас есть бонус для критов. Так же бонусы атаки и защиты даются выжившим которые находятся рядом с вами. Чем больше рядом с вами выживших тем больше эффект атаки и защиты. Бонус действует 20 секунд и перезаряжается 20 секунд. |
Ниндзя | У вас есть бонус скорости и прыжков. Вы имеете иммунитет к падению с высоты. Вызов медика ставит точку отступления. Если по вам попадают вы перемещаетесь на эту точку. Бонус действует 15 секунд и перезаряжается 30 секунд |
Нелетальный | Ваши патроны не наносят урон, они отбрасывают врагов |
Находчивый | Вы получайте патроны, аптечки и металл за убийства. Вы временно получаете больше патронов и здоровья (от аптечек). |
Самоотверженный | Массивный урон всем близлежащим зомби после смерти, скорее всего убивает зомби. |
Тайник | Вызов медика ставит секретный тайник. Тайник не может быть поставлен слишком близко к другому тайнику. После 40 секунд начинает восстанавливать боезапас и здоровье. Перезарядка длится 30 секунд. |
Ходячий сумашедший | Вы получаете бонусы атаки и защиты пропорционально пройденной вами дистанции. |
Поставщик | Ваш боезапас и металл переодический пополняется и может быть в 2 раза больше обычного. Вызов медика ставит ящик. Из этого ящика союзники могут пополнять боезапас. Перезарядка 10 секунд. |
Гнев (выброс гнева) | При вызове медика активируются 100% криты на 15 секунд. Перезарядка длится 30 секунд. |
Предатель | Вы имеете −100% критических выстрелов. Зомби находящиеся рядом получают криты. Если осталось только 2 выживших и один из них вы, то вы отравляете другого выжившего. |
Сапер | При вызове медика ставится мина. Одновременно вы можете поставить до 3 мин. Перезарядка 30 секунд. |
Мудрый | Бонусы действуют постоянно. Увеличивает атаку при убийстве или помощи в убийстве. |
Медитирующий | Если вы присядете и не будете двигаться, начнется восстанавливаться здоровье и вы получите бонус к критам. Бонус крита уменьшается при каждой атаке. |
Привилегии зомби | |
---|---|
Способность | Описание |
Альфа | Вы получаете приспешника каждый раз когда убиваете или помогаете убить выжившего. Вы получаете бонусы к урону и восстановлению здоровья когда находитесь с другими зомби или приспешниками. Вы можете вызвать до четырех приспешников нажимая на клавишу Медик!. Возможность восстанавливается 15 секунд за каждого вызванного приспешника. |
Взрывоопасный | У вас пониженная защита. Если вы убиты любым оружием кроме оружия ближнего боя вы взрываетесь. Не может становится невидимым или использовать Бонк! Атомный залп. |
Смоляной | Вызов медика выплёвывает смолу. Смола живёт 30 секунд или если вас убили. Вы замедляете выживших при атаке, или когда они атакуют тебя оружием ближнего боя. |
Ужасающий | Каждая атака уменьшает скорость движения, скорость огня и защиты выживших. |
Охотник | Вызов медика ставит точку возрождения. Если при возрождении, рядом находится выживший, точка уничтожается. +Защита +Скорость временно после возрождения. |
Прыгающий | Имеет слабость в защите. Вы получаете иммунитет к урону от падения. Вызов медика активирует длинный прыжок. Способность перезаряжается 4 секунды. |
Магнитный | Выключает рядом стоящие охранные турели и мины. |
Метящий | Один случайный выживший выбирается твоей целью. Ты получаешь бонус атаки на свою цель и теряешь часть урона, если атакуешь не цель. Новая цель выбирается если нынешняя цель погибает и есть двое или более выживших. |
Бешеный | Вызов медика включает двух-этапную ярость. Первый этап длиться 15 секунд, часть получаемого урона становиться бонусом наносимого урона. Второй этап длиться 5 секунд, принятие урона задерживается на 2 секунды. Каждый этап повышает скорость и здоровье. Способность перезаряжается 20 секунд. |
Ревущий | Вызов медика активирует рёв, который отталкивает выживших, находящихся вблизи перед ревущий, и получают ослабление защиты. |
Больной | Имеет ослабленную защиту. Вызов медика выплёвывает кислоту, которая существует 35 секунд или до твоей смерти. Урон пропорционально равен расстоянию тебя до кислоты. |
Рой | У вас бонус к скорости, но понижена атака и защита. Вы и зомби погибающие рядом оживаете мгновенно. |
Ворующий | Уничтожает патроны, металл и Убер-заряд с каждым ударом. Крадет оружие у врага если у того не осталось патронов. |
Токсичный | Отравление выживших с каждым ударом, и чем больше ударов, тем больше времени отравления. Если вы не двигаетесь, отравляет выживших поблизости. Урон сокращен до минимума. |
Вампирический | Вы высасываете здоровье из врагов. Усиленное пассивное восстановление здоровья. |
Мститель | Бонус критов и защиты при убийстве выживших. Бонус действует после возрождения или смены класса. |
Положительные моменты
- Оригинальный и резко отличающийся от Team Fortress 2 геймплей.
- Позволяет создать различные атмосферы, в том числе и ужаса.
- Zombie Survival это разновидность командной игры.
- Большое внимание на выживание команды, похожее на режим арена.
- Большое внимание на тактику засад, похожее на режим средневековья.
- Сбалансированный игровой процесс. (при стандартных настройках. Более подробно ниже.)
Критика
Одна из самых основных проблем Zombie Fortress состоит в том, что карты, созданные сообществом выполнены на скорую руку и не выглядят на достойном уровне. Карты для Zombie Fortress должны иметь отличную от стандартной структуру, которая будет создавать баланс и поддерживать увлекательный игровой процесс для обеих команд. Разработчик модификации Zombie Fortress Dirtyminuth даже заявил:
Я согласен, карты это большая проблема. Проблема в том, что даже небольшая ошибка дизайнера уровня может создать нежелательный дисбаланс, как в сторону зомби, так и в сторону выживших. К примеру, это могут быть комнаты с единственным входом, места появления зомби с единственным выходом, секретные комнаты, получить доступ к которым можно во время основной игры, длинные просматриваемые проходы, открытые площадки без укрытий. Всё это в основном проблемы дизайнера уровней, они только усугубляются в ZF из-за больших различий игрового процесса людей и зомби. К примеру, длинные просматриваемые проходы являются серьёзной проблемой для ZF потому, что зомби не имеют достаточной силы атаки на расстоянии. Выжившие могут использовать это преимущество и не дать зомби никаких шансов на победу.
Я так же не хочу называть конкретные карты, имеющие дисбаланс, но карта zf_cliff является воплощением неумелого картостроения. Особенно, когда люди, говоря о балансе или дисбалансе ZF опираются на впечатления после игры на карте zf_cliff. из-за этого очень сложно воспринимать их доводы всерьёз. Что имеет ещё большее значение, так это то, что небольшое количество исправлений позволит изменить баланс в лучшую сторону. Нужно удалить дом у основания, добавить ещё как минимум два места появления зомби в основании утёса и добавить новый путь на вершину.
Я не уверен, как в полной мере решить эту проблему. Одна из идей, это оставить сообщение «Goofus and Gallant» на форуме ZF map design, где описать проблему.
Ссылки
Регенерация здоровья
Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено способностью Альфа в новых версиях).
|