Lanzallamas

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Huddah huddah huh!
El Pyro preparado para COCERTE VIVO
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El Lanzallamas (Flamethrower en Inglés) es un arma Primaria| del Pyro. Consiste en un largo metal que va conectado a un tanque de propano. En la boquilla tiene una llamita, que es la que hara que salga el fuego al expulsar el gas del tanque de propano. El color del mango cambiará dependiendo del equipo en el que estés.

El Lanzallamas lanzará una gran llama, esta llama echará por segundo 22.5 partículas. Aunque el rango de alcance es mucho menor que las demás armas, con esta podrás quemar a tus enemigos, y tu tienes un traje. Además lo que también compensa su poco rango es la gran cantidad de vida que les quitas mientras les quemas con el Lanzallamas. El fuego consume un 12'5 de munición por segundo. Una deventaja es que quizá sea algo difícil acertar al enemigo, debido al movimiento del fuego.

Además de quemar a bocajarro a la gente, cabe destacar el que quedarán ardiendo, esto les hará ir perdiendo vida poco a poco, y quizá les cause su muerte. Los Pyro son inmunes al fuego, ya que tienen máscara y un traje ingnífugo. Cuando estan ardiendo pueden ser apagados por un Médico o por un Dispensador, también yendo al agua, recibiendo un Jarate amigo, recibiendo un lechazo amigo, o por el aire comprimido de un Pyro. También podrás ser apagado cogiendo un Pack de Vida.

Con el botón secundario haces una explosión de Aire Comprimido con lo que podrás reflectar misiles, y empujar a la gente. La compresión de aire está bien para elevar a la gente ardiendo y darles con el Hacheminador.

Daño

Véase también: Damage
  • El daño base se calcula por la distancia, y se redondea al final de cada calculo (al final de calculos de criticos y etc).
    • De 0 a 200 unidades: 6.2 por particula (139.5 por segundo).
    • De 200 a 384 unidades: bajada lineal de 6.2 a 3.72 por particula (83.7 por segundo, 60% del máximo) (384 es el máximo)
      • Hay una pequeña variable (±0.08 por particula) porque algunas partículas están en los ángulos, aumentando levemente el tiempo de contacto.
  • Daño de quemado: 3 de daño Cada 0.5 segundos por 10 seconds (60 daño total)
    • Daño de quemado por Mini-Crítico: 4 de daño cada 0.5 segundos por 10 segundos (80 daño total)
  • Crítico: 3 veces el daño base, redondeado.
    • DPS a <200 unidades: 427.5

Nota: Daño-por-segundo calculado si todas las partículas dan en el blanco.

El daño base cambia por el tiempo de viaje de las partículas, en vez de la distancia de los jugadores (todas las demás armas calculan la distancia entre jugador y jugador). Daños aproximados y determinados por testeos de la comunidad.

Tiempos de Función

  • Decadencia de ataque: 0.04
  • Consumo de munición: 0.08
  • Consumo de munición por Aire-Comprimido: 0.75

Todos los datos están en segundos, son aproximados y determinados por la comunidad.

Curiosidades

  • El Lanzallamas tiene variantes de las versiones de los desarrolladores de Valve.
  • En la beta del Team Fortress 2 el Lanzallamas estaba unido por una manguera a la bombona de la espalda. Esa manguera se puede ver aún en el HUD.
  • Antes de la actualización del Pyro, el lanzallamas no tenía expansión de aire comprimido.
  • Si impactas con un cohete de la Black Box reflectado te recuperarás 15 de vida.
  • Los stats del Lanzallamas han sido cambiados varias veces en las actualizaciones. El Dragón al principio fue reducido en el daño de la misma manera, pero se volvió a subir.
  • La llamita de fuego del Lanzallamas, sigue encendida cuando estás bajo el agua.
  • Si se cuentan los Iconos de Muerte de cohetes y armas reflectadas, el Lanzallamas y el Desengrasante, son las armas con más notificaciones de muerte distintas.

Galería

Veasé también

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