Zapowiedź nr 2
“Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
Trailer 2 | |
---|---|
Informacje o filmie | |
Data wydania: | 21 sierpień 2006 |
Czas trwania: | 3:28 |
Spis treści
Zmiany
Klasy
- Skaut posiada Pistolet na Gwoździe z Team Fortress Classic, który w finalnej wersji gry został zastąpiony Dubeltówką.
- Kij Skauta w finalnej wersji kołysze się szybciej.
- Wyrzutnia Rakiet Żołnierza posiada wystającą rakietę z lufy po przeładowaniu.
- Boty żołnierza są zaprogramowane, by strzelały, jak i umierały na zawołanie.
- Plecak sprężonego powietrza Pyro jest całkowicie żółty, podczas gdy w aktualnej rozgrywce jest szary, z żółtym szczytem.
- Demomana ukazano rzucającego Paczką z Dynamitem. Jednak ta została usunięta z gry po becie i zastąpiona Wyrzutnią Bomb Samoprzylepnych.
- Demoman posiada możliwość detonacji swoich granatów, gdy się nie poruszają.
- Granaty z Wyrzutni Granatów Demomana nie migały i były znacznie ciemniejsze niż w finalnej wersji.
- Granatnik również był prawie całkowicie szary, a wystrzelone granaty wylatywały spod lufy.
- Animacja strzelania Minuguna Grubego zawiera bardziej kreskówkowy błysk wystrzału z lufy, natomiast animacja pocisków ma mniejszy rozprysk.
- Gruby porusza się znacznie wolniej niż w finalnej wersji gry.
- Strzelba Inżyniera ma wolniejszą, bardziej "niepewną" animacje strzelania i łuski mogą wylatywać z lewej strony strzelby zamiast z prawej. Ponadto Strzelba strzela więcej niż sześcioma nabojami bez przeładowywania.
- Widoczny model Klucza Inżyniera ma inną animacje.
- Działko Strażnicze poziomu pierwszego ma nieco inną teksturę, inny wystrzał i odgłosy budowania, buduje się wolniej i ma większy zasięg ostrzału.
- Symbol szarży widziany podczas używania lunety Karabinu Snajperskiego ułożony jest z lewej strony, zaś w aktualnej rozgrywce znajduje się po prawej stronie i wygląda inaczej.
- Motylkowy Nóż Szpiega ma znacznie dłuższą i bardziej zawiłą animacje manewrowania.
- Szpieg ma kieszeń z lewej strony swojego garnituru, która aktualnie nie jest obecna w grze.
- Kiedy Szpieg używa zegarka, nie ma jego kolorów drużyny podczas przemiany.
- Karabin Snajperski Snajpera używał odgłosu trafienia broni Schmidt Scout z gry Counter-Strike Source.
2Fort
- Na środku mapy nie ma widocznego mostu, lecz został on później dodany.
- Spawny mają osobne wyjścia i wejścia, podobnie jak w Team Fortress Classic.
- Wejścia do bazy BLU i RED, mają schody, później zostały one zastąpione rampami.
Ogólne Zmiany
- Grafika eksplozji różni się od finalnej wersji gry.
- Styl krwi - Source 2006 - jest używany, gdy gracze są rozczłonkowywani.
- Dźwięki łamanych kości podczas upadku pochodzą z gier Counter-Strike i Half-Life 2 (gdy strzelano).
- Dźwięki kroków stóp, zostały użyczone z gry Half-Life 2.
- Wszystkie postacie mają ten sam głos i hałas przy umieraniu, co niesławny Krzyk Wilhelma. Ten ogólny głos jest używany przez cywilów.
- Materiały wywiadowcze nie obracają się, tak jak w finalnej wersji gry.
- Symbole na ramionach klas, to pełne(puste) okręgi zamiast symboli klas.
Ciekawostki
- 0:31 - Działko Strażnicze nie było by w stanie zabić tylu żołnierzy.
- 2:39 - Widzimy broń "Paczka dynamitu" która występuje również w pierwszym zwiastunie.
- 3:28 - W całym zwiastunie nie było pokazanego Medyka.