Classes/hu

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 19:06, 17 January 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Filtered Classes/hu: removeUselessTemplate (Review RC#312359))
Jump to: navigation, search
A hivatalos csoportkép: (balról jobbra) Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, és Medic

Összesen kilenc játszható kaszt szerepel a Team Fortress 2-ben. Ezek a kasztok az alábbiak:

Nem használt

A Civilian kaszt nem használható a játékban.

A kasztok szerepei

A kilenc kaszt három harcmodor-típusba sorolható: támadó, védő, és támogató, de mindegyik használható az alap szerepkörén kívül is, a játékos stratégiájától függően.

Támadó

Tf2 offense.png

A támadó kasztok (Scout, Soldier és Pyro) alkotják a csapat magját. Legyen szó Control Point-elfoglalásról, vagy akár az Intelligence megszerzéséről, ezekkel a kasztokkal garantált a káosz és a pusztítás. A Scout kétszer olyan gyorsan képes elfoglalni a Capture Point-okat, mint bármely másik kaszt . A Soldier erejét pusztító rakétavetője jelenti. A Pyro lángszórójával tudja meglepni és felgyújtani az ellenséget.

Védő

Tf2 defense.png

A védő kasztok (Demoman, Demoman és Engineer) feladata, hogy megakadályozzák az ellenfél előrehaladását, és hogy távoltartsák az ellenfelet a pálya létfontosságú pontjaitól. Összességében véve ennek a csoportnak van mindközül a legnagyob tűzereje, melyet az idetartozó kasztok viszonylag gyorsan ki is tudnak fejteni. A Demoman ragadós bombákkal tud lefedni területeket, melyeket tetszés szerint robbanthat fel. A Heavy remek a támadó ellenfelek lekaszálásában és visszaszorításában. Az Engineer rendkívül erős Sentry Gun-okat, teleporter-eket és Dispenser-eket tud építeni.

Támogató

Tf2 support.png

A támogató kasztok (Medic, Sniper és Spy) alkotják a csapatok gerincét. Nagy segítséget tudnak nyújtani a támadó és védő kasztoknak, így pillanatok alatt megváltoztathatják az egész meccs menetét. Legyen szó akár az előrenyomuló ellenség sorainak megtöréséről vagy a csapattársak gyógyításáról, a támogató kasztok mindig jól jönnek egy-egy harc során. A Medic képes gyógyítani és túlgyógyítani (overheal) csapattársakat, így azok alap életerejük másfélszeresét is elérhetik. A Sniper képes távolról kiszedni az ellenfeleket, emellett a Jarate-t használva elolthatja a kigyulladt csapattársakat és növelheti azok sebzését a lefedett ellenfeleken. A Spy az ellenséges vonalak mögé hatolva hatástalanítani tudja az Engineer-építményeket és elnémíthatja a veszélyt jelentő ellenfeleket.

Életerő

A Medic túlgyógyíthat másokat az alap életerejük másfélszeresére. A kasztok különféle módokon szerezhetik vissza életpontjaikat.

A kasztok életereje - összehasonlító táblázat

Kaszt Normális Maximum Túlgyógyított Maximum
Leaderboard class scout.png Scout
(Sandman-nel)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(Eyelander-rel, 0 fej)
(Eyelander-rel, 1 fej)
(Eyelander-rel, 2 fej)
(Eyelander-rel, 3 fej)
(Eyelander-rel, 4 fej)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(30 másodperccel a Dalokohs Bar elfogyasztása után)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185
Leaderboard class medic.png Medic 150 225
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


Sebesség

A játékban a mozgás sebessége a cl_showpos 1 paranccsal mérhető, melyet a program sebességi egységben (v) ad meg. Az alap mozgási sebesség 100% (így a Spy-nál, Sniper-nél, Pyro-nál és Engineer-nél). Az előre irányuló sebességet az előre, balra és jobbra nyilakkal, a hátra irányulót a hátra nyíllal, míg a guggoló sebességet a guggolás-gomb lenyomásával lehet elérni. A hátra irányuló sebesség általában az előre irányuló sebesség 90 százaléka, a guggoló sebesség pedig 66 százaléka. Az előre és hátra irányuló sebesség megegyezik guggolás közben, a Minigun (fel)pörgetésekor, valamint Sniper-ként távcsöves célzáskor. Humiliation alatt a nyertes csapat minden tagja 10 százalékkal gyorsabban mozog.

Ha Spy-ként lassabb kasztként álcázzuk magunkat (Soldier, Demoman és Heavy), sebességünk az álcaként használt kaszt sebességére fog csökkeni (pl. egy Heavy-ként álcázott Spy a Heavy sebességével fog mozogni), mindaddig, amíg nem leplezzük le magunkat vagy nem válunk láthatatlanná. Viszont ha egy gyorsabb kasztként álcázzuk magunkat (Scout, Medic, és egyes esetekben Soldier és Demoman), sebességünk nem fog ennek megfelelően megnőni, így az alap 100% sebességgel fogunk mozogni.

Equalizer sebesség-értékek életerővel összevetve

Az Eyelander-t viselő Demoman minden halálos vágással vagy lefejezéssel kb. 8 százalékkal növeli a sebességét, míg a Chargin' Targe segítségével az alap sebesség 250 százalékával 'rohamozhatunk'. Az Equalizer-t viselő Soldier sebessége mindig 10 százalékkal nő, valahányszor 40 életpontot veszít.

A kasztok sebessége - összehasonlító táblázat

Kaszt Előre (abs) Hátra (abs) Guggolás (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(Equalizer-rel, 121-160 életponttal)
(Equalizer-rel, 81-120 életponttal)
(Equalizer-rel, 41-80 életponttal)
(Equalizer-rel, 1-40 életponttal)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman

(roham Chargin' Targe-dzsal)
(Eyelander-rel, 1 fej)
(Eyelander-rel, 2 fej)
(Eyelander-rel, 3 fej)
(Eyelander-rel, 4 vagy több fej)
(Scotsman's Skullcutter-rel)
(Scotsman's Skullcutter-rel, Chargin' Targe rohammal)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(Minigun pörgetése közben)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Engineer 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(Sniper Rifle zoomolás közben)
(Huntsman kifeszítésekor)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - abszolút értékek sebességi egységben (v)