Gullywash (соревнование)
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Gullywash_pro — окончательная версия карты сообщества, сделанной Арнольдом. Эта карта меньше других, это означает, что команды могут постоянно манипулировать пулеметчиком на коротких дистанциях. У карты есть несколько интересных контрольных точек, у которых есть больше чем один ярус, средняя точка — хороший пример; солдат и подрывник могут запрыгнуть на вершину точки, чтобы захватить её, разведчики и другие классы, которые не могут запрыгнуть на вершину, также могут захватить пункт, стоя близко к стороне. Это не столь же хорошо как захватывать точку сверху, так как Вас могут поразить взрывная волна и другие атаки.
Цель Gullywash состоит в том, чтобы управлять всеми пятью точками. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек, закрытых для захвата, в начале доступна только средняя точка.
Карта не так популярна как Badlands, на Gullywash все ещё постоянно играют. Эта карта хороша для построек, есть много мест в которых они могут быть полезны, снайпер может использоваться на средних дистанциях, после чего продвигаясь вперед.
Содержание
Местоположения
Все названия мест даны с точки зрения защиты как их основное имя (с точки зрения левого и правого), кроме средней контрольной точки.
Контрольная точка 3
Из-за симметрического стиля Badlands, каждая команда разделяет подобный ориентир/местоположение на их соответствующих сторонах срединной точки. Популярный метод, чтобы противодействовать этому должен добавить приставку «наш» или «их»
- Большой проход: Это место для тяжеловооруженных классов, таких как солдат, подрывник и медик. Если вражеская команда управляет снайпером, это - нормальное место для их размещения, оно позволяет им совершать выстрелы в голову.
- Choke: Подрывники и разведчики обычно прибегают сюда, отсюда подрывник может поставить липучки над большим проходом, это означает, что вражеская команда получит небольшие повреждения когда дойдет до, или они будут и вовсе уничтожены.
- Ниже: Располагает от вражеского большого прохода до вашего.
Контрольные точки 2/4
Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два ряда, с которых можно захватить пункт, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из рядов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.
- Выше: This is the high ground that the defenders can hold if they have Ubercharge disadvantage, it’s akin to the Badlands Upper Lobby hold.
- Фланг: Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в вестибюль ниже.
- Choke: Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Choke.
- Коридор: При отступлении команд от точки через него, то в нем можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов.
Контрольные точки 1/5
Это - последняя точка, постройки используются довольно часто для защиты точки, пулеметчик может оттиснуть любых подскакивающих солдат обратно и приостановиться, чтобы использовать любой набирающийся уберзаряд.
- Точка: Для пулеметчика можно стоять на краю контрольной точки, она довольно открыта и к ней может быть получен доступ больше чем от одного курса.
- Приозерье: Небольшой коридор, который любят забрасывать подрывники. Прилегает непосредственно к воде.
- Вода: Даже при том, что больше нет никакой воды, она все еще нежно упомянута таким же образом. Это - ещё один другой способ получить доступ к точке.
Тактика
Gullywash_pro и другие повторения, имеют несколько стратегий, используемых на этой карте.
Защита контрольной точки 3
Преимущество убер-заряда
- The team should be watching the enemies choke, the combo and the flank will be split up:
- The Demoman should have a sticky trap up around Choke and can spam some grenades into the choke every now and then.
- The Pocket Soldier and Medic should be holding roughly the same place as the Demoman.
- The Roamer should be near the point, watching big door so that he can easily spam Big Door and move to help out the Scouts if necessary.
- Both of the Scouts should be holding Big Door to stop the enemy Scouts getting past.
Недостаток убер-заряда
- The team should be holding near their choke ready to fall back when the enemy team push in with their Ubercharge.
- The combo and Demoman should be watching the enemy Choke from their Choke.
- The Roamer should stand on point in order to try and force the enemy Medic to pop his Ubercharge when he enters the middle.
- Разведчики должны удерживать большой проход.
Защита контрольной точки 2/4
Преимущество убер-заряда
- Компания и подрывник могут держать глотку; подрывник должен удерживать глотку липучками.
- Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.
Недостаток убер-заряда
- The combo should hold Upper, the Demoman should have a sticky trap near the edge of Upper to deter any Soldiers from trying to jump the Medic.
- The Scouts need to watch Lower Lobby to make sure that the combo in Upper doesn’t get flanked
- The Roamer can also watch Lower Lobby or he can watch Upper, it depends whether the team has switched out a Soldier for a Heavy.
Защита контрольной точки 1/5
- Пулеметчик может хорошо отвлечь на себя противников а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это выше пункта.
- Солдаты должны находится слева от пункта.
- Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики.
- Подрывник должен наблюдать за Riverside; он должен установить липучку в любом месте.
Распрыжка
Подрывник
Распрыжки на Gullywash очень легко выучить; есть 3 прыжка для подрывника и 2 для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получа урона от падения.
|