Snakewater (соревнование)

From Team Fortress Wiki
< Snakewater (competitive)
Revision as of 17:29, 27 September 2011 by Gero* (talk | contribs) (Fixed MAAANY mistakes)
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Snakewater mid.jpg

Карта Snakewater содержит базы для каждой команды, открытую вторую точку для командного захвата и центральную точку.

Цель Snakewater является контроль над всеми пятью контрольными точками. Когда начинается игра, открыты для захвата только крайние точки, остальные недоступны.

Карта Snakewater является не официальной и поэтому ее в основном можно встретить в турнирах.

Название местности

Все названия были даны для удобства и сокращения их оригинальных названий, за исключением, конечно, центральной контрольной точки.

Контрольная Точка 1/5

Последняя контрольная точка.
  • Левый проход: Одна из двух дорог, объединяющая игроков для совместной атаки (вторая — левый проход). Висящая доска — отличное прикрытие от вражеских снайперов и пулеметчиков, как и забор расположенный неподалеку.
  • Нижняя зона / Основная зона: Это место, где разведчики и, возможно, подрывники будут удерживать позиции, в то время как игроки справа и слева объединяться. Это место находиться внизу и имеет большой проход непосредственно к точке. Невозможно занять эту позицию, если на точке находится пулеметчик. Также, там расположена лестница, ведущая к Правому проходу, по которой можно быстро убежать от вражеского огня.
  • Правый проход: Это еще один путь, который объединяет игроков. Огромная скала и высоко расположенный дом будут полезны для обороняющейся команде, чтобы просматривать места, которая нападающая команда может попробовать занять.
  • Спуск вниз: Эта область находится у левого края и имеет крошечную дверь, с лестницей сделанной из коробок. Это место полезно только для обороняющейся команды, чтобы защищать выход, либо для вражеских шпионов.
  • Коридор: Это самая главная зона для нападающей команды, где она занимает позиции и имеет входы для всех стратегически важных точек при атаке.

Контрольная Точка 2/4

Двор

Некоторые люди называют это место «Двором» из-за его открытой площадки.

  • Рампа: Одна из главных зон, которая дает доступ в Коридор, которое находится в средней части Двора.
  • Скала / Спуск вниз: Эта область вся загорожена заборами, также имеет отличный доступ к Коридору. Это место называется Спуск вниз, потому что игрок может пройти через Коридор и попасть к Яме, тем самым получая возможность быть позади вражеской команды. Медики, как правило, стоят в это области со стороны Впадины.
  • Контрольная Точка: Сама Контрольная Точка находиться больше с левой стороны, нежели по центру всей зоны. Скала находится выше, таким образом команда сможет использовать спуск вниз, чтобы защитить ее. Вагон поезда расположен справа от точки. Забор и дом защищает команду от прямого нападения, но это может быть для них не помехой.
  • Основная зона: В этой зоне, большинство игроков будут продвигаться к точке. Она находится прямо впереди команды, которая будет атаковать.
  • Дом: Это место, как правило, используется снайперами. Оно находиться выше Основной зоны. Игроки могут упасть туда, но выбраться не так просто.

Контрольная Точка 3

Средняя.

Из-за симметричного стиля Snakewater (и почти всех карт с пятью Контрольными Точками), у каждой команды похожие ориентиры / места на их сторонах Средней Контрольной Точки. Популярный метод противодействовать этому, добавить приставку «наша» или «их», к примеру «их Дроссель». Некоторые игроки также предпочитают сокращать Средняя Контрольная Точка до просто «Средняя».

  • Контрольная точка: Средняя Контрольная точка имеет два сарая соединенных доской. Эта доска висит прямо над Средней контрольной точкой.
  • Навесы: Навесы расположены слева и справа от Точки. Внутри обоих Навесов есть место, которое приводит к соответствующей области с тыла противника.
  • Дроссель: Это место, где объединенные команды обычно выходят. Это прямо позади маленького домика.
  • Правый проход: Зона, прямо справа от Дроссели. Игроки смогут пройти через Навесы, чтобы дойти до этого места каждой соответствующей команды. Обычно, команды будут продвигаться сквозь Правые Навесы, из-за тактических преимуществ.
  • Дома: Эти зоны расположены где-то позади досок, которые находятся сверху Навесов и часто используются, чтобы атаковать прямо вниз на точку и на Навесы

Развертывание

Видео о Внедрение Подрывника от ZeroSk1ll:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Подрывник Развертывание.
Подрывник
Лучшим решением для Подрывника будет прыгнуть на бомбах-липучках и занять позиции на основной точке. После того, как подрывник дойдет до Коридора он может спрыгнуть со Ската в дом. Это может быть хитрым ходом, а запасной маршрут должен был бы проходить через Главную область ниже дома вместо этого. Вы потеряете свое преимущество находиться высоко, но вам бы труднее пришлось, если вы шли через Дом.
Солдат
Солдату на Snakewater занять хорошие позиции сравнительно легче, чем на Badlands. Солдату должен выпрыгнуть из точки возрождения и попытаться попасть прямо на основную точку. Попав туда, он должен пойти вправо и опуститься в область фланга. После этого продолжать движение вправо, пока он не достигнет точки.