擊中掃描
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“ | 子彈會由槍口幼的那一端射出來!
點擊試聽
— 狙擊手對於擊中掃描武器的看法
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” |
使用擊中掃描的武器能即時對於子彈彈道內的玩家造成傷害。所有擊中掃描的攻擊是由玩家的準星射出,從角色的視水平出發,撇除世界模型及周邊模型的顯示因素。與拋體相異的是,使用擊中掃描的子彈不是基於特定物理模組運行的物體,而是由伺服器方生成、從玩家方才可看到的無限幼的拋體。最後基於子彈擊中及玩家方的顯示設定,擊中掃描的武器隨後就會生成不同效果:擊中傷害顯示、血跡及彈孔。
若以專業用語表示,擊中掃描的武器的子彈擁有無限的速度,不過這又不代表它們在開火後一定會即時使敵人受傷。
除了間諜的獨有近戰武器之外及工程師在敲打一個建築的近戰武器,近戰武器於輸入攻擊指令後將0.25秒才會進行一下擊中掃描的攻擊。這是為了避免近戰武器於斬擊或打擊動作完成前已經把敵人殺掉。
擊中掃描攻擊主要有兩種:基於子彈與玩家身上的擊中掃描格的接觸(當然包括「子彈」,還有指槍)及基於子彈與環境或拋體擊中掃描格的接觸(抱括近戰武器、衝擊刺盾的衝撞及其他的嘲諷攻擊)。
使用子彈作為彈藥的武器(下方有一個列表)皆會射出無限延伸的線。當禁用固定子彈散射選項的時候,所有使用子彈作為彈藥的武器(全能大使除外)皆會向稍微離中間一點的不同角度射出,而每次會經過1.25秒的冷卻再射向同一個角度,使子彈會飛向不同的角度。全能大使是唯一的例外,能夠在每次0.8秒的冷卻後以絕對的準度射出。若一些同時射出多彈的武器(如散彈槍及偵查兵的武器)在前1.25秒內沒有開過火,下一發將一定會有一顆子彈從準星向前直射。若固定子彈散射選項被啟用時,所有此類武器將不需任何冷卻而會有絕對的準度(子彈一直向準星前向射出)。同時射出多彈的武器(如散彈槍)的子彈將會以一個固定的模式向前射出。若一件武器同時射出多於9粒子彈,此選項則會使全部子彈向著同一點射出。
使用擊中掃描的武器有摧毀黏到牆上的黏性炸彈的能力。
使用擊中掃描的武器列表
使用子彈命中判定的武器列表 | ||||||||||
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主要武器 | ||||||||||
雙管霰彈槍 | 自然之力 | 游擊手 | 汽水槍手 | 型男霰彈槍 | 背襲霰彈槍 | |||||
次要武器 | ||||||||||
手槍 | 魯格變形式 | 御風遊俠 | 俊男掌心雷 | 雷射手槍 | ||||||
次要武器 | ||||||||||
散彈槍 | 後勤防空員 | 背水散彈槍 | ||||||||
次要武器 | ||||||||||
散彈槍 | 後勤防空員 | 背水散彈槍 | ||||||||
主要武器 | ||||||||||
格林機槍 | 娜塔莎 | 鐵幕 | 黃銅野獸 | 托米斯拉夫 | 龍火重機槍 | |||||
次要武器 | ||||||||||
散彈槍 | 家族事業 | 背水散彈槍 | ||||||||
主要武器 | ||||||||||
散彈槍 | 邊疆正義 | 黑寡夫 | 背水散彈槍 | |||||||
次要武器 | ||||||||||
手槍 | 魯格變形式 | 雷射手槍 | ||||||||
建造中 | ||||||||||
步哨防禦槍 | 迷你戰鬥步哨 | |||||||||
主要武器 | ||||||||||
狙擊槍 | 雪梨沉睡者 | 巴剎長槍 | 神授貫殺獵槍 | 全面狙殺令 | AWP | 典雅絕殺獵槍 | 流星獵槍 | |||
次要武器 | ||||||||||
衝鋒槍 | 湮滅者卡賓槍 | |||||||||
次要武器 | ||||||||||
左輪手槍 | 全能大使 | 大屠殺 | 局外人左輪 | 脅威使 | 鑽紋響尾蛇 |
影片解說
接下來是一段將會解釋每一個模型獨有的擊中掃描格的渲染的影片:
See also
- 爆頭
- Template:W上的Template:W條目
- Hitscan 來自於 Valve 開發者社群