Difference between revisions of "ARG/ko"

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== 파이로매니아{{anchor|1}} ==
 
== 파이로매니아{{anchor|1}} ==
2012년 6월 19일 팀포2는 아무 패치 알림도 없이 업데이트 되었습니다. 이는 {{W|alternate reality game|대체 현실 게임}} (ARG)의 시작이 됩니다.
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2012년 6월 19일 팀포2는 아무 패치 알림도 없이 업데이트되었습니다. 이는 [[w:alternate reality game|대체 현실 게임]] (ARG)의 시작이 됩니다.
  
 
=== 1일차 ===
 
=== 1일차 ===
{{Patch name|6|19|2012}} 에서 아래와 같은 제작 아이템들이 획득 시스템에 추가 되었습니다: [[Goldfish/ko|금붕어]], [[Pocket Lint/ko|주머니 속 보풀]], [[Cheese Wheel/ko|Cheese Wheel]], [[Banana Peel/ko|바나나 껍질]], [[Barn Door Plank/ko|헛간 문짝 파편]], [[Secret Diary/ko|비밀 일기장]], [[Damaged Capacitor/ko|망가진 콘덴서]]. 이들은 다른 아이템들과 마찬가지로 획득 됩니다.
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{{Patch name|6|19|2012}} 아래와 같은 제작 아이템들이 획득 시스템에 추가되었습니다: [[Goldfish/ko|금붕어]], [[Pocket Lint/ko|호주머니 보풀]], [[Cheese Wheel/ko|치즈 덩어리]], [[Banana Peel/ko|바나나 껍질]], [[Barn Door Plank/ko|헛간 문짝 파편]], [[Secret Diary/ko|비밀 일기장]], [[Damaged Capacitor/ko|파손된 축전지]]. 이들은 다른 아이템들과 마찬가지로 획득됩니다.
  
 
=== 2일차 ===
 
=== 2일차 ===
다음날에는, {{Patch name|6|20|2012}}가 나왔습니다. [[Eliminating The Impossible/ko|Eliminating The Impossible]] 세트를 장착한 모든 플레이어는 이전에 추가된 아이템들의 새로운 설명을 볼 수 있게 됩니다. 새로운 설명은 기간에 따라 몇몇의 무작위 문구가 배치되어 있으며, 결과 문구는 각 플레이어 마다 약간씩 다릅니다.
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다음날에는, {{Patch name|6|20|2012}}가 나왔습니다. [[Eliminating The Impossible/ko|진실은 언제나 단 하나!]] 세트를 장착한 모든 플레이어는 이전에 추가된 아이템들의 새로운 설명을 볼 수 있게 됩니다. 새로운 설명은 기간에 따라 몇몇의 무작위 문구가 배치되어 있으며, 결과 문구는 각 플레이어마다 약간씩 다릅니다.
  
 
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이 문구들을 함께 연결하면 아래와 같은 인용구가 나옵니다:
 
이 문구들을 함께 연결하면 아래와 같은 인용구가 나옵니다:
{{Quotation| 셜록 홈즈 이야기의 "너도밤나무 숲"|저런곳에서는 상상도 할 수 없는 잔인하고 악독한 일들이 몇 년 아니.. 몇 십년동안 계속 될 수 있다네.}}
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{{Quotation| 셜록 홈즈 이야기의 "너도밤나무 숲"|저런 곳에서는 상상도 할 수 없는 잔인하고 악독한 일들이 몇 년 아니.. 몇십 년동안 계속될 수 있다네.}}
  
 
=== 3일차 ===
 
=== 3일차 ===
[[File:Banana Peel Craft Error Message.png|300px|right|바나나 껍질 2개를 제작하면 볼 수 있는 에러 메시지.]]
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[[File:Banana Peel Craft Error Message.png|300px|right|바나나 껍질 2개를 제작에 사용하면 볼 수 있는 에러 메시지.]]
  
8개의 {{W|MD5|lang=ko}} 해시 구문을 포함하며, Eliminating The Impossible의 특성을 추가시킨 [[item schema/ko|아이템 스케마]] [http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?h=teamfortress2&id=338046be3b50d69b0eeb403112d10bf67814e5d6 업데이트]가 적용 되었습니다.
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8개의 [[w:ko:MD5|MD5]] 해시 구문을 포함하며, 진실은 언제나 단 하나!의 특성을 추가시킨 [[item schema/ko|아이템 스키마]] [http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?h=teamfortress2&id=338046be3b50d69b0eeb403112d10bf67814e5d6 업데이트]가 적용되었습니다.
  
 
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{{Patch name|6|21|2012}}는 두개 혹은 그 이상의 [[Banana Peel/ko|Banana Peel]]을 함께 제작하면 에러 메시지가 뜨도록 하였습니다. 제목은 "Banana Error # (1-8)"로 표시되며 메시지의 내용은 스페인어 뒤에 핀란드 어가 따라오는데, 대충 해석하면 "바나나 초과 에러; 상세 내용:" 이 됩니다. 번호가 붙은 코드는 {{W|십육진법|lang=ko|16진법}}의 문구 배열로 구성되어 있습니다. 심지어 바나나 에러의 숫자가 같은 메시지라 할지라도, 이 배열은 플레이어 마다 다릅니다. 취소 버튼은 같은 뜻의 웰시어로 대체되어 있습니다. 아이템의 제작으로 재료들이 없어지지 않으며, 그 다음번의 제작 시도에서도 같은 에러 메시지가 뜹니다.  
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{{Patch name|6|21|2012}}는 두 개 혹은 그 이상의 [[Banana Peel/ko|바나나 껍질]]을 함께 제작하면 에러 메시지가 뜨도록 했습니다. 제목은 "Banana Error # (1-8)"로 표시되며 메시지의 내용은 스페인어 뒤에 핀란드어가 따라오는데, 대충 해석하면 "바나나 초과 에러; 상세 내용:" 이 됩니다. 번호가 붙은 코드는 [[w:ko:십육진법|16진법]]의 문구 배열로 구성되어 있습니다. 심지어 바나나 에러의 숫자가 같은 메시지라 할지라도, 이 배열은 플레이어마다 다릅니다. 취소 버튼은 같은 뜻의 웨일즈어로 대체되어 있습니다. 아이템의 제작으로 재료들이 없어지지 않으며, 그 다음번의 제작 시도에서도 같은 에러 메시지가 뜹니다.  
  
 
[[File:Saxton_Hale_Hearing_Transcript.jpg|QR 코드에 링크된 이미지를 최종적으로 조합한 이미지.|thumb|right]]
 
[[File:Saxton_Hale_Hearing_Transcript.jpg|QR 코드에 링크된 이미지를 최종적으로 조합한 이미지.|thumb|right]]
커뮤니티는 [http://xkeeper.net/private/portal/tf2.php 이것] {{lang icon|en}} 처럼 고유한 에러 코드와 사이트를 수집하여, 자료를 종합하였습니다. 그리고 8개의 에러 코드가 결과 이미지에 해당하는 16진수 코드와 함께 8개의 각기 다른 {{W|PNG_(동음이의)|lang=ko|PNG}} 이미지들과 부합한다는 것을 발견하였습니다. MD5 해시 문구는 이미지의 조합이 제대로 되었는지 확인하는 {{W|체크섬|lang=ko|검사합}} 역할을 하였습니다. 8개의 결과 이미지는 {{W|QR 코드|lang=ko}}를 보여주며, [[TF2 Official Website/ko|TF2 공식 웹사이트]]의 이미지로 링크되어 있습니다. 이미지는 음성 기록의 일부를 포함하고 있습니다.
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커뮤니티는 [http://xkeeper.net/private/portal/tf2.php 이것] {{lang icon|en}}처럼 고유한 에러 코드와 사이트를 수집하여 자료를 종합했습니다. 그리고 8개의 에러 코드가 결과 이미지에 해당하는 16진수 코드와 함께 8개의 각기 다른 [[w:ko:PNG_(동음이의)|PNG]] 이미지들과 부합한다는 것을 발견했습니다. MD5 해시 문구는 이미지의 조합이 제대로 되었는지 확인하는 [[w:ko:체크섬|검사합]] 역할을 했습니다. 8개의 결과 이미지는 [[w:ko:QR 코드|QR 코드]]를 보여주며, [[TF2 Official Website/ko|TF2 공식 웹사이트]]의 이미지로 링크되어 있습니다. 이미지는 음성 기록의 일부를 포함하고 있습니다.
  
 
==== QR 코드 ====
 
==== QR 코드 ====
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=== 4일차 ===
 
=== 4일차 ===
태평양 연안 표준시로 2012년 6월 22일 15시에, [[파이로]]가 쓴 의문의 [[TF2 Official Website#Blog|블로그 포스트]]가 올라왔습니다. <ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8256 June 22, 2012 - Mmm Mmmph!]</ref> 이는 [[Damaged Capacitor/ko|Damaged Capacitor]]에 쓰인 '6.22V1500'과 일치하며, 이는 6/22/12 15:00 PDT (밸브가 위치한 곳의 시간대)를 알려줍니다. 포스트는 다음과 같습니다:
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태평양 연안 표준시로 2012년 6월 22일 15시에, [[파이로]]가 쓴 의문의 [[TF2 Official Website#Blog|블로그 포스트]]가 올라왔습니다. <ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8256 June 22, 2012 - Mmm Mmmph!]</ref> 이는 [[Damaged Capacitor/ko|Damaged Capacitor]]에 쓰인 '6.22V1500'과 일치하며, 이는 6/22/12 15:00 PDT (Valve가 위치한 곳의 시간대)를 알려줍니다. 포스트는 다음과 같습니다:
  
 
:"Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm!  
 
:"Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm!  
 
: Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"
 
: Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"
  
긴 문장을 대시로 대체하고 짧은 단어를 점으로 표현하면 '월요일(Monday)'로 번역되는 {{W|Morse code|모스 부호}}인 <tt>–– ––– –• –•• •– –•––</tt> 가 됩니다.  
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긴 문장을 대시로 대체하고 짧은 단어를 점으로 표현하면 '월요일(Monday)'로 번역되는 [[w:Morse code|모스 부호]]인 <tt>–– ––– –• –•• •– –•––</tt> 가 됩니다.  
  
====Adult Swim TF2 프로모션====
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====Adult Swim 팀포2 홍보====
  
같은 날 이른 시각, Adult Swim은 [http://www.adultswim.com/promos/valve/ 그들의 웹사이트에서] 다음주에 있을 밸브와의 프로모션을 포스팅하여 알렸습니다. 페이지는 Adult Swim의 이메일 뉴스레터를 가입할 수 있는 버튼을 포함하고 있습니다. 이 버튼을 누르면 파이로의 이미지가 특징인 가입 페이지로 이동됩니다.
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같은 날 이른 시각, Adult Swim은 [http://www.adultswim.com/promos/valve/ 그들의 웹사이트에서] 다음주에 있을 Valve와의 홍보를 포스팅하여 알렸습니다. 페이지는 Adult Swim의 이메일 뉴스레터를 가입할 수 있는 버튼을 포함하고 있습니다. 이 버튼을 누르면 파이로의 이미지가 특징인 가입 페이지로 이동됩니다.
  
  
 
=== 5일차 ===
 
=== 5일차 ===
다음주인 월요일에, [[Pyromania Update/ko|파이로매니아 업데이트]]가 발표 되었습니다.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8260 June 25, 2012 - 파이로매니아 업데이트 알림]</ref>
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다음주인 월요일에, [[Pyromania Update/ko|파이로매니아 업데이트]]가 발표되었습니다.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8260 June 25, 2012 - 파이로매니아 업데이트 알림]</ref>
  
[[The Administrator/ko|관리자]]와의 인터뷰, 새로운 일러스트를 포함한 색스턴 헤일 기록의 확장된 버전은 페이지 아래의 바나나 껍질을 클릭 하는 것으로 발견 되었습니다. <ref>[http://www.teamfortress.com/pyromania/thepoopyjoefiles June 25, 2012 - Poopy Joe Files]</ref>. Doomsday 게임 모드 페이지에서는, 원숭이를 클릭하면 푸피 조의 배경화면이 나타나고 <ref>[http://media.steampowered.com/apps/tf2/pyromania/poopy_joe_wallpaper.jpg June 25, 2012 - Poopy Joe wallpaper]</ref> MANN CO Monkeynautics 로고를 클릭하면 다른 배경화면이 나타납니다. <ref>[http://media.steampowered.com/apps/tf2/pyromania/monkeynautics_wallpaper.jpg June 25, 2012 - MANN CO Monkeynautics wallpaper]</ref>
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[[The Administrator/ko|관리자]]와의 인터뷰, 새로운 일러스트를 포함한 색스턴 헤일 기록의 확장된 버전은 페이지 아래의 바나나 껍질을 클릭하는 것으로 발견되었습니다. <ref>[http://www.teamfortress.com/pyromania/thepoopyjoefiles June 25, 2012 - Poopy Joe Files]</ref>. Doomsday 게임 모드 페이지에서는, 원숭이를 클릭하면 푸피 조의 배경화면이 나타나고 <ref>[http://media.steampowered.com/apps/tf2/pyromania/poopy_joe_wallpaper.jpg June 25, 2012 - Poopy Joe wallpaper]</ref> MANN CO Monkeynautics 로고를 클릭하면 다른 배경화면이 나타납니다. <ref>[http://media.steampowered.com/apps/tf2/pyromania/monkeynautics_wallpaper.jpg June 25, 2012 - MANN CO Monkeynautics wallpaper]</ref>
  
 
숨겨진 문구인 "DO<...> Until you watch <...>"가 파이로매니아 업데이트 페이지 이미지 배경에 나타났으나, 후에 삭제되었습니다. <ref>[http://valvearg.com/tfhunt/File:Landing_bg_02.jpg June 25, 2012 - Hidden text]</ref>.
 
숨겨진 문구인 "DO<...> Until you watch <...>"가 파이로매니아 업데이트 페이지 이미지 배경에 나타났으나, 후에 삭제되었습니다. <ref>[http://valvearg.com/tfhunt/File:Landing_bg_02.jpg June 25, 2012 - Hidden text]</ref>.
  
소스를 보면 파이로매니아의 로고가 "Happy 25th birthday animated gif!" 라는 "alt" 태그를 가진 모습을 보여주며, 이는 1987년 6월 16일에 소개된 {{w|Graphics Interchange Format|.GIF 파일 형식}}을 참조합니다.
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소스를 보면 파이로매니아의 로고가 "Happy 25th birthday animated gif!" 라는 "alt" 태그를 가진 모습을 보여주며, 이는 1987년 6월 16일에 소개된 [[w:Graphics Interchange Format|.GIF 파일 형식]]을 참조합니다.
  
 
=== 6일차 ===
 
=== 6일차 ===
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"Soldier Needs a Home"의 일러스트는 페이지 아래쪽 캔을 클릭하는 것으로 찾을 수 있습니다. <ref>[http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ June 26, 2012 - Soldier Needs a Home]</ref>
 
"Soldier Needs a Home"의 일러스트는 페이지 아래쪽 캔을 클릭하는 것으로 찾을 수 있습니다. <ref>[http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ June 26, 2012 - Soldier Needs a Home]</ref>
  
파이로 업데이트의 2일차는 [[스카웃]], [[스나이퍼]], [[솔저]]의 새로운 세트 뿐만 아니라 파이로 전용 [[Scorch Shot/ko|Scorch Shot]]의 추가를 보여주었습니다. Scorch Shot은 2012년 6월 22일 파이로가 쓴 의문의 블로그 포스트가 올라오기 하루 전 "How a Gun Gets Made" <ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045 June 21, 2012 - How a Gun Gets Made]</ref> 라는 제목의 [[TF2 Official Website#Blog|블로그 포스트]]에서 처음 소개되었습니다. Scorch Shot은 ''[[Meet the Pyro/ko|파이로를 만나다]] 에서 등장한다고 나와있습니다.
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파이로 업데이트의 2일차는 [[스카웃]], [[스나이퍼]], [[솔저]]의 새로운 세트뿐만 아니라 파이로 전용 [[Scorch Shot/ko|그슬린 한 방]]의 추가를 보여주었습니다. 그슬린 한 방은 2012년 6월 22일 파이로가 쓴 의문의 블로그 포스트가 올라오기 하루 전 "How a Gun Gets Made" <ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045 June 21, 2012 - How a Gun Gets Made]</ref> 라는 제목의 [[TF2 Official Website#Blog|블로그 포스트]]에서 처음 소개되었습니다. Scorch Shot은 ''[[Meet the Pyro/ko|파이로를 만나다]]에서 등장한다고 나와 있습니다.
  
 
=== 7일차 ===
 
=== 7일차 ===
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== Mann vs. Machine{{anchor|2|Second ARG}} ==
+
== Mann 대 기계{{anchor|2|Second ARG}} ==
 
=== 1일차 ===
 
=== 1일차 ===
 
[[File:Blog Birth Certificate.jpg|출생 증명|thumb|right]]
 
[[File:Blog Birth Certificate.jpg|출생 증명|thumb|right]]
2012년 8월 10일, [[TF2 Official Website/ko#blog|TF2 블로그]]의 사이트 로고에 핏자국이 나타납니다. 이 링크를 누르면 이전까지 알려지지 않았던 미지의 세 번째 형제인 [[Gray Mann/ko|그레이 만]]에 대한 출생 증명이 담긴 [http://www.teamfortress.com/gray 숨겨진 페이지]를 볼 수 있었습니다. 그레이는 'EAGLE' 이라는 알 수 없는 존재와 함께 모습을 감추었다고 합니다.
+
2012년 8월 10일, [[TF2 Official Website/ko#blog|팀포2 블로그]]의 사이트 로고에 핏자국이 나타납니다. 이 링크를 누르면 이전까지 알려지지 않았던 미지의 세 번째 형제인 [[Gray Mann/ko|그레이 만]]에 대한 출생 증명이 담긴 [http://www.teamfortress.com/gray 숨겨진 페이지]를 볼 수 있었습니다. 그레이는 '독수리'라는 알 수 없는 존재와 함께 모습을 감추었다고 합니다.
  
{{Patch name|8|10|2012}}에서 [[Carrier Tank/ko|캐리어 탱크]]가 [[2Fort/ko|2Fort]], [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]], [[Doublecross/ko|Doublecross]], [[Granary/ko|Granary]]에 추가됩니다. 캐리어 탱크는 맵의 먼 곳에서 멈춰있는 채로 발견되었습니다.
+
{{Patch name|8|10|2012}}에서 [[Carrier Tank/ko|수송 전차]]가 [[2Fort/ko|2Fort]], [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]], [[Doublecross/ko|Doublecross]], [[Granary/ko|Granary]]에 추가됩니다. 수송 전차는 맵의 먼 곳에서 멈춰있는 채로 발견되었습니다.
  
 
=== 2일차 ===
 
=== 2일차 ===
 
[[File:ZepheniahMannLastWill.jpg|유서|thumb|right]]
 
[[File:ZepheniahMannLastWill.jpg|유서|thumb|right]]
두 번째 핏자국이 사이트 로고에 나타났습니다. 이번엔 [[Zepheniah Mann/ko|제페니아 만]]의 완전히 드러난 유서에 대한 [http://www.teamfortress.com/mannwill 링크]였습니다. 이 유서에서는 그가 그레이에게 위협을 받아 그의 '기적의' 자갈 지역의 은닉 물자를 [[Elizabeth/ko|엘리자베스]]에게 상속했다는 내용이 들어있습니다.
+
두 번째 핏자국이 사이트 로고에 나타났습니다. 이번엔 [[Non-player characters/ko#Zepheniah Mann|제페니아 만]]의 완전히 드러난 유서에 대한 [http://www.teamfortress.com/mannwill 링크]였습니다. 이 유서에서는 그가 그레이에게 위협을 받아서 '기적의' 자갈 지역의 은닉 물자를 [[Elizabeth/ko|엘리자베스]]에게 상속했다는 내용이 들어있습니다.
  
{{Patch name|8|11|2012}}에서 [[Barely-Melted Capacitor/ko|거의 녹지 않은 축전기]]가 착용 가능한 아이템으로 업데이트 되었고 클래스별 해쉬태그가 [[Item Schema/ko|아이템 스키마]]에 추가되었습니다.
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{{Patch name|8|11|2012}}에서 [[Barely-Melted Capacitor/ko|거의 녹지도 않은 축전기]]가 착용 가능한 아이템으로 업데이트 되었고 병과별 해쉬태그가 [[Item Schema/ko|아이템 스키마]]에 추가되었습니다.
  
 
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축전기를 착용한 플레이어와 [[High Five!/ko|하이파이브]]를 할 때마다 텍스트가 채팅창에 출력됩니다. 플레이어마다 상대 플레이어의 클래스에 따라 세 개의 메세지를 볼 수 있습니다. 메세지는 다음과 같은 형태를 띱니다:
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축전기를 착용한 플레이어가 [[High Five!/ko|하이파이브]]를 할 때마다 텍스트가 채팅창에 출력됩니다. 플레이어마다 상대 플레이어의 병과에 따라 세 개의 메시지를 볼 수 있습니다. 메시지는 다음과 같은 형태를 띱니다:
  
 
<code>Medic says: Did you hear the story from 1252 where Destruction PDA, Buzz Killer, Something Special for Someone Special, Ubersaw, Cowardly Mound, Crate, Buzz Killer, Frying Pan, and the Administrator walked into a bar?</code>
 
<code>Medic says: Did you hear the story from 1252 where Destruction PDA, Buzz Killer, Something Special for Someone Special, Ubersaw, Cowardly Mound, Crate, Buzz Killer, Frying Pan, and the Administrator walked into a bar?</code>
  
텍스트의 클래스는 MD5 체크섬 중 하나와 일치하는 데이터 sequence을 의미하며, 아이템과 캐릭터들은 그 배열의 subsequence를 의미합니다. 수는 subsequence의 위치를 알려줍니다.
+
텍스트의 병과는 MD5 체크섬 중 하나와 일치하는 데이터 sequence을 의미하며, 아이템과 캐릭터들은 그 배열의 subsequence를 의미합니다. 수는 subsequence의 위치를 알려줍니다.
  
많은 커뮤니티에서 축전기를 끼고 하이파이브를 해서 나오는 메세지를 수집한 결과, 아이템 이름들이 {{W|Hexadecimal|16진수 코드}}에 매핑되어 있다는 것이 밝혀졌습니다. 각 클래스의 결과는 다양한 파일 포맷으로 나타났습니다. 스카웃, 파이로, 헤비, 메딕은 {{W|Portable Network Graphics|png}} 파일, 솔져는 {{W|BMP file format|bmp}} 파일, 데모맨은 {{W|Zip (file format)|zip}} 파일, 엔지니어는 {{W|C++}} 코드가 담긴 텍스트 파일, 스나이퍼는 {{W|MIDI|미디}} 파일, 스파이는 {{W|KeePass}} 키 파일이 담긴 압축 파일을 나타냈습니다. 이미지 파일들은 {{W|QR code|QR 코드}}였고, zip 파일은 {{W|ASCII art|ASCII 아트}}를 담고 있었으며, 미디 파일은 {{W|morse code|모스 코드}}를 담고 있었고, C++ 코드는 텍스트를 출력했습니다. {{W|PGP word list|PGP 리스트}}를 사용해 이 텍스트가 16진수 값을 나타낸다는 것을 알아낼 수 있었습니다.
+
많은 커뮤니티에서 축전기를 끼고 하이파이브를 해서 나오는 메시지를 수집한 결과, 아이템 이름들이 [[w:Hexadecimal|16진수 코드]]에 매핑되어 있다는 것이 밝혀졌습니다. 각 병과의 결과는 다양한 파일 포맷으로 나타났습니다. 스카웃, 파이로, 헤비, 메딕은 [[w:Portable Network Graphics|png]] 파일, 솔저는 [[w:BMP file format|bmp]] 파일, 데모맨은 [[w:Zip (file format)|zip]] 파일, 엔지니어는 [[w:C++|C++]] 코드가 담긴 텍스트 파일, 스나이퍼는 [[w:MIDI|미디]] 파일, 스파이는 [[w:KeePass|KeePass]] 키 파일이 담긴 압축 파일을 나타냈습니다. 이미지 파일들은 [[w:QR code|QR 코드]]였고, zip 파일은 [[w:ASCII art|ASCII 아트]]를 담고 있었으며, 미디 파일은 [[w:morse code|모스 코드]]를 담고 있었고, C++ 코드는 텍스트를 출력했습니다. [[w:PGP word list|PGP 목록]]을 사용해 이 텍스트가 16진수 값을 나타낸다는 것을 알아낼 수 있었습니다.
  
==== 클래스별 출력 결과 ====
+
==== 병과별 출력 결과 ====
 
{| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
! class="header" | 클래스
+
! class="header" | 병과
 
! class="header" | 출력 결과
 
! class="header" | 출력 결과
 
|-
 
|-
Line 220: Line 217:
 
|| [[:File:ARG QR Code Scout.png|scout.png]]
 
|| [[:File:ARG QR Code Scout.png|scout.png]]
 
|-
 
|-
|| 솔져
+
|| 솔저
 
|| [http://junk.mzzt.net/soldier.png soldier.bmp]<!-- Update with finished bmp -->
 
|| [http://junk.mzzt.net/soldier.png soldier.bmp]<!-- Update with finished bmp -->
 
|-
 
|-
Line 246: Line 243:
 
|}
 
|}
  
==== PGP 리스트 매핑 ====
+
==== PGP 목록 매핑 ====
  
 
{| class="wikitable" cellpadding="2"  
 
{| class="wikitable" cellpadding="2"  
! class="header" | 클래스
+
! class="header" | 병과
 
! class="header" | 포맷
 
! class="header" | 포맷
 
! class="header" | PGP 단어
 
! class="header" | PGP 단어
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|05
 
|05
 
|-
 
|-
|솔져
+
|솔저
 
|BMP
 
|BMP
 
|Councilman
 
|Councilman
Line 311: Line 308:
 
|}
 
|}
  
스파이의 keypass 데이터베이스에 대한 비밀번호는 다른 클래스들의 16진수 값을 순서대로 배열한 것이었습니다: 053B140A6EC56DEC. 이 파일은 QR 코드 이미지를 담고 있었으며, 이 이미지는 다른 QR 코드 이미지들과 함께 {{W|XOR}} 처리되었을때 [http://tf2.com/crsk9.jpg 여기]로 가는 링크를 나타냈습니다. 이 링크는 8개의 아이템의 조합법을 설명하는 이미지를 담고 있었으며, 이 조합이 이루어지자 새로운 만화 [[Blood Brothers/ko|Blood Brothers]]가 공개되었다는 알림이 모든 플레이어에게 나타났습니다.
+
스파이의 keypass 데이터베이스에 대한 비밀번호는 다른 병과들의 16진수 값을 순서대로 배열한 것이었습니다: 053B140A6EC56DEC. 이 파일은 QR 코드 이미지를 담고 있었으며, 이 이미지는 다른 QR 코드 이미지들과 함께 [[w:XOR|XOR]] 처리되었을때 [http://tf2.com/crsk9.jpg 여기]로 가는 링크를 나타냈습니다. 이 링크는 8개의 아이템의 제작법을 설명하는 이미지를 담고 있었으며, 그에 따라 제작하자 새로운 만화 [[Blood Brothers/ko|피의 형제]]가 공개되었다는 알림이 모든 플레이어에게 나타났습니다.
  
 
위의 이미지에서 글자 T, O, B, O, R에 핏자국이 묻어있었습니다. 이를 순서대로 늘어놓으면 "[[Tobor/ko|TOBOR]]" 라는 단어가 됩니다.
 
위의 이미지에서 글자 T, O, B, O, R에 핏자국이 묻어있었습니다. 이를 순서대로 늘어놓으면 "[[Tobor/ko|TOBOR]]" 라는 단어가 됩니다.
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=== 3일차 ===
 
=== 3일차 ===
  
8월 12일, [http://teamfortress.com/post.php?id=8621 Blood Brothers]라는 이름의 [[TF2 Official Blog/ko|블로그 포스트]]가 올라왔습니다. 이 포스트에 의하면 TF2 팀은 같은 이름의 만화가 몇 주나 걸려야 발견될 것이라고 예측했다고 합니다. 실제로는 12시간 밖에 걸리지 않았습니다. [[Blood Brothers/ko|만화]]에 대한 [http://www.teamfortress.com/bloodbrothers/ 링크]도 포스트에 포함되어 있습니다.
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8월 12일, [http://teamfortress.com/post.php?id=8621 피의 형제]라는 이름의 [[TF2 Official Blog/ko|블로그 포스트]]가 올라왔습니다. 이 포스트에 의하면 TF2 팀은 같은 이름의 만화가 몇 주나 걸려야 발견될 것이라고 예측했다고 합니다. 실제로는 12시간밖에 걸리지 않았습니다. [[Blood Brothers/ko|만화]]에 대한 [http://www.teamfortress.com/bloodbrothers/ 링크]도 포스트에 포함되어 있습니다.
  
 
=== 4일차 ===
 
=== 4일차 ===
  
8월 13일, [[TF2 Official Website#blog|TF2 블로그]]에 [[Mann vs. Machine/ko|Mann vs. Machine]] 업데이트가 공지되었습니다. 새로운 맵 [[Mannworks/ko|Mannworks]]와, [[Blood Brothers/ko|Blood Brothers]]의 속편 격인 [[A Fate Worse Than Chess/ko|A Fate Worse Than Chess]]도 이 때 공개되었습니다.
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8월 13일, [[TF2 Official Website#blog|팀포2 블로그]]에 [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]] 업데이트가 공지되었습니다. 새로운 맵 [[Mannworks/ko|Mannworks]]와, [[Blood Brothers/ko|피의 형제]]의 속편 격인 [[A Fate Worse Than Chess/ko|체스보다 더 비참한 운명]]도 이때 공개되었습니다.
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
* 바나나 에러 7과 8에서 생성되는 QR코드는 중첩됩니다. 이것은 {{W|Off-by-one error}} (논리적 오류)의 변형인 [http://catb.org/jargon/html/B/banana-problem.html banana problem]을 언급하며, 이것은 프로그래머가 반복에 미묘한 논리 오류를 만들어, 코드의 반복이 너무 많거나 적게되는 현상을 뜻합니다.
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* 바나나 에러 7과 8에서 생성되는 QR코드는 중첩됩니다. 이것은 [[w:Off-by-one error|Off-by-one error]] (논리적 오류)의 변형인 [http://catb.org/jargon/html/B/banana-problem.html banana problem]을 언급하며, 이것은 프로그래머가 반복에 미묘한 논리 오류를 만들어, 코드의 반복이 너무 많거나 적게되는 현상을 뜻합니다.
  
 
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Latest revision as of 09:16, 9 January 2020

파이로매니아

2012년 6월 19일 팀포2는 아무 패치 알림도 없이 업데이트되었습니다. 이는 대체 현실 게임 (ARG)의 시작이 됩니다.

1일차

2012년 6월 19일 패치 때 아래와 같은 제작 아이템들이 획득 시스템에 추가되었습니다: 금붕어, 호주머니 보풀, 치즈 덩어리, 바나나 껍질, 헛간 문짝 파편, 비밀 일기장, 파손된 축전지. 이들은 다른 아이템들과 마찬가지로 획득됩니다.

2일차

다음날에는, 2012년 6월 20일 패치가 나왔습니다. 진실은 언제나 단 하나! 세트를 장착한 모든 플레이어는 이전에 추가된 아이템들의 새로운 설명을 볼 수 있게 됩니다. 새로운 설명은 기간에 따라 몇몇의 무작위 문구가 배치되어 있으며, 결과 문구는 각 플레이어마다 약간씩 다릅니다.

아이템 새로운 설명
Goldfish
금붕어
'Think of the'
Pocket Lint
호주머니 보풀
'...the... which...'
Cheese Wheel
치즈 덩어리
'may go on... the hidden wickedness...'
Banana Peel
바나나 껍질
'...may go on...'
Barn Door Plank
헛간 문짝 파편
'...year in, year out...'
Secret Diary
비밀 일기장
'the deeds of hellish cruelty and none the wiser'
Damaged Capacitor
파손된 축전지
' in such places, and ...'


이 문구들을 함께 연결하면 아래와 같은 인용구가 나옵니다:

저런 곳에서는 상상도 할 수 없는 잔인하고 악독한 일들이 몇 년 아니.. 몇십 년동안 계속될 수 있다네.
— 셜록 홈즈 이야기의 "너도밤나무 숲"

3일차

바나나 껍질 2개를 제작에 사용하면 볼 수 있는 에러 메시지.

8개의 MD5 해시 구문을 포함하며, 진실은 언제나 단 하나!의 특성을 추가시킨 아이템 스키마 업데이트가 적용되었습니다.

기록
md5_388_1 9e86c9d1ba461d7c3b84ea4bac11b921
md5_388_2 f2629207217ce651f1a76ce33346d4c8
md5_388_3 5d1a66650820b260b043443137c23dc5
md5_388_4 0361ca75733f3c21f4ba4ae216e92155
md5_388_5 a0370078eaafd706e75e6a2a45b5678f
md5_388_6 0a009353adac7c721d8b4a188a9f8517
md5_388_7 6f1d22a53f398fd4404b7fc9d7b1f356
md5_388_8 eae894257e8b1502807a3a94fd2fcc1c

2012년 6월 21일 패치는 두 개 혹은 그 이상의 바나나 껍질을 함께 제작하면 에러 메시지가 뜨도록 했습니다. 제목은 "Banana Error # (1-8)"로 표시되며 메시지의 내용은 스페인어 뒤에 핀란드어가 따라오는데, 대충 해석하면 "바나나 초과 에러; 상세 내용:" 이 됩니다. 번호가 붙은 코드는 16진법의 문구 배열로 구성되어 있습니다. 심지어 바나나 에러의 숫자가 같은 메시지라 할지라도, 이 배열은 플레이어마다 다릅니다. 취소 버튼은 같은 뜻의 웨일즈어로 대체되어 있습니다. 아이템의 제작으로 재료들이 없어지지 않으며, 그 다음번의 제작 시도에서도 같은 에러 메시지가 뜹니다.

QR 코드에 링크된 이미지를 최종적으로 조합한 이미지.

커뮤니티는 이것 (영어)처럼 고유한 에러 코드와 사이트를 수집하여 자료를 종합했습니다. 그리고 8개의 에러 코드가 결과 이미지에 해당하는 16진수 코드와 함께 8개의 각기 다른 PNG 이미지들과 부합한다는 것을 발견했습니다. MD5 해시 문구는 이미지의 조합이 제대로 되었는지 확인하는 검사합 역할을 했습니다. 8개의 결과 이미지는 QR 코드를 보여주며, TF2 공식 웹사이트의 이미지로 링크되어 있습니다. 이미지는 음성 기록의 일부를 포함하고 있습니다.

QR 코드

에러 코드 QR 코드 이미지 출력
1 ARG QR Code 1.png 링크
2 ARG QR Code 2.png 링크
3 ARG QR Code 3.png 링크
4 ARG QR Code 4.png 링크
5 ARG QR Code 5.png 링크
6 ARG QR Code 6.png 링크
7 ARG QR Code 7.png 링크
8 ARG QR Code 8.png 링크

4일차

태평양 연안 표준시로 2012년 6월 22일 15시에, 파이로가 쓴 의문의 블로그 포스트가 올라왔습니다. [1] 이는 Damaged Capacitor에 쓰인 '6.22V1500'과 일치하며, 이는 6/22/12 15:00 PDT (Valve가 위치한 곳의 시간대)를 알려줍니다. 포스트는 다음과 같습니다:

"Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm!
Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"

긴 문장을 대시로 대체하고 짧은 단어를 점으로 표현하면 '월요일(Monday)'로 번역되는 모스 부호–– ––– –• –•• •– –•–– 가 됩니다.

Adult Swim 팀포2 홍보

같은 날 이른 시각, Adult Swim은 그들의 웹사이트에서 다음주에 있을 Valve와의 홍보를 포스팅하여 알렸습니다. 페이지는 Adult Swim의 이메일 뉴스레터를 가입할 수 있는 버튼을 포함하고 있습니다. 이 버튼을 누르면 파이로의 이미지가 특징인 가입 페이지로 이동됩니다.


5일차

다음주인 월요일에, 파이로매니아 업데이트가 발표되었습니다.[2]

관리자와의 인터뷰, 새로운 일러스트를 포함한 색스턴 헤일 기록의 확장된 버전은 페이지 아래의 바나나 껍질을 클릭하는 것으로 발견되었습니다. [3]. Doomsday 게임 모드 페이지에서는, 원숭이를 클릭하면 푸피 조의 배경화면이 나타나고 [4] MANN CO Monkeynautics 로고를 클릭하면 다른 배경화면이 나타납니다. [5]

숨겨진 문구인 "DO<...> Until you watch <...>"가 파이로매니아 업데이트 페이지 이미지 배경에 나타났으나, 후에 삭제되었습니다. [6].

소스를 보면 파이로매니아의 로고가 "Happy 25th birthday animated gif!" 라는 "alt" 태그를 가진 모습을 보여주며, 이는 1987년 6월 16일에 소개된 .GIF 파일 형식을 참조합니다.

6일차

"Soldier Needs a Home"의 일러스트는 페이지 아래쪽 캔을 클릭하는 것으로 찾을 수 있습니다. [7]

파이로 업데이트의 2일차는 스카웃, 스나이퍼, 솔저의 새로운 세트뿐만 아니라 파이로 전용 그슬린 한 방의 추가를 보여주었습니다. 그슬린 한 방은 2012년 6월 22일 파이로가 쓴 의문의 블로그 포스트가 올라오기 하루 전 "How a Gun Gets Made" [8] 라는 제목의 블로그 포스트에서 처음 소개되었습니다. Scorch Shot은 파이로를 만나다에서 등장한다고 나와 있습니다.

7일차

Mann 대 기계

1일차

출생 증명

2012년 8월 10일, 팀포2 블로그의 사이트 로고에 핏자국이 나타납니다. 이 링크를 누르면 이전까지 알려지지 않았던 미지의 세 번째 형제인 그레이 만에 대한 출생 증명이 담긴 숨겨진 페이지를 볼 수 있었습니다. 그레이는 '독수리'라는 알 수 없는 존재와 함께 모습을 감추었다고 합니다.

2012년 8월 10일 패치에서 수송 전차2Fort, Badwater Basin, Doublecross, Granary에 추가됩니다. 수송 전차는 맵의 먼 곳에서 멈춰있는 채로 발견되었습니다.

2일차

유서

두 번째 핏자국이 사이트 로고에 나타났습니다. 이번엔 제페니아 만의 완전히 드러난 유서에 대한 링크였습니다. 이 유서에서는 그가 그레이에게 위협을 받아서 '기적의' 자갈 지역의 은닉 물자를 엘리자베스에게 상속했다는 내용이 들어있습니다.

2012년 8월 11일 패치에서 거의 녹지도 않은 축전기가 착용 가능한 아이템으로 업데이트 되었고 병과별 해쉬태그가 아이템 스키마에 추가되었습니다.

기록
scout_md5_314 40119059ad74854a84f78a102fb6048d
soldier_md5_516 5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef
pyro_md5_323 a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9
demo_md5_372 1c2594a0d12aba24d304487742205f04
heavy_md5_308 2eb157506d8ca40c919541741b04d432
medic_md5_328 6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84
engineer_md5_500 928b4eba739114893aff40614aa74b17
sniper_md5_276 6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026
spy_md5_65 5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2

축전기를 착용한 플레이어가 하이파이브를 할 때마다 텍스트가 채팅창에 출력됩니다. 플레이어마다 상대 플레이어의 병과에 따라 세 개의 메시지를 볼 수 있습니다. 메시지는 다음과 같은 형태를 띱니다:

Medic says: Did you hear the story from 1252 where Destruction PDA, Buzz Killer, Something Special for Someone Special, Ubersaw, Cowardly Mound, Crate, Buzz Killer, Frying Pan, and the Administrator walked into a bar?

텍스트의 병과는 MD5 체크섬 중 하나와 일치하는 데이터 sequence을 의미하며, 아이템과 캐릭터들은 그 배열의 subsequence를 의미합니다. 수는 subsequence의 위치를 알려줍니다.

많은 커뮤니티에서 축전기를 끼고 하이파이브를 해서 나오는 메시지를 수집한 결과, 아이템 이름들이 16진수 코드에 매핑되어 있다는 것이 밝혀졌습니다. 각 병과의 결과는 다양한 파일 포맷으로 나타났습니다. 스카웃, 파이로, 헤비, 메딕은 png 파일, 솔저는 bmp 파일, 데모맨은 zip 파일, 엔지니어는 C++ 코드가 담긴 텍스트 파일, 스나이퍼는 미디 파일, 스파이는 KeePass 키 파일이 담긴 압축 파일을 나타냈습니다. 이미지 파일들은 QR 코드였고, zip 파일은 ASCII 아트를 담고 있었으며, 미디 파일은 모스 코드를 담고 있었고, C++ 코드는 텍스트를 출력했습니다. PGP 목록을 사용해 이 텍스트가 16진수 값을 나타낸다는 것을 알아낼 수 있었습니다.

병과별 출력 결과

병과 출력 결과
스카웃 scout.png
솔저 soldier.bmp
파이로 pyro.png
데모맨 Demoman.zip
헤비 heavy.png
엔지니어 C++ code
메딕 medic.png
스나이퍼 Sniper.mid
스파이 Spy.kdbx

PGP 목록 매핑

병과 포맷 PGP 단어 Even/Odd Hex
스카웃 PNG Adult Even 05
솔저 BMP Councilman Odd 3B
파이로 PNG Baboon Even 14
데모맨 ZIP Apollo Odd 0A
헤비 PNG Goldfish Even 05
엔지니어 C++ Code Resistor Odd C5
메딕 PNG Goggles Even 6D
스나이퍼 MIDI Unicorn Odd EC
스파이 Keypass Database N/A N/A N/A

스파이의 keypass 데이터베이스에 대한 비밀번호는 다른 병과들의 16진수 값을 순서대로 배열한 것이었습니다: 053B140A6EC56DEC. 이 파일은 QR 코드 이미지를 담고 있었으며, 이 이미지는 다른 QR 코드 이미지들과 함께 XOR 처리되었을때 여기로 가는 링크를 나타냈습니다. 이 링크는 8개의 아이템의 제작법을 설명하는 이미지를 담고 있었으며, 그에 따라 제작하자 새로운 만화 피의 형제가 공개되었다는 알림이 모든 플레이어에게 나타났습니다.

위의 이미지에서 글자 T, O, B, O, R에 핏자국이 묻어있었습니다. 이를 순서대로 늘어놓으면 "TOBOR" 라는 단어가 됩니다.

3일차

8월 12일, 피의 형제라는 이름의 블로그 포스트가 올라왔습니다. 이 포스트에 의하면 TF2 팀은 같은 이름의 만화가 몇 주나 걸려야 발견될 것이라고 예측했다고 합니다. 실제로는 12시간밖에 걸리지 않았습니다. 만화에 대한 링크도 포스트에 포함되어 있습니다.

4일차

8월 13일, 팀포2 블로그Mann 대 기계 업데이트가 공지되었습니다. 새로운 맵 Mannworks와, 피의 형제의 속편 격인 체스보다 더 비참한 운명도 이때 공개되었습니다.

상식

  • 바나나 에러 7과 8에서 생성되는 QR코드는 중첩됩니다. 이것은 Off-by-one error (논리적 오류)의 변형인 banana problem을 언급하며, 이것은 프로그래머가 반복에 미묘한 논리 오류를 만들어, 코드의 반복이 너무 많거나 적게되는 현상을 뜻합니다.

갤러리

참조