Difference between revisions of "Ambushing/zh-hans"
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− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''爆破手'''成功埋伏后|我觉得他们没预想到那个。|sound=Demoman_cheers06.wav}} |
− | '''埋伏'''是''"一种从隐蔽位置所发动的攻击或是行动"''。<br>这个战术很适合某些具有近距离作战优势的[[class/zh-hans|兵种]]使用,例如[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Heavy/zh-hans| | + | |
+ | '''埋伏'''是''"一种从隐蔽位置所发动的攻击或是行动"''。<br />这个战术很适合某些具有近距离作战优势的[[class/zh-hans|兵种]]使用,例如[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Heavy/zh-hans|机枪手]]、[[Scout/zh-hans|侦察兵]]以及[[Spy/zh-hans|间谍]]。准确的说,这个战术的主要是指在你的对手不知情的情况下,绕到你的对手身后或是在他们必经之路上隐蔽起来,等待时机发动奇袭(前者更像是去偷袭)。但总的说来,这个战术适合所有兵种使用。游戏中的埋伏通常是躲在角落或是障碍物后面,等敌人经过后发动袭击。 | ||
注意:上述的敌人应该在不知情的情况下受到攻击,否则在严格意义上来说,就算不上埋伏了。只能说敌人在进行反埋伏或是你在霸王硬上弓。 | 注意:上述的敌人应该在不知情的情况下受到攻击,否则在严格意义上来说,就算不上埋伏了。只能说敌人在进行反埋伏或是你在霸王硬上弓。 | ||
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'''侧翼袭击'''的效果也类似于埋伏,是指从敌人的侧面或是后面进行袭击,某系细节与埋伏相似。 | '''侧翼袭击'''的效果也类似于埋伏,是指从敌人的侧面或是后面进行袭击,某系细节与埋伏相似。 | ||
+ | == 诱饵 == | ||
− | + | 有些时候,需要有人来当诱饵把敌人带入队友的埋伏圈中,因此,这时候就要考验你或是你的队友或一个目标扮演“诱饵”的能力了。以下是关于 9 个兵种以及 1 个目标扮演诱饵时的成功率以及某些细节。 | |
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* [[Scout/zh-hans|侦察兵]] - '''诱敌指数:低'''。 侦察兵生命至少,拥有威力强大的进程武器,一般来说,侦察兵也是个当诱饵的好材料。但是,很多时候考虑到侦察兵太小、太快以及太敏捷这几个,敌人都会懒得追过来,带着敌人的情报另当别论。 | * [[Scout/zh-hans|侦察兵]] - '''诱敌指数:低'''。 侦察兵生命至少,拥有威力强大的进程武器,一般来说,侦察兵也是个当诱饵的好材料。但是,很多时候考虑到侦察兵太小、太快以及太敏捷这几个,敌人都会懒得追过来,带着敌人的情报另当别论。 | ||
* [[Soldier/zh-hans|士兵]] - '''诱敌指数:中'''。士兵,体形较大而且移动缓慢,往往是诱敌的好角色。但是,由于士兵的攻击力高而且技能好用(火箭跳),很多时候敌人也不敢轻易追击。如果你在撤退时给武器装弹,那么敌人看到后可能会觉得你只是受了点伤而不进行追击。如果你是把平衡镐拿了出来,那么敌人看到后可能会觉得你的生命值较低,认为你想要逃跑,所以极有可能追过来。 | * [[Soldier/zh-hans|士兵]] - '''诱敌指数:中'''。士兵,体形较大而且移动缓慢,往往是诱敌的好角色。但是,由于士兵的攻击力高而且技能好用(火箭跳),很多时候敌人也不敢轻易追击。如果你在撤退时给武器装弹,那么敌人看到后可能会觉得你只是受了点伤而不进行追击。如果你是把平衡镐拿了出来,那么敌人看到后可能会觉得你的生命值较低,认为你想要逃跑,所以极有可能追过来。 | ||
* [[Pyro/zh-hans|火焰兵]] - '''诱敌指数:中下'''。由于火焰兵的武器射程有些,因此很多时候都会看到他们直接向敌人冲过去,这导致自己很容易受伤。所以,敌人很多时候会去追杀逃跑的火焰兵,而火焰兵在此时的埋伏战术一般分为3种:第一种是目前所说的把敌人引诱进包围圈;第二种是跑到转角处等敌人过来后自己解决他;第三种,直接回马枪(这种最多只算是形式上的埋伏)。 | * [[Pyro/zh-hans|火焰兵]] - '''诱敌指数:中下'''。由于火焰兵的武器射程有些,因此很多时候都会看到他们直接向敌人冲过去,这导致自己很容易受伤。所以,敌人很多时候会去追杀逃跑的火焰兵,而火焰兵在此时的埋伏战术一般分为3种:第一种是目前所说的把敌人引诱进包围圈;第二种是跑到转角处等敌人过来后自己解决他;第三种,直接回马枪(这种最多只算是形式上的埋伏)。 | ||
− | * [[ | + | * [[Demoman/zh-hans|爆破手]] - '''诱敌指数:非常低'''。爆破手可以说是埋伏的代名词,而大多数玩家都会想到爆破手可能在自己走过的地方设置了[[Stickybomb launcher/zh-hans|黏性炸弹]]陷阱。敌人通常都不会追过来,除非他们确信前方安全或是把黏性炸弹都摧毁又或是用[[Compression blast/zh-hans|反弹]]能力把炸弹弹开。 |
− | * [[Heavy/zh-hans]] - '''诱敌指数:中'''。重机枪手移动很慢而且相当显眼,然而他们的机枪的杀伤力不容小觑。机枪预热的时间也就一秒钟左右,如果惘然追击,很可能刚一拐弯就被打成蜂窝。 | + | * [[Heavy/zh-hans|重机枪手]] - '''诱敌指数:中'''。重机枪手移动很慢而且相当显眼,然而他们的机枪的杀伤力不容小觑。机枪预热的时间也就一秒钟左右,如果惘然追击,很可能刚一拐弯就被打成蜂窝。 |
* [[Engineer/zh-hans|工程师]] - '''诱敌指数:中上'''。工程师的自卫武器只有霰弹枪与手枪,如果他能远离自己的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]],那他绝对会轻易地被人干掉。因此,一般敢在在敌人面前乱晃的工程师,他的步哨枪一定就在附近等着敌人自投罗网。 | * [[Engineer/zh-hans|工程师]] - '''诱敌指数:中上'''。工程师的自卫武器只有霰弹枪与手枪,如果他能远离自己的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]],那他绝对会轻易地被人干掉。因此,一般敢在在敌人面前乱晃的工程师,他的步哨枪一定就在附近等着敌人自投罗网。 | ||
+ | * [[Medic/zh-hans|医生]] - '''诱敌指数:非常高'''。无论何时,医生绝对是最重要的击杀目标。作为医生,你可以借助你自身的速度优势来吸引敌人进入队友的包围圈。 | ||
* [[Sniper/zh-hans|狙击手]] - '''诱敌指数:高'''。狙击手擅长远距离攻击但是近战能力不足,因此你在撤退时要尽可能保持与敌人间的距离,以方便你进行反击。 | * [[Sniper/zh-hans|狙击手]] - '''诱敌指数:高'''。狙击手擅长远距离攻击但是近战能力不足,因此你在撤退时要尽可能保持与敌人间的距离,以方便你进行反击。 | ||
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* [[Spy/zh-hans|间谍]] - '''诱敌指数:高'''。不伪装的间谍绝对能吸引大多数敌人的眼球,敌人往往希望在你进行[[Cloak/zh-hans|隐身]]或是伪装之前把你干掉。补充一点,作为间谍,你也可以通过伪装成自己队伍中的高诱敌角色,例如医生,来吸引敌人的注意(具体方法请参考关于伪装的文章)。 | * [[Spy/zh-hans|间谍]] - '''诱敌指数:高'''。不伪装的间谍绝对能吸引大多数敌人的眼球,敌人往往希望在你进行[[Cloak/zh-hans|隐身]]或是伪装之前把你干掉。补充一点,作为间谍,你也可以通过伪装成自己队伍中的高诱敌角色,例如医生,来吸引敌人的注意(具体方法请参考关于伪装的文章)。 | ||
+ | * [[Control point (objective)/zh-hans|控制点]] - '''诱敌指数:高'''。作为许多游戏模式的主要目标,一个队可能会选择迅速地占领一个控制点(尤其是在[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图上)再撤退,用一个看似没被防御的控制点引诱敌人,然后快速地攻击敌人,或者在攻防型模式上故意将防御者放在控制点上来打敌人一个措手不及。第一种还能够在满控制点地图上使用,将敌人诱进一个全面战斗在一个刚刚占领的控制点上,杀完后再向前进。 | ||
− | ==特定兵种的特殊战术== | + | == 特定兵种的特殊战术 == |
− | ===[[ | + | === [[Scout/zh-hans|侦察兵]] === |
+ | * 作为侦察兵,你的速度和高伤害的猎枪让你当一个致命的伏击者。 | ||
+ | * 用你的速度和其它的路径来侧翼袭击敌人。 | ||
+ | * 如果太难到敌人前线后面,使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]来跑过前线并到敌人后面。 | ||
+ | * 用着[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]],你可以在一次埋伏中制造非常高的伤害。来使用得更好,用[[Scattergun/zh-hans|猎枪]]或[[Shortstop/zh-hans|游击手]],因为[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]的小弹匣容量和长装弹时间使它为埋伏不佳。 | ||
+ | * 如果你能够到敌人的附近并瞄准得准确,自然之力瞬间的伤害最高,但是弹匣里只有两发子弹,装弹也比较慢。 | ||
+ | * [[Baby Face's Blaster/zh-hans|娃娃脸的冲击波]]增加的速度可让[[Scout/zh-hans|侦察兵]]攻击时快进快出。不过,你要让每一发都有效,因为和基础的猎枪相比少了两发子弹。 | ||
+ | * 使用[[Back Scatter/zh-hans|偷袭之力]]从背后攻击敌人会非常有效,因为它会从背后造成迷你爆击,但是这只能在一定的距离内造成。 | ||
− | + | === [[Soldier/zh-hans|士兵]] === | |
− | ===[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]=== | + | * 用[[Rocket jump/zh-hans|火箭跳]]跳到高处进行埋伏(例如门顶端或是箱子上)。当敌人跑过去时就发动攻击或是跳下来攻击。 |
+ | * 用[[Mantreads/zh-hans|踏步靴]]掉落到敌人身上刻造成额外的伤害。 | ||
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+ | === [[Pyro/zh-hans|火焰兵]] === | ||
+ | {{youtube tn|width=250|bFMCYswmS9g|float=right|一个火焰兵埋伏的演示。}} | ||
* 躲在转角处或是门旁边来埋伏敌人,要经常更换埋伏地点。尽可能的靠近敌人再开火,以确保最大限度的发挥你的火焰喷射器的威力。 | * 躲在转角处或是门旁边来埋伏敌人,要经常更换埋伏地点。尽可能的靠近敌人再开火,以确保最大限度的发挥你的火焰喷射器的威力。 | ||
* 敌人通常会警戒四周而很少注意头顶。因此,从敌人上方发起袭击,通常能够让你一次过烧着多名敌人。由于你的突然袭击,通常会使得敌人在短时间内变得慌乱,这让你能尽可能地对敌人造成更多的伤害。而且,这种袭击方式不好躲闪,毕竟自由落体的速度要比用脚跑的要快得多。 | * 敌人通常会警戒四周而很少注意头顶。因此,从敌人上方发起袭击,通常能够让你一次过烧着多名敌人。由于你的突然袭击,通常会使得敌人在短时间内变得慌乱,这让你能尽可能地对敌人造成更多的伤害。而且,这种袭击方式不好躲闪,毕竟自由落体的速度要比用脚跑的要快得多。 | ||
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* 烧着敌人后,最好是马上切换出灭火战斧来对敌人进行一顿乱砍。灭火战斧对处于燃烧状态的敌人会造成暴击伤害,这让你能够快速解决敌人。 | * 烧着敌人后,最好是马上切换出灭火战斧来对敌人进行一顿乱砍。灭火战斧对处于燃烧状态的敌人会造成暴击伤害,这让你能够快速解决敌人。 | ||
− | * 在敌人背后使用[[Backburner/zh-hans|偷袭烈焰喷射器]]进行攻击,会让你获得100%的 [[Critical hit/暴击]]奖励,这绝对是绝佳的埋伏站武器。 | + | * 在敌人背后使用[[Backburner/zh-hans|偷袭烈焰喷射器]]进行攻击,会让你获得100%的 [[Critical hit/zh-hans|暴击]]奖励,这绝对是绝佳的埋伏站武器。 |
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+ | * 在埋伏后,假装撤退并从敌人的视线消失。有些敌人可能会为了一个简单的杀敌而跟着你,而你可利用这个来再设下一个埋伏。 | ||
− | ===[[Demoman/zh-hans|爆破手]]=== | + | === [[Demoman/zh-hans|爆破手]] === |
* 你的黏性炸弹就是为埋伏敌人而设计的。门口、走廊、转角、天花板等等,任何敌人不留意的地方都可以被你布置高效的成杀人陷阱。 | * 你的黏性炸弹就是为埋伏敌人而设计的。门口、走廊、转角、天花板等等,任何敌人不留意的地方都可以被你布置高效的成杀人陷阱。 | ||
− | * | + | ** 将它们放在移动的道具上可能不会被敌人看到,直到引爆伤害后。 |
+ | |||
+ | * 由于[[Scottish Resistance/zh-hans|苏格兰防御者]]的功能,用它你可以一次过布置多个黏性炸弹陷阱。当有大量敌人靠近时,你可以通过分次引爆你所布置的炸弹来将他们逐个击杀。 | ||
* 由于是进行埋伏,所以你选择布置黏性炸弹的地点最好是空间比较狭小。而且在布置炸弹时,最好将炸弹3-4个放在一起,而不是将他们分开来放置。这样能保证不容易被敌人发现你的陷阱,同时也能最大限度减小空间距离对炸弹伤害所造成的影响。 | * 由于是进行埋伏,所以你选择布置黏性炸弹的地点最好是空间比较狭小。而且在布置炸弹时,最好将炸弹3-4个放在一起,而不是将他们分开来放置。这样能保证不容易被敌人发现你的陷阱,同时也能最大限度减小空间距离对炸弹伤害所造成的影响。 | ||
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* 新武器[[Ullapool Caber/zh-hans|木柄手雷]]也是个不错的埋伏工具,配合上[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]的冲锋效果,一次攻击即可解决大多数的敌人。但是要记住,其爆炸威力加成只有一次,当爆炸后其攻击力会大幅度降低。. | * 新武器[[Ullapool Caber/zh-hans|木柄手雷]]也是个不错的埋伏工具,配合上[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]的冲锋效果,一次攻击即可解决大多数的敌人。但是要记住,其爆炸威力加成只有一次,当爆炸后其攻击力会大幅度降低。. | ||
− | ===[[Heavy/zh-hans| | + | === [[Heavy/zh-hans|机枪手]] === |
− | * | + | *机枪手的埋伏方式一般是躲在转角处,等敌人过来,然后突然跳出去,同时进行机枪预热,等到落地时就可以直接对敌人开火了。这个方法通常很有效,因为敌人此时肯定被你吓了一跳,而且你的机枪在近距离时的杀伤力相当恐怖。 |
*善用你的[[Gloves of Running Urgently/zh-hans|紧急逃跑手套]],利用它的速度加成效果帮助自己跑的更快或是跳的更远。 | *善用你的[[Gloves of Running Urgently/zh-hans|紧急逃跑手套]],利用它的速度加成效果帮助自己跑的更快或是跳的更远。 | ||
− | * [[Natascha/zh-hans| | + | * [[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]在埋伏敌人时十分有效,由于其减速功能,因此能够有效的阻止敌人逃跑。而且,娜塔莎转轮机枪的预热时间比原先的机枪要快,这也大大地降低了敌人逃跑的可能性。 |
+ | * [[Tomislav/zh-hans|汤姆斯拉夫]]有完全安静,并 10% 更快的预热速度,但发射速度会慢 20%,却仍然在近距离能够一秒内杀掉大部分的兵种。更快速的预热速度也能让机枪手被埋伏时更快地回应并反击。注意,虽然预热无声音,开火并不也安静。 | ||
+ | |||
+ | === [[Engineer/zh-hans|工程师]] === | ||
+ | * 1 级[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的体积很小而且相对来说比较安静,因此很适合用来埋伏敌人,你可以把他们放在角落或是障碍物后面,又或是像黏性炸弹一样放在门口处。 | ||
+ | * [[Combat Mini-Sentry Gun/zh-hans|战斗型迷你步哨枪]]也可以做到这一点,而且他的造价更低,速度更快。它使得你能够随时进行埋伏或是在撤退时给你提供掩护。 | ||
+ | * 虽然你的步哨枪是不错的武器,但是在建造的时候你要知道你的步哨枪建在个地方时,会有哪些区域是防御不到的,即'盲点'。你要学会认清盲点区域并根据此来调整自己的站位。因为在埋伏敌人的过程中,你时刻都需要步哨枪为你提供火力支援。 | ||
+ | * 敌人被一个陷阱连续害到两次的可能性不高;埋伏后移动你的步哨枪到其它的地方可更有效。 | ||
− | ===[[ | + | === [[Sniper/zh-hans|狙击手]] === |
− | * | + | * 虽然狙击手不是一个特别擅长秘密行动的兵种,[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]的近距离功能可以用个满充能的[[headshot/zh-hans|爆头]]来快速地造成 360 伤害。如果你在这时间内不能充满能,一个爆头仍然会造成 150 伤害,足够立即杀掉 9 个兵种里的 5 个。除了[[Heavy/zh-hans|机枪手]],被爆头并活下来的兵种可以再被一个没充能的弓箭或一次[[Kukri/zh-hans|反曲刀]]的打击来杀死。 |
− | * | + | ** 有一件要注意的事项是,你拿着弓充能超过 5 秒后,精准度会大大减少,猎人短弓也将无法爆头。 |
− | * | + | * 虽然更困难,你若能够遛到敌人后方,狙击手的[[Sniper Rifle (disambiguation)/zh-hans|步枪]]也能做一个成功的埋伏。一位训练有素的狙击手能够从敌人后方得到轻易的爆头。 |
− | ===[[Spy/zh-hans|间谍]]=== | + | === [[Spy/zh-hans|间谍]] === |
* 隐身或是伪装后躲在障碍物后面等待敌人上钩,是间谍的常用伎俩。等着敌人从你身边经过后,再出去将他背刺。使用[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]会让这一切变得较为简单。 | * 隐身或是伪装后躲在障碍物后面等待敌人上钩,是间谍的常用伎俩。等着敌人从你身边经过后,再出去将他背刺。使用[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]会让这一切变得较为简单。 | ||
− | * 如果所在区域正在进行激烈的战斗,那么请使用[[Cloak & Dagger/zh-hans| | + | * 如果所在区域正在进行激烈的战斗,那么请使用[[Cloak & Dagger/zh-hans|隐形刺客]]手表将自己隐藏在附近的角落。等待你的队友进行进攻,而你就乘机绕到敌人身后去进行背刺。 |
* 使用[[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]]进行埋伏是一个全新而且有效的战术。在敌人专注战斗时上去背刺他,你能够悄无声息地杀死敌人同时还能立即伪装成被你杀死的敌人。当然,这一切还要感谢你的隐身手表的功能。 | * 使用[[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]]进行埋伏是一个全新而且有效的战术。在敌人专注战斗时上去背刺他,你能够悄无声息地杀死敌人同时还能立即伪装成被你杀死的敌人。当然,这一切还要感谢你的隐身手表的功能。 | ||
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埋伏,顾名思义,就是一种突然袭击,对付埋伏最好的方法只有撤退,说白了原路返回。当然,还是有一些方法能够避免你自己或是你的队伍遭到敌人的埋伏。 | 埋伏,顾名思义,就是一种突然袭击,对付埋伏最好的方法只有撤退,说白了原路返回。当然,还是有一些方法能够避免你自己或是你的队伍遭到敌人的埋伏。 | ||
− | ===注意事项=== | + | === 注意事项 === |
* 注意观察四周有没有黏性炸弹,可以的话,把它们都摧毁掉。 | * 注意观察四周有没有黏性炸弹,可以的话,把它们都摧毁掉。 | ||
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* 经过狭小区域时速度要快,不要停留;如果可以的话,找另一条路走。 | * 经过狭小区域时速度要快,不要停留;如果可以的话,找另一条路走。 | ||
− | * | + | * 留意[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的[[Weapons/zh-hans#火焰兵|主武器]]的喷嘴。由于这些武器较长,所以很多时候火焰兵躲在障碍物后面时,自己还不知道喷嘴已经露了出来。 |
− | * 仔细听周围的声音,很多时候能让你对周围的状况有个初步的了解,例如[[Minigun/zh-hans| | + | * 仔细听周围的声音,很多时候能让你对周围的状况有个初步的了解,例如[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]枪管旋转时的声音,[[Spy/zh-hans|间谍]]解除隐身时的声音,或步哨枪嘀嘀的声音。 |
* 当进门或是过拐角的时候,可以先走过去在立刻退回来,这样很有可能会成功引诱敌人提前行动,导致他们的埋伏计划失败。例如使得敌人的爆破手引爆布置好的黏性炸弹,以打乱敌人的计划(这种方法很实用,而且在其他游戏中也常用,例如求生之路的对抗模式,生还者跑出安全门再退回来,有时候会把对方的特殊感染者引出来)。 | * 当进门或是过拐角的时候,可以先走过去在立刻退回来,这样很有可能会成功引诱敌人提前行动,导致他们的埋伏计划失败。例如使得敌人的爆破手引爆布置好的黏性炸弹,以打乱敌人的计划(这种方法很实用,而且在其他游戏中也常用,例如求生之路的对抗模式,生还者跑出安全门再退回来,有时候会把对方的特殊感染者引出来)。 | ||
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=== 补充事项 === | === 补充事项 === | ||
− | * | + | * 如果可以,永远不要从同一条路经过两次。要知道,敌人很可能在观察你,并试图摸清你的行动规律,以便对你进行埋伏。 |
* 如果有友方[[Spy/zh-hans|间谍]]成功潜入敌人后面,你可以让他去查明敌人敌人的埋伏地点并向你回报。 | * 如果有友方[[Spy/zh-hans|间谍]]成功潜入敌人后面,你可以让他去查明敌人敌人的埋伏地点并向你回报。 | ||
* 除非你的[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]准备就绪,不然别去尝试正面冲击敌人的埋伏圈,除非你想自杀看看你新获得了什么物品。 | * 除非你的[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]准备就绪,不然别去尝试正面冲击敌人的埋伏圈,除非你想自杀看看你新获得了什么物品。 | ||
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+ | * 装备可以快速对埋伏回击的武器(例如[[Tomislav/zh-hans|汤姆斯拉夫]])或快速逃掉的武器(例如[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭伞兵]])。 | ||
+ | |||
+ | * 被埋伏攻击时,快速地决定要不要留下来打。若不要,边撤退边向队友求救。 | ||
== 一些地图的埋伏地点 == | == 一些地图的埋伏地点 == | ||
− | ===[[2Fort]]=== | + | === [[2Fort/zh-hans|2Fort]] === |
* 在与[[Intelligence/zh-hans|情报]]区楼梯入口连接的小空地。 | * 在与[[Intelligence/zh-hans|情报]]区楼梯入口连接的小空地。 | ||
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* 基地入口处,两道门之间的货物堆上(比较适合间谍,很多时候敌人会冲进来直接朝前面的小空地过去,很少会注意这里)。 | * 基地入口处,两道门之间的货物堆上(比较适合间谍,很多时候敌人会冲进来直接朝前面的小空地过去,很少会注意这里)。 | ||
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* 第一阶段, 靠第一个控制点一侧的蓝队出口旁边的小房子后面:虽然这里很容易被对面出口处的敌人发现。但是这里是个用来埋伏那些直接冲向第一控制点的敌人的好地方。 | * 第一阶段, 靠第一个控制点一侧的蓝队出口旁边的小房子后面:虽然这里很容易被对面出口处的敌人发现。但是这里是个用来埋伏那些直接冲向第一控制点的敌人的好地方。 | ||
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* 第二阶段,通往第二控制点的隧道(右边的那一条)出口处:通常这附近会有工程师建造的步哨枪,而进攻方的玩家也经常从这里绕到对着第二控制点的平台上发动袭击。而防守方也很多时候在旁边的药包和弹药刷新点盖步哨枪。 | * 第二阶段,通往第二控制点的隧道(右边的那一条)出口处:通常这附近会有工程师建造的步哨枪,而进攻方的玩家也经常从这里绕到对着第二控制点的平台上发动袭击。而防守方也很多时候在旁边的药包和弹药刷新点盖步哨枪。 | ||
− | ===[[Granary]]=== | + | === [[Granary/zh-hans|Granary]] === |
* 第二控制点的建筑向外面延伸的通道出口处。 | * 第二控制点的建筑向外面延伸的通道出口处。 | ||
+ | * 在第二控制点右边的建筑物,从防御的方向。若防御的方向是红队的,控制点上方的牌子也能被利用。 | ||
+ | |||
+ | === [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]] === | ||
+ | * 第一阶段,重生点通往狙击平台的楼梯处:当你的敌人沿楼梯上来的时候,你可以跳到楼梯下面去发动袭击。这招能有效地阻止敌人占领制高点。 | ||
+ | |||
+ | === [[Steel/zh-hans|Steel]] === | ||
+ | 这幅地图适合那些具有近距离作战优势的兵种进行埋伏,因为地图有很多拐角,通道。<br /> | ||
+ | 一处埋伏地点的例子: | ||
+ | * 可以观望到 控制点 "E" 的那个带有两扇窗口的小房间。入口在 A 点附近,就在红队的重生点旁边。蓝队间谍可以很容易的在这里观察到敌情,同时,这里也是蓝队狙击手经常去的地方。 | ||
− | ===[[ | + | === [[Well/zh-hans|Well]] === |
− | |||
− | + | * 中央控制点出入口的角落。 | |
− | * | ||
− | + | * 第二控制点旁边的门(靠近水道出口的那个)。 | |
− | * | ||
+ | * 任意一节火车车厢后面。 | ||
− | + | * 中央控制点的水道出入口。 | |
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/zh-hans]] |
Latest revision as of 01:56, 23 March 2017
“ | 我觉得他们没预想到那个。
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— 爆破手成功埋伏后
|
” |
埋伏是"一种从隐蔽位置所发动的攻击或是行动"。
这个战术很适合某些具有近距离作战优势的兵种使用,例如火焰兵、机枪手、侦察兵以及间谍。准确的说,这个战术的主要是指在你的对手不知情的情况下,绕到你的对手身后或是在他们必经之路上隐蔽起来,等待时机发动奇袭(前者更像是去偷袭)。但总的说来,这个战术适合所有兵种使用。游戏中的埋伏通常是躲在角落或是障碍物后面,等敌人经过后发动袭击。
注意:上述的敌人应该在不知情的情况下受到攻击,否则在严格意义上来说,就算不上埋伏了。只能说敌人在进行反埋伏或是你在霸王硬上弓。
侧翼袭击的效果也类似于埋伏,是指从敌人的侧面或是后面进行袭击,某系细节与埋伏相似。
目录
诱饵
有些时候,需要有人来当诱饵把敌人带入队友的埋伏圈中,因此,这时候就要考验你或是你的队友或一个目标扮演“诱饵”的能力了。以下是关于 9 个兵种以及 1 个目标扮演诱饵时的成功率以及某些细节。
- 侦察兵 - 诱敌指数:低。 侦察兵生命至少,拥有威力强大的进程武器,一般来说,侦察兵也是个当诱饵的好材料。但是,很多时候考虑到侦察兵太小、太快以及太敏捷这几个,敌人都会懒得追过来,带着敌人的情报另当别论。
- 士兵 - 诱敌指数:中。士兵,体形较大而且移动缓慢,往往是诱敌的好角色。但是,由于士兵的攻击力高而且技能好用(火箭跳),很多时候敌人也不敢轻易追击。如果你在撤退时给武器装弹,那么敌人看到后可能会觉得你只是受了点伤而不进行追击。如果你是把平衡镐拿了出来,那么敌人看到后可能会觉得你的生命值较低,认为你想要逃跑,所以极有可能追过来。
- 火焰兵 - 诱敌指数:中下。由于火焰兵的武器射程有些,因此很多时候都会看到他们直接向敌人冲过去,这导致自己很容易受伤。所以,敌人很多时候会去追杀逃跑的火焰兵,而火焰兵在此时的埋伏战术一般分为3种:第一种是目前所说的把敌人引诱进包围圈;第二种是跑到转角处等敌人过来后自己解决他;第三种,直接回马枪(这种最多只算是形式上的埋伏)。
- 爆破手 - 诱敌指数:非常低。爆破手可以说是埋伏的代名词,而大多数玩家都会想到爆破手可能在自己走过的地方设置了黏性炸弹陷阱。敌人通常都不会追过来,除非他们确信前方安全或是把黏性炸弹都摧毁又或是用反弹能力把炸弹弹开。
- 重机枪手 - 诱敌指数:中。重机枪手移动很慢而且相当显眼,然而他们的机枪的杀伤力不容小觑。机枪预热的时间也就一秒钟左右,如果惘然追击,很可能刚一拐弯就被打成蜂窝。
- 工程师 - 诱敌指数:中上。工程师的自卫武器只有霰弹枪与手枪,如果他能远离自己的步哨枪,那他绝对会轻易地被人干掉。因此,一般敢在在敌人面前乱晃的工程师,他的步哨枪一定就在附近等着敌人自投罗网。
- 医生 - 诱敌指数:非常高。无论何时,医生绝对是最重要的击杀目标。作为医生,你可以借助你自身的速度优势来吸引敌人进入队友的包围圈。
- 狙击手 - 诱敌指数:高。狙击手擅长远距离攻击但是近战能力不足,因此你在撤退时要尽可能保持与敌人间的距离,以方便你进行反击。
- 间谍 - 诱敌指数:高。不伪装的间谍绝对能吸引大多数敌人的眼球,敌人往往希望在你进行隐身或是伪装之前把你干掉。补充一点,作为间谍,你也可以通过伪装成自己队伍中的高诱敌角色,例如医生,来吸引敌人的注意(具体方法请参考关于伪装的文章)。
- 控制点 - 诱敌指数:高。作为许多游戏模式的主要目标,一个队可能会选择迅速地占领一个控制点(尤其是在山丘之王地图上)再撤退,用一个看似没被防御的控制点引诱敌人,然后快速地攻击敌人,或者在攻防型模式上故意将防御者放在控制点上来打敌人一个措手不及。第一种还能够在满控制点地图上使用,将敌人诱进一个全面战斗在一个刚刚占领的控制点上,杀完后再向前进。
特定兵种的特殊战术
侦察兵
- 作为侦察兵,你的速度和高伤害的猎枪让你当一个致命的伏击者。
- 用你的速度和其它的路径来侧翼袭击敌人。
- 如果太难到敌人前线后面,使用原子能饮料来跑过前线并到敌人后面。
- 用着爆击可乐,你可以在一次埋伏中制造非常高的伤害。来使用得更好,用猎枪或游击手,因为自然之力的小弹匣容量和长装弹时间使它为埋伏不佳。
- 如果你能够到敌人的附近并瞄准得准确,自然之力瞬间的伤害最高,但是弹匣里只有两发子弹,装弹也比较慢。
- 娃娃脸的冲击波增加的速度可让侦察兵攻击时快进快出。不过,你要让每一发都有效,因为和基础的猎枪相比少了两发子弹。
- 使用偷袭之力从背后攻击敌人会非常有效,因为它会从背后造成迷你爆击,但是这只能在一定的距离内造成。
士兵
火焰兵
- 躲在转角处或是门旁边来埋伏敌人,要经常更换埋伏地点。尽可能的靠近敌人再开火,以确保最大限度的发挥你的火焰喷射器的威力。
- 敌人通常会警戒四周而很少注意头顶。因此,从敌人上方发起袭击,通常能够让你一次过烧着多名敌人。由于你的突然袭击,通常会使得敌人在短时间内变得慌乱,这让你能尽可能地对敌人造成更多的伤害。而且,这种袭击方式不好躲闪,毕竟自由落体的速度要比用脚跑的要快得多。
- 烧着敌人后,最好是马上切换出灭火战斧来对敌人进行一顿乱砍。灭火战斧对处于燃烧状态的敌人会造成暴击伤害,这让你能够快速解决敌人。
- 在埋伏后,假装撤退并从敌人的视线消失。有些敌人可能会为了一个简单的杀敌而跟着你,而你可利用这个来再设下一个埋伏。
爆破手
- 你的黏性炸弹就是为埋伏敌人而设计的。门口、走廊、转角、天花板等等,任何敌人不留意的地方都可以被你布置高效的成杀人陷阱。
- 将它们放在移动的道具上可能不会被敌人看到,直到引爆伤害后。
- 由于苏格兰防御者的功能,用它你可以一次过布置多个黏性炸弹陷阱。当有大量敌人靠近时,你可以通过分次引爆你所布置的炸弹来将他们逐个击杀。
- 由于是进行埋伏,所以你选择布置黏性炸弹的地点最好是空间比较狭小。而且在布置炸弹时,最好将炸弹3-4个放在一起,而不是将他们分开来放置。这样能保证不容易被敌人发现你的陷阱,同时也能最大限度减小空间距离对炸弹伤害所造成的影响。
机枪手
- 机枪手的埋伏方式一般是躲在转角处,等敌人过来,然后突然跳出去,同时进行机枪预热,等到落地时就可以直接对敌人开火了。这个方法通常很有效,因为敌人此时肯定被你吓了一跳,而且你的机枪在近距离时的杀伤力相当恐怖。
- 善用你的紧急逃跑手套,利用它的速度加成效果帮助自己跑的更快或是跳的更远。
- 娜塔莎转轮机枪在埋伏敌人时十分有效,由于其减速功能,因此能够有效的阻止敌人逃跑。而且,娜塔莎转轮机枪的预热时间比原先的机枪要快,这也大大地降低了敌人逃跑的可能性。
- 汤姆斯拉夫有完全安静,并 10% 更快的预热速度,但发射速度会慢 20%,却仍然在近距离能够一秒内杀掉大部分的兵种。更快速的预热速度也能让机枪手被埋伏时更快地回应并反击。注意,虽然预热无声音,开火并不也安静。
工程师
- 1 级步哨枪的体积很小而且相对来说比较安静,因此很适合用来埋伏敌人,你可以把他们放在角落或是障碍物后面,又或是像黏性炸弹一样放在门口处。
- 战斗型迷你步哨枪也可以做到这一点,而且他的造价更低,速度更快。它使得你能够随时进行埋伏或是在撤退时给你提供掩护。
- 虽然你的步哨枪是不错的武器,但是在建造的时候你要知道你的步哨枪建在个地方时,会有哪些区域是防御不到的,即'盲点'。你要学会认清盲点区域并根据此来调整自己的站位。因为在埋伏敌人的过程中,你时刻都需要步哨枪为你提供火力支援。
- 敌人被一个陷阱连续害到两次的可能性不高;埋伏后移动你的步哨枪到其它的地方可更有效。
狙击手
- 虽然狙击手不是一个特别擅长秘密行动的兵种,猎人短弓的近距离功能可以用个满充能的爆头来快速地造成 360 伤害。如果你在这时间内不能充满能,一个爆头仍然会造成 150 伤害,足够立即杀掉 9 个兵种里的 5 个。除了机枪手,被爆头并活下来的兵种可以再被一个没充能的弓箭或一次反曲刀的打击来杀死。
- 有一件要注意的事项是,你拿着弓充能超过 5 秒后,精准度会大大减少,猎人短弓也将无法爆头。
- 虽然更困难,你若能够遛到敌人后方,狙击手的步枪也能做一个成功的埋伏。一位训练有素的狙击手能够从敌人后方得到轻易的爆头。
间谍
- 隐身或是伪装后躲在障碍物后面等待敌人上钩,是间谍的常用伎俩。等着敌人从你身边经过后,再出去将他背刺。使用死亡之铃会让这一切变得较为简单。
- 如果所在区域正在进行激烈的战斗,那么请使用隐形刺客手表将自己隐藏在附近的角落。等待你的队友进行进攻,而你就乘机绕到敌人身后去进行背刺。
- 使用永生的回报进行埋伏是一个全新而且有效的战术。在敌人专注战斗时上去背刺他,你能够悄无声息地杀死敌人同时还能立即伪装成被你杀死的敌人。当然,这一切还要感谢你的隐身手表的功能。
避免被埋伏
埋伏,顾名思义,就是一种突然袭击,对付埋伏最好的方法只有撤退,说白了原路返回。当然,还是有一些方法能够避免你自己或是你的队伍遭到敌人的埋伏。
注意事项
- 注意观察四周有没有黏性炸弹,可以的话,把它们都摧毁掉。
- 进门时注意你的右边有没有人埋伏(注解:大多数人是右撇子,所以按照一般情况,都是从右向左比较顺手。因此,那些考虑周全的敌人会选择性的躲在右边,而左边就留给你等等躺在那儿)。
- 经过狭小区域时速度要快,不要停留;如果可以的话,找另一条路走。
- 当进门或是过拐角的时候,可以先走过去在立刻退回来,这样很有可能会成功引诱敌人提前行动,导致他们的埋伏计划失败。例如使得敌人的爆破手引爆布置好的黏性炸弹,以打乱敌人的计划(这种方法很实用,而且在其他游戏中也常用,例如求生之路的对抗模式,生还者跑出安全门再退回来,有时候会把对方的特殊感染者引出来)。
补充事项
- 如果可以,永远不要从同一条路经过两次。要知道,敌人很可能在观察你,并试图摸清你的行动规律,以便对你进行埋伏。
- 如果有友方间谍成功潜入敌人后面,你可以让他去查明敌人敌人的埋伏地点并向你回报。
- 除非你的超级冲锋准备就绪,不然别去尝试正面冲击敌人的埋伏圈,除非你想自杀看看你新获得了什么物品。
- 被埋伏攻击时,快速地决定要不要留下来打。若不要,边撤退边向队友求救。
一些地图的埋伏地点
2Fort
- 在与情报区楼梯入口连接的小空地。
- 基地入口处的角落。
- 基地下水道入口处。
- 通往下水道的楼梯处。
- 通往下水道楼梯入口旁边的角落,红对那边是箱子,蓝队是油桶。
- 基地二楼的小房间(有缺口可以上来的那个)
- 基地入口处,两道门之间的货物堆上(比较适合间谍,很多时候敌人会冲进来直接朝前面的小空地过去,很少会注意这里)。
Dustbowl
- 第一阶段, 靠第一个控制点一侧的蓝队出口旁边的小房子后面:虽然这里很容易被对面出口处的敌人发现。但是这里是个用来埋伏那些直接冲向第一控制点的敌人的好地方。
- 第一阶段,第二控制点旁边的楼梯处:很多时候敌人会直接从二楼从下来而不会管周围是否有埋伏(前提是你别被人发现)。
- 第二阶段,通往第二控制点的隧道(右边的那一条)出口处:通常这附近会有工程师建造的步哨枪,而进攻方的玩家也经常从这里绕到对着第二控制点的平台上发动袭击。而防守方也很多时候在旁边的药包和弹药刷新点盖步哨枪。
Granary
- 第二控制点的建筑向外面延伸的通道出口处。
- 在第二控制点右边的建筑物,从防御的方向。若防御的方向是红队的,控制点上方的牌子也能被利用。
Pipeline
- 第一阶段,重生点通往狙击平台的楼梯处:当你的敌人沿楼梯上来的时候,你可以跳到楼梯下面去发动袭击。这招能有效地阻止敌人占领制高点。
Steel
这幅地图适合那些具有近距离作战优势的兵种进行埋伏,因为地图有很多拐角,通道。
一处埋伏地点的例子:
- 可以观望到 控制点 "E" 的那个带有两扇窗口的小房间。入口在 A 点附近,就在红队的重生点旁边。蓝队间谍可以很容易的在这里观察到敌情,同时,这里也是蓝队狙击手经常去的地方。
Well
- 中央控制点出入口的角落。
- 第二控制点旁边的门(靠近水道出口的那个)。
- 任意一节火车车厢后面。
- 中央控制点的水道出入口。