Difference between revisions of "Audio cues/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(-Translated to polish)
 
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Sygnały Dźwiękowe}}
+
{{DISPLAYTITLE: Sygnały dźwiękowe}}
[[File:Call for a Coach.png|right|256px|Coaching]]
+
[[File:Call for a Coach.png|right|256px|Trenowanie]]
'''Sygnały dźwiękowe''', podobnie do [[Responses/pl#Class Responses|Reakcji Głosowych]], są krótkimi efektami dźwiękowymi które się odtwarzają aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Te sygnały obejmują szeroki wariant wydarzeń, obejmujących ogólnie od [[Domination/pl|dominacji i zemst]] do [[Dueling/pl|pojedynków]] i [[Trading/pl|wymian]]. Większości sygnałów dźwiękowych będzie towarzyszyć [[Alerts/pl|powiadomienie]] które pojawia się na [[HUD/pl|interfejsie]] gracza albo jako pewien rodzaj efektu wizualnego.  
+
'''Sygnały dźwiękowe''', podobnie do [[Responses/pl#Class Responses|reakcji głosowych]], są krótkimi efektami dźwiękowymi, które odtwarzają się, aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Sygnały te obejmują szeroki wariant wydarzeń, od [[Domination/pl|dominacji i zemst]] do [[Dueling/pl|pojedynków]] i [[Trading/pl|wymian]]. Większości sygnałów dźwiękowych będą towarzyszyć [[Alerts/pl|powiadomienia]], które pojawią się na [[HUD/pl|interfejsie]] gracza albo jako pewnego rodzaju efekt wizualny.  
  
== Szkolenie ==
+
== Trenowanie ==
{{main|Coaching/pl}}
+
{{main|Coaching/pl|l1=Trenowanie}}
Towarzyszą oknu interfejsu ze strzałką która wskazuje do podanej lokacji, obiektu albo gracza.
+
Te efekty dźwiękowe towarzyszą strzałce, która wskazuje dane miejsce, obiekt albo gracza.
 
* [[Media:Coach_attack_here.wav|Atakuj tutaj.]]
 
* [[Media:Coach_attack_here.wav|Atakuj tutaj.]]
 
* [[Media:Coach_defend_here.wav|Broń tutaj.]]
 
* [[Media:Coach_defend_here.wav|Broń tutaj.]]
Line 12: Line 12:
  
 
== Dominacja / Zemsta ==
 
== Dominacja / Zemsta ==
{{main|Domination/pl}}
+
{{main|Domination/pl|l1=Dominacja}}
Te efekty dźwiękowe towarzyszą specjalnemu tekstowi w liście zabójstw oraz [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|Reakcja Głosowej]].
+
Tym efektom dźwiękowym towarzyszy specjalny tekst na liście zabójstw oraz [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|reakcja głosowa]].
 
* [[Media:Tf_nemesis.wav|Zostałeś zdominowany.]]
 
* [[Media:Tf_nemesis.wav|Zostałeś zdominowany.]]
 
* [[Media:Tf_domination.wav|Dominujesz kogoś.]]
 
* [[Media:Tf_domination.wav|Dominujesz kogoś.]]
* [[Media:Tf_revenge.wav|Zrobiłeś zemstę na nemezis.]]
+
* [[Media:Tf_revenge.wav|Zemściłeś się na swym nemezis.]]
  
== Sygnały Pojedynku ==
+
== Pojedynek ==
{{main|Dueling Mini-Game/pl}}
+
{{main|Dueling Mini-Game/pl|l1=Mini-Gra - Pojedynek}}
Te efekty dźwiękowe występują kiedy używasz Minigra-Pojedynek i towarzyszą [[alerts/pl|powiadomieniom]] na ekranie.
+
Te efekty dźwiękowe występują, kiedy używasz Minigry-Pojedynek i towarzyszą im [[alerts/pl|powiadomienia]] na ekranie.
* [[Media:Duel challenge.wav|Pojedynek bez ograniczeń rozpoczął się.]]<sup>1</sup>
+
* [[Media:Duel challenge.wav|Pojedynek bez ograniczeń właśnie się rozpoczął.]]<sup>1</sup>
* [[Media:Duel challenge with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas rozpoczął się.]]<sup>1</sup>
+
* [[Media:Duel challenge with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas właśnie się rozpoczął.]]<sup>1</sup>
 
* [[Media:Duel challenge accepted.wav|Pojedynek został przyjęty.]]
 
* [[Media:Duel challenge accepted.wav|Pojedynek został przyjęty.]]
* [[Media:Duel challenge accepted with restriction.wav|Pojedynek z ograniczonymi klasami został przyjęty.]]
+
* [[Media:Duel challenge accepted with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniem klas został przyjęty.]]
* [[Media:Duel challenge rejected.wav|Wyzwanie na Pojedynek zostało odrzucone.]]<sup>1</sup>
+
* [[Media:Duel challenge rejected.wav|Pojedynek został odrzucony.]]<sup>1</sup>
 
* [[Media:Duel challenge rejected with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas został odrzucony.]]<sup>1</sup>
 
* [[Media:Duel challenge rejected with restriction.wav|Pojedynek z ograniczeniami klas został odrzucony.]]<sup>1</sup>
* [[Media:Duel event.wav|Wynik Pojedynku został zaktualizowany.]]
+
* [[Media:Duel event.wav|Wynik pojedynku został zaktualizowany.]]
* [[Media:Duel score behind.wav|Wynik Pojedynku został zaktualizowany, i przegrywasz.]]
+
* [[Media:Duel score behind.wav|Wynik pojedynku został zaktualizowany i obecnie przegrywasz.]]
  
== Sygnały ogólne ==
+
== Ogólne ==
* [[Media:Notification_alert.wav|Masz nowe powiadomienie.]] Gra dla każdego ogólnego powiadomienia bez ustalonego efektu dźwiękowego.
+
* [[Media:Notification_alert.wav|Masz nowe powiadomienie.]] Dźwięk, który jest odtwarzany przy każdym ogólnym powiadomieniu bez ustalonego konkretnego efektu dźwiękowego.
* [[Media:Hud_warning.wav|Budynek jest uszkodzony.]] To jest dźwięk który towarzyszy ostrzeżeniu na [[HUD/pl|interfejsie]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] albo [[Spy/pl|Szpiega]] jeżeli jego budynki są uszkodzone albo [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] potzebuje amunicji
+
* [[Media:Hud_warning.wav|Budynek jest uszkodzony.]] Dźwięk, który towarzyszy ostrzeżeniu na [[HUD/pl|interfejsie]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] albo [[Spy/pl|Szpiega]], jeżeli jego konstrukcje są uszkodzone albo [[Sentry Gun/pl|działkowi strażniczemu]] brakuje amunicji.
* [[Media:Medic_alert.wav|Automatyczne wołanie o Medyka.]] To jest dźwięk który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka którą można włączyć w [[Multiplayer Options/pl#Zaawansowane opcję|Zaawansowanych opcjach TF2]].
+
* [[Media:Medic_alert.wav|Automatyczne wołanie o Medyka.]] Dźwięk, który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka, którą można włączyć w [[Multiplayer Options/pl#Zaawansowane opcje|Zaawansowanych opcjach TF2]].
* [[Media:Marked_for_death_Indicator.wav|Piętno Śmierci.]] Ten dźwięk usłyszysz kiedy otrzymasz Piętno Śmierci od [[Fan O'War/pl|Wachlarza Śmierci]].
+
* [[Media:Marked_for_death_Indicator.wav|Piętno Śmierci.]] Dźwięk, który usłyszysz, kiedy będzie na ciebie nałożone piętno śmierci od [[Fan O'War/pl|Wachlarza wojennego]] lub gdy licznik czasu, nosząc teczkę w trybie Mannpower, dojdzie do zera.
* [[Media:Achievement_earned.wav|Zdobyto Osiągnięcie.]] Towarzyszy [[:File:Achieved.png|symbolowi trofeum]] nad głową zdobywcy [[achievement/pl|Osiągnięcia]].
+
* [[Media:Achievement_earned.wav|Zdobyto Osiągnięcie.]] Dźwięk, który towarzyszy [[:File:Achieved.png|trofeum]] nad głową osoby, która zdobyła [[achievement/pl|osiągnięcie]].
* [[Media:System_message_alert (New).wav|Masz nowe powiadomienie od koordynatora.]] Używane dla oficjalnych wiadomości Valve, zazwyczaj kiedy system przedmiotów zostaje wyłączony na przegląd techniczny.
+
* [[Media:System_message_alert.wav|Masz nowe powiadomienie od koordynatora gry.]] Dźwięk używanych przy oficjalnych wiadomościach od Valve, zazwyczaj, kiedy system przedmiotów zostaje wyłączony na przegląd techniczny.
* [[Media:Happy birthday.wav|Masz nowe powiadomienie o prezentach.]] Używane kiedy [[Secret Saxton/pl|Sekretny Saxton]] albo [[Pile o' Gifts/pl|Fura prezentów]] jest rozdawana. Także użyte kiedy broń [[Strange/pl|Kuriozum]] gracza awansuje.
+
* [[Media:Happy birthday.wav|Masz nowe powiadomienie o prezentach.]] Dźwięk, który występuje przy użyciu [[Secret Saxton/pl|Sekretnego Saxtona]] albo [[Pile o' Gifts/pl|Fury prezentów]]. Występuje także, gdy broń rodzaju [[Strange/pl|Kuriozum]] awansuje.
  
 
== Mann kontra Maszyny ==
 
== Mann kontra Maszyny ==
{{main|Mann vs. Machine/pl}}
+
{{main|Mann vs. Machine/pl|l1=Mann kontra Maszyny}}
 
* [[Media:mvm_bomb_warning.wav|Bomba weszła w strefę krytyczną.]]
 
* [[Media:mvm_bomb_warning.wav|Bomba weszła w strefę krytyczną.]]
 
* [[Media:mvm_bought_in.wav|Gracz przywrócił się do gry.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:mvm_bought_in.wav|Gracz przywrócił się do gry.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:mvm_player_died.wav|Gracz zginął.]]
 
* [[Media:mvm_player_died.wav|Gracz zginął.]]
 
* [[Media:mvm_warning.wav|Nosiciel bomby został ulepszony.]]
 
* [[Media:mvm_warning.wav|Nosiciel bomby został ulepszony.]]
* [[Media:mvm_sentrybuster_intro.wav|Niszczyciel Działek własnie się zjawił.]]
+
* [[Media:mvm_sentrybuster_intro.wav|Niszczyciel działek zjawił się.]]
 
* [[Media:mvm_used_powerup.wav|Mannierka Wzmacniająca została użyta.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:mvm_used_powerup.wav|Mannierka Wzmacniająca została użyta.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:mvm_tank_start.wav|Czołg własnie się pojawił.]]
 
* [[Media:mvm_tank_start.wav|Czołg własnie się pojawił.]]
Line 52: Line 52:
  
 
== Specjalne wydarzenia ==
 
== Specjalne wydarzenia ==
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji [[Scream Fortress/pl|Scream Fortress]].
+
Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia [[Scream Fortress/pl|Scream Fortress]].
 
* [[Media:halloween_boss_summoned_fx.wav|Bezkonny Bezgłowy Jeździec się zjawił]]<sup>3</sup>
 
* [[Media:halloween_boss_summoned_fx.wav|Bezkonny Bezgłowy Jeździec się zjawił]]<sup>3</sup>
 
* [[Media:halloween_boss_chosen_it.wav|Zostałeś oznaczony jako "to".]]
 
* [[Media:halloween_boss_chosen_it.wav|Zostałeś oznaczony jako "to".]]
 
* [[Media:halloween_boss_tagged_other_it.wav|Inny gracz został oznaczony jako "to".]]
 
* [[Media:halloween_boss_tagged_other_it.wav|Inny gracz został oznaczony jako "to".]]
 
* [[Media:halloween_boss_defeated_fx.wav|Bezkonny Bezgłowy Jeździec został pokonany.]]<sup>3</sup>
 
* [[Media:halloween_boss_defeated_fx.wav|Bezkonny Bezgłowy Jeździec został pokonany.]]<sup>3</sup>
* [[Media:halloween_loot_spawn.wav|Ukryty prezent własnie się pojawił.]]<sup>3</sup>
+
* [[Media:halloween_loot_spawn.wav|Ukryty prezent właśnie się pojawił.]]<sup>3</sup>
* [[Media:halloween_loot_found.wav|Ukryty prezent własnie został znaleziony.]]<sup>3</sup>
+
* [[Media:halloween_loot_found.wav|Ukryty prezent właśnie został znaleziony.]]<sup>3</sup>
  
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]].
+
Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]].
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_sixty.wav|MONOCULUS! pójdzie sobie za 60 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_sixty.wav|MONOCULUS! pójdzie sobie za 60 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|MONOCULUS! pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|MONOCULUS! pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape.wav|MONOCULUS! wrócił do domu]]<sup>3</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape.wav|MONOCULUS! wrócił do domu]]<sup>3</sup>
* [[Media:Halloween_boss_summoned.wav|MONOCULUS! pojawił się]]<sup>3</sup>
+
* [[Media:Halloween_boss_summoned.wav|MONOCULUS! zjawił się]]<sup>3</sup>
* [[Media:Halloween_boss_player_becomes_it.wav|Gracz uciekł ze Zaświatów albo z Wyspy Skarbów.]]<sup>3</sup>
+
* [[Media:Halloween_boss_player_becomes_it.wav|Gracz uciekł z Zaświatów albo Wyspy Skarbów.]]<sup>3</sup>
  
Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji [[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]].
+
Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia [[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]].
* [[Media:hwn_wheel_of_fate.wav|Koło losu się kręci.]]
+
* [[Media:hwn_wheel_of_fate.wav|Koło losu kręci się.]]
 
* [[Media:hwn_dance_loop.wav|Odtańczenie losu zostało wybrane.]]
 
* [[Media:hwn_dance_loop.wav|Odtańczenie losu zostało wybrane.]]
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_sixty.wav|Merasmus pójdzie sobie za 60 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_sixty.wav|Merasmus pójdzie sobie za 60 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|Merasmus pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup>
 
* [[Media:Halloween_boss_escape_ten.wav|Merasmus pójdzie sobie za 10 sekund.]]<sup>2</sup>
* [[Media:Halloween_boss_escape.wav|Merasmus wrócił do domu]]<sup>3</sup>
+
* [[Media:Halloween_boss_escape.wav|Merasmus wrócił do domu.]]<sup>3</sup>
* [[Media:Halloween_boss_summoned.wav|Merasmus pojawił się]]<sup>3</sup>
+
* [[Media:Halloween_boss_summoned.wav|Merasmus zjawił się.]]<sup>3</sup>
  
 
== Głosowanie ==
 
== Głosowanie ==
{{main|Voting}}
+
{{main|Voting/pl|l1=Głosowanie}}
Towarzyszą panelowi głosowania na interfejsie
+
Te efekty dźwiękowy towarzyszą okienku głosowania na interfejsie gracza.
* [[Media:Vote started.wav|Głosowanie się rozpoczęło.]]
+
* [[Media:Vote started.wav|Głosowanie rozpoczęło się.]]
 
* [[Media:Vote yes.wav|Gracz zagłosował na tak.]]
 
* [[Media:Vote yes.wav|Gracz zagłosował na tak.]]
 
* [[Media:Vote no.wav|Gracz zagłosował na nie.]]
 
* [[Media:Vote no.wav|Gracz zagłosował na nie.]]
Line 84: Line 84:
 
* [[Media:Vote failure.wav|Głosowanie nie przeszło.]]
 
* [[Media:Vote failure.wav|Głosowanie nie przeszło.]]
  
== Nie używana zawartość ==
+
== Nieużywana zawartość ==
=== Sygnały Wymiany ===
+
=== Wymiana ===
Te sygnały były używane zanim Wymiana była operowana przez interfejs Steam.
+
Te efekty dźwiękowe były używane, zanim interfejs Steam stał się odpowiedzialny za wymiany.
 
* [[Media:Trade_changed.wav|Przedmioty w wymianie zostały zmienione.]]
 
* [[Media:Trade_changed.wav|Przedmioty w wymianie zostały zmienione.]]
 
* [[Media:Trade_failure.wav|Wymiana została anulowana.]]
 
* [[Media:Trade_failure.wav|Wymiana została anulowana.]]
Line 93: Line 93:
  
 
=== Szkolenie ===
 
=== Szkolenie ===
* [[Media:Coach student died.wav|Nie używany plik dźwiękowy który prawdopodobnie miał towarzyszyć wiadomości dla Trenera że student zginął
+
* [[Media:Coach student died.wav|Nie używany plik dźwiękowy, który prawdopodobnie miał towarzyszyć wiadomości dla Trenera, że student zginął.]]
.]]
 
  
 
== Notatki ==
 
== Notatki ==
* <sup>1</sup> wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|Reakcja Głosowa]].
+
* <sup>1</sup> wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy [[Responses/pl#Reakcje_g.C5.82osowe_klas|reakcja głosowa]].
* <sup>2</sup> wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
+
* <sup>2</sup> wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
* <sup>3</sup> wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy [[Alerts/pl|Powiadomienie]].
+
* <sup>3</sup> wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy [[Alerts/pl|powiadomienie]].
  
 
== Zobacz także ==
 
== Zobacz także ==

Latest revision as of 23:26, 5 April 2021

Trenowanie

Sygnały dźwiękowe, podobnie do reakcji głosowych, są krótkimi efektami dźwiękowymi, które odtwarzają się, aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Sygnały te obejmują szeroki wariant wydarzeń, od dominacji i zemst do pojedynków i wymian. Większości sygnałów dźwiękowych będą towarzyszyć powiadomienia, które pojawią się na interfejsie gracza albo jako pewnego rodzaju efekt wizualny.

Trenowanie

Osobny artykuł: Trenowanie

Te efekty dźwiękowe towarzyszą strzałce, która wskazuje dane miejsce, obiekt albo gracza.

Dominacja / Zemsta

Osobny artykuł: Dominacja

Tym efektom dźwiękowym towarzyszy specjalny tekst na liście zabójstw oraz reakcja głosowa.

Pojedynek

Osobny artykuł: Mini-Gra - Pojedynek

Te efekty dźwiękowe występują, kiedy używasz Minigry-Pojedynek i towarzyszą im powiadomienia na ekranie.

Ogólne

Mann kontra Maszyny

Osobny artykuł: Mann kontra Maszyny

Specjalne wydarzenia

Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Scream Fortress.

Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Bardzo Straszne Halloween.

Te efekty dźwiękowe występowały podczas wydarzenia Upiorne Halloween.

Głosowanie

Osobny artykuł: Głosowanie

Te efekty dźwiękowy towarzyszą okienku głosowania na interfejsie gracza.

Nieużywana zawartość

Wymiana

Te efekty dźwiękowe były używane, zanim interfejs Steam stał się odpowiedzialny za wymiany.

Szkolenie

Notatki

  • 1 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy reakcja głosowa.
  • 2 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
  • 3 wskazuje, że efektowi dźwiękowemu towarzyszy powiadomienie.

Zobacz także