Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to August 13, 2009 Patch/ro (Review RC#308366))
m (Cosmetic changes)
 
(7 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update info|Classless Update}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =  
+
| before    = {{Patch name|7|14|2009}}
[[Image:Classless Update Title Card.png|400px|right]]
+
| day        = 13
 +
| month      = august
 +
| year      = 2009
 +
| after      = {{Patch name|8|14|2009}}
 +
| source    = http://store.steampowered.com/news/2733/
 +
| updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/
 +
| update    = The Classless Update
 +
| notes     = [[File:Classless Update Title Card.png|400px|right]]
  
 
The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.
 
The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.
  
===Conţinut Nou===
+
=== Team Fortress 2 ===
* Adăugat modul [[King Of The Hill]] (Regele Dealului).  
+
* Adăugat modul [[King Of The Hill/ro|King of the Hill]] (Regele Dealului).  
 
* Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze.
 
* Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze.
 
* Adăugat o grămadă de pălării noi.
 
* Adăugat o grămadă de pălării noi.
* Adăugat [[Viaduct|KOTH_Viaduct]]
+
* Adăugat [[Viaduct/ro|KOTH_Viaduct]]
* Adăugat [[Sawmill (Capture the Flag)|CTF_Sawmill]]
+
* Adăugat [[Sawmill (Capture the Flag)/ro|CTF_Sawmill]]
* Adăugat harta comunităţii [[Offblast|Arana_Offblast]]
+
* Adăugat harta comunităţii [[Offblast/ro|Arana_Offblast]]
* Adăugat harta comunităţii [[Yukon|CP_Yukon]]
+
* Adăugat harta comunităţii [[Yukon/ro|CP_Yukon]]
 
 
===Adăugări / Modificări===
 
 
* Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced.
 
* Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced.
 
* Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere.
 
* Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere.
Line 20: Line 26:
 
* Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului.
 
* Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului.
 
* Reducerea traficului de date trimis de server.
 
* Reducerea traficului de date trimis de server.
* Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de [[Critical hits#Crit boost|criticale]].
+
* Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de [[Critical hits/ro#Crit boost|criticale]].
 
* Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există.
 
* Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există.
 
* Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există.
 
* Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există.
Line 27: Line 33:
 
* Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit.
 
* Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit.
 
* Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi.
 
* Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi.
* Ȋmbunătăţiri la [[Backpack]]:
+
* Ȋmbunătăţiri la [[Backpack/ro|Backpack]]:
 
** Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor.
 
** Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor.
 
** Adăugat selecţionare multiplă a itemilor.
 
** Adăugat selecţionare multiplă a itemilor.
Line 42: Line 48:
 
* Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS.
 
* Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS.
 
* Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'.
 
* Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'.
 
+
* Update [[Pipeline/ro|PLR_Pipeline]]
===Modificări Hărţi===
 
* Update [[Pipeline|PLR_Pipeline]]
 
 
** Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde.
 
** Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde.
 
** Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă.
 
** Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă.
Line 52: Line 56:
 
** Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii.
 
** Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii.
 
** Rezolvări pentru diverse exploituri minore.
 
** Rezolvări pentru diverse exploituri minore.
* Update [[Sawmill|Arena_Sawmill]]
+
* Update [[Sawmill/ro|Arena_Sawmill]]
 
** Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile.
 
** Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile.
 
** Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii.
 
** Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii.
* Updated [[Granary|CP_Granary]]  
+
* Updated [[Granary/ro|CP_Granary]]  
 
** Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive.
 
** Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive.
 
+
* [[Force-A-Nature/ro|Force-A-Nature]]  
===Schimbări Itemi===
 
* [[Force-A-Nature]]  
 
 
** Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro.
 
** Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro.
 
** Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect.
 
** Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect.
 
** Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus.
 
** Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus.
 
** Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage.
 
** Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage.
* [[Sandman]]  
+
* [[Sandman/ro|Sandman]]  
 
** Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă.
 
** Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă.
 
** Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%.
 
** Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%.
Line 71: Line 73:
 
** Distanţa minimă necesară ca stun-ul să funcţioneze a fost redusă.
 
** Distanţa minimă necesară ca stun-ul să funcţioneze a fost redusă.
 
** Atributele negative au fost schimbate de la " fără săritură dublă" la "-30 max viaţă".
 
** Atributele negative au fost schimbate de la " fără săritură dublă" la "-30 max viaţă".
 
===Rezolvări===
 
 
* Diverse schimbări în modul de prezentare a itemilor în Backpack.
 
* Diverse schimbări în modul de prezentare a itemilor în Backpack.
 
* Rezolvat exploit ce permitea jucătorilor să treacă de sv_pure.
 
* Rezolvat exploit ce permitea jucătorilor să treacă de sv_pure.
Line 85: Line 85:
 
* Rezolvat sentry-uri trăgând după Spioni invizibili dacă sunt cea mai apropiată ţintă.
 
* Rezolvat sentry-uri trăgând după Spioni invizibili dacă sunt cea mai apropiată ţintă.
  
===Modificări cerute de comunitate===
+
*Modificări cerute de comunitate
* Adăugat element de interfaţă pentru hărţile hibride de CTF și CP.
+
** Adăugat element de interfaţă pentru hărţile hibride de CTF și CP.
** Suportă 1 sau 2 steaguri, și oricâte puncte de control.
+
*** Suportă 1 sau 2 steaguri, și oricâte puncte de control.
** Necesită "tf_logic_hybrid_ctf_cp" să fie pus în hărţi, ca acestea sa funcţioneze.
+
*** Necesită "tf_logic_hybrid_ctf_cp" să fie pus în hărţi, ca acestea sa funcţioneze.
* Adăugat text pentru moarte cauzată de "train" și "saw" în logul serverului.
+
** Adăugat text pentru moarte cauzată de "train" și "saw" în logul serverului.
** Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
+
*** Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
* Adăugat eveniment nou "medic_death" în logul serverului.
+
** Adăugat eveniment nou "medic_death" în logul serverului.
** Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
+
*** Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
** healing este cantitatea de heal pe care Medicul a facut-o în acea viaţă.
+
*** healing este cantitatea de heal pe care Medicul a facut-o în acea viaţă.
** übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit.
+
*** übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit.
* Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate.
+
** Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate.
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2733/
 
| update = The Classless Update
 
| updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/
 
|before= [[July 14, 2009 Patch/ro]]
 
|after= [[August 14, 2009 Patch/ro]]
 
 
}}
 
}}
 
== External links ==
 
== External links ==
Line 107: Line 101:
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php The Classless Update: Day 2 - King of the Hill mode + KOTH maps]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php The Classless Update: Day 2 - King of the Hill mode + KOTH maps]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/index.php The Classless Update: Day 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Full update list]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/index.php The Classless Update: Day 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Full update list]
 +
 +
{{ClasslessUpdateNav}}

Latest revision as of 16:50, 7 June 2012

Acest articol este despre patch-ul lansat. Pentru informaţii cu privire la actualizare, vezi Classless Update.
Pagina oficială a actualizării: The Classless Update (English)

Notele actualizării

Classless Update Title Card.png

The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.

Team Fortress 2

  • Adăugat modul King of the Hill (Regele Dealului).
  • Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze.
  • Adăugat o grămadă de pălării noi.
  • Adăugat KOTH_Viaduct
  • Adăugat CTF_Sawmill
  • Adăugat harta comunităţii Arana_Offblast
  • Adăugat harta comunităţii CP_Yukon
  • Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced.
  • Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere.
  • Pistolul împușcă la o rată fixă acum, nu în funcţie de viteza cu care apeși pe butonul de tragere.
  • Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului.
  • Reducerea traficului de date trimis de server.
  • Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de criticale.
  • Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există.
  • Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există.
  • Spionii camuflaţi nu mai declanșează efecte vizuale când sunt loviţi (de exemplu vindecarea de la Blutsauger).
  • Eleminat minicrit-uri autoaplicate. Rezolvă problema pentru Soldaţii/Demomanii sub efectul de Jarate, având sărituri ineficace.
  • Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit.
  • Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi.
  • Ȋmbunătăţiri la Backpack:
    • Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor.
    • Adăugat selecţionare multiplă a itemilor.
    • Adăugat buton ce permite deschiderea automată a Backpack-ului.
    • Rezolvat panoul de informaţii când mouse-ul e deasupra unui item, fiind afișat incorect.
  • Spionii invizibili ce stau în poziţii valide de backstab nu își mai ridică cuţitul.
  • Adăugat numele și modul de joc al hărţii curente în partea de dreapta-jos a scoreboard-ului.
  • Adăugat avatarul clasei la hint-uri în timpul ecranului de încărcare.
  • Ȋmbunătăţiri vizuale în jurul steagului ce este purtat de jucător.
  • Ȋmbunătăţiri vizuale la criticale; se observă mai ușor dacă inamicul folosește criticale.
  • Updatare la ecranul de incarcare; acesta afiseaza modul de joc sub numele fiecarei harti.
  • Chatul în joc suportă acum caractere Unicode.
  • Adăugat fundal BLU la meniu.
  • Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS.
  • Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'.
  • Update PLR_Pipeline
    • Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde.
    • Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă.
    • Nu se mai pot arunca bombe deasupra ușilor din prima rundă.
    • Nu se mai pot deschide ușile în prima rundă înainte de terminarea timpului de setup.
    • Jucătorii nu se mai pot bloca în unele uși.
    • Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii.
    • Rezolvări pentru diverse exploituri minore.
  • Update Arena_Sawmill
    • Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile.
    • Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii.
  • Updated CP_Granary
    • Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive.
  • Force-A-Nature
    • Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro.
    • Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect.
    • Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus.
    • Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage.
  • Sandman
    • Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă.
    • Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%.
    • Jucătorii cu Übercharge nu mai pot fi afectaţi de efectul de stun.
    • Heavy ce au mini-gun-ul pornit vor continua să-l rotească pe perioada efectului de stun (indiferent dacă a fost folosit butonul de click stânga sau dreapta).
    • Distanţa minimă necesară ca stun-ul să funcţioneze a fost redusă.
    • Atributele negative au fost schimbate de la " fără săritură dublă" la "-30 max viaţă".
  • Diverse schimbări în modul de prezentare a itemilor în Backpack.
  • Rezolvat exploit ce permitea jucătorilor să treacă de sv_pure.
  • Fișierele cu particule sunt acum protejate de sv_pure.
  • Sunetul de criticale nu mai rămâne după ce mori în timp ce aveai criticale active.
  • Rezolvat fundalul interfeţei pentru timp, nefiind culoarea corectă atunci când schimbi echipele în timpul de așteptare.
  • Rezolvat câteva probleme în modul în care criticalele funcţionau pentru Huntsman și cuţitul Spionului.
  • Rezolvat exploit prin care Huntsman se reîncărca mai repede decât ar fi trebuit.
  • Rezolvat exploit de "civil" al Heavy-ului.
  • Rezolvat un set de exploituri folosind configuri DXSupport.
  • Rezolvat exploituri prin r_screenfadesize și r_screenfademaxsize.
  • Rezolvat sentry-uri trăgând după Spioni invizibili dacă sunt cea mai apropiată ţintă.
  • Modificări cerute de comunitate
    • Adăugat element de interfaţă pentru hărţile hibride de CTF și CP.
      • Suportă 1 sau 2 steaguri, și oricâte puncte de control.
      • Necesită "tf_logic_hybrid_ctf_cp" să fie pus în hărţi, ca acestea sa funcţioneze.
    • Adăugat text pentru moarte cauzată de "train" și "saw" în logul serverului.
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • Adăugat eveniment nou "medic_death" în logul serverului.
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
      • healing este cantitatea de heal pe care Medicul a facut-o în acea viaţă.
      • übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit.
    • Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate.

External links