Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ro"
m (Cosmetic changes) |
|||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update info|Classless Update}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|7|14|2009}} |
− | [[ | + | | day = 13 |
+ | | month = august | ||
+ | | year = 2009 | ||
+ | | after = {{Patch name|8|14|2009}} | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2733/ | ||
+ | | updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/ | ||
+ | | update = The Classless Update | ||
+ | | notes = [[File:Classless Update Title Card.png|400px|right]] | ||
The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons. | The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons. | ||
− | ===Team Fortress 2=== | + | === Team Fortress 2 === |
− | * Adăugat modul [[King Of The Hill]] (Regele Dealului). | + | * Adăugat modul [[King Of The Hill/ro|King of the Hill]] (Regele Dealului). |
* Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze. | * Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze. | ||
* Adăugat o grămadă de pălării noi. | * Adăugat o grămadă de pălării noi. | ||
− | * Adăugat [[Viaduct|KOTH_Viaduct]] | + | * Adăugat [[Viaduct/ro|KOTH_Viaduct]] |
− | * Adăugat [[Sawmill (Capture the Flag)|CTF_Sawmill]] | + | * Adăugat [[Sawmill (Capture the Flag)/ro|CTF_Sawmill]] |
− | * Adăugat harta comunităţii [[Offblast|Arana_Offblast]] | + | * Adăugat harta comunităţii [[Offblast/ro|Arana_Offblast]] |
− | * Adăugat harta comunităţii [[Yukon|CP_Yukon]] | + | * Adăugat harta comunităţii [[Yukon/ro|CP_Yukon]] |
* Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced. | * Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced. | ||
* Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere. | * Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere. | ||
Line 18: | Line 26: | ||
* Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului. | * Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului. | ||
* Reducerea traficului de date trimis de server. | * Reducerea traficului de date trimis de server. | ||
− | * Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de [[Critical hits#Crit boost|criticale]]. | + | * Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de [[Critical hits/ro#Crit boost|criticale]]. |
* Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există. | * Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există. | ||
* Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există. | * Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există. | ||
Line 25: | Line 33: | ||
* Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit. | * Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit. | ||
* Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi. | * Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi. | ||
− | * Ȋmbunătăţiri la [[Backpack]]: | + | * Ȋmbunătăţiri la [[Backpack/ro|Backpack]]: |
** Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor. | ** Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor. | ||
** Adăugat selecţionare multiplă a itemilor. | ** Adăugat selecţionare multiplă a itemilor. | ||
Line 40: | Line 48: | ||
* Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS. | * Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS. | ||
* Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'. | * Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'. | ||
− | * Update [[Pipeline|PLR_Pipeline]] | + | * Update [[Pipeline/ro|PLR_Pipeline]] |
** Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde. | ** Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde. | ||
** Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă. | ** Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă. | ||
Line 48: | Line 56: | ||
** Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii. | ** Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii. | ||
** Rezolvări pentru diverse exploituri minore. | ** Rezolvări pentru diverse exploituri minore. | ||
− | * Update [[Sawmill|Arena_Sawmill]] | + | * Update [[Sawmill/ro|Arena_Sawmill]] |
** Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile. | ** Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile. | ||
** Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii. | ** Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii. | ||
− | * Updated [[Granary|CP_Granary]] | + | * Updated [[Granary/ro|CP_Granary]] |
** Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive. | ** Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive. | ||
− | * [[Force-A-Nature]] | + | * [[Force-A-Nature/ro|Force-A-Nature]] |
** Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro. | ** Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro. | ||
** Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect. | ** Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect. | ||
** Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus. | ** Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus. | ||
** Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage. | ** Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage. | ||
− | * [[Sandman]] | + | * [[Sandman/ro|Sandman]] |
** Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă. | ** Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă. | ||
** Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%. | ** Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%. | ||
Line 88: | Line 96: | ||
*** übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit. | *** übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit. | ||
** Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate. | ** Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
== External links == | == External links == | ||
Line 99: | Line 101: | ||
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php The Classless Update: Day 2 - King of the Hill mode + KOTH maps] | *[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php The Classless Update: Day 2 - King of the Hill mode + KOTH maps] | ||
*[http://www.teamfortress.com/classless/index.php The Classless Update: Day 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Full update list] | *[http://www.teamfortress.com/classless/index.php The Classless Update: Day 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Full update list] | ||
+ | |||
+ | {{ClasslessUpdateNav}} |
Latest revision as of 16:50, 7 June 2012
Acest articol este despre patch-ul lansat. Pentru informaţii cu privire la actualizare, vezi Classless Update.
|
Sursă: http://store.steampowered.com/news/2733/ (English)
Pagina oficială a actualizării: The Classless Update (English)
Notele actualizării
The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.
Team Fortress 2
- Adăugat modul King of the Hill (Regele Dealului).
- Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze.
- Adăugat o grămadă de pălării noi.
- Adăugat KOTH_Viaduct
- Adăugat CTF_Sawmill
- Adăugat harta comunităţii Arana_Offblast
- Adăugat harta comunităţii CP_Yukon
- Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced.
- Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere.
- Pistolul împușcă la o rată fixă acum, nu în funcţie de viteza cu care apeși pe butonul de tragere.
- Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului.
- Reducerea traficului de date trimis de server.
- Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de criticale.
- Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există.
- Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există.
- Spionii camuflaţi nu mai declanșează efecte vizuale când sunt loviţi (de exemplu vindecarea de la Blutsauger).
- Eleminat minicrit-uri autoaplicate. Rezolvă problema pentru Soldaţii/Demomanii sub efectul de Jarate, având sărituri ineficace.
- Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit.
- Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi.
- Ȋmbunătăţiri la Backpack:
- Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor.
- Adăugat selecţionare multiplă a itemilor.
- Adăugat buton ce permite deschiderea automată a Backpack-ului.
- Rezolvat panoul de informaţii când mouse-ul e deasupra unui item, fiind afișat incorect.
- Spionii invizibili ce stau în poziţii valide de backstab nu își mai ridică cuţitul.
- Adăugat numele și modul de joc al hărţii curente în partea de dreapta-jos a scoreboard-ului.
- Adăugat avatarul clasei la hint-uri în timpul ecranului de încărcare.
- Ȋmbunătăţiri vizuale în jurul steagului ce este purtat de jucător.
- Ȋmbunătăţiri vizuale la criticale; se observă mai ușor dacă inamicul folosește criticale.
- Updatare la ecranul de incarcare; acesta afiseaza modul de joc sub numele fiecarei harti.
- Chatul în joc suportă acum caractere Unicode.
- Adăugat fundal BLU la meniu.
- Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS.
- Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'.
- Update PLR_Pipeline
- Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde.
- Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă.
- Nu se mai pot arunca bombe deasupra ușilor din prima rundă.
- Nu se mai pot deschide ușile în prima rundă înainte de terminarea timpului de setup.
- Jucătorii nu se mai pot bloca în unele uși.
- Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii.
- Rezolvări pentru diverse exploituri minore.
- Update Arena_Sawmill
- Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile.
- Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii.
- Updated CP_Granary
- Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive.
- Force-A-Nature
- Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro.
- Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect.
- Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus.
- Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage.
- Sandman
- Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă.
- Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%.
- Jucătorii cu Übercharge nu mai pot fi afectaţi de efectul de stun.
- Heavy ce au mini-gun-ul pornit vor continua să-l rotească pe perioada efectului de stun (indiferent dacă a fost folosit butonul de click stânga sau dreapta).
- Distanţa minimă necesară ca stun-ul să funcţioneze a fost redusă.
- Atributele negative au fost schimbate de la " fără săritură dublă" la "-30 max viaţă".
- Diverse schimbări în modul de prezentare a itemilor în Backpack.
- Rezolvat exploit ce permitea jucătorilor să treacă de sv_pure.
- Fișierele cu particule sunt acum protejate de sv_pure.
- Sunetul de criticale nu mai rămâne după ce mori în timp ce aveai criticale active.
- Rezolvat fundalul interfeţei pentru timp, nefiind culoarea corectă atunci când schimbi echipele în timpul de așteptare.
- Rezolvat câteva probleme în modul în care criticalele funcţionau pentru Huntsman și cuţitul Spionului.
- Rezolvat exploit prin care Huntsman se reîncărca mai repede decât ar fi trebuit.
- Rezolvat exploit de "civil" al Heavy-ului.
- Rezolvat un set de exploituri folosind configuri DXSupport.
- Rezolvat exploituri prin r_screenfadesize și r_screenfademaxsize.
- Rezolvat sentry-uri trăgând după Spioni invizibili dacă sunt cea mai apropiată ţintă.
- Modificări cerute de comunitate
- Adăugat element de interfaţă pentru hărţile hibride de CTF și CP.
- Suportă 1 sau 2 steaguri, și oricâte puncte de control.
- Necesită "tf_logic_hybrid_ctf_cp" să fie pus în hărţi, ca acestea sa funcţioneze.
- Adăugat text pentru moarte cauzată de "train" și "saw" în logul serverului.
- Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
- Adăugat eveniment nou "medic_death" în logul serverului.
- Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
- healing este cantitatea de heal pe care Medicul a facut-o în acea viaţă.
- übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit.
- Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate.
- Adăugat element de interfaţă pentru hărţile hibride de CTF și CP.
External links
- The Classless Update: Day 1 - New Hats + Arena_Offblast
- The Classless Update: Day 2 - King of the Hill mode + KOTH maps
- The Classless Update: Day 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Full update list