Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(http://www.teamfortress.ro/classless/)
 
m (Cosmetic changes)
 
(12 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update info|Classless Update}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =  
+
| before    = {{Patch name|7|14|2009}}
[[Image:Update classless.jpg|400px|right]]
+
| day        = 13
 +
| month      = august
 +
| year      = 2009
 +
| after      = {{Patch name|8|14|2009}}
 +
| source    = http://store.steampowered.com/news/2733/
 +
| updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/
 +
| update    = The Classless Update
 +
| notes     = [[File:Classless Update Title Card.png|400px|right]]
  
 
The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.
 
The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.
  
===New Content===
+
=== Team Fortress 2 ===
* Added [[King Of The Hill]] game mode.  
+
* Adăugat modul [[King Of The Hill/ro|King of the Hill]] (Regele Dealului).  
* Added custom animations played by the [[humiliation|losing team]] during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them
+
* Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze.
* Added lots of [[Hats|new hats]]
+
* Adăugat o grămadă de pălării noi.
* Added [[Viaduct|KOTH_Viaduct]]
+
* Adăugat [[Viaduct/ro|KOTH_Viaduct]]
* Added [[Sawmill (Capture the Flag)|CTF_Sawmill]]
+
* Adăugat [[Sawmill (Capture the Flag)/ro|CTF_Sawmill]]
* Added community map [[Offblast|Arena_Offblast]]
+
* Adăugat harta comunităţii [[Offblast/ro|Arana_Offblast]]
* Added community map [[Yukon|CP_Yukon]]
+
* Adăugat harta comunităţii [[Yukon/ro|CP_Yukon]]
 
+
* Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced.
===Additions / Changes===
+
* Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere.
* Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options
+
* [[Pistol/ro|Pistolul]] împușcă la o rată fixă acum, nu în funcţie de viteza cu care apeși pe butonul de tragere.
* Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing
+
* Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului.
* [[Pistol]] now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button
+
* Reducerea traficului de date trimis de server.
* Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity
+
* Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de [[Critical hits/ro#Crit boost|criticale]].
* Significantly reduced the amount of network traffic being sent
+
* Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există.
* Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of [[Critical hits#Crit boost|critboost]]
+
* Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există.
* Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
+
* Spionii camuflaţi nu mai declanșează efecte vizuale când sunt loviţi (de exemplu vindecarea de la Blutsauger).
* Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist
+
* Eleminat minicrit-uri autoaplicate. Rezolvă problema pentru Soldaţii/Demomanii sub efectul de Jarate, având sărituri ineficace.
* Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
+
* Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit.
* Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
+
* Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi.
* Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating
+
* Ȋmbunătăţiri la [[Backpack/ro|Backpack]]:
* Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates
+
** Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor.
* [[Backpack]] improvements:
+
** Adăugat selecţionare multiplă a itemilor.
** Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend
+
** Adăugat buton ce permite deschiderea automată a Backpack-ului.
** Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once
+
** Rezolvat panoul de informaţii când mouse-ul e deasupra unui item, fiind afișat incorect.
** Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack
+
* Spionii invizibili ce stau în poziţii valide de backstab nu își mai ridică cuţitul.
** Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears
+
* Adăugat numele și modul de joc al hărţii curente în partea de dreapta-jos a scoreboard-ului.
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
+
* Adăugat avatarul clasei la hint-uri în timpul ecranului de încărcare.
* Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard
+
* Ȋmbunătăţiri vizuale în jurul steagului ce este purtat de jucător.
* Added class icons to tips on the loadout and loading screens
+
* Ȋmbunătăţiri vizuale la criticale; se observă mai ușor dacă inamicul folosește criticale.
* Improved visuals around flags when they're being carried by a player
+
* Updatare la ecranul de incarcare; acesta afiseaza modul de joc sub numele fiecarei harti.
* Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost
+
* Chatul în joc suportă acum caractere Unicode.
* Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition
+
* Adăugat fundal [[BLU/ro|BLU]] la meniu.
* In-game chat dialog now supports full Unicode characters
+
* Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS.
* Added [[BLU]] main menu background
+
* Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'.
* Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks
+
* Update [[Pipeline/ro|PLR_Pipeline]]
* Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail
+
** Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde.
 
+
** Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă.
===Map Changes===
+
** Nu se mai pot arunca bombe deasupra ușilor din prima rundă.
* Update [[Pipeline|PLR_Pipeline]]
+
** Nu se mai pot deschide ușile în prima rundă înainte de terminarea timpului de setup.
** Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds
+
** Jucătorii nu se mai pot bloca în unele uși.
** Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round
+
** Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii.
** Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
+
** Rezolvări pentru diverse exploituri minore.
** Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished
+
* Update [[Sawmill/ro|Arena_Sawmill]]
** Fixed players getting stuck in some doors
+
** Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile.
** Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries
+
** Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii.
** Fixed other minor bugs and exploits
+
* Updated [[Granary/ro|CP_Granary]]  
* Update [[Sawmill|Arena_Sawmill]]
+
** Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive.
** Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible
+
* [[Force-A-Nature/ro|Force-A-Nature]]
** Fixed exploit with building teleporters outside of the map
+
** Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro.
* Updated [[Granary|CP_Granary]]  
+
** Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect.
** Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback
+
** Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus.
 +
** Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage.
 +
* [[Sandman/ro|Sandman]]
 +
** Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă.
 +
** Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%.
 +
** Jucătorii cu Übercharge nu mai pot fi afectaţi de efectul de stun.
 +
** Heavy ce au mini-gun-ul pornit vor continua să-l rotească pe perioada efectului de stun (indiferent dacă a fost folosit butonul de click stânga sau dreapta).
 +
** Distanţa minimă necesară ca stun-ul să funcţioneze a fost redusă.
 +
** Atributele negative au fost schimbate de la " fără săritură dublă" la "-30 max viaţă".
 +
* Diverse schimbări în modul de prezentare a itemilor în Backpack.
 +
* Rezolvat exploit ce permitea jucătorilor să treacă de sv_pure.
 +
* Fișierele cu particule sunt acum protejate de sv_pure.
 +
* Sunetul de criticale nu mai rămâne după ce mori în timp ce aveai criticale active.
 +
* Rezolvat fundalul interfeţei pentru timp, nefiind culoarea corectă atunci când schimbi echipele în timpul de așteptare.
 +
* Rezolvat câteva probleme în modul în care criticalele funcţionau pentru Huntsman și cuţitul Spionului.
 +
* Rezolvat exploit prin care Huntsman se reîncărca mai repede decât ar fi trebuit.
 +
* Rezolvat exploit de "civil" al Heavy-ului.
 +
* Rezolvat un set de exploituri folosind configuri DXSupport.
 +
* Rezolvat exploituri prin r_screenfadesize și r_screenfademaxsize.
 +
* Rezolvat sentry-uri trăgând după Spioni invizibili dacă sunt cea mai apropiată ţintă.
  
===Item Reworks===
+
*Modificări cerute de comunitate
* The [[Force of Nature]]
+
** Adăugat element de interfaţă pentru hărţile hibride de CTF și CP.
** The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast
+
*** Suportă 1 sau 2 steaguri, și oricâte puncte de control.
** Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
+
*** Necesită "tf_logic_hybrid_ctf_cp" să fie pus în hărţi, ca acestea sa funcţioneze.
** The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards
+
** Adăugat text pentru moarte cauzată de "train" și "saw" în logul serverului.
** Knockback is now scaled by damage done
+
*** Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
* The [[Sandman]]
+
** Adăugat eveniment nou "medic_death" în logul serverului.
** A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun
+
*** Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
** Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%
+
*** healing este cantitatea de heal pe care Medicul a facut-o în acea viaţă.
** ÜberCharged players can no longer be stunned
+
*** übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit.
** Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)
+
** Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate.
** The minimum distance to stun a target has been reduced
 
** The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health"
 
 
 
===Fixes===
 
* Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs
 
* Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure
 
* Particle files are now protected by sv_pure
 
* Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted
 
* Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players
 
* Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
 
* Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended
 
* Fixed Heavy "civilian" exploit
 
* Fixed a set of exploits using the DXSupport config files
 
* Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits
 
* Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
 
 
 
===Community requests===
 
* Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
 
** Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
 
** Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it
 
* Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
 
** Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
 
* Added new "medic_death" event for server logs
 
** Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s")
 
** healing is the amount the Medic healed in that life
 
** ÜberCharge (1/0) is whether they died with a full charge
 
* Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it
 
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2733/
 
| update = The Classless Update
 
| updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/
 
|before= [[July 14, 2009 Patch]]
 
|after= [[August 14, 2009 Patch]]
 
 
}}
 
}}
 
== External links ==
 
== External links ==
Line 108: Line 102:
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/index.php The Classless Update: Day 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Full update list]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/index.php The Classless Update: Day 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Full update list]
  
{{Languages}}
+
{{ClasslessUpdateNav}}

Latest revision as of 16:50, 7 June 2012

Acest articol este despre patch-ul lansat. Pentru informaţii cu privire la actualizare, vezi Classless Update.
Pagina oficială a actualizării: The Classless Update (English)

Notele actualizării

Classless Update Title Card.png

The First Classless Update was released August 13th 2009 and marked the first Non-class specific Pack Update, which focused on new hats, gamemodes and maps instead of weapons.

Team Fortress 2

  • Adăugat modul King of the Hill (Regele Dealului).
  • Adăugat animaţii custom ce derulează pentru echipa pierzătoare, în perioada după câștigarea inamicilor. Camera este mutată în spatele jucătorului, pentru ca acesta să le savureze.
  • Adăugat o grămadă de pălării noi.
  • Adăugat KOTH_Viaduct
  • Adăugat CTF_Sawmill
  • Adăugat harta comunităţii Arana_Offblast
  • Adăugat harta comunităţii CP_Yukon
  • Adăugat opţiunea "Auto Reload" la multiplayer > advanced.
  • Armele bazate pe încărcător, ce schimbă câte un încărcător întreg, pot avea reîncărcarea anulată prin tragere.
  • Pistolul împușcă la o rată fixă acum, nu în funcţie de viteza cu care apeși pe butonul de tragere.
  • Adăugat o opţiune pentru cei daltoniști, care adaugă o notificare pentru Jarate deasupra capului inamicului.
  • Reducerea traficului de date trimis de server.
  • Capturând steagul în CTF, oferă întregii echipe 10 secunde de criticale.
  • Sappere atașate de un teleporter, în mod automat pun un alt Sapper la capătul celălalt, dacă acesta există.
  • Inginerii ce lovesc un teleporter cu cheia, în mod automat repară și celălalt capăt și scot ambele Sappere, dacă acestea există.
  • Spionii camuflaţi nu mai declanșează efecte vizuale când sunt loviţi (de exemplu vindecarea de la Blutsauger).
  • Eleminat minicrit-uri autoaplicate. Rezolvă problema pentru Soldaţii/Demomanii sub efectul de Jarate, având sărituri ineficace.
  • Adăugat un panou de itemi la camera spectatorilor ce arată ce itemi non-standard sunt folosiţi de jucătorul urmărit.
  • Adăugat un buton de "Inspect" ce permite să vezi ce itemi poartă co-echipierii tăi.
  • Ȋmbunătăţiri la Backpack:
    • Adăugat 'Drag & Drop' pentru a permite mutarea itemilor.
    • Adăugat selecţionare multiplă a itemilor.
    • Adăugat buton ce permite deschiderea automată a Backpack-ului.
    • Rezolvat panoul de informaţii când mouse-ul e deasupra unui item, fiind afișat incorect.
  • Spionii invizibili ce stau în poziţii valide de backstab nu își mai ridică cuţitul.
  • Adăugat numele și modul de joc al hărţii curente în partea de dreapta-jos a scoreboard-ului.
  • Adăugat avatarul clasei la hint-uri în timpul ecranului de încărcare.
  • Ȋmbunătăţiri vizuale în jurul steagului ce este purtat de jucător.
  • Ȋmbunătăţiri vizuale la criticale; se observă mai ușor dacă inamicul folosește criticale.
  • Updatare la ecranul de incarcare; acesta afiseaza modul de joc sub numele fiecarei harti.
  • Chatul în joc suportă acum caractere Unicode.
  • Adăugat fundal BLU la meniu.
  • Adăugat log pentru unele comenzi de server pentru a reduce folosirea excesiva a procesorului în timpul atacurilor de tip DOS.
  • Co-echipierii nu mai blochează atacurile tale. Previne ineficienţa unor sărituri gen 'rocket jump'/'sticky jump'.
  • Update PLR_Pipeline
    • Avantajul a fost mărit în runda a treia dacă echipa respectivă a câștigat primele două runde.
    • Rezolvat cart-uri ce nu avansau în runda a doua dacă cele două vagoane erau capturate în același timp în prima rundă.
    • Nu se mai pot arunca bombe deasupra ușilor din prima rundă.
    • Nu se mai pot deschide ușile în prima rundă înainte de terminarea timpului de setup.
    • Jucătorii nu se mai pot bloca în unele uși.
    • Nu se mai poate ajunge pe unele acoperișuri și în afara hărţii.
    • Rezolvări pentru diverse exploituri minore.
  • Update Arena_Sawmill
    • Rezolvat unele obiecte în DirectX8 ce nu erau vizibile.
    • Nu se mai pot construi teleportere în afara hărţii.
  • Updated CP_Granary
    • Au fost făcute diverse modificări bazate pe feedback-ul comunităţii competitive.
  • Force-A-Nature
    • Knockback-ul are acum efect doar dacă este folosit în proximitatea inamicului și se comportă precum air blast-ul de la Pyro.
    • Inamicii nu mai pot fi jonglaţi cu acest efect.
    • Knockback-ul autoaplicat respect acum unghiul în care arma a fost trasă. Trăgând în sus nu te mai propulsează în sus.
    • Puterea Knockback-ului este acum în funcţie de damage.
  • Sandman
    • Un Scout primește 1 punct pentru stun și 2 puncte pentru un stun de la distanţă.
    • Jucătorii cu efectul de stun primesc damage redus cu 75% în loc de 50%.
    • Jucătorii cu Übercharge nu mai pot fi afectaţi de efectul de stun.
    • Heavy ce au mini-gun-ul pornit vor continua să-l rotească pe perioada efectului de stun (indiferent dacă a fost folosit butonul de click stânga sau dreapta).
    • Distanţa minimă necesară ca stun-ul să funcţioneze a fost redusă.
    • Atributele negative au fost schimbate de la " fără săritură dublă" la "-30 max viaţă".
  • Diverse schimbări în modul de prezentare a itemilor în Backpack.
  • Rezolvat exploit ce permitea jucătorilor să treacă de sv_pure.
  • Fișierele cu particule sunt acum protejate de sv_pure.
  • Sunetul de criticale nu mai rămâne după ce mori în timp ce aveai criticale active.
  • Rezolvat fundalul interfeţei pentru timp, nefiind culoarea corectă atunci când schimbi echipele în timpul de așteptare.
  • Rezolvat câteva probleme în modul în care criticalele funcţionau pentru Huntsman și cuţitul Spionului.
  • Rezolvat exploit prin care Huntsman se reîncărca mai repede decât ar fi trebuit.
  • Rezolvat exploit de "civil" al Heavy-ului.
  • Rezolvat un set de exploituri folosind configuri DXSupport.
  • Rezolvat exploituri prin r_screenfadesize și r_screenfademaxsize.
  • Rezolvat sentry-uri trăgând după Spioni invizibili dacă sunt cea mai apropiată ţintă.
  • Modificări cerute de comunitate
    • Adăugat element de interfaţă pentru hărţile hibride de CTF și CP.
      • Suportă 1 sau 2 steaguri, și oricâte puncte de control.
      • Necesită "tf_logic_hybrid_ctf_cp" să fie pus în hărţi, ca acestea sa funcţioneze.
    • Adăugat text pentru moarte cauzată de "train" și "saw" în logul serverului.
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • Adăugat eveniment nou "medic_death" în logul serverului.
      • Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
      • healing este cantitatea de heal pe care Medicul a facut-o în acea viaţă.
      • übercharge (1/0) arată dacă avea sau nu charge maxim când a murit.
    • Adăugat entitate "func_respawnflag" ce returnează steagul dacă cel ce îl cară îl atinge sau steagul cade pe entitate.

External links