Difference between revisions of "Critical hits/pt-br"

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Quando um jogador é morto por um Critical hit, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho.
 
Quando um jogador é morto por um Critical hit, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho.
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== Critical hit chance ==
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[[Image:CritHitChanceGraph.jpg|thumb|300px|right|Danos crítcos baseados em dano.]]
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Armas normais tem 2% de chance de performar um crítico, enquanto uma arma corpo-a-corpo tem 15% de chance. Uma porcentagem bonûs é adicionada pelo total de dano feito nos últimos 20 segundos, que se escala como 0% á 0 de dano, 10% á 800 de dano, fazer 200 de dano é igual á 2.5% de bonûs.

Revision as of 21:56, 11 October 2010

Criticals hits ou "Crits" são ataques que dão danos extras e tem um som distintivo quando atirado ou acertando um alvo. Quando você acerta um jogador com um, as palavras "Critical hit!!!" aparece acima da cabeça do alvo em letras verdes (veja imagem), acompanhado com um alto "ding". Critical hits com armas corpo-a-corpo normalmente tem uma animação de ataque único (por exemplo a garrafa tem uma animação de balanço no alto). Projéteis explosivos (como mísseis e bombas colantes)tem um brilho com a cor do time e efeitos de faísca e balas tem o rastro com a cor do time.

Critical hits normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são suscetíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a área do dano.

Quando um jogador é morto por um Critical hit, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho.

Critical hit chance

Danos crítcos baseados em dano.

Armas normais tem 2% de chance de performar um crítico, enquanto uma arma corpo-a-corpo tem 15% de chance. Uma porcentagem bonûs é adicionada pelo total de dano feito nos últimos 20 segundos, que se escala como 0% á 0 de dano, 10% á 800 de dano, fazer 200 de dano é igual á 2.5% de bonûs.