Direktschlag

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Der Direktschlag, eine Version des Standard-Raketenwerfers mit höchster Präzision, ist speziell für Soldier hergestellt worden, die es gelernt haben auf ihre Beute zu schießen, anstatt irgendwo in ihre Nähe.
— Direktschlag Werbeflyer

Der Direktschlag ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Soldier. Raketen des Direktschlags rasen mit einer Geschwindigkeit von 1980 Hammer Einheiten pro Sekunde durch die Luft, 80% schneller als beim normalen Raketenwerfer. Zusätzlich wird 25% mehr Schaden am Ziel angerichtet, verglichen mit dem normaler Raketen. Für Präzisionsschützen bietet der Direktschlag noch Mini-kritische Treffer an Zielen in der Luft und zusätzlichen Schaden durch den direkten Treffer.

Die Trefferreichweite des Direktschlags ist um 30% verkleinert worden, im Vergleich mit dem normalen Raketenwerfer. Der Radius dieser neuen 'Trefferzone' ist ungefähr 40 Hammer Einheiten groß, oder die Größe eines funktionierenden Teleporter. Jedoch betrifft dieser verkleinerte Radius nur die Gegner, der Soldier erhält bei einem Raketensprung den identischen Selbstschaden wie beim Raketenwerfer. Dies sorgt dafür, dass Raketensprünge normal verlaufen.

Schaden

Der Direktschlag verursacht 25% mehr Schaden als der normale Raketenwerfer und verursacht Mini-kritische Treffer an Zielen, die durch eine Explosion in die Luft katapultiert wurden. Die exakten Zahlen sind unbekannt.

  • Normal: 112
  • Maximal: 125% (140 Schaden)
  • Mindestens: 51% (57 Schaden)
  • Mini-kritischer Treffer: 151
  • Kritischer Treffer: 338

Funktionszeiten

  • Schussrate: 0,8
  • Basisnachladezeit: 0,8
  • Zusätzliche Nachladezeit: 0,92

Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Geschwindigkeit der Geschosse

  • 1980 Hammer Einheiten pro Sekunde / ~135 km/h

Besonderheit

  • Mini-kritische Treffer werden an allen Zielen angerichtet, die durch eine Explosion in die Luft geschossen wurden. Vorher richtete der Direktschlag mini-kritische Treffer an allen Zielen an, die sich in irgendeinem Abstand vom Boden befanden. Dies wurde am 13. Januar 2010 zum jetzigen Zustand geändert.

Demonstration

Als Handwerkszutat

Siehe auch: Herstellen
Direktschlag Altmetall Blackbox
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Raketen sind für'n A...
Raketen sind für'n A...
Schießen Sie zwei nicht-verbesserte kritische Raketen nacheinander ab.


Der Tod kommt von unten
Der Tod kommt von unten
Töten Sie 10 Feinde in der Luft mit dem Direktschlag.


Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.
Gleichgewicht der Vernichtung
Gleichgewicht der Vernichtung
Töten Sie einen feindlichen Sniper mit einem Raketenwerfer, nachdem er Sie getötet hat.


Trischlachteralschaden
Trischlachteralschaden
Töten Sie 3 Feinde mit einem einen einzigen kritischen Raketentreffer.


Agenten sterben einsam
Agenten sterben einsam
Erreichen Sie den höchstmöglichen Raketensprung durch Kriechen und Springen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketenabwehr
Raketenabwehr
Überleben Sie einen kritischen Raketentreffer.


Vorherige Änderungen

18. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Der Direktschlag hat eine falsche Krümmung auf kurze Distanz. (entspricht jetzt der Krümmung des normalen Raketenwerfers)

22. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Pyros bekommen kein richtiges Tötungs-Bild angezeigt, wenn sie Feinde mit zurückgeworfenen Raketen des Direktschlags töten
  • Fehler behoben: Der Direktschlag fügt Feinden unter Wasser minikritischen Schaden zu

13. Januar 2010 Patch

  • Der Direktschlag richtet jetzt minikritische Treffer an Feinden in der Luft wegen einer Explosion an, nicht mehr volle kritische Treffer

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern

Sonstiges

  • Der Direktschlag war nicht in den tragischen Abschuss der Kapsel von Amerikas erstem Affen im Weltraum, Poppy Joe, involviert. Mann Co. plötzliches Verlangen alle Waffen wegzugeben passierte aus völlig anderen und barmherzigeren Gründen. [1]
  • Es gibt 3 ungenutzte Sounds für den Direktschlag in den Spieldateien: eins, zwei, drei. Warum sie nicht ins Spiel eingefügt wurden, ist unbekannt.
  • Der Direktschlag tauchte das erste mal am 4. Tag des WAR!-Updates in zwei unterschiedlichen Plätzen auf. Sein Umriss ist auf Seite 10 des Comics zu sehen (obwohl die Proportionen etwas verzerrt sind), und er ist auf der Tafel hinter dem Engineer auf der Zeitung zu sehen.
  • Der Direktschlag wurde schon vor der Bekanntgabe, auf Seite 21 des WAR! Update Comics, in den Händen der Administratorin gefunden.
  • Das Modell des Direktschlags hat momentan einen höheren Wert an Template:W als das gesamte Spielermodell des Soldiers.

Galerie

Siehe auch

Externe Links


Template:AllWeapons Nav/de
Template:Soldier Nav/de