Direct Hit
« | Une version de haute précision en matière de lance-roquettes, le Direct Hit a été conçu pour les soldats maîtrisant l'art des prises de vue d'objectifs terrestres, aux lieux d'impacts des ondes de choc s'approchant près d'eux.
— Publicité du Direct Hit
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Le Direct Hit est une arme principale débloquable pour le Soldier. Il apparaît comme un lance-roquettes avec un canon plus fin, un petit trou d'échappement et est équipé d'une lunette cosmétique. Le logo Mann Co. est imprimé sur le côté.
Contrairement au Lance-roquettes par défaut, les roquettes propulsées par le Direct Hit voyagent à une vitesse de 1980 unités Hammer par seconde (environ 135 km/h), soit 80% plus rapides que les roquettes de base. De plus, les roquettes infligent 25% de dégâts supplémentaires sur leurs cibles. Pour les tireurs d'élites, le Direct Hit provoque également des Mini-Crits sur les cibles envoyées en l'air par une explosion, par le grappin ou par le Propulseur Thermique du Pyro, ajoutant des dommages supplémentaires et annulant la perte de dégâts liée à la distance.
Le rayon d'explosion des tirs du Direct Hit est réduit à 30%, mettant l'accent sur les joueurs ayant besoin de marquer des "tirs directs" sur les ennemis afin de bien les endommager. Le rayon est d'environ 40 unités Hammer, soit la largeur d'un Téléporteur opérationnel. Ce petit rayon d'explosion ne s'applique qu'aux ennemis en revanche, permettant au Soldier de pouvoir exécuter un rocket jump correctement.
Le Direct Hit est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 11 succès du Soldier.
Sommaire
[hide]Dégâts et temps de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Projectile | |
Type de dégâts | Explosion | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 125% | 140 |
Dégâts de base | 100% | 112 |
Dégâts minimum | 53% | 59 |
Coup critique | 338 | |
Mini-crit | 152-189 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | 0,83 m |
Réduction des dégâts | 1% / 0.86 | |
Auto-dégâts | 27-89 | |
Auto-dégâts (sauts propulsés) | 27-46 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,8 s | |
Rechargement (premier) | 0,92 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Soldier | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
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En tant qu'ingrédient de fabrication
Direct Hit | Métal recyclé | Boîte Noire | ||
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Métal recyclé | Direct Hit | Bazooka du mendiant | ||
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Variantes Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
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Succès associés
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Sniper
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Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- La courbe de dégâts à faible distance est modifiée pour correspondre à celle du Lance-roquettes.
- Cette arme ne délivre plus de Mini-Crits sur les ennemis immergés sous l'eau.
- Changement du Direct Hit afin qu'il ne Mini-Crit seulement les ennemis propulsés en l'air par une explosion.
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de la Boîte Noire.
- L'icône de frag de l'arme a été mise à jour.
- Mise à jour du modèle avec optimisation et nouveau LODs.
- [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.
- [Non documenté] La description de l'arme a été mise à jour.
- [Non documenté] Changement de l'attribut "Dégâts causés +25%" en "Bonus de dégâts +25%".
- [Non documenté] Ajout de la qualité Collection.
Patch du 18 juin 2014 (Love & War Update)
- [Non documenté] Correction du rechargement des armes principales du Soldier pour afficher les roquettes à la première personne.
Patch du 20 octobre 2017 (Jungle Inferno Update)
- [Non documenté] Changement d'attribut:
- Les attaques portées aux cibles volantes via le Propulseur Thermique seront des mini-crits.
Contenus inutilisés
- Il existe 3 sons de railleries pour le Direct Hit qui n'ont pas été utilisés dans le jeu : le premier, le second et le troisième.
Anecdotes
- Le Direct Hit n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. Mann Co. n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapport avec cet accident. [1].
- Bien que le Direct Hit ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
- Le Direct Hit a pu être entrevu le Jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du Comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées) et est visible sur le tableau de l'Engineer dans le journal.
- La première apparition du Direct Hit remonte à la page 21 du Comic de la WAR! Update, dans les mains de l'Administratrice
Galeries
L'Administratrice portant le Direct Hit dans le comic WAR!.
Voir aussi
Liens externes
- The Soldier Update - Direct Hit (anglais)
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[afficher]Armes |
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