Impacto Directo
« | Una versión de alta precisión en comparación con el lanzacohetes normal, el Impacto Directo se ha diseñado desde cero por Soldiers que han dominado el arte de disparar a sus enemigos en vez de acercarse a ellos.
— Eslogan publicitario del Impacto Directo
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El Impacto Directo (Direct Hit, en inglés) es un arma principal desbloqueable para el Soldier. Es un lanzacohetes de alta tecnología con un cañón más delgado y una salida más estrecha, provisto de una mira cosmética. El logotipo de Mann Co. está impreso en el lado izquierdo.
Al contrario que con el Lanzacohetes por defecto, los proyectiles del Impacto Directo viajan a una velocidad de 135 km/h, un 80% más rápido que los cohetes normales. Además, el cohete inflige un 25 % mas daño en su objetivo que los cohetes convencionales. Para los tiradores con puntería, el Impacto Directo también inflige minicríticos a un objetivo en el aire que haya sido propulsado por una explosión, el Garfio Arrojadizo o un Pyro usando una carga del Propulsor Térmico, añadiéndole daño adicional y negando el daño de caída.
El radio de explosión de los cohetes del Impacto Directo está reducido en un 30 %, haciendo énfasis en que el jugador tiene que hacer «impactos directos» en el enemigo para poder hacerle daño con eficacia. El radio de la zona de explosión es de 44 unidades Hammer, el ancho de un teleportador funcional. Este radio de explosión reducido solo se aplica a los enemigos, sin embargo la explosión actúa como un cohete normal para el Soldier que lo dispara, compartiendo el mismo radio y daño, permitiendo hacer los saltos con cohete con normalidad.
El Impacto Directo se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 11 logros de Soldier.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Explosivo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 140 |
Daño base | 100% | 112 |
Disminución máxima | 52.8% | 59 |
Crítico | 338 | |
Minicrítico | 152 a 189 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 83,82 cm |
Reducción de daño | 1 % / 0,86 | |
Daños autoinfligidos | 27 a 89 | |
Daño autoinfligido (salto con cohete) | 27 a 46 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,8 s | |
Recarga (primera) | 0,92 s | |
Recarga (consecutiva) | 0,8 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Soldier | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
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Como ingrediente
Impacto Directo | Metal Reciclado | Caja Negra | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Metal Reciclado | Impacto Directo | Bazuca del Mendigo | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Sniper
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Logros de Snakewater
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Historial de actualización
- Se añadió el Impacto Directo al juego.
Parche del 18 de diciembre de 2009
- Ahora el arma a corta distancia hace el mismo daño que el Lanzacohetes.
Parche del 22 de diciembre de 2009
- Ahora el arma no causa minicríticos a los enemigos que estén en el agua.
Parche del 13 de enero de 2010
- Ahora solo causará minicríticos a los enemigos que estén en el aire por un explosión.
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- [Sin documentar] Se añadió el Impacto Directo al plano de fabricación de la Caja Negra.
- Se actualizó el icono de muerte del Impacto Directo.
Parche del 19 de enero de 2011
- Se optimizó el modelo y se añadieron nuevos niveles de detalle.
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
- [Sin documentar] Se actualizó la descripción del Impacto Directo.
- [Sin documentar] Se añadió la versión de Calidad Rara.
Parche del 22 de julio de 2011
- [Sin documentar] Se cambió el atributo de bonificación de daño de «+25 % de daño adicional» a «+25 % de daño».
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Se añadió la versión de Coleccionista.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- [Sin documentar] Se corrigió la recarga del Soldier en armas principales para mostrar cohetes en primera persona.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Se cambió el atributo «Causa minicríticos a objetivos propulsados en el aire por una explosión» a «Causa minicríticos a objetivos propulsados en el aire por una explosión, garfios arrojadizos o mochilas propulsoras».
Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)
- [Sin documentar] Se cambió el atributo:
- Ahora el Impacto Directo causa minicrítico en los jugadores que están volando con el Propulsor Térmico.
- Se corrigió que las entidades se considerasen objetos estáticos durante un tiempo en les servidor.
- Se corrigió que los cohetes, en ocasiones, se volvieran sólidos.
Curiosidades
- El Impacto Directo definitivamente no estuvo implicado en la trágica explosión de la cápsula del mononauta estadounidense Poopy Joe. El deseo posterior de Mann Co. por regalar el arma fue por razones completamente inocentes y sin ninguna relación.[1]
- El Impacto Directo se mostró por primera vez en el día 4 de la Actualización ¡GUERRA! en dos ubicaciones distintas. La cañón del arma se puede ver detrás de Saxton Hale en la página 10 del cómic, aunque sus proporciones están ligeramente distorsionadas y también se puede ver en la pizarra del Engineer en el periódico. También puede verse en la página 21 del cómic de la Actualización ¡GUERRA! en el regazo de la Administradora.
Galería
Referencias
Véase también
Enlaces externos
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[expandir]Armas |
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