Difference between revisions of "Direct Hit/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galeria)
(Added crate drop, video, achievements)
Line 6: Line 6:
 
| used-by          = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| used-by          = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| availability    = Odblokowywanie, Losowo, Wytwarzanie, Zakup
+
| availability    = Odblokowywana, Losowa, Wytwarzanie, [[Crate/pl#Seria_.237|Skrzynki (#7)]], Zakup
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 20
 
| ammo-carried    = 20
Line 41: Line 41:
 
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,92
 
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,92
 
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej rakiety. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej rakiety. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.  
 
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej rakiety. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej rakiety. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.  
 +
 +
{{Weapon Demonstration|2FljuERxHCw}}
  
 
==Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]]==
 
==Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]]==
Line 54: Line 56:
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
}}
 
}}
  
Line 78: Line 84:
  
 
==Zobacz także==
 
==Zobacz także==
*[[Soldier strategy#Direct Hit|Strategia dla Celnego Strzału]]
+
*[[Soldier strategy#Direct Hit/pl|Strategia dla Celnego Strzału]]
*[[Jumping#Rocket jumps|Rakietowe skoki]]
+
*[[Jumping#Rocket jumps/pl|Rakietowe skoki]]
*[[Juggling|Żonglerka]]
+
*[[Juggling/pl|Żonglerka]]
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==

Revision as of 03:57, 16 December 2010

Jako bardziej precyzyjna wersja standardowej wyrzutni rakiet, Celny Strzał został skonstruowany od podstaw dla żołnierzy, którzy opanowali sztukę strzelania do ich celów zamiast niejasno blisko nich.
— Reklama wydawnicza Celnego Strzału

Celny Strzał jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to nowoczesna Wyrzutnia rakiet ze zwężoną lufą, mniejszym wylotem i wyposażona w kosmetyczną lunetkę z nadrukiem Mann Co. po lewej stronie.

W odróżnieniu od podstawowej Wyrzutni rakiet rakiety wystrzelone przez Celny Strzał lecą z szybkością 1980 jednostek Hammera na sekundę (w przybliżeniu 84 km/h), 80% szybciej od normalnych rakiet. Dodatkowo rakiety tej broni zadają 25% więcej obrażeń w porównaniu do standardowych rakiet. Celny Strzał zadaje także obrażenia mini-krytyczne na celach, które zostały wyrzucone w powietrze w wyniku eksplozji.

Obszar eksplozji pocisków Celnego Strzału jest obniżony do 30%, kładąc nacisk na graczy potrzebujących wykonać "celne strzały" we wrogów, aby skutecznie ich zranić. Promień obszaru rozprysku wynosi w przybliżeniu 40 jednostek Hammera lub szerokość Teleportera. Zmniejszony obszar rozprysku działa tylko na wrogów, natomiast Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy pomocy Celnego Strzału ma taki sam obszar rozprysku jak Wyrzutnia rakiet.

Ze względu na większe obrażenia, jakie zadaje Celny Strzał i nacisk na bezpośrednie trafienie w cel, nadaje się on głównie do likwidowania powolnych i stacjonarnych celów z dużą ilością zdrowia, zwłaszcza Działek Strażniczych.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Celny Strzał zadaje 25% więcej obrażeń niż standardowa Wyrzutnia rakiet i zadaje obrażenia mini-krytyczne celom, które zostały wysłane w powietrze poprzez eksplozję. Dokładne dane są nieznane.

  • Podstawowe: 112
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 125% (140 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 51% (57 obrażeń)
  • Mini-krytyczne: 151
  • Krytyczne: 338

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0,8
  • Bazowy czas przeładowania: 0,8
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0,92

Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej rakiety. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej rakiety. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Demonstracja

Jako składnik wytwarzania

Celny strzał Metal z odzysku Czarna skrzynka
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Powiązane osiągnięcia

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Śmierć nadchodzi z dołu
Śmierć nadchodzi z dołu
Zabij 10 przeciwników znajdujących się w powietrzu, używając Celnego Strzału.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Przyrost obrażeń na bliskim dystansie został zmieniony, aby lepiej dopasować się do wzorca obrażeń Wyrzutni rakiet.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Broń nie zadaje już obrażeń graczom znajdującym się w wodzie.

Błędy

  • Podczas przeładowania występuje animacja ręki Żołnierza wkładającej rakiety do broni; rakiety są jednak niewidzialne.

Ciekawostki

  • Celny Strzał zdecydowanie nie uczestniczył w tragicznym wybuchu kapsuły amerykańskiego małponauty Poopy Joe'go. Kolejnym pragnieniem Mann Co. było oddanie broni z przyczyn zupełnie niezależnych i niewinnych. [1] (angielski)
  • Istnieją 3 niewykorzystane dzwięki drwin dla Celnego Strzału w plikach gry: pierwszy, drugi i trzeci. Powód, dla którego nie są one używane, jest nieznany.
  • Celny Strzał został po raz pierwszy ujawniony w czwartym dniu aktualizacji WOJNA! w dwóch różnych miejscach. Jego lufa jest widoczna za Saxtonem Halem na 10. stronie komiksu (choć proporcje są nieco zniekształcone) i jest także widziany na tablicy Inżyniera w gazecie.

Galeria

Zobacz także

Linki zewnętrzne

Template:Allweapons Nav/pl
Template:Soldier Nav/pl