Difference between revisions of "Engineer (competitive)/ko"
Toaster5360 (talk | contribs) |
Toaster5360 (talk | contribs) |
||
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
{{Competitive|generic=Engineer}} | {{Competitive|generic=Engineer}} | ||
− | + | "'''엔지'''"라는 약칭으로도 불리는 '''엔지니어'''는 [[Standard competitive lineup#Utility|상황별 조합]]에 속하는 병과지만 [[Teleporters/ko|텔레포터]]로 적 팀에게 최대한의 압박을 가할뿐더러 방어 지원 및 접근 대항 능력이 뛰어나 [[Standard competitive lineup/ko|기본 경쟁전 조합]]에서도 가끔씩 사용되는 병과입니다. | |
== 정보 == | == 정보 == | ||
Line 37: | Line 37: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
! class="header" | 구조물 | ! class="header" | 구조물 | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 수치 |
! class="header" | 작동 방식 | ! class="header" | 작동 방식 | ||
! class="header" | 특징 | ! class="header" | 특징 | ||
Line 63: | Line 63: | ||
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. | 모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. | ||
− | == | + | == 운용 전략 == |
팀 포트리스 2 경쟁전에서 쓰이는 5-CP 맵에서는 역동적이고 빠르게 게임이 진행되는데 반해 엔지니어는 그의 구조물을 설치하고 개선할 시간이 필요하고 기동성이 낮기 때문에 유용하지 않습니다. 반대로 생각하면, 엔지니어의 유용함은 [[Gravel Pit (competitive)|Gravel Pit]] 같은 공격과 수비 맵에서 극적으로 높아집니다. 또한 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 능력은 상대 팀의 [[Scout (competitive)|스카웃]]에게 매우 큰 카운터가 됩니다. 하지만 상대 팀에 있는 2명의 [[Soldier (competitive)|솔저]]와 1명의 [[Demoman (competitive)|데모맨]]은 엔지니어의 구조물을 제거하는 능력은 매우 뛰어나기 때문에 센트리 건은 보통 적진을 저지하는 임시 방편이나 최후의 방어선으로 이용합니다. 수비를 할 때 센트리 건을 이용하는 건 시간을 버는데 매우 유용하며, 특히 [[Standard competitive format#Stopwatch|스톱워치]] 방식을 사용하는 맵에서 수비를 한다면 필수적입니다. | 팀 포트리스 2 경쟁전에서 쓰이는 5-CP 맵에서는 역동적이고 빠르게 게임이 진행되는데 반해 엔지니어는 그의 구조물을 설치하고 개선할 시간이 필요하고 기동성이 낮기 때문에 유용하지 않습니다. 반대로 생각하면, 엔지니어의 유용함은 [[Gravel Pit (competitive)|Gravel Pit]] 같은 공격과 수비 맵에서 극적으로 높아집니다. 또한 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 능력은 상대 팀의 [[Scout (competitive)|스카웃]]에게 매우 큰 카운터가 됩니다. 하지만 상대 팀에 있는 2명의 [[Soldier (competitive)|솔저]]와 1명의 [[Demoman (competitive)|데모맨]]은 엔지니어의 구조물을 제거하는 능력은 매우 뛰어나기 때문에 센트리 건은 보통 적진을 저지하는 임시 방편이나 최후의 방어선으로 이용합니다. 수비를 할 때 센트리 건을 이용하는 건 시간을 버는데 매우 유용하며, 특히 [[Standard competitive format#Stopwatch|스톱워치]] 방식을 사용하는 맵에서 수비를 한다면 필수적입니다. | ||
− | === 기본 | + | === 기본 전략 === |
[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 지을 땐, 엔지니어는 로켓 점프나 점착 점프로 들어오는 솔저와 데모맨을 처리할 수 있고 적의 우버차지를 막아낼 수 있는 최적의 자리에 지어야 한단 사실을 잊지 말아야 합니다. 구조물의 위치를 눈치 챈 솔저나 데모맨은 큰 어려움을 겪지 않고 구조물을 처리할 수 있습니다. 그래서 센트리 건은 멀리서 날아오는 솔저와 데모맨의 스패밍으로 비교적 안전한 자리에 지으면서도 측면 공격을 노리는 적이나 점령 지점을 점령하려는 적을 막을 수 있는 위치에 지어야 합니다. | [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 지을 땐, 엔지니어는 로켓 점프나 점착 점프로 들어오는 솔저와 데모맨을 처리할 수 있고 적의 우버차지를 막아낼 수 있는 최적의 자리에 지어야 한단 사실을 잊지 말아야 합니다. 구조물의 위치를 눈치 챈 솔저나 데모맨은 큰 어려움을 겪지 않고 구조물을 처리할 수 있습니다. 그래서 센트리 건은 멀리서 날아오는 솔저와 데모맨의 스패밍으로 비교적 안전한 자리에 지으면서도 측면 공격을 노리는 적이나 점령 지점을 점령하려는 적을 막을 수 있는 위치에 지어야 합니다. | ||
엔지니어는 구조물을 쉽게 부숴트릴 수 있는 스파이를 항상 감시해야 합니다. 텔레포터는 매우 중요한 건물입니다, 왜냐하면 수비 팀을 더 빠르게 전장에 투입시켜 수비할 수 있게 하므로 수비 팀의 더 긴 부활 시간을 무효화시키기 때문입니다. 만약에 텔레포터가 없다면, 공격과 수비 둘 다 같은 피해를 입어도 수비 팀이 좀 더 큰 타격을 입고 지점을 수비하는 전선이 약해집니다. | 엔지니어는 구조물을 쉽게 부숴트릴 수 있는 스파이를 항상 감시해야 합니다. 텔레포터는 매우 중요한 건물입니다, 왜냐하면 수비 팀을 더 빠르게 전장에 투입시켜 수비할 수 있게 하므로 수비 팀의 더 긴 부활 시간을 무효화시키기 때문입니다. 만약에 텔레포터가 없다면, 공격과 수비 둘 다 같은 피해를 입어도 수비 팀이 좀 더 큰 타격을 입고 지점을 수비하는 전선이 약해집니다. | ||
− | 디스펜서도 텔레포터 못지 않게 중요합니다. 아군들이 | + | 디스펜서도 텔레포터 못지 않게 중요합니다. 아군들이 쉽고 빠르게 탄약을 공급받을 수 있을 뿐만 아니라, 스카웃의 갑작스런 공격과 같이 기습에 메딕이 디스펜서로 숨어 공격을 피할 수 있습니다. 비록 디스펜서가 모든 피해를 막아주진 못하지만, 받는 피해를 줄여줘 메딕의 팀원들이 침입자를 제거할 시간을 벌어줍니다. |
=== Standard Control Point Push Strategies === | === Standard Control Point Push Strategies === | ||
− | + | 지점 점령 경기에서 엔지니어가 쓰이는 때는 보통 팀의 기지 옆에 있는 마지막 점령 지점을 수비할 때인데 스카웃의 백캡을 저지하고, 데모맨과 솔저로부터 시간을 끌 수 있기 때문입니다. 센트리 건을 사용하는 주된 이유는 적 팀이 아군을 죽이는 것보다 먼저 센트리 건에 처리하는데 집중하게 된다는 점인데, 이를 통해 메딕이 우버차지를 채우고 앞으로 전진할 시간을 벌 수 있습니다. | |
− | + | 만약 적 데모맨이 이를 알고 있다면 [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]] 또는 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]]를 이용해 쉽게 엔지니어의 구조물을 처리할 것입니다. 마지막 점령 지점을 수비할 때를 제외하면 지점 점령 경기에서 엔지니어가 쓰이는 걸 보기는 힘든데, [[Buildings/ko|구조물]]을 운반하는데 시간이 오래 걸리고 나머지 팀원들을 따라잡기엔 느린 속도와 낮은 기동성 때문입니다. | |
=== Attack/Defend Strategies === | === Attack/Defend Strategies === |
Latest revision as of 00:26, 26 February 2020
![]() | 이 페이지는 한국어로 번역 중입니다. 한국어를 능숙하게 하신다면 토론 페이지에 글을 남기거나 문서 역사를 참고하여 문서 번역에 참여한 번역가들과 이를 상의하시기 바랍니다. |
경쟁전 문서는 현재 작성 단계에 있습니다. 문의가 있으시면, 토론 페이지를 이용해 주시기 바랍니다.
"엔지"라는 약칭으로도 불리는 엔지니어는 상황별 조합에 속하는 병과지만 텔레포터로 적 팀에게 최대한의 압박을 가할뿐더러 방어 지원 및 접근 대항 능력이 뛰어나 기본 경쟁전 조합에서도 가끔씩 사용되는 병과입니다.
목차
정보
체력
병과 | 체력 | 과치료 | 응급조치 과치료 |
---|---|---|---|
![]() |
125 | 185 | 158 |
총잡이를 장착했을 때 | 150 | 225 | 189 |
속력
상태 | 기본 | 뒤로 걸을 때 | 앉았을 때 | 수영할 때 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
| ||||||||
구조물을 이동시킬 때 |
|
|
|
|
무기
엔지니어는 건설 도구와 철거 도구를 이용하여 아군을 도와주는 구조물을 건설할 수 있습니다. 또한 엔지니어는 근접무기를 사용해서 구조물의 개선과 수리, 그리고 탄약 공급을 할 수 있습니다.
무기 | Notes / Special abilities |
---|---|
![]() 기본 PDA1 건설 도구 |
|
![]() 기본 PDA2 철거 도구 |
|
근접무기
모든 엔지니어의 근접 무기는 구조물 건설, 수리와 개선이 가능하며 전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
무기 | 처치 표시 | 장탄수 | 소지 탄약수 | 피해 범위 | 주석 / 특수능력 |
---|---|---|---|---|---|
![]() 기본 렌치 |
![]() |
없음 | 없음 | 기본: 65 치명타: 195 |
|
![]() 잠금해제 시체 분쇄기 |
![]() | ||||
![]() 홍보 프리니 마체테 |
![]() | ||||
![]() 배포 황금 렌치 |
![]() |
엔지니어 업데이트 때 제한적으로 주어졌던 아이템입니다.
| |||
![]() 배포 Saxxy |
![]() |
리플레이 업데이트 때 제한적으로 주어졌던 아이템입니다.
| |||
![]() 배포 황금 프라이팬 |
![]() |
두 도시 업데이트 때 제한적으로 주어졌던 아이템입니다.
| |||
![]() 잠금해제 총잡이 |
![]() |
없음 | 없음 | 기본: 65 치명타: 195 |
![]()
|
![]() | |||||
![]() 제작 남부의 환영 방식 |
![]() |
없음 | 없음 | 기본: 65 치명타: 195 출혈:
|
![]()
|
![]() 제작 뾰족 렌치 |
![]() |
없음 | 없음 | 기본: 49 치명타: 146 |
![]()
|
![]() 제작 유레카 효과 |
![]() |
없음 | 없음 | 기본: 65 치명타: 195 |
![]()
|
구조물
구조물 | 수치 | 작동 방식 | 특징 |
---|---|---|---|
센트리 건 ![]() |
건설 시간: 10초 건설 비용: 130 금속 잔해로 돌려받는 금속: 60 |
한 발당 16 피해량(소형 치명타 22)을 가하는 탄환을 초당 4|8|8개씩 발사합니다. 5초에 한 번씩 ~100의 피해를 가하는 로켓 묶음을 발사합니다(소형 치명타 ~135). 최대 소지 탄약 수는 탄알 100|120|145개와 로켓 묶음 0|0|20개입니다. |
적이 병수도에 뒤덮혔거나 엔지니어가 사기 증진 깃발의 효과를 받고 있을 때 소형 치명타 피해를 가합니다. 구조물 주인이 적을 공격하는 구조물 앞에 서있으면 공격 받을 수 있습니다. |
소형 센트리 건 ![]() |
건설 시간: 2.5초 건설 비용: 100 금속 잔해로 돌려받는 금속: 0 |
한 발당 8 피해량(소형 치명타 11)을 가하는 탄환을 초당 4개씩 발사합니다. | 적이 병수도에 뒤덮혔거나 엔지니어가 사기 증진 깃발의 효과를 받고 있을 때 소형 치명타 피해를 가합니다. 구조물 주인이 적을 공격하는 구조물 앞에 서있으면 공격 받을 수 있습니다. 수리나 탄약 공급은 가능하지만 개선은 할 수 없습니다. |
디스펜서 ![]() |
건설 시간: 20초 건설 비용: 100 금속 잔해로 돌려받는 금속: 50 |
초당 10|15|20 체력을 치료합니다. 초당 20|30|40 탄약을 보급합니다. 5초당 40|50|60 금속을 보급하고, 400 금속까지 저장합니다. |
변장한 적 스파이에게도 보급과 치료를 합니다(은폐를 하더라도 가능합니다). |
텔레포터 ![]() |
건설 시간: 20초 건설 비용: 50 금속 잔해로 돌려받는 금속: 60 |
10|5|3초마다 텔레포트를 할 수 있습니다. | 두 텔레포터는 개선을 공유해서 한 쪽만 개선해도 둘 다 개선 되지만 한 쪽이 부숴지면 다른 한 쪽은 레벨 1로 초기화됩니다. 전자 교란기는 양 쪽 다 설치되며 한 쪽만 제거해도 다른 쪽도 제거됩니다. 적 스파이도 텔레포터를 이용할 수 있습니다(텔포킬도 가능합니다.) |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.
운용 전략
팀 포트리스 2 경쟁전에서 쓰이는 5-CP 맵에서는 역동적이고 빠르게 게임이 진행되는데 반해 엔지니어는 그의 구조물을 설치하고 개선할 시간이 필요하고 기동성이 낮기 때문에 유용하지 않습니다. 반대로 생각하면, 엔지니어의 유용함은 Gravel Pit 같은 공격과 수비 맵에서 극적으로 높아집니다. 또한 센트리 건의 능력은 상대 팀의 스카웃에게 매우 큰 카운터가 됩니다. 하지만 상대 팀에 있는 2명의 솔저와 1명의 데모맨은 엔지니어의 구조물을 제거하는 능력은 매우 뛰어나기 때문에 센트리 건은 보통 적진을 저지하는 임시 방편이나 최후의 방어선으로 이용합니다. 수비를 할 때 센트리 건을 이용하는 건 시간을 버는데 매우 유용하며, 특히 스톱워치 방식을 사용하는 맵에서 수비를 한다면 필수적입니다.
기본 전략
센트리 건을 지을 땐, 엔지니어는 로켓 점프나 점착 점프로 들어오는 솔저와 데모맨을 처리할 수 있고 적의 우버차지를 막아낼 수 있는 최적의 자리에 지어야 한단 사실을 잊지 말아야 합니다. 구조물의 위치를 눈치 챈 솔저나 데모맨은 큰 어려움을 겪지 않고 구조물을 처리할 수 있습니다. 그래서 센트리 건은 멀리서 날아오는 솔저와 데모맨의 스패밍으로 비교적 안전한 자리에 지으면서도 측면 공격을 노리는 적이나 점령 지점을 점령하려는 적을 막을 수 있는 위치에 지어야 합니다.
엔지니어는 구조물을 쉽게 부숴트릴 수 있는 스파이를 항상 감시해야 합니다. 텔레포터는 매우 중요한 건물입니다, 왜냐하면 수비 팀을 더 빠르게 전장에 투입시켜 수비할 수 있게 하므로 수비 팀의 더 긴 부활 시간을 무효화시키기 때문입니다. 만약에 텔레포터가 없다면, 공격과 수비 둘 다 같은 피해를 입어도 수비 팀이 좀 더 큰 타격을 입고 지점을 수비하는 전선이 약해집니다.
디스펜서도 텔레포터 못지 않게 중요합니다. 아군들이 쉽고 빠르게 탄약을 공급받을 수 있을 뿐만 아니라, 스카웃의 갑작스런 공격과 같이 기습에 메딕이 디스펜서로 숨어 공격을 피할 수 있습니다. 비록 디스펜서가 모든 피해를 막아주진 못하지만, 받는 피해를 줄여줘 메딕의 팀원들이 침입자를 제거할 시간을 벌어줍니다.
Standard Control Point Push Strategies
지점 점령 경기에서 엔지니어가 쓰이는 때는 보통 팀의 기지 옆에 있는 마지막 점령 지점을 수비할 때인데 스카웃의 백캡을 저지하고, 데모맨과 솔저로부터 시간을 끌 수 있기 때문입니다. 센트리 건을 사용하는 주된 이유는 적 팀이 아군을 죽이는 것보다 먼저 센트리 건에 처리하는데 집중하게 된다는 점인데, 이를 통해 메딕이 우버차지를 채우고 앞으로 전진할 시간을 벌 수 있습니다.
만약 적 데모맨이 이를 알고 있다면 유탄 발사기 또는 점착 폭탄 발사기를 이용해 쉽게 엔지니어의 구조물을 처리할 것입니다. 마지막 점령 지점을 수비할 때를 제외하면 지점 점령 경기에서 엔지니어가 쓰이는 걸 보기는 힘든데, 구조물을 운반하는데 시간이 오래 걸리고 나머지 팀원들을 따라잡기엔 느린 속도와 낮은 기동성 때문입니다.
Attack/Defend Strategies
One of the most significant uses of the Engineer in competitive play is on Attack/Defend maps. Setup time allows the Engineer to build his base up without being harassed by the enemy team. This makes starting off the map with one Engineer a popular choice for defending teams. Because competitive Attack/Defend maps are played with the Stopwatch format, Engineers will want their Sentry Guns to stall the enemy team for as long as possible. While it is important to actively participate in the defense of control points, a level 3 Sentry Gun is not as disposable as it is in other game-types, due to its effectiveness against enemy Scouts. Thus, it is important to keep a Sentry up for as long as possible, providing a safe zone where teammates need not fear attack from enemy Scouts.
Capture the Flag Strategies
In a Capture-the-flag game, Scouts are valuable, as they are able to pick up the intelligence and run off unharmed. They are fast and agile enough to avoid prolonged combat with their enemies, and for this reason, a team will generally need to be able to counter any attack on the Intelligence by Scouts. The Engineer is thus used at the beginning of most Capture-the-flag games, and sent to their teams' Intelligence room to build. The large distance between the Intelligence room and the enemy's spawn room gives the Engineer time to set up a base and stall an enemy attack on the intelligence with a level 3 Sentry Gun. The Sentry is effective against incoming Scouts, and, with enough support, can become the cornerstone of a successful defense of the Intelligence room.
6 vs 6 strategies
When playing Engineer in 6 vs 6 play it is best to play when contesting your team's last point. In this format, it is common that a Scout switches to a class that is good at defending points such as the Engineer. A good strategy to do is use the Gunslinger for a quick building, disposable Sentry Gun. When using a level 3 Sentry Gun, it is best to hide it in a position out of your enemies' line of sight.
Anti-Engineer Classes
The Engineer is a very stationary class as his buildings are also stationary and normally require the Engineer's attention whether it would be repairing and upgrading, this leaves him very vulnerable as he has his Wrench out and he is next to his buildings which are normally under fire.
The Demoman
The Demoman is probably the biggest threat to an Engineer in nearly every game mode whether it would be 6v6 or Highlander, due to this the Engineers will try to make it as hard as possible for the Demoman to destroy their buildings such as being in elevated plat-forms or open areas where the Demoman cannot shoot his sticky-bombs or grenade pipes without being harmed. The reason why the Demoman is such a large threat is due to his ability to deal massive damage and that he can fight in-directly keeping him safe from the Sentry Gun's range, an un-wrangled level 3 Sentry Gun can be destroyed with 3 sticky bombs or less. However, if the Engineer has The Wrangler and a Rescue Ranger equipped he can make a Demoman's job much harder as the sentry gains a 66% damage resistance from the shield and the Rescue Ranger allows the Engineer to safely repair his buildings for light damage without being killed by the Demoman's sticky bombs.
The Sniper
The Sniper excels against still enemies, Engineer's tend to stay still a lot of the time as they are mostly repairing or upgrading their buildings, this leaves the Engineer vulnerable to headshots, as well the Engineer's hitbox on his head is quite large. The Sniper is also capable of dealing large amounts of damage at long distances, allowing the Sniper to evade the Sentry Gun's range and attack the Engineer, the Sniper Rifle's bullets are also very capable of destroying the Sentry Gun as two fully charged shots on a level 3 Sentry Gun (Without the Wrangler buff) is enough to destroy it. However, an Engineer can hide behind the Sentry Gun and using the Wrangler he can kill the Sniper that would originally be out of range of the Sentry Gun on auto-mode.
The Soldier
The Soldier similarly to the Sniper, can shoot the Sentry out of it's range and still deal high amounts of damage to it, especially if the Direct Hit is equipped allowing two shots at any range to destroy a level 3 Sentry Gun that isn't wrangled. Additionally the Soldier can inflict splash damage to other buildings and the Engineer creating multiple problems for the Engineer. The Soldier can also Rocket Jump to surprise attack the Engineer and kill him leaving his buildings vulnerable. However, the Engineer can again use the Wrangler to fire at the Soldier from outside of the Sentry Gun's range, and use the Wrangler in combination with the Rescue Ranger to protect the Sentry Gun using the shield of the Wrangler to give the sentry a 66% damage resistance and the Rescue Ranger to either begin hauling the gun away or to heal the damage dealt.
The Spy
The Spy can disguise as enemies and cloak; both prevent the Sentry Gun from targeting the Spy, allowing the Spy to breach the enemies defenses and attack the Engineer when he is alone or vulnerable, skilled Spies can easily kill the Engineer and sap his Sentry Gun with the Sapper before it turns around and kills the Spy. Sapped buildings are vulnerable as they slowly take damage until they are destroyed and cannot function. However, the Pyro can be an excellent Engineer buddy as his ability to deflect projectiles, find cloaked and disguised Spies and if equipped with either the Homewrecker or the Neon Annihilator the Pyro can remove the Sappers from buildings.
See also
- Engineer weapons (competitive)
- Buildings (competitive)
- Engineer
- Buildings
- Classes (competitive)
- Standard competitive lineup
|
|