Difference between revisions of "Hardhat (custom map)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Linki Zewnętrzne: Link is updated)
(Almost done)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Hardhat}}
 
{{stub}}
 
{{stub}}
{{DISPLAYTITLE:Hardhat}}
+
{{Custom map}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| game-type    = Arena
 
| game-type    = Arena
Line 11: Line 12:
 
| map-ammo-pickups-large    = 2
 
| map-ammo-pickups-large    = 2
 
| map-image    = hardhat1.jpg
 
| map-image    = hardhat1.jpg
| developer    = [http://steamcommunity.com/id/PenguinEmp weapon_penguin]
+
| developer    = [https://steamcommunity.com/id/gankykong Penguin]
| download-link = [http://construction.tf2maps.net/arena_hardhat_b2a.bsp.bz2 TF2Maps.net]
+
| link = [https://tf2maps.net/downloads/hardhat.691/ TF2Maps.net]
 
}}
 
}}
  
Line 22: Line 23:
  
 
Głównym zadaniem w Hardhat, jest wyeliminowanie przeciwnej drużyny lub przejęcie [[control point (objective)/pl|punktu kontrolnego]].
 
Głównym zadaniem w Hardhat, jest wyeliminowanie przeciwnej drużyny lub przejęcie [[control point (objective)/pl|punktu kontrolnego]].
 +
 +
== Lokacje ==
 +
 +
Mapa jest starą placówką wykopującą węgiel w centrum Gór Hardhat, dosłownie na zewnątrz [[Dustbowl/pl|Dustbowl]].
 +
 +
*'''Strefy Odrodzeń:''' Jak we wszystkich mapach, strefy odrodzeń są symetryczne, są to niebronione pokoje gdzie gracze zaczynają rundę. W Hardhat, te pokoje są udekorowane technicznymi elementami, wyposażone one są ruchome drzwi, początkowo zamknięte. Gdy pokój zostanie pusty, drzwi się zamkną, aż do końca rundy.
 +
 +
*'''Rusztowania:''' Kilka rusztowań znajdujących się na lewo od wyjścia ze strefy odrodzenia. Zapewniają one połączenie z dachem i niższymi poziomami mapy.
 +
 +
*'''Budynek Centralny:''' Mały pokój w którym jest punkt kontrolny. W pokoju znajdują się dwa rusztowania prowadzące do wyższych rusztowań, para równoległych drzwi prowadzących na zewnątrz. Wraz z dziurą w dachy zapewniają one pięć możliwych wejść do punktu kontrolnego. Na belce nad punktem znajdują się małe apteczki.
 +
 +
*'''Dach:''' Najwyższy punkt na mapie. The highest level in the map. Stąd gracze mają najlepszy widok na mapę i największą kontrolę nad rundą. Dostać się tutaj można poprzez rusztowanie lub wybuchowe skoki.
  
 
== Lista zmian ==
 
== Lista zmian ==
Line 68: Line 81:
 
-Mapa wydana!
 
-Mapa wydana!
 
}}
 
}}
 
== Lokacje ==
 
 
Mapa jest starą placówką wykopującą węgiel w centrum Gór Hardhat, dosłownie na zewnątrz [[Dustbowl/pl|Dustbowl]].
 
 
*'''Strefy Odrodzeń:''' Jak we wszystkich mapach, strefy odrodzeń są symetryczne, są to niebronione pokoje gdzie gracze zaczynają rundę. W Hardhat, te pokoje są udekorowane technicznymi elementami, wyposażone one są ruchome drzwi, początkowo zamknięte. Gdy pokój zostanie pusty, drzwi się zamkną, aż do końca rundy.
 
 
*'''Rusztowania:''' Kilka rusztowań znajdujących się na lewo od wyjścia ze strefy odrodzenia. Zapewniają one połączenie z dachem i niższymi poziomami mapy.
 
 
*'''Budynek Centralny:''' Mały pokój w którym jest punkt kontrolny. W pokoju znajdują się dwa rusztowania prowadzące do wyższych rusztowań, para równoległych drzwi prowadzących na zewnątrz. Wraz z dziurą w dachy zapewniają one pięć możliwych wejść do punktu kontrolnego. Na belce nad punktem znajdują się małe apteczki.
 
 
*'''Dach:''' Najwyższy punkt na mapie. The highest level in the map. Stąd gracze mają najlepszy widok na mapę i największą kontrolę nad rundą. Dostać się tutaj można poprzez rusztowanie lub wybuchowe skoki.
 
  
 
== Ciekawostki ==  
 
== Ciekawostki ==  
 
* W przeciwieństwie do standardowych map typu Arena, punkt kontrolny jest możliwy do przejęcia tylko po 30 sekundach.
 
* W przeciwieństwie do standardowych map typu Arena, punkt kontrolny jest możliwy do przejęcia tylko po 30 sekundach.
 
{{clr}}
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 91: Line 90:
 
File:hardhat3.jpg  
 
File:hardhat3.jpg  
 
File:hardhat4.jpg  
 
File:hardhat4.jpg  
File:hardhat6.jpg
+
File:hardhat6.jpg
 +
File:Hardhat_SideBlue.png
 +
File:Hardhat_SpawnBlue.png
 +
File:Hardhat_ScaffBlue.png
 +
File:Hardhat_SideRed.png
 +
File:Hardhat_SpawnRed.png
 +
File:Hardhat_ScaffRed.png
 +
File:Hardhat_CP.png
 +
File:Hardhat_Roof.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Linki Zewnętrzne ==
 
== Linki Zewnętrzne ==
* [https://tf2maps.net/downloads/hardhat.691/ Hardhat WIP Thread] na TF2Maps.net
 
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905 "Spójrz na mnie! Spójrz na mnie!"], [[TF2 Official Blog/pl|Oficjalny Blog TF2]], 21 Stycznia, 2011
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905 "Spójrz na mnie! Spójrz na mnie!"], [[TF2 Official Blog/pl|Oficjalny Blog TF2]], 21 Stycznia, 2011
 
* [http://construction.tf2maps.net/ Strona powitalna Paczki Motywu Konstrukcyjnego] na TF2Maps.net
 
* [http://construction.tf2maps.net/ Strona powitalna Paczki Motywu Konstrukcyjnego] na TF2Maps.net
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
 
[[Category:Custom maps/pl]]
 

Revision as of 17:40, 29 April 2019

Hardhat (custom map)
Hardhat1.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Construction
Sceneria: Daylight, sunny
Widok mapy
Hardhat (custom map) overview.png
Nie mylić z Kask Laboratorium Aperture, promocyjną czapką.
Rebuilding Arena from the ground up!
Hardhat publicity blurb

Hardhat jest stworzoną przez społeczność mapą typu Arena. Pojawiła się na TF2Maps.net w Motywie konstrukcyjnym jako pierwsza mapa w tej paczce, a później pojawił się o niej post na Oficjalnej Stronie TF2.

Głównym zadaniem w Hardhat, jest wyeliminowanie przeciwnej drużyny lub przejęcie punktu kontrolnego.

Lokacje

Mapa jest starą placówką wykopującą węgiel w centrum Gór Hardhat, dosłownie na zewnątrz Dustbowl.

  • Strefy Odrodzeń: Jak we wszystkich mapach, strefy odrodzeń są symetryczne, są to niebronione pokoje gdzie gracze zaczynają rundę. W Hardhat, te pokoje są udekorowane technicznymi elementami, wyposażone one są ruchome drzwi, początkowo zamknięte. Gdy pokój zostanie pusty, drzwi się zamkną, aż do końca rundy.
  • Rusztowania: Kilka rusztowań znajdujących się na lewo od wyjścia ze strefy odrodzenia. Zapewniają one połączenie z dachem i niższymi poziomami mapy.
  • Budynek Centralny: Mały pokój w którym jest punkt kontrolny. W pokoju znajdują się dwa rusztowania prowadzące do wyższych rusztowań, para równoległych drzwi prowadzących na zewnątrz. Wraz z dziurą w dachy zapewniają one pięć możliwych wejść do punktu kontrolnego. Na belce nad punktem znajdują się małe apteczki.
  • Dach: Najwyższy punkt na mapie. The highest level in the map. Stąd gracze mają najlepszy widok na mapę i największą kontrolę nad rundą. Dostać się tutaj można poprzez rusztowanie lub wybuchowe skoki.

Lista zmian

Lista zmian:
PODZIĘKOWANIA:

Midget i ZPQ: Obdarowali mnie ich starymi projektami. The construction team - an array of gorgeous assets! Snacks i Littleedge: Optymalizacja i Przycinanie!

22/1/11- -Zoptymalizowano i naprawiono kilka rzeczy

14/1/11- -Pełne odnowienie wszystkich detali mapy -Dodano nowy notyw znaków filmowych -Specjalne podziękowania dla construction team


7/8/10- -Beta skoki -Mapa ma więcej detali -Poprawki

30/7/10- -Usunięto płaski zwis na środku -Od nowa dodano wszystki apteczki i paczki z amunicją -Dodano małe osłonki

16/7/10- -Dodano nowe miejsce -Dodano niestandardowe plakaty przez Seba -Dodano kilka ukrytych kasków ochronnych! Znajdźcie je wszystkie!

14/7/10- -Dodano szlak po lewej stronie. -Dodano kilka przydatnych rzeczy dla Snajperów. -Dodano belkę nad punktem kontrolnym z dodatkowymi apteczkami.

7/7/10- -Dodano klatkę schodową po obu stronach mapy -Dodano trasę na dachu dla wszystkich klas -Skrócono czas przejmowania punktu kontrolnego -Usunięto możliwość budowy w strefie odrodzenia aby uniemożliwić wykorzystywanie teleportów w bazie -Dodano lekkie podkolorowanie mapy aby podkreślić strony obu drużyn.

5/7/10- -Mapa wydana!

Ciekawostki

  • W przeciwieństwie do standardowych map typu Arena, punkt kontrolny jest możliwy do przejęcia tylko po 30 sekundach.

Galeria

Linki Zewnętrzne