Difference between revisions of "Hardhat (custom map)/pl"
m (→Linki Zewnętrzne: Link is updated) |
(Almost done) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Hardhat}} | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | {{ | + | {{Custom map}} |
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = Arena | | game-type = Arena | ||
Line 11: | Line 12: | ||
| map-ammo-pickups-large = 2 | | map-ammo-pickups-large = 2 | ||
| map-image = hardhat1.jpg | | map-image = hardhat1.jpg | ||
− | | developer = [ | + | | developer = [https://steamcommunity.com/id/gankykong Penguin] |
− | | | + | | link = [https://tf2maps.net/downloads/hardhat.691/ TF2Maps.net] |
}} | }} | ||
Line 22: | Line 23: | ||
Głównym zadaniem w Hardhat, jest wyeliminowanie przeciwnej drużyny lub przejęcie [[control point (objective)/pl|punktu kontrolnego]]. | Głównym zadaniem w Hardhat, jest wyeliminowanie przeciwnej drużyny lub przejęcie [[control point (objective)/pl|punktu kontrolnego]]. | ||
+ | |||
+ | == Lokacje == | ||
+ | |||
+ | Mapa jest starą placówką wykopującą węgiel w centrum Gór Hardhat, dosłownie na zewnątrz [[Dustbowl/pl|Dustbowl]]. | ||
+ | |||
+ | *'''Strefy Odrodzeń:''' Jak we wszystkich mapach, strefy odrodzeń są symetryczne, są to niebronione pokoje gdzie gracze zaczynają rundę. W Hardhat, te pokoje są udekorowane technicznymi elementami, wyposażone one są ruchome drzwi, początkowo zamknięte. Gdy pokój zostanie pusty, drzwi się zamkną, aż do końca rundy. | ||
+ | |||
+ | *'''Rusztowania:''' Kilka rusztowań znajdujących się na lewo od wyjścia ze strefy odrodzenia. Zapewniają one połączenie z dachem i niższymi poziomami mapy. | ||
+ | |||
+ | *'''Budynek Centralny:''' Mały pokój w którym jest punkt kontrolny. W pokoju znajdują się dwa rusztowania prowadzące do wyższych rusztowań, para równoległych drzwi prowadzących na zewnątrz. Wraz z dziurą w dachy zapewniają one pięć możliwych wejść do punktu kontrolnego. Na belce nad punktem znajdują się małe apteczki. | ||
+ | |||
+ | *'''Dach:''' Najwyższy punkt na mapie. The highest level in the map. Stąd gracze mają najlepszy widok na mapę i największą kontrolę nad rundą. Dostać się tutaj można poprzez rusztowanie lub wybuchowe skoki. | ||
== Lista zmian == | == Lista zmian == | ||
Line 68: | Line 81: | ||
-Mapa wydana! | -Mapa wydana! | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* W przeciwieństwie do standardowych map typu Arena, punkt kontrolny jest możliwy do przejęcia tylko po 30 sekundach. | * W przeciwieństwie do standardowych map typu Arena, punkt kontrolny jest możliwy do przejęcia tylko po 30 sekundach. | ||
− | |||
− | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Line 91: | Line 90: | ||
File:hardhat3.jpg | File:hardhat3.jpg | ||
File:hardhat4.jpg | File:hardhat4.jpg | ||
− | File:hardhat6.jpg | + | File:hardhat6.jpg |
+ | File:Hardhat_SideBlue.png | ||
+ | File:Hardhat_SpawnBlue.png | ||
+ | File:Hardhat_ScaffBlue.png | ||
+ | File:Hardhat_SideRed.png | ||
+ | File:Hardhat_SpawnRed.png | ||
+ | File:Hardhat_ScaffRed.png | ||
+ | File:Hardhat_CP.png | ||
+ | File:Hardhat_Roof.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Linki Zewnętrzne == | == Linki Zewnętrzne == | ||
− | |||
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905 "Spójrz na mnie! Spójrz na mnie!"], [[TF2 Official Blog/pl|Oficjalny Blog TF2]], 21 Stycznia, 2011 | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4905 "Spójrz na mnie! Spójrz na mnie!"], [[TF2 Official Blog/pl|Oficjalny Blog TF2]], 21 Stycznia, 2011 | ||
* [http://construction.tf2maps.net/ Strona powitalna Paczki Motywu Konstrukcyjnego] na TF2Maps.net | * [http://construction.tf2maps.net/ Strona powitalna Paczki Motywu Konstrukcyjnego] na TF2Maps.net | ||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | |||
− |
Revision as of 17:40, 29 April 2019
“Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
“Ja to zbudowałem.” Ten artykuł zawiera informacje o niestandardowej mapie, która nie jest oficjalnie wydaną mapą dla Team Fortress 2. Wszystkie wydane przez Valve i społeczność mapy TF2 można znaleźć tutaj. |
Hardhat (custom map) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | {{{map-developer}}} |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Construction |
Sceneria: | Daylight, sunny |
Widok mapy | |
- Nie mylić z Kask Laboratorium Aperture, promocyjną czapką.
„ | Rebuilding Arena from the ground up!
— Hardhat publicity blurb
|
” |
Hardhat jest stworzoną przez społeczność mapą typu Arena. Pojawiła się na TF2Maps.net w Motywie konstrukcyjnym jako pierwsza mapa w tej paczce, a później pojawił się o niej post na Oficjalnej Stronie TF2.
Głównym zadaniem w Hardhat, jest wyeliminowanie przeciwnej drużyny lub przejęcie punktu kontrolnego.
Spis treści
Lokacje
Mapa jest starą placówką wykopującą węgiel w centrum Gór Hardhat, dosłownie na zewnątrz Dustbowl.
- Strefy Odrodzeń: Jak we wszystkich mapach, strefy odrodzeń są symetryczne, są to niebronione pokoje gdzie gracze zaczynają rundę. W Hardhat, te pokoje są udekorowane technicznymi elementami, wyposażone one są ruchome drzwi, początkowo zamknięte. Gdy pokój zostanie pusty, drzwi się zamkną, aż do końca rundy.
- Rusztowania: Kilka rusztowań znajdujących się na lewo od wyjścia ze strefy odrodzenia. Zapewniają one połączenie z dachem i niższymi poziomami mapy.
- Budynek Centralny: Mały pokój w którym jest punkt kontrolny. W pokoju znajdują się dwa rusztowania prowadzące do wyższych rusztowań, para równoległych drzwi prowadzących na zewnątrz. Wraz z dziurą w dachy zapewniają one pięć możliwych wejść do punktu kontrolnego. Na belce nad punktem znajdują się małe apteczki.
- Dach: Najwyższy punkt na mapie. The highest level in the map. Stąd gracze mają najlepszy widok na mapę i największą kontrolę nad rundą. Dostać się tutaj można poprzez rusztowanie lub wybuchowe skoki.
Lista zmian
Midget i ZPQ: Obdarowali mnie ich starymi projektami. The construction team - an array of gorgeous assets! Snacks i Littleedge: Optymalizacja i Przycinanie!
22/1/11- -Zoptymalizowano i naprawiono kilka rzeczy
14/1/11- -Pełne odnowienie wszystkich detali mapy -Dodano nowy notyw znaków filmowych -Specjalne podziękowania dla construction team
7/8/10-
-Beta skoki
-Mapa ma więcej detali
-Poprawki
30/7/10- -Usunięto płaski zwis na środku -Od nowa dodano wszystki apteczki i paczki z amunicją -Dodano małe osłonki
16/7/10- -Dodano nowe miejsce -Dodano niestandardowe plakaty przez Seba -Dodano kilka ukrytych kasków ochronnych! Znajdźcie je wszystkie!
14/7/10- -Dodano szlak po lewej stronie. -Dodano kilka przydatnych rzeczy dla Snajperów. -Dodano belkę nad punktem kontrolnym z dodatkowymi apteczkami.
7/7/10- -Dodano klatkę schodową po obu stronach mapy -Dodano trasę na dachu dla wszystkich klas -Skrócono czas przejmowania punktu kontrolnego -Usunięto możliwość budowy w strefie odrodzenia aby uniemożliwić wykorzystywanie teleportów w bazie -Dodano lekkie podkolorowanie mapy aby podkreślić strony obu drużyn.
5/7/10- -Mapa wydana!
Ciekawostki
- W przeciwieństwie do standardowych map typu Arena, punkt kontrolny jest możliwy do przejęcia tylko po 30 sekundach.
Galeria
Linki Zewnętrzne
- "Spójrz na mnie! Spójrz na mnie!", Oficjalny Blog TF2, 21 Stycznia, 2011
- Strona powitalna Paczki Motywu Konstrukcyjnego na TF2Maps.net
|