Zdobądź flagę
„ | Mam to, mam to, mam to!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skaut przejmujący materiały wywiadowcze
|
” |
Zdobądź flagę (CTF) to tryb gry, w którym zarówno RED i BLU posiadają własne materiały wywiadowcze (często nazywane flagą). Celem obu drużyn jest zdobywanie materiałów wroga do czasu osiągnięcia limitu zdobyć (domyślny limit to 3) w międzyczasie uniemożliwiając wrogowi osiągnięcia tego samego. Jeżli żaden z zespołów nie osiągnie limitu przed czasem, włączony zostanie tryb nagłej śmierci (o ile żadna z teczek nie znajduje się poza bazą, w przeciwnym wypadku zachodzi dogrywka do czasu aż któraś drużyna zdobędzie punkt lub upuści flagę).
Spis treści
Maps
Nazwy map typu Zdobądź flagę Capture the Flag zaczynają się prefiksem ctf_; mapy społeczności są wyróżnione kursywą.
Nazwa | Zdjęcie | Nazwa pliku |
---|---|---|
2Fort | ctf_2fort
| |
2Fort Invasion | ctf_2fort_invasion
| |
Applejack | ctf_applejack
| |
Crasher | ctf_crasher
| |
Double Cross | ctf_doublecross
| |
Doublefrost | ctf_doublecross_snowy
| |
Frosty | ctf_frosty
| |
Helltrain | ctf_helltrain_event
| |
Landfall | ctf_landfall
| |
Pelican Peak | ctf_pelican_peak
| |
Sawmill | ctf_sawmill
| |
Snowfall | ctf_snowfall_final
| |
Turbine | ctf_turbine
| |
Turbine Center | ctf_turbine_winter
| |
Well | ctf_well
|
Materiały wywiadowcze
Materiały wywiadowcze, nazywane często też "inteligencją", "flagą" bądź "walizką," to tytułowa flaga i cel tego trybu gry. Są one przedstawione jako walizka w kolorze zespołu ze skomplikowanym zamkiem szyfrowym z przodu i kartkami papieru wypadającymi ze środka. Gdy zostanie podniesiona przez wroga, walizka traci swój kolor oraz pozostawia za sobą kartki papieru oraz długi kolorowy ślad w kolorze zespołu, do którego należy.
Rola
Podczas rundy w trybie Zdobądź flagę, oba zespoły otrzymują własne materiały wywiadowcze umieszczone w ich części mapy. Przeciwnicy muszą odebrać je z tego miejsca i pozostawić w zdefiniowanym punkcie, najczęściej w miejscu, w którym znajdują się ich własne materiały.
Materiały mogą być przejęte przez każdego gracza, który do nich podejdzie. Pojawią się one potem na jego plecach, a Spikerka powiadomi oba zespoły o zabraniu materiałów. Wskaźnik na HUD-zie wskaże następnie w kierunku noszącego, który musi wydostać się z bazy wroga i przejść do swojej.
Przenosząc materiały gracze stają się bardziej wrażliwi. Gracz taki nie może użyć Teleportera. ÜberCharge Medyka nie może być użyty na nosicielu materiałów, ani gracz pod jego wpływem nie może ich przenosić. Skauci nie mogą użyć Bonk! Atomowego Kopa trzymając je, i nie mogą ich podnieść pod jego wpływem. Szpiedzy nie mogą podnieść materiałów będąc niewidzialnymi, ale mogą ją podnieść będąc w przebraniu, aczkolwiek podniesienie materiałów usuwa przebranie. Włączenie niewidzialności bądź przebrania spowoduje automatycznie upuszczenie materiałów. Wreszcie, materiały są automatycznie upuszczone, gdy gracz przenoszący je zginie bądź wejdzie do pokoju zaopatrzenia.
Kiedy materiały zostają przejęte, zwycięski zespół zdobędzie jeden punkt i otrzyma dziesięć sekund krytycznego doładowania. Nie ma potrzeby, aby materiały zespołu przejmującego znajdowały się na swoim punkcie przejęcia w czasie ich zdobycia.
Inteligencja może być ręcznie upuszczona, jeśli gracz noszący ją naciśnie przycisk "upuść przedmiot". Po upuszczeniu, zegar w kształcie pierścienia pojawi się nad walizką. Gdy domyślne 60 sekund minie, a żaden ze sprzymierzeńców nie podniesie jej w tym czasie, jest ona automatycznie przywrócona do swojej oryginalnej pozycji. Jeśli sojusznik podniesie i upuści materiały, licznik zresetuje się. Od zespołów wymaga się obrony upuszczonych materiałów, w przeciwnym razie stracą je. Gdy nosiciel zostanie zabity przez zagrożenia środowiska, które uniemożliwiają dotknięcie materiałów, zostają one przywrócone do ich oryginalnej pozycji. Ta cecha jest dodana do kodu źródłowego mapy, nie materiałów, więc musi być ręcznie dodana do mapy przez jej twórcę. Podczas, gdy oficjalne mapy Valve zachowują tą cechę we wszystkich przypadkach, nie wszystkie mapy niestandardowe muszą mieć tą opcję.
Strategia
Gallery
Flagi
Walizka z materiałami RED.
Walizka z materiałami BLU.
Podniesiona walizka z materiałami RED.
Podniesiona walizka z materiałami BLU.
Uwagi
- Neutralna walizka z materiałami to biała wersja standardowej walizki znajdująca się w plikach gry. Nie została użyta przez Valve w oficjalnych mapach, jednakże została ona tam umieszczona dla użytku społeczności w niestandardowych trybach gry (takich jak "CTF z jedną flagą", FortWars i "Serwerach Osiągnięć"). Niedawno Valve użyło podobnej walizki w najnowszym trybie gry - Dostawie Specjalnej, gdzie zamiast materiałów wywiadowczych trzeba dostarczyć materiały wybuchowe.
- Jako zastępstwo we wczesnej fazie rozwoju, Valve użyło zmodyfikowanych wersji flag z Team Fortress Classic , które wciąż można znaleźć w plikach gry, na których znajdowały się twarze twórców TF2. Na czerwonej fladze znajduje się twarz Robina Walkera, współtwórcy serii Team Fortress, a na białej - Charliego Browna.
Powiązane osiągnięcia
Skaut
|
|
Pyro
Płonące teczki Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały. |
Gruby
Zbrodnia i kara Zabij 10 przeciwników niosących twoje tajne materiały. |
Inżynier
Sekrety fachu Zabij 20 przeciwników niosących twoje tajne materiały. |
Snajper
|
|
Historia aktualizacji
- Nagła śmierć rozpoczyna się w CTF tylko wtedy, gdy obie flagi znajdują się na swoich miejscach.
Aktualizacja z 7 listopada 2007
- Naprawiono błąd pozwalający graczom teleportować się z materiałami.
Aktualizacja z 20 listopada 2007
- Zaktualizowano wpisy loga serweru dla przejęć flag, aby wyszczególnić liczbę przejęć i wartość zmiennej
tf_flag_caps_per_round
.
- Zaktualizowano tryb CTF, aby pamiętać o graczu, który zabrał inteligencję z bazy i nagrodzić go, jeśli punkt zdobędzie kto inny.
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
- Naprawiono błąd, przez który widzowie mogli nosić flagę.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)
- Zdobycie tajnych materiałów wroga na mapie typu Zdobądź flagę przyznaje drużynie, która przechwyciła teczkę, 10 sekund krytycznego doładowania.
Aktualizacja z 6 października 2010
- Ostateczna Nagroda już nie przebiera Szpiega, jeśli niesie on tajne materiały wroga.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Dodano efekt poświaty do tajnych materiałów własnej drużyny, gdy nie są przenoszone.
Aktualizacja z 15 kwietnia 2011
- [Nieudokumentowane] Inteligencja nie pojawia się na plecach graczy, którzy ją noszą.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja powtórkowa)
- Naprawiono nie wyświetlanie walizki na graczach, gdy jest ona niesiona na mapach CTF.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
- Gracze z drużyny niosący flagę otoczeni są poświatą.
- Naprawiono rzadki przypadek, gdy flaga mogła wypaść poza mapę.
Ciekawostki
- Z wprowadzeniem Bezklasowej Aktualizacji, wygląd materiałów noszonych przez gracza był ulepszony, aby było możliwe łatwiejsze zidentyfikowanie noszącego. Późniejsza aktualizacja dodała zieloną poświatę do sojuszników mających materiały, podobną do tej, która pojawia się na kimś, kogo gracz szkoli.
- Występuje opcja zezwalająca zmodyfikowanie bądź wyłączenie długości krytycznego doładowania - (
tf_ctf_bonus_time
). - Podniesienie materiałów w ich domyślnej pozycji dawało doładowanie krytyczne zespołowi; zostało to usunięte później.
Błędy
- Czasem, wskaźnik inteligencji na dole ekranu nie zmieni się po podniesieniu lub upuszczeniu materiałów.