Achievement Idle
“Ja to zbudowałem.” Ten artykuł zawiera informacje o niestandardowej mapie, która nie jest oficjalnie wydaną mapą dla Team Fortress 2. Wszystkie wydane przez Valve i społeczność mapy TF2 można znaleźć tutaj. |
Achievement Idle | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Król wzgórza |
Nazwa pliku: | koth_achievement_idle
|
Wersja: | Final |
Dodano: | 5 października 2010 |
Autor(zy): | theyoungster |
Link(i): | Gamebanana |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Przemysłowe |
Sceneria: | Dzień, słonecznie |
Zagrożenia: | Spadek zdrowia w punktach odradzania (podobnie jak w przypadku Ognia) |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×0 • ×0 • ×0 |
Skrzynki z amunicją: | ×0 • ×0 |
„ | Way to go, pally!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut gratulujący koledze, któremu pomógł zdobyć osiągnięcie
|
” |
Achievement Idle jest mapą w trybie Król wzgórza stworzonej z myślą o zdobywaniu Osiągnięć lub byciu bezczynnym. Jest to mała i prosta mapa zawierająca dwa pokoje odradzania, w których gracze powoli tracą zdrowie. Punkty odradzania połączone są Amfiladowymi korytarzami do centralnego pomieszczenia, w którym znajduje się niemożliwy do przejęcia punkt kontrolny.
Mapa była częścią stworzonej przez społeczność, nieoficjalnej aktualizacji Mechanical Engineer. Przez co, że była jedyną w swoim rodzaju, szybko zdobyła popularność i do dzisiaj stanowi inspirację i podstawę dla map w podobnym stylu.
Warianty
Popularne warianty obejmują:
- Achievement Idle Noglass, wersja, w której szklane ściany zostały usunięte w celu wystawienia przeciwników na ostrzał, zmienienia rozgrywki oraz ułatwić oskryptowane, zautomatyzowane ataki (dla Zdobywania osiągnięć lub Zwiększania poziomów Kuriozum).
- Achievement Idle Awesomebox, wersja, która dodaje kilka nowości i stref dookoła centrum. Są to między innymi przenośnik do wystawiania bezczynnych graczy jako celów, ring bokserski, rampa do serfowania, rampy do skakania, i środki dla wprawnych graczy umożliwiające im dostanie się do wrogiego pokoju odradzania.
Spis treści
Miejsca
Centralny pokój
Centralny pokój jest jedynym miejscem dostępnym dla graczy z obu drużyn. Zawiera punkt kontrolny i zapewnia przestrzeń do wymiany ognia z korytarzy, wspólnego ćwiczenia umiejętności lub wspólnego zdobywania osiągnięć.
Pokoje odradzania
Pokoje odradzania są zwrócone w stronę centrum mapy. Cała aktywność w centrum i w pokojach odradzania jest widoczna przez duże, szklane świany. Strefa odradzania została zaprojektowania, aby powoli obniżać zdrowie gracza do momentu aż umrze i się odrodzi; dzięki temu gracze nie będą posiadać zarejestrowanych długich czasów życia w statystykach.
Boczne korytarze
Korytarze zapewniają graczom przejście pomiędzy pokojami odradzania a centralnym pomieszczeniem. Gracze są powstrzymywani przed wejściem do korytarza należącego do drużyny przeciwnej. Dwa zakręty pod kątem 90 stopni zapobiegają bezpośredniemu ostrzałowi strefy odradzania i zapewniają minimalną osłonę przed ogniem przeciwnika, jednakże granaty Demomana mogą razić prawie cały korytarz.
Rozgrywka
Domyslnie mapa została zaprojektowania z myślą o bezczynności i do odblokowywania Osiągnięć. Jej warianty powstały też w celu szybkiego nabijania poziomów. Niezajmowalny punkt kontrolny sprawia, że rundy trwają wiecznie dzięki czemu gracze mogą walczyć i odblokowywać osiągnięcia bez przeszkód (ta wersja mapy posiada zajmowalny punkt kontrolny).
Zmiany w Systemie losowych przedmiotów, które pojawiły się po wypuszczeniu mapy znacznie obniżyły jej przydatność do bezczynnego pozyskiwania przedmiotów. Jednakże podstawowy projekt mapy pozwala jej na bycie wciąż popularną w przypadku odblokowywania osiągnięć czy zwiększaniu poziomów kuriozum.
Strategia
- Ponieważ jednym z zamierzeń tej mapy jest zdobycie Osiągnięć, dla innych graczy przydatne jest wyposażenie się we wszystkie posiadane przedmioty, które pomagają w osiągnięciach, szczególnie w wersjach tej mapy bez szklanych ścian (Wyrównywacz, Upiorniejszy cylinder, Gogle pyrowizyjne, and Balonorożec).
Czas punktu kontrolnego
Achievement Idle | ||
---|---|---|
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. |
Punkt kontrolny | × ∞ | Nieskończone |
Błędy
- Chociaż nie jest to błąd oryginalnej mapy, w innych wersjach możliwe jest, że gracze, w wariantach
noglass
lubawesomebox
, mogą zostać zepchnięci do bocznych korytarzy, omijając w ten sposób wysysanie zdrowia na obszarach odrodzenia.- Aby temu zapobiec, niektóe serwery co jakiś czas restartują mapę powodując powrót wszystkich graczy do stref odradzania.
Galeria
|