Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/es"

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'''Renderizado Ilustrativo en Team Fortress 2''' es un vídeo de desarrollo que muestra la creación del renderizado ilustrativo tal como se ve en ''Team Fortress 2''. Fue mostrado por primera vez en el Symposium Internacional de Animaciones y Renderización No-Fotorealística de 2007.
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Video de desarrollo de la creación del vídeo de Renderización Ilustrativa de TF2. Originalmente mostrada en 2007 en el Symposium Internacional de animaciones y renderización No-Fotorealística.
 
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Las paletas de color en el video se vuelven a indicar en la [[Contribute/es|página de Contribución]] guiando a los creadores de Sombreros y Armas.
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*Las paletas de color en el video se volvieron a mostrar en la [[Contribute/es|página de Contribución]] para guiar a los creadores de sombreros y armas a la hora de colorear sus creaciones.
*El Pyro, el Spy, el Soldier, el Heavy y el Engineer salen con distintos tipos de shading de en el juego, usando "$phongexponent" en lugar de "$phongexponenttexture"s.
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*El Pyro, el Spy, el Soldier, el Heavy y el Engineer salen con distintos tipos de sombreado Phong, mientras que en el juego usan "$phongexponent" en lugar de sus propios "$phongexponenttexture"s.
  
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== Recursos ==
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*[http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2_Slides.pdf Accompanying slideshow]
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Revision as of 16:48, 10 March 2012

Renderizado Ilustrativo en TF2
Irintf2.png
Información del vídeo
Fecha de lanzamiento: 3 de Septiembre de 2007
Duración: 3:34

Renderizado Ilustrativo en Team Fortress 2 es un vídeo de desarrollo que muestra la creación del renderizado ilustrativo tal como se ve en Team Fortress 2. Fue mostrado por primera vez en el Symposium Internacional de Animaciones y Renderización No-Fotorealística de 2007.



Curiosidades

  • Las paletas de color en el video se volvieron a mostrar en la página de Contribución para guiar a los creadores de sombreros y armas a la hora de colorear sus creaciones.
  • El Pyro, el Spy, el Soldier, el Heavy y el Engineer salen con distintos tipos de sombreado Phong, mientras que en el juego usan "$phongexponent" en lugar de sus propios "$phongexponenttexture"s.

Recursos