Difference between revisions of "Minigun/it"

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Consegnando un elevato danno per proiettile con un incredibile rateo di fuoco, la Mitragliatrice pesante è una delle armi più potenti del gioco. E' capace di sparare 10 colpi per secondo, ma ha un largo cono di fuoco e i proiettili sono colpiti dalla riduzione del danno a seconda della distanza. Per ogni colpo, l'arma spara 4 proiettili; se vengono sparati tutti e 200 i colpi, l'equivalente è 800 proiettili. Per poter sparare, l'arma richiede approssimativamente un secondo per far si che la canna ruoti alla velocità corretta prima di esser pronta. I giocatori possono far ruotare la canna senza sparare tenendo premuto il tasto di fuoco secondario. Quando la mitragliatrice è in fase di attivazione o sta sparando, la [[speed/it|velocità]] del Grosso è considerabilmente ridotta  (velocità ridotta al 37%) e non può saltare. Inoltre, il Grosso non può muoversi se si accovaccia mentre sta attivando o sparando l'arma.
 
Consegnando un elevato danno per proiettile con un incredibile rateo di fuoco, la Mitragliatrice pesante è una delle armi più potenti del gioco. E' capace di sparare 10 colpi per secondo, ma ha un largo cono di fuoco e i proiettili sono colpiti dalla riduzione del danno a seconda della distanza. Per ogni colpo, l'arma spara 4 proiettili; se vengono sparati tutti e 200 i colpi, l'equivalente è 800 proiettili. Per poter sparare, l'arma richiede approssimativamente un secondo per far si che la canna ruoti alla velocità corretta prima di esser pronta. I giocatori possono far ruotare la canna senza sparare tenendo premuto il tasto di fuoco secondario. Quando la mitragliatrice è in fase di attivazione o sta sparando, la [[speed/it|velocità]] del Grosso è considerabilmente ridotta  (velocità ridotta al 37%) e non può saltare. Inoltre, il Grosso non può muoversi se si accovaccia mentre sta attivando o sparando l'arma.
  
==Danno==
 
{{See also|Danno}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== Danno e tempi di funzione ==
! class="header" | Distanza
+
{{Damage table
! class="header" | Danno per 1 colpo
+
| type              = [[Hitscan]]
! class="header" | [[Critical hit/it|Danno critico]]
 
! class="header" | Danno per secondo
 
|-
 
| Corto Raggio
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| Medio Raggio
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| Lungo Raggio
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
  
* Base: 9 per proiettile
+
| damage            = yes
* Rampa Massima: 150% (13.5 damage per bullet)
+
|  base              = 9 / per bullet
* Rampa Minima: 50% (4.5 damage per bullet)
+
|  fall off          = 4.5 / per bullet
* Numero di proiettili: 4 per ammo
+
|  ramp up          = 13.5 / per bullet
* [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 12 per bullet
+
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / per 1 ammo|108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|500-540 / per second|1080 / critical damage}}
* [[Critical hit/it|Colpo Critico]]: 27 per bullet
+
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / per 1 ammo|27/54/81/108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-300 / per second|540 / critical damage}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|27/54 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-100 / per second|270 / critical damage}}
 +
|  crit              = 27 / per bullet
 +
|  minicrit          = 12 / per bullet
  
Il danno di base è soggetto alla riduzione del [[damage/it|danno]] .
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1 s
 +
|  windup time      = 0.87 s
 +
}}
  
''Nota:'' Il DPS di un Colpo Critico; per "Lungo raggio" si ritiene 1 Colpo Critico per 1 colpo, per "Medio raggio" si ritengono 2 Colpi Critici per 1 colpo, per "Corto Raggio" si ritengono tutti e 4 i proiettili per 1 colpo. Il "Medio raggio" è definito partendo dalla porta del respawn principale al muro opposto al piano superiore di [[2fort/it|2Fort]].  Il "Lungo raggio" è definito da balconata a balconata sempre su [[2fort/it|2Fort]]. Il danno Base è il danno fatto a 512 unità prima della variazione di danno della diffusione dei colpi. La rampa di danno si massimizza a 0 unità. La riduzione si massimizza fuori dalle 1024 unità. I danni sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
 
  
==Tempi di funzionamento==
+
{{Weapon Demonstration}}
* Intervallo di attacco: 0.1
+
 
* Tempo di Attivazione: .87
 
Tutti i tempi sono calcolati in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
 
  
 
==Risultati relativi==
 
==Risultati relativi==

Revision as of 00:54, 17 March 2011

Warning: Display title "Mitragliatrice pesante" overrides earlier display title "Mitragliatrice Pesante".

La Mitragliatrice pesante (conosciuta affettivamente anche come 'Sasha') è l'arma primaria del Grosso . E' una mitragliatrice simile alla Gatling come stile con una canna rotante, completo di caricatore nella parte inferiore e di due maniglie.

Consegnando un elevato danno per proiettile con un incredibile rateo di fuoco, la Mitragliatrice pesante è una delle armi più potenti del gioco. E' capace di sparare 10 colpi per secondo, ma ha un largo cono di fuoco e i proiettili sono colpiti dalla riduzione del danno a seconda della distanza. Per ogni colpo, l'arma spara 4 proiettili; se vengono sparati tutti e 200 i colpi, l'equivalente è 800 proiettili. Per poter sparare, l'arma richiede approssimativamente un secondo per far si che la canna ruoti alla velocità corretta prima di esser pronta. I giocatori possono far ruotare la canna senza sparare tenendo premuto il tasto di fuoco secondario. Quando la mitragliatrice è in fase di attivazione o sta sparando, la velocità del Grosso è considerabilmente ridotta (velocità ridotta al 37%) e non può saltare. Inoltre, il Grosso non può muoversi se si accovaccia mentre sta attivando o sparando l'arma.


Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Danno
Aumento massimo 150% 13.5 / per bullet
Danno base 100% 9 / per bullet
Decadimento massimo 52.8% 4.5 / per bullet
Bruciapelo 50-54 / per 1 ammo
500-540 / per second
Media distanza 5-30 / per 1 ammo
50-300 / per second
Lunga distanza 5-10 / per 1 ammo
50-100 / per second
Critico 27 / per bullet
Mini-critico 12 / per bullet
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.1 s
Tempo di preparazione 0.87 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.


Dimostrazione


Risultati relativi

Industria Pesante
Industria Pesante
In una singola vita spara proiettili per un valore di $200.000.


Il Nemico Alle Porte
Il Nemico Alle Porte
Uccidi 10 nemici a mezz'aria con la Mitragliatrice Pesante.
Rivoluzione Permanente
Rivoluzione Permanente
Uccidi 5 nemici senza far mai fermare la tua Mitragliatrice.

Cambiamenti precedenti

Aggiornamento del 28 Aprile 2010

  • Il tempo di attivazione/disattivazione della Mitragliatrice pesante è ridotto al 25%
  • La velocità di fuoco della Mitragliatrice pesante è stata aumentata ad appena sopra la metà del normale (da 80 a 110).

Dimostrazione

Curiosità

  • La Mitragliatrice pesante viene azionata premendo un grilletto sull'estremità dell'arma, che è visibile sul poster "pubblicitario della Mitragliatrice" sul Valve Store.
  • Nella visuale in prima persona, le canne della Mitragliatrice pesante sembrano molto più corte di quella in terza persona. Potrebbe essere intenzionale per far in modo che il giocatore potesse vedere l'intera Mitragliatrice durante il gioco.
  • Il Grosso dice che sparare con la Mitragliatrice per 12 secondi costa 400.000 dollari (senza considerare il tempo di azionamento). Ciò significa che utilizzare l'intero caricatore costa 666.660 dollari (800 proiettili, a 4 proiettili per ognuno dei 200 colpi).

Galleria

Vedere anche

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