Minigun

From Team Fortress Wiki
< Minigun
Revision as of 15:13, 14 January 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Applied filters to Minigun/pl (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Jump to: navigation, search

Minigun (zwany pieszczotliwie "Saszą") jest podstawową bronią dla Grubego. Jest to ciężki karabin maszynowy typu Gatling z obrotową lufą, pokaźnym magazynkiem pod spodem i dwoma uchwytami.

Dzięki dużym obrażeniom i niesamowitej szybkostrzelności Minigun jest jedną z najpotężniejszych broni w grze. Jest w stanie wystrzelić do 10 naboi na sekundę, ale z powodu dużego rozrzutu i spadku obrażeń rosnącego wprost proporcjonalnie do odległości jego parametry spadają wraz z dystansem. Na każdą jednostkę amunicji przypadają 4 naboje, co oznacza, że w pełnym magazynku znajduje się 800 kul. Minigun potrzebuje około sekundy, aby rozpędzić lufę do odpowiedniej prędkości przed strzelaniem. Gracze mogą rozpocząć rozkręcanie lufy bez marnowania amunicji poprzez wciśnięcie i przytrzymanie przycisku alternatywnego strzału (domyślnie prawy przycisk myszy). Jednakże podczas tej czynności prędkość Grubego spada dwukrotnie, a klęcząc nie może się ruszać w ogóle.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Dystans Obrażenia na nabój Trafienie krytyczne Obrażenia na sekundę
Krótki 50-54 108 500-540 (Krytyczne: 1080)
Średni 5-30 27/54/81/108 50-300 (Krytyczne: 540)
Długi 5-10 27/54 50-100 (Krytyczne: 270)
  • Podstawowe: 9 na każdy nabój
  • Maksymalne: 150% (13.5 na każdy nabój)
  • Minimalne: 50% (4.5 na każdy nabój)
  • Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
  • Mini-krytyczne: 12 na każdy nabój
  • Krytyczne: 27 na każdy nabój

Podstawowe obrażenia są wartością wyjściową dla odstępstw spowodowanych dystansem.

Przykład: Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie 2Fort. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 jednostek Hammera, pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.

Czasy funkcyjne

  • Przerwa pomiędzy strzałami: 0,1
  • Czas rozkręcania lufy: 0,87

Wszystkie czasy podano w sekundach. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Przemysł ciężki
Przemysł ciężki
Wystrzel równowartość 200 000 dolarów amunicji z Miniguna w czasie jednego życia.


Marksista wyborowy
Marksista wyborowy
Zabij 10 przeciwników w powietrzu za pomocą Miniguna.
Permanentna rewolucja
Permanentna rewolucja
Zabij 5 przeciwników bez spowolnienia obrotów Miniguna.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Czas rozpędzania/spowalniania Miniguna został zredukowany o 25%.
  • Prędkość gracza podczas strzelania z Miniguna została zwiększona do nieco ponad połowy normalnej (z 80 na 110).

Powiązane przedmioty ze sklepu Valve

Ciekawostki

  • Minigun uruchamia się za pomocą spustu na tylnej rączce. jest on widoczny na plakacie "Reklama Miniguna" (angielski) w sklepie Valve.
  • W widoku pierwszej osoby lufy Miniguna wydają się być o wiele krótsze niż podczas widoku z perspektywy trzeciej osoby. Może to być zamierzone działanie, aby gracz mógł widzieć całą broń w czasie gry.
  • Gruby twierdzi, że koszt używania Miniguna przez 12 sekund wynosi 400 000 dolarów (nie licząc czasu rozkręcania). Oznacza to, że koszt opróżnienia całego magazynka (200 jednostek po 4 naboje czyli 800 naboi) to aż 666 660 dolarów.

Galeria

Zobacz też

Template:Allweapons Nav/pl
Template:Heavy Nav/pl