Projectiles/ro

From Team Fortress Wiki
< Projectiles
Revision as of 07:20, 11 April 2011 by Alexandrup (talk | contribs) (See also)
Jump to: navigation, search
Assistance bitte!
Crocket!
Soldatul

Proiectilele, spre deosebire the gloanțe, nu circulă instantaneu de-a lungul hărții ci mai degrabă la o viteză pre-setată, diferită pentru fiecare proiectil în parte, și care are o traiectorie adesea modificată în funcție de motorul fizic al jocului. Proiectilele folosesc aceleași metode de detectare a impactului cu un inamic precum și gloanțele, armele de tip melee sau mediul înconjurător. Pagubele produse de un proiectil sunt de obicei determinate de distanța la care atacatorul se află de victimă în momentul coliziunii sau, dacă este cazul, de locul în care se afla atacatorul în momentul în care a murit. Multe dintre proiectile au caracteristici unice ce diferă de la armă la armă. Proiectilele nu sunt afectate de compensarea lag-ului. Hărțile sunt făcute în așa fel încât proiectilele să dispară la marginea acestora.

Sandvich-ul unui Heavy, bucăți de Bombe lipicoase distruse, clădiri sau sabotori precum și armele căzute de la jucătorii morți nu sunt considerate proiectile cu toate că acestea sunt lansate și constituie subiectul motorului fizic al jocului; au totuși proprietăți diferite.

Proiectile speciale

Proprietățile proiectilelor diferă în funcție de arma cu care au fost lansate. Uneori în momentul contactului acestea se comportă precum niste gloanțe normale. Altfel, multe tipuri de proiectile generează explozii în momentul contactului, sau în cazul Demoman-ului generează explozii și se auto-distrug fie după un timp, ca în cazul grenadelor, fie la momentul ales de jucător, în cazul bombelor lipicioase. Pagubele produse de proiectilele trase de către Demoman (dupa 5 secunde în cazul bombelor lipicioase), de Pistolul de atenționare, de o Santinelă de nivelul 3 si de Vânător nu sunt afectate de distanță (cu toate că raza Pistolului de atenționare este mecanic limitată, motorul fizic cauzând căderea drastică a proiectilului după o anumită distanță). Cu toate acestea, Arbaleta Cruciatului se comportă extact invers față de celelalte arme, făcând pagube mai mari inamicilor și vindecând mai mult coechipierii cu cât distanța de tragere este mai mare. Jarate și Laptele Nebun nu produc pagube, dar în schimb își aplică efectul pe inamci, fac Spionii vizibili pentru un anumit timp și sting coechipierii în flăcări din zona respectivă. Blutsauger-ul și Cutia neagră redau o parte din sănătate Medicului sau Soldatului în momentul unui impactului, în timp ce Arbaleta Cruciatului vindecă jucătorii din propria echipă și face pagube inamicilor. Vânătorul poate trage de asemenea cu săgeți aprinse de Pyro pentru a da foc inamicilor. De notat este că aceste efecte nu sunt valabile și când destinatarul lor este sub efectulÜberCharge.

Bombele lipicioase aderă la mediul înconjurător, dar alunecă de pe câteva elemente cum ar fi pereții încăperii din care pornești, jucatori, și alte astfel de obiecte. Săgețile se înfig în jucători și în mediu, dar acest atribut este strict cosmetic; siringile de asemenease înfig în mediu. Rachetele de la o Santinelă de nivelul 3 se învârt una în jurul celeilalte în timpul zborului și traiectoria lor este descrisă de o ușoară spirală, totuși cele patru rachete sunt considerate un singur obiect și calculate ca atare.

Flăcările

Flăcările sunt un grup de 'particule' mare care provoacă pagube și pot da foc jucătorilor inamici. Acestea sunt emise de una din armele principale ale lui Pyro: Aruncătorul de flăcări, Arzătorul de spate sau Degresatorul, precum și când jucătorii sunt loviți de Sharpened Volcano Fragment. Deși felul în care acestea ating jucătorii inamici este asemănător cu cel al proiectilelor, pagubele sunt mai degrabă calculate de timpul față de când flăcările au fost trimise, în detrimentul distanței. De asemenea, spre deosebire de proiectile, flăcările nu interacționează cu jucătorii sau cladirile inamice decât pentru a face pagube și nici cu mediul înconjurător. Cu toate acestea, flăcările nu trec prin pereți, iar dacă Pyro-ul intră sub apă, acestea se transformă în bule și nu mai provoacă pagube. Datorită motorului fizic, flăcările tind să aibă o traiectorie ascendentă, iar momentul mișcării lor este parțial determinat de mișcare jucătorului.

Exploziile

Exploziile au efect instantaneu și produc pagube prin efectul de "stropire" sau "împroșcare", adică la o rază prestabilită de jur împrejurul locului unde s-a produs contactul. Acestea sunt produse de proiectile precum grenadele, bombele lipicioase sau rachete precum și de Cabrul Ullapool sau de batjocura Kamikaze a Soldatului. Acestea au de obicei un efect puternic de împingere. Efectul de împingere și pagubele provocate variază în funcție de proiectilul care le generează. Exploziile nu pot trece prin pereți, prin urmare iau forma mediului în care acestea se produc. Atât pagubele cât și efectul de împingere este proporțional cu cât de mult inamicul se află în raza expolziei. Acestea pot lovi și jucatorii care le lansează, lucru care îi poate ajuta să sară mai sus.

Aerul comprimat și efectul de "stropire" de la Jarate sau Laptele Nebun sunt câteodată clasificate drept explozii, prin urmare au proprietăți similare, luând forma mediului din zona în care acestea lovesc.

Siringile

Siringile, trase de Arma cu siringi și de Blutsauger folosesc același model fizic ca și Lansatorul de rachete, cu mențiunea că acestea circulă în arcuri de cerc. Totuși, acestea au bonus de pagube contra jucătorilor cu slabiciuni pentru gloanțe, pot dezarma bombe lipicioase și nu pot fi reflectate de aer comprimat sau de de către alte proiectile.

Alte proprietăți ale proiectilelor

Proprietatea Aruncătorului de flăcări sau a Degresatorului de a respinge proiectile cu aer comprimat se aplică tutoror tipurilor de proiectile în afara siringilor. Cu excepția bombelor lipicioase, proiectilele reflectate de Pyro trec sub proprietatea acestuia si cauzează Mini-Crit inamicilor pe care îi lovește. Mingile de Baseball trimise de Moș Ene pot fi reflectate de o lovitura foarte precisă ale aceleiași arme în mâna unui inamic.

Other properties of projectiles

The compression blast ability of the Flamethrower and Degreaser can reflect all projectiles save syringes. Except for Stickybombs, once reflected, projectiles switch ownership to the Pyro whom reflected them and deal Mini-Crit damage on enemies they hit. Baseballs from the Sandman can be reflected by a well-timed swing with the Sandman.

Săgețile Vânătorului produc o lovitură Critică atunci când lovesc capul adversarului, spre deosebire de cele emise de Arbaleta cruciatului, cu toate că sunt unul și același timp de proiectil. Arzătorul de spate face lovituri Critice atunci când atacă din spatele inamicului, în timp ce Pistolul de avertizare face Mini-Crits când loveste jucători aflați în flăcări de la o distanță medie sau mai mare.

Când se lovesc în aer, proiectilele critice le distrug pe celelalte. Bombele lipicioase pot de asemenea fi distruse de gloanțe, siringi, arme de tip melee sau de bombele lansate de Rezistența Scoțiană.

Proiectile

Listă de proiectile
Proiectil Viteză (HU/s) Arc [1] Lipicios [2] Reflectabil [3] Distrus de
Arrow proj.png
Săgeată
Leaderboard class sniper.png Vânătorul 1875 Da Da Da
Leaderboard class medic.pngArbaleta Cruciatului Necunoscut
Sandman Baseball.png
Mingea de baseball
Leaderboard class scout.png Moș Ene 1940 Da Nu Da
  • Nimic
Buffalo Steak Sandvich plate.png
Friptura de bizon
Leaderboard class heavy.png Friptura de bizon Necunoscut Da Nu Nu
  • Se consumă dacă un jucător nevindecat trece peste ea
Flare proj red.png
Flare
Leaderboard class pyro.png Pistolul de atenționare 1450 Da Nu Da
Grenade proj red.png
Grenada
Leaderboard class demoman.png Lansatorul de grenade 850 Da Nu Da
  • Nimic
Leaderboard class demoman.pngLoch-n-Load 1331
Backpack Jarate.png
Jarate
Leaderboard class sniper.pngJarate 850 Da Nu Da
Mad Milk.png
Laptele nebun
Leaderboard class scout.png Mad Milk 850 Da Nu Da
  • Nimic
Rocket.png
Racheta
Leaderboard class soldier.png Lansatorul de rachete 1100 Nu Nu Da
Leaderboard class soldier.png Cutia Neagră
Leaderboard class soldier.png Săritorul cu rachete
Leaderboard class soldier.png Lovitura directă 1980
Leaderboard class engineer.png Santinela Necunoscut
Sandvichplate.png
Sandvich-ul
Leaderboard class heavy.pngSandvich-ul Necunoscută Da Nu Nu
  • Se consumă dacă un jucător nevindecat trece peste el
Sticky proj red.pngScores proj red.png
Bomba lipicioasă
Leaderboard class demoman.pngStickybomb Launcher 805~1850 Da Numai de mediu Da
Leaderboard class demoman.png Săritorul Lipicios
Leaderboard class demoman.png Rezistența Scoțiană
RED Syringe Gun Ammo.png
Siringi
Leaderboard class medic.png Arma cu siringi 990 Da Numai de mediu Nu
  • Nimic
Leaderboard class medic.png Blutsauger

Notițe

  1. Determină dacă un proiectil circulă în line dreaptă sau acesta cade ușor către pământ
  2. Determină dacă un proiectil rămâne lipit de o suprafață
  3. Determină dacă un proiectil poate fi reflectat de Aerul comprimat al lui Pyro
  4. Distrugerea Santinelei este necunoscută.
  5. a b c d Numai după ce acestea s-au lipit de o suprafață

Demonstație

De văzut