Herstellen

From Team Fortress Wiki
< Respawn
Revision as of 17:35, 16 October 2010 by VintagePC (talk | contribs) (Created page with '{{Trans|Dutch}} {{DISPLAYTITLE:Herstellen}} 300px|right {{Quotation|'''The Spy'''|I'm back, you subnormal halfwit!|sound=Spy_Revenge02.wav}} '''Hers…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Heavyrespawns.png
I'm back, you subnormal halfwit!
The Spy

Herstellen kan twee dingen betekenen; of de actie van na de dood terug komen, of de kamer in het spel waar dit gebeurt. Het spel herstelt spelers in golfen, zodat spelers die rond dezelfde tijd verslagen werden samen kunnen werken.

Als een werkwoord of gebeurtenis, bedoelt men de actie van opnieuw beginnen in het spel, na verslagen te zijn door en ander. De kamer die je ziet met het starten van een spel heet ook zo. Een term die ook gebruikt wordt is "herstellen", en heeft het over de opraapsels die opnieuw tevoorschijn komen na dat een andere speler ze op raapt (b.v. munitie dozen).

Met sommige spel modes, specifiek Arena en Control Point, mogen verslagen spelers niet herstellen tot de volgende ronde.

Herstel tijden

Voor officiële tijden op alle officiële kaarten, zie Herstellingstijden

De tijd van verslag naar herstelling varieert van spel naar spel, en dit word vermeld in een klok bovenaan het beeldscherm na verslag. Herstellings-golven gebeuren regelmatig, gebaseerd op de instellingen van de kaart. Meeste officiële kaarten hebben een tijd van 10 seconden. Dit wordt verder bijgesteld door de status van het spel, zoals iets korter voor de groep die de meeste controle-punten bezitten. De herstellings-golf van elke groep is dan vermindert als die minder dan acht spelers bezit, tot een minimum van 5 seconden als er 3 of minder spelers zijn. Als je verslagen wordt, dan herstel je met de golf na de volgenden - dus als deze tijd 10 seconden is, dan herstel je tussen 10 en 20 seconden na de dood. Individuele puntentelling heeft geen effect op deze tijd.

Herstellingstijden op een server kunnen verandert worden met de "mp_respawnwavetime" instelling.

Instant respawn

Some servers feature "instant respawn" times, where the waiting period for players to respawn is drastically reduced or even eliminated for all players. Servers can use either third-party custom plugins to enable this feature, or the in-built command mp_disable_respawn_times. The amount of time between death and actual respawn can vary if the server forces the deathcam to be displayed.

Areas

Resupply lockers, found in resupply areas, return players to full health and ammo when used.

Respawn

The respawn area refers to where newly-joined and resurrected players are placed. On some maps this may be a separate room from the resupply area. Frequently, the two areas overlap and there is no visible distinction between the two. The use of the respawn-area as a seperate room is frequent on Capture the Flag maps. In this case, there are sometimes automatic double doors leading to the resupply area. These doors frequently may only be opened from the inside, and when present provide one of the few safe places during humiliation.

You may change your class within the respawn area without committing suicide. On most maps it is also safe to change class within the resupply area, even if they are separate rooms. The point where you respawn is randomly chosen, but in control point maps it is often determined by which points your team has control over. Note that changing class may sometimes instantly place you in a different respawn area, if more than one are present.

In the GCF files of Team Fortress 2, and in unused sound effects, there is a turret that may have been used to guard the respawn room rather than the eventual invisible wall, similar to Team Fortress Classic.

Resupply

The resupply area is a room which is generally safe from opponents and provides you with supply closets to replenish your health and ammunition. Depending on the map, this area may be adjacent to the respawn area, separate, or overlapping. Most resupply areas contain one or more supply closets, which instantly provide full health, metal and ammunition (including refilling all of your weapons magazines) upon opening. They also remove the effects of Jarate, stop Bleeding and extinguish Afterburn. Using a resupply locker also allows players to switch between weapons if they have already respawned, therefore eliminating the need to switch between classes in order to update your weapon load-out (Unless you have the option of "Automatically Respawning when you change your loadout" On). Using a supply cabinet as Spy using the Your Eternal Reward will also remove your disguise. To open a supply closet, the player must simply walk near it. Note that resupply closets cannot be opened during sudden death, or by the losing team during humiliation.

Other purely decorative objects within the resupply area may include lockers in which the various classes keep their personal belongings, lifting weights and targets for practice.

Related Achievements

Spy

Mes en vuur
Mes en vuur
Steek een vijand in de rug die vervolgens naar Pyro overschakelt alvorens te herleven.


External links