Difference between revisions of "Rocket Launcher/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galleria)
(corrected and updated the whole page)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Raketgevär}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name        = Raketgevär
 
| name        = Raketgevär
Line 8: Line 7:
 
| availability = Standard
 
| availability = Standard
 
| ammo-loaded  = 4
 
| ammo-loaded  = 4
| ammo-carried = 20 (36 i konsol versionen)
+
| ammo-carried = 20 (36 i konsolversionen)
 
| reload      = Singel
 
| reload      = Singel
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level      = Level 1 Raketgevär
+
   | level      = Nivå 1 Raketgevär
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Soldaten'''|I joined this team just to kill maggots like you.|sound=Soldier_taunts11.wav}}
 
{{Quotation|'''Soldaten'''|I joined this team just to kill maggots like you.|sound=Soldier_taunts11.wav}}
"Raketgevär" är [[primary/sv|primär]] vapnet för [[Soldier/sv|Soldat]] klassen. Det är en typisk raket-avfyrande enhet med en utskjutande metal sida och en bred avgas del.
+
"Raketgevär" är det [[primary/sv|primära]] vapnet för [[Soldier/sv|Soldat]]-klassen. Det är en typisk raketavfyrande enhet med en utskjutande metallsida och en bred avgasdel.
  
Raketgeväret kan hålla upp till 4 raketer och skjuter dom som [[projectile/sv|projektiler]] i 1100 [[Hammer unit/sv|Hammer Enheter]]s i sekunden, ungefär 76 km/h. Flygbanan av raketerna är inte påverkade av graviation; dom färdas i en rak line tills de exploderar vid kontakt mot någon yta eller fiende. Raketerna tillfogar skada i en färdiggjord springing radie; skadan som tillfogas minskar desto längre från mitten av explosionen. Normala raketer har drasitiskt mer avfallning skada över långa avstånd, medan [[critical/sv|kritisk träff]] raket har ingen falloff.
+
Raketgeväret kan hålla upp till 4 raketer och skjuter de som [[projectile/sv|projektiler]] i 1100 [[Hammer unit/sv|Hammer-Enheter]] i sekunden, ungefär 76 km/h. Flygbanan av raketerna är inte påverkade av gravitation; de färdas i en rak line tills de exploderar vid kontakt mot någon yta eller fiende. Raketerna tillfogar skada i en förutbestämt sprängradie; skadan som tillfogas minskar desto längre från mitten av explosionen. Normala raketer har drastiskt mer avfallning skada över långa avstånd, medan [[critical/sv|kritisk träff]] raket har ingen falloff.
  
För att explosionerna från raketerna orsakar [[knockback/sv|tillbakaknuff]] mot fiender, kan erfarna spelare [[juggling/sv|jonglera]] fienderna. Genom detta så kan de orsaka [[fall damage/sv|fall skada]] mot fiender när de landar. Spelaren kan också använda tillbaka knuffen på sig själv för att utföra ett så kallad [[Jumping#Rocket jumps/sv|Raket hopp]] genom att skjuta en raket under sig för att slunga iväg sig uppåt. Detta kan användas för att nå områden som andra klasser inte kan.
+
För att explosionerna från raketerna orsakar [[knockback/sv|tillbakaknuff]] mot fiender, kan erfarna spelare [[juggling/sv|jonglera]] fienderna. Genom detta så kan de orsaka [[fall damage/sv|fallskada]] mot fiender när de landar. Spelaren kan också använda tillbaka knuffen på sig själv för att utföra ett så kallad [[Jumping#Rocket jumps/sv|Rakethopp]] genom att skjuta en raket under sig för att slunga iväg sig uppåt. Detta kan användas för att nå områden som andra klasser inte kan.
  
 
== Skada ==
 
== Skada ==
Line 53: Line 52:
  
 
==Kuriosa==
 
==Kuriosa==
*Vapnet verkar vara en tungt stiliserad [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Handtagen och greppet har bytt plats med varandra, avgas porten och siktet är grovt förstorade och den verkar avfyra modifierade modified [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] granater. Vissa attribut av designen är baserade, som många andra vapen i spelet, av musik instrument
+
*Vapnet verkar vara en tungt stiliserad [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Handtagen och greppet har bytt plats med varandra, avgasporten och siktet är grovt förstorade och den verkar avfyra modifierade [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] granater. Vissa attribut av designen är baserade, som många andra vapen i spelet, av musikinstrument
*Motsatt av vad många person tror, det går faktiskt att ha 4 raketer samtidigt i ett riktigt Raketgevär. Men, raketgevären som kan göra detta har moderna designer med ett "magasin", inte traditionella Andra Världskrig erans "Bazooka" som Soldaten använder; dessa kunde endast hålla en raket åt gången
+
*Motsatt till vad många personer tror: det går faktiskt att ha 4 raketer samtidigt i ett riktigt Raketgevär. Men, raketgevären som kan göra detta har moderna designer med ett "magasin", inte traditionella Andra Världskrig erans "Bazooka" som Soldaten använder; dessa kunde endast hålla en raket åt gången.
 
*Vid jämföring av Raketgeväret i orginal Team Fortress 2 trailrarna och det nuvarande Raketgeväret i spelet, kan man se att avtryckaren var egentligen placerad vid framhandtaget av geväret och raketerna var laddade i mynningen. I spelet, är avtryckaren placerad vid den bakre av de två handtagen, och raketerna laddas nu direkt in i pipan.
 
*Vid jämföring av Raketgeväret i orginal Team Fortress 2 trailrarna och det nuvarande Raketgeväret i spelet, kan man se att avtryckaren var egentligen placerad vid framhandtaget av geväret och raketerna var laddade i mynningen. I spelet, är avtryckaren placerad vid den bakre av de två handtagen, och raketerna laddas nu direkt in i pipan.
 
*Raketgeväret var från början en-raket laddade, som i [[Team fortress Classic/sv|TFC]]. En animation av detta finns fortfarande i spelets filer (som kan ses i galleriet här under)
 
*Raketgeväret var från början en-raket laddade, som i [[Team fortress Classic/sv|TFC]]. En animation av detta finns fortfarande i spelets filer (som kan ses i galleriet här under)
Line 68: Line 67:
 
*[[Soldier strategy#Rocket Launcher|Rocket Launcher strategy]]
 
*[[Soldier strategy#Rocket Launcher|Rocket Launcher strategy]]
 
*[[Jumping#Rocket jumps|Rocket jump]]
 
*[[Jumping#Rocket jumps|Rocket jump]]
*[[Juggling]]
+
*[[Juggling/sv|Jonglering]]
  
 
{{Allweapons Nav/sv}}
 
{{Allweapons Nav/sv}}
 
<br/>
 
<br/>
 
{{Soldier Nav/sv}}
 
{{Soldier Nav/sv}}

Revision as of 12:07, 23 January 2011

I joined this team just to kill maggots like you.
Soldaten

"Raketgevär" är det primära vapnet för Soldat-klassen. Det är en typisk raketavfyrande enhet med en utskjutande metallsida och en bred avgasdel.

Raketgeväret kan hålla upp till 4 raketer och skjuter de som projektiler i 1100 Hammer-Enheter i sekunden, ungefär 76 km/h. Flygbanan av raketerna är inte påverkade av gravitation; de färdas i en rak line tills de exploderar vid kontakt mot någon yta eller fiende. Raketerna tillfogar skada i en förutbestämt sprängradie; skadan som tillfogas minskar desto längre från mitten av explosionen. Normala raketer har drastiskt mer avfallning skada över långa avstånd, medan kritisk träff raket har ingen falloff.

För att explosionerna från raketerna orsakar tillbakaknuff mot fiender, kan erfarna spelare jonglera fienderna. Genom detta så kan de orsaka fallskada mot fiender när de landar. Spelaren kan också använda tillbaka knuffen på sig själv för att utföra ett så kallad Rakethopp genom att skjuta en raket under sig för att slunga iväg sig uppåt. Detta kan användas för att nå områden som andra klasser inte kan.

Skada

  • Bas: 90
  • Max Upprampning: 125% (112 skada)
  • Max Avfallning: 53% (48 skada)
  • Spridning skada minskning: 1% per 2.88 Hammer Enheters bortom epicentret till minimum av 50% på 2.1336 meter(144 Hammer Enheter)
  • Spridnings område: 2.1336 meter (144 Hammer Enheter)
  • Svart på vitt: 105-112
  • Medellångt avstånd: 50-90
  • Långt avstånd: 45-60
  • Mini-kritisk träff: 122
  • Kritisk träff: 270
    • (Spridning vid 3 ft/1m: 226 Kritisk, Spridning vid 6 ft/2m: 140 Kritisk)
  • Rakethopp självskada: 27-46
    • Kritisk träff: Gör lika mycket självskada som ett vanligt Rakethopp (27-46).
  • Spridning skada mot sig själv: 27-89
    • Kritisk träff: Gör lika mycket själv skada som en vanlig Spridning (27-89).

Medellångt avstånd är definierat som mellan dörren till medicinförrådet och till den motsatta sidans vägg på övervåningen i 2Fort. Långt avstånd är definerat som från balkong till balkong på 2Fort. Basskada är den skadan som är gjord vid 512 Hammer-enheter innan skadan varierar eller skotten sprider sig. Upprampningen blir maximal vid 0 enheter. Avfallningen blir maximal vid 1024 enheter. Skadan är ungefärlig och bestäms genom tester gjorda av gemenskapen.

Funktionstider

  • Attacksintervall: 0.8
  • Basomladdning: 0.8
  • Ytterligare omladdning: 0.92

Basomladdning är den tid det tar att ladda om den första raketen. Ytterliggare omladdning är den tiden det tar att ladda om varje raket efter det första. Alla tider är skrivna i sekunder. Tiderna är ungefärliga och bestäms genom tester gjorda av gemenskapen.

Projektil hastighet

  • 1100 Hammer Enheters per sekund / 68.75 feet per sekund / 46.875 Miles per timme / 75.438 Kilometer per timme

Kuriosa

  • Vapnet verkar vara en tungt stiliserad RPG-7. Handtagen och greppet har bytt plats med varandra, avgasporten och siktet är grovt förstorade och den verkar avfyra modifierade PG-2 HEAT granater. Vissa attribut av designen är baserade, som många andra vapen i spelet, av musikinstrument
  • Motsatt till vad många personer tror: det går faktiskt att ha 4 raketer samtidigt i ett riktigt Raketgevär. Men, raketgevären som kan göra detta har moderna designer med ett "magasin", inte traditionella Andra Världskrig erans "Bazooka" som Soldaten använder; dessa kunde endast hålla en raket åt gången.
  • Vid jämföring av Raketgeväret i orginal Team Fortress 2 trailrarna och det nuvarande Raketgeväret i spelet, kan man se att avtryckaren var egentligen placerad vid framhandtaget av geväret och raketerna var laddade i mynningen. I spelet, är avtryckaren placerad vid den bakre av de två handtagen, och raketerna laddas nu direkt in i pipan.
  • Raketgeväret var från början en-raket laddade, som i TFC. En animation av detta finns fortfarande i spelets filer (som kan ses i galleriet här under)

Galleria

See also

Template:Allweapons Nav/sv
Template:Soldier Nav/sv