Difference between revisions of "Teleporters/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo edit by DudeFromThePasT (Talk) (515434))
(Предыдущие изменения)
 
(30 intermediate revisions by 23 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Телепорты}}
 
{{DISPLAYTITLE:Телепорты}}
 
{{Quotation|'''Пулеметчик''' |Инженер полезен команде!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter03.wav}}
 
{{Quotation|'''Пулеметчик''' |Инженер полезен команде!|sound=Heavy_thanksfortheteleporter03.wav}}
[[Image:Engybuild.png|right|350px|Инженер возводит телепорт]]
+
[[File:Engybuild.png|right|350px|Инженер возводит телепорт]]
  
 
'''Телепорты''' — это [[building/ru|постройки]], которые возводит [[Engineer/ru|инженер]]. Для работы телепорта необходимо, чтобы функционировали обе его части: ''Вход'' и ''Выход''. Игрок, стоящий на заряженном входе телепорта, будет мгновенно перемещен в точку, где расположен выход, появляясь из него в сопровождении яркой вспышки и искр.  
 
'''Телепорты''' — это [[building/ru|постройки]], которые возводит [[Engineer/ru|инженер]]. Для работы телепорта необходимо, чтобы функционировали обе его части: ''Вход'' и ''Выход''. Игрок, стоящий на заряженном входе телепорта, будет мгновенно перемещен в точку, где расположен выход, появляясь из него в сопровождении яркой вспышки и искр.  
  
Возведение каждой части телепорта обойдется в 125 единиц металла, кроме того, на улучшение телепорта до 2-го и 3-го уровней потребуется 200 единиц металла на каждый уровень. Улучшение телепорта позволит сократить время подзарядки. Улучшение одной части телепорта автоматически улучшает и вторую часть. При этом, если одна из частей будет разрушена, оставшаяся часть снова станет первого уровня. И хотя сама модель телепорта не изменяется с ростом уровня постройки, частицы вокруг телепорта будут вращаться с увеличенной скоростью. Звук вращения телепорта также изменится.
+
Возведение каждой части телепорта обойдется в 50 единиц металла, кроме того, на улучшение телепорта до 2-го и 3-го уровней потребуется 200 единиц металла на каждый уровень. Улучшение телепорта позволит сократить время подзарядки. Улучшение одной части телепорта автоматически улучшает и вторую часть. При этом, если одна из частей будет разрушена, оставшаяся часть снова станет первого уровня. И хотя сама модель телепорта не изменяется с ростом уровня постройки, частицы вокруг телепорта будут вращаться с увеличенной скоростью. Звук вращения телепорта также изменится.
  
 
Если шпион устанавливает [[Electro Sapper/ru|жучок]] на одну часть телепорта, жучок также распространится и на вторую, если она существует. Однако, инженер уничтожает жучков с обеих частей телепорта, находясь у одной из них. Он также может осуществлять ремонт всего телепорта, ударяя гаечным ключом по одной из его частей. Однако, обладая неограниченным запасом жучков, шпион может устанавливать их продолжительное время, не позволяя инженеру вовремя ремонтировать телепорт. Подобная ситуация приведет к разрушению всего телепорта, если шпион не будет убит или отступит.
 
Если шпион устанавливает [[Electro Sapper/ru|жучок]] на одну часть телепорта, жучок также распространится и на вторую, если она существует. Однако, инженер уничтожает жучков с обеих частей телепорта, находясь у одной из них. Он также может осуществлять ремонт всего телепорта, ударяя гаечным ключом по одной из его частей. Однако, обладая неограниченным запасом жучков, шпион может устанавливать их продолжительное время, не позволяя инженеру вовремя ремонтировать телепорт. Подобная ситуация приведет к разрушению всего телепорта, если шпион не будет убит или отступит.
  
Прочность обеих частей телепорта растет при улучшении, достигая на третьем уровне 150 единиц. Как только телепорт полностью возведен, он сразу будет готов к использованию, но на каждую подзарядку требуется 10 секунд, если телепорт не был улучшен. Разрушенный телепорт оставляет после себя 60 единиц металла.
+
Прочность обеих частей телепорта растет при улучшении, достигая на третьем уровне 216 единиц здоровья. Как только телепорт полностью возведен, он сразу будет готов к использованию, но на каждую подзарядку требуется 10 секунд, если телепорт не был улучшен. Разрушенный телепорт оставляет после себя 60 единиц металла.
[[Image:Telespin.jpg|right|thumb|Вид сверху на телепорт.]]
+
 
 +
[[File:Telespin.jpg|right|thumb|Вид сверху на телепорт.]]
 +
[[Image:Tele_inactive_red.png|right|thumb|Вид сверху на неактивный телепорт.]]
 +
 
 
Игрок, недавно воспользовавшийся телепортом, будет окружен сиянием цвета команды на протяжение восемнадцати секунд после телепортации. Этот эффект заметен игроку, если посмотреть себе под ноги после телепортации. [[disguise/ru|Замаскированный]] или [[Cloak/ru|невидимый]] шпион не будет окружен подобным сиянием. Обычные игроки не могут использовать вражеские телепорты, но замаскированные [[Spy/ru|шпионы]] обладают подобной способностью, даже находясь в [[Cloak/ru|невидимости]]. Нахождение на выходе из телепорта во время телепортации противника (если это вражеский телепорт или союзный телепорт, которым воспользовался вражеский шпион) приводит к мгновенной гибели [[telefrag/ru|от телепортации]].
 
Игрок, недавно воспользовавшийся телепортом, будет окружен сиянием цвета команды на протяжение восемнадцати секунд после телепортации. Этот эффект заметен игроку, если посмотреть себе под ноги после телепортации. [[disguise/ru|Замаскированный]] или [[Cloak/ru|невидимый]] шпион не будет окружен подобным сиянием. Обычные игроки не могут использовать вражеские телепорты, но замаскированные [[Spy/ru|шпионы]] обладают подобной способностью, даже находясь в [[Cloak/ru|невидимости]]. Нахождение на выходе из телепорта во время телепортации противника (если это вражеский телепорт или союзный телепорт, которым воспользовался вражеский шпион) приводит к мгновенной гибели [[telefrag/ru|от телепортации]].
  
 
По умолчанию, игрок будет смотреть в ту сторону, куда инженер повернул выход своего телепорта. Выход телепорта можно поворачивать, нажимая кнопку дополнительной атаки перед началом возведения постройки, при этом стрелка на чертеже укажет направление выхода из телепорта. Вход также можно поворачивать, хотя это и не затрагивает игровой процесс. Вход обладает стрелкой, которая указывает на направление, где расположен выход, причем эта стрелка не меняет направления при повороте входа. Она лишь указывает направление, в котором будет перемещен игрок, воспользовавшийся телепортом. Инженер получает одно очко за каждое использование телепорта, однако он не получит очков, если сам использует свой телепорт.
 
По умолчанию, игрок будет смотреть в ту сторону, куда инженер повернул выход своего телепорта. Выход телепорта можно поворачивать, нажимая кнопку дополнительной атаки перед началом возведения постройки, при этом стрелка на чертеже укажет направление выхода из телепорта. Вход также можно поворачивать, хотя это и не затрагивает игровой процесс. Вход обладает стрелкой, которая указывает на направление, где расположен выход, причем эта стрелка не меняет направления при повороте входа. Она лишь указывает направление, в котором будет перемещен игрок, воспользовавшийся телепортом. Инженер получает одно очко за каждое использование телепорта, однако он не получит очков, если сам использует свой телепорт.
  
== Уровни телепортера ==
+
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}}
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;margin-bottom: 10px"
 
! class="header" | Уровень
 
! class="header" | Прочность
 
! class="header" | Стоимость
 
! class="header" | Время перезарядки
 
  
|-
+
== Уровни телепорта ==
| Уровень 1
+
{{Teleporter level}}
|| 150 || 125 единиц [[Metal/ru|металла]] || 10 секунд
 
|-
 
| Уровень 2
 
|| 180 || 325 единиц [[Metal/ru|металла]] || 5 секунд
 
|-
 
| Уровень 3
 
|| 216 || 525 единиц [[Metal/ru|металла]] || 3 секунды
 
|}
 
  
 
== Связанные Достижения ==
 
== Связанные Достижения ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ru|Общие]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 +
}}
 +
=== [[Image:Controlpoint.png|20px|link=Foundry achievements]] [[Foundry achievements/ru|Foundry]]===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}}
 
}}
 
}}
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
Line 46: Line 39:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}}
 
}}
 
}}
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
Line 61: Line 55:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[September 26, 2007 Patch/ru|Обновление от 26 сентября 2007]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}'''
 
* Исправлена ошибка, когда при выходе из телепорта игрока могло обездвижить
 
* Исправлена ошибка, когда при выходе из телепорта игрока могло обездвижить
'''[[October 5, 2007 Patch/ru|Обновление от 5 октября 2007]]'''
+
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 
* Исправлены ошибки [[teleporter/ru|телепорта]] и дверей места [[respawn/ru|возрождения]].
 
* Исправлены ошибки [[teleporter/ru|телепорта]] и дверей места [[respawn/ru|возрождения]].
'''[[November 07, 2007 Patch/ru|Обновление от 7 ноября 2007]]'''
+
'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
 
* Инженеры больше не получают очков за использование собственных телепортов.
 
* Инженеры больше не получают очков за использование собственных телепортов.
'''[[December 20, 2007 Patch/ru|Обновление от 20 декабря 2007]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Исправлены частицы на игроке, вышедшем из телепорта.
 
* Исправлены частицы на игроке, вышедшем из телепорта.
 
'''[[January 28, 2009 Patch/ru|Обновление от 28 января 2008]]'''
 
'''[[January 28, 2009 Patch/ru|Обновление от 28 января 2008]]'''
 
* Исправлены эффекты входа и выхода телепорта.
 
* Исправлены эффекты входа и выхода телепорта.
'''[[April 29, 2008 Patch/ru|Обновление от 29 апреля 2008]]'''
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}'''
 
* Частицы телепорта больше не отображаются на невидимых и замаскированных шпионах.
 
* Частицы телепорта больше не отображаются на невидимых и замаскированных шпионах.
 
* Исправлена ошибка, когда количество использований телепорта останавливалось на 32.
 
* Исправлена ошибка, когда количество использований телепорта останавливалось на 32.
'''[[December 11, 2008 Patch/ru|Обновление от 11 декабря 2008]]'''
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
* Телепорты могут быть улучшены до третьего уровня.
 
* Телепорты могут быть улучшены до третьего уровня.
'''[[December 15, 2008 Patch/ru|Обновление от 15 декабря 2008]]'''
+
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 
* Добавлены звуки телепортов 2-ого и 3-его уровней.
 
* Добавлены звуки телепортов 2-ого и 3-его уровней.
'''[[February 24, 2009 Patch/ru|Обновление от 24 февраля 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''
 
* Добавлены новые звуки для телепортов.
 
* Добавлены новые звуки для телепортов.
'''[[May 29, 2009 Patch/ru|Обновление от 29 мая 2009]]'''
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой шпионы при использовании [[Звон смерти|Звона смерти]] не погибали от [[телефраг]]а на вражеских телепортах.
 
* Исправлена ошибка, при которой шпионы при использовании [[Звон смерти|Звона смерти]] не погибали от [[телефраг]]а на вражеских телепортах.
'''[[June 23, 2009 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2009]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* Телепорты больше не могут быть размещены на некоторых поверхностях для предотвращения ошибок.
 
* Телепорты больше не могут быть размещены на некоторых поверхностях для предотвращения ошибок.
'''[[August 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 августа 2009]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* При снятии [[жучок|жучка]] с одного конца телепорта, он автоматически снимается и со второго.
 
* При снятии [[жучок|жучка]] с одного конца телепорта, он автоматически снимается и со второго.
'''[[August 31, 2009 Patch/ru|Обновление от 31 августа 2009]]'''
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой шпионы застрявали во врагах, стоя на выходе телепорта.
 
* Исправлена ошибка, при которой шпионы застрявали во врагах, стоя на выходе телепорта.
* Журнал сервера теперь записывает убийство [[телефраг]]ом как "telefrag".
+
* Журнал сервера теперь записывает убийство [[телефраг]]ом как «telefrag».
'''[[April 29, 2010 Patch/ru|Обновление от 29 апреля 2010]]'''
+
'''{{Patch name|4|29|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой телепорт не возвращался на уровень 1 при уничтожении второго конца.
 
* Исправлена ошибка, при которой телепорт не возвращался на уровень 1 при уничтожении второго конца.
 
* Исправлены частицы на выходе телепорта.
 
* Исправлены частицы на выходе телепорта.
'''[[February 22, 2011 Patch/ru|Обновление от 22 февраля 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Некоторые эффекты частиц, включая телепорты, были обновлены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменилось.
 
* {{Undocumented}} Некоторые эффекты частиц, включая телепорты, были обновлены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменилось.
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения.
 +
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой жучок неверно крепился к строящемуся телепорту.
 +
* У телепортов теперь есть анимация улучшения. Когда телепорт не работает, при улучшении он будет недолго светиться, как рабочий. Если он работает, то он временно будет казаться нерабочим.
 +
Выходы телепортов теперь указывают на их входы.
 +
* Раздатчики и телепорты больше не реагируют на удары ключом во время анимации улучшения (как турели).
 +
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''
 +
* Исправлено направление стрелки, отображаемой на выходе телепорта
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда вы могли смотреть в неправильном направлении, выходя из телепорта, в режиме Виртуальной Реальности.
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой телепорт мог восстановить большое количество здоровья.
 +
* [[Bread/ru|Хлеб]] может иногда появляться при использовании [[Teleporter/ru|телепорта]].
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой жучок не снимался с выхода телепорта.
  
==Факты==
+
'''{{Patch name|12|21|2016}} #1''' ([[Шмождество 2016]])
* [[Инженер]] построил телепорты по контракту с компанией "Телемакс" - отделением [[TF Industries/ru|TF Industries]].
+
* Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, которые начинали телепортироваться, но им так и не удалось в связи с уничтожением телепорта, не возвращалось исходное состояние после состояния готовности к телепортации.
* [[Крушитель]] может уничтожать жучки как на обоих концах телепорта.
+
 
* Телепортация была открыта австралийцами в 1850. [http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* Устранена уязвимость, позволявшая игрокам телепортироваться во время их возрождения или смены команды во время действия анимации телепортации.
 +
** Данным также была устранена уязвимость, возможная на серверах сообщества с функцией мгновенного возрождения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ([[Summer 2023/ru|Лето 2023]])
 +
* Исправлен звук [[Teleporters/ru|телепорта]] инженера, который по ошибке ссылался на [[Dispenser/ru|раздатчик]] на испанском языке.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
 +
* Исправлены эффекты частиц телепорта (исправление от 'Jakub' (ficool2))}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Можно поставить телепорты друг на друга. Поставив выход ниже входа, вошедшие в телепорт игроки застрянут и не смогут двигаться. Застрявшие игроки будут постоянно телепортироваться.
 +
* После установки и полного улучшения обеих частей телепорта, инженер может поднять выход и поставить обратно, а затем уничтожить вход, что позволит отстроить его заново и произвести повторное улучшение обеих частей, добавляя телепорту ещё больше здоровья. Ошибкой возможно пользоваться многократно, каждый раз добавляя ещё больше здоровья. [http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Пошаговая инструкция]
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* [[Инженер]] построил телепорты по контракту с [[List of companies/ru|компанией «Телемакс»]] — отделением [[TF Industries/ru|TF Industries]].
 +
* Согласно [[comics/ru|комиксам]] ''Team Fortress'' телепортация стала возможной благодаря [[Australium/ru|Австралию]]. <ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Team Fortress comic Loose Canon]</ref>
 +
* Телепорт может иметь больше здоровья, чем другие постройки в режиме Манн против машин.<!--Надо перепроверить: иногда телепорт без прокачки имеет  216/217 здоровья, а в иногда он имеет 310.-->
 +
* Можно вращать вход телепорта, но это ни на что не влияет.
 +
* Телепорт убивает на выходе не только простых вражеских игроков, а так же вражеских игроков находящихся под убер зарядом и разведчика выпившего [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]. Но при этом не убивает Поджигателя, который активирует заряд «МММФХ» [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]] стоя на выходе телепорта.
 +
*В утёкшем коде игры от {{Patch name|10|20|2017}} было замечено ещё две постройки: [[Catapult/ru|''Катапульта'']] и [[Speed Pad/ru|''Ускоритель'']]. Они заменяли слот телепорта.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Killicon tool chest.png|Иконка телепорта, разрушенного в процессе переноски.
 +
File:Teleporter.png|Уничтоженный телепорт.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 
[[Category:Buildings/ru]]
 
[[Category:Buildings/ru]]

Latest revision as of 19:36, 26 July 2023

«
Инженер полезен команде!
Пулеметчик
»
Инженер возводит телепорт

Телепорты — это постройки, которые возводит инженер. Для работы телепорта необходимо, чтобы функционировали обе его части: Вход и Выход. Игрок, стоящий на заряженном входе телепорта, будет мгновенно перемещен в точку, где расположен выход, появляясь из него в сопровождении яркой вспышки и искр.

Возведение каждой части телепорта обойдется в 50 единиц металла, кроме того, на улучшение телепорта до 2-го и 3-го уровней потребуется 200 единиц металла на каждый уровень. Улучшение телепорта позволит сократить время подзарядки. Улучшение одной части телепорта автоматически улучшает и вторую часть. При этом, если одна из частей будет разрушена, оставшаяся часть снова станет первого уровня. И хотя сама модель телепорта не изменяется с ростом уровня постройки, частицы вокруг телепорта будут вращаться с увеличенной скоростью. Звук вращения телепорта также изменится.

Если шпион устанавливает жучок на одну часть телепорта, жучок также распространится и на вторую, если она существует. Однако, инженер уничтожает жучков с обеих частей телепорта, находясь у одной из них. Он также может осуществлять ремонт всего телепорта, ударяя гаечным ключом по одной из его частей. Однако, обладая неограниченным запасом жучков, шпион может устанавливать их продолжительное время, не позволяя инженеру вовремя ремонтировать телепорт. Подобная ситуация приведет к разрушению всего телепорта, если шпион не будет убит или отступит.

Прочность обеих частей телепорта растет при улучшении, достигая на третьем уровне 216 единиц здоровья. Как только телепорт полностью возведен, он сразу будет готов к использованию, но на каждую подзарядку требуется 10 секунд, если телепорт не был улучшен. Разрушенный телепорт оставляет после себя 60 единиц металла.

Вид сверху на телепорт.
Вид сверху на неактивный телепорт.

Игрок, недавно воспользовавшийся телепортом, будет окружен сиянием цвета команды на протяжение восемнадцати секунд после телепортации. Этот эффект заметен игроку, если посмотреть себе под ноги после телепортации. Замаскированный или невидимый шпион не будет окружен подобным сиянием. Обычные игроки не могут использовать вражеские телепорты, но замаскированные шпионы обладают подобной способностью, даже находясь в невидимости. Нахождение на выходе из телепорта во время телепортации противника (если это вражеский телепорт или союзный телепорт, которым воспользовался вражеский шпион) приводит к мгновенной гибели от телепортации.

По умолчанию, игрок будет смотреть в ту сторону, куда инженер повернул выход своего телепорта. Выход телепорта можно поворачивать, нажимая кнопку дополнительной атаки перед началом возведения постройки, при этом стрелка на чертеже укажет направление выхода из телепорта. Вход также можно поворачивать, хотя это и не затрагивает игровой процесс. Вход обладает стрелкой, которая указывает на направление, где расположен выход, причем эта стрелка не меняет направления при повороте входа. Она лишь указывает направление, в котором будет перемещен игрок, воспользовавшийся телепортом. Инженер получает одно очко за каждое использование телепорта, однако он не получит очков, если сам использует свой телепорт.

Демонстрация

Уровни телепорта

Уровень Здоровье Затраты (Металл) Время перезарядки
Не используя Озарение Используя Озарение
1 150 50 25 10 секунд
2 180 250 125 5 секунд
3 216 450 225 3 секунд

Связанные Достижения

Achieved.png Основные достижения

На краю пропасти
На краю пропасти
Убейте врага в течение 5-и секунд после того, как вы вышли из телепорта.

Controlpoint.png Foundry

Захватчик
Захватчик
Захватите контрольную точку в течение 12 секунд после использования телепорта.

Leaderboard class scout.png Разведчик

Замыкающий
Замыкающий
Уничтожьте 3 входа телепорта.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Следопыт
Следопыт
Подожгите 10 врагов, которые недавно воспользовались телепортом.
Пироманьяк
Пироманьяк
Уничтожьте 50 построек инженера.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Лохнесский бомбист
Лохнесский бомбист
Убейте вражеского игрока при помощи бомб-липучек в течение 5 секунд после его телепортации.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Пятисекундка
Пятисекундка
Убейте врага в течение пяти секунд после того, как вы вышли из телепорта.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Поставщик войны
Поставщик войны
Телепортируйте 100 союзников на поле боя.

Предыдущие изменения

Обновление от 26 сентября 2007
  • Исправлена ошибка, когда при выходе из телепорта игрока могло обездвижить

Обновление от 5 октября 2007

Обновление от 07 ноября 2007

  • Инженеры больше не получают очков за использование собственных телепортов.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлены частицы на игроке, вышедшем из телепорта.

Обновление от 28 января 2008

  • Исправлены эффекты входа и выхода телепорта.

Обновление от 29 апреля 2008

  • Частицы телепорта больше не отображаются на невидимых и замаскированных шпионах.
  • Исправлена ошибка, когда количество использований телепорта останавливалось на 32.

Обновление от 11 декабря 2008

  • Телепорты могут быть улучшены до третьего уровня.

Обновление от 15 декабря 2008

  • Добавлены звуки телепортов 2-ого и 3-его уровней.

Обновление от 24 февраля 2009

  • Добавлены новые звуки для телепортов.

Обновление от 29 мая 2009

  • Исправлена ошибка, при которой шпионы при использовании Звона смерти не погибали от телефрага на вражеских телепортах.

Обновление от 23 июня 2009

  • Телепорты больше не могут быть размещены на некоторых поверхностях для предотвращения ошибок.

Обновление от 13 августа 2009

  • При снятии жучка с одного конца телепорта, он автоматически снимается и со второго.

Обновление от 31 августа 2009

  • Исправлена ошибка, при которой шпионы застрявали во врагах, стоя на выходе телепорта.
  • Журнал сервера теперь записывает убийство телефрагом как «telefrag».

Обновление от 29 апреля 2010

  • Исправлена ошибка, при которой телепорт не возвращался на уровень 1 при уничтожении второго конца.
  • Исправлены частицы на выходе телепорта.

Обновление от 22 февраля 2011

  • [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц, включая телепорты, были обновлены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменилось.

Обновление от 15 сентября 2011

  • Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения.

Обновление от 2 августа 2012

  • Исправлена ошибка, при которой жучок неверно крепился к строящемуся телепорту.
  • У телепортов теперь есть анимация улучшения. Когда телепорт не работает, при улучшении он будет недолго светиться, как рабочий. Если он работает, то он временно будет казаться нерабочим.

Выходы телепортов теперь указывают на их входы.

  • Раздатчики и телепорты больше не реагируют на удары ключом во время анимации улучшения (как турели).

Обновление от 3 августа 2012

  • Исправлено направление стрелки, отображаемой на выходе телепорта

Обновление от 18 апреля 2013

  • Исправлена ошибка, когда вы могли смотреть в неправильном направлении, выходя из телепорта, в режиме Виртуальной Реальности.

Обновление от 11 июня 2014 #1

  • Исправлена ошибка, при которой телепорт мог восстановить большое количество здоровья.
  • Хлеб может иногда появляться при использовании телепорта.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой жучок не снимался с выхода телепорта.

Обновление от 21 декабря 2016 #1 (Шмождество 2016)

  • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, которые начинали телепортироваться, но им так и не удалось в связи с уничтожением телепорта, не возвращалось исходное состояние после состояния готовности к телепортации.

Обновление от 2 июня 2017

  • Устранена уязвимость, позволявшая игрокам телепортироваться во время их возрождения или смены команды во время действия анимации телепортации.
    • Данным также была устранена уязвимость, возможная на серверах сообщества с функцией мгновенного возрождения.

Обновление от 12 июля 2023 #1 (Лето 2023)

Обновление от 25 июля 2023

  • Исправлены эффекты частиц телепорта (исправление от 'Jakub' (ficool2))

Ошибки

  • Можно поставить телепорты друг на друга. Поставив выход ниже входа, вошедшие в телепорт игроки застрянут и не смогут двигаться. Застрявшие игроки будут постоянно телепортироваться.
  • После установки и полного улучшения обеих частей телепорта, инженер может поднять выход и поставить обратно, а затем уничтожить вход, что позволит отстроить его заново и произвести повторное улучшение обеих частей, добавляя телепорту ещё больше здоровья. Ошибкой возможно пользоваться многократно, каждый раз добавляя ещё больше здоровья. Пошаговая инструкция

Факты

  • Инженер построил телепорты по контракту с компанией «Телемакс» — отделением TF Industries.
  • Согласно комиксам Team Fortress телепортация стала возможной благодаря Австралию. [1]
  • Телепорт может иметь больше здоровья, чем другие постройки в режиме Манн против машин.
  • Можно вращать вход телепорта, но это ни на что не влияет.
  • Телепорт убивает на выходе не только простых вражеских игроков, а так же вражеских игроков находящихся под убер зарядом и разведчика выпившего Бонк! Атомный залп. Но при этом не убивает Поджигателя, который активирует заряд «МММФХ» Флогистонатора стоя на выходе телепорта.
  • В утёкшем коде игры от Обновление от 20 октября 2017 было замечено ещё две постройки: Катапульта и Ускоритель. Они заменяли слот телепорта.

Галерея

Примечания