Teleportoarele

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


The Engineer setting up a teleporter
Mulțumesc pentru călătorie!
Heavy

Teleportoarele sunt un tip de clădire produse de Corporația Telemax, o divizie a TF Industries, care pot fi construite de un Engineer folosind Unealta de construcție. Setul complet este format din două componente: Teleportorul de intrare și Teleportorul de ieșire. Amândouă capetele arată a dispozitive în culorile echipei care se rotesc foarte rapid, formând suprafețe circulare.

Jucătorii care stau pe intrarea unui Teleportor complet încărcată sunt transportați instant la ieșirea corespunzătoare într-un fulger de lumină și particule în culorile echipei. După o perioadă scurtă de reîncărcare un alt coechipier poate folosi Teleportorul. Abilitatea de a transporta întreaga echipă rapid peste distanțe mari face Teleportorul un component esențial oricărei echipe care nu îți apără ultimul punct. Când este îmbunătățit la maxim, Teleportorul poate să ducă coechipieri aduși înapoi în viață la liniile de front mult mai rapid decât ar fi putut să o facă ei singuri, chiar și majoritatea săriturilor speciale luate în considerare.

Când un Teleportor este folosit după (Love & War Update) tipuri de pâine vor sări ocazional din centrul lui. Soldier-ul are o șansă mai mare să producă pâine, o referință la Expiration Date. Această pâine nu are nici un folos și dispare după câteva secunde.

Cum Funcționează

Amplasament

Intrarea și ieșirea Teleportorului costă 50 de Metal per component (25 cu Eureka Effect echipat). Ele sunt construite folosind Unealta de construcție a Engineer-ului (PDA). Când Teleportoarele sunt cărate sau sub construcție intrarea Teleportorului va avea o săgeată galbenă deasupra care arată spre pământ pe când ieșirea va avea o săgeată ce arată spre cer.

Schița Teleportorului de ieșire mai are o săgeată numită "direcția de ieșire". Această săgeată indică direcția în care vor fi orientați coechipierii când aceștia sunt teleportați. În mod normal această săgeată arată spre direcția în care este orientat Engineer-ul însă poate fi rotită apăsând butonul de atac secundar (setarea default: MOUSE2). Intrarea teleportorului poate fi rotită în același mod dar nu va face nici o diferență în afara Mann vs. Machine unde înbunătățirea 2-Way Teleporters lasă jucătorii să folosească orice capăt al Teleportorului ca și o intrare.

Un teleportor nu poate fi construit pe un obiectiv cum ar fi un punct de control.

Teleportor (văzut de deasupra)
Teleportor inactiv (văzut de deasupra)
Construcție

După ce un Teleportor este construit acesta face o animație de construcție, timp în care viața lui crește, ajungând la final cu 150 de viață. Când este terminată o intrare de Teleportor aceasta poate fi folosită instant dacă există o ieșire deja construită. Teleportările succesive au nevoie de 10 secunde de reîncărcare între ele (sau mai puțin depinzând de nivelul Teleportorului).

Îmbunătățire

Când un set de Teleportoare este completat, Teleportorul poate fi îmbunătățit de către Engineer folosind 200 Metal per nivel. Îmbunătățirea unui Teleportor scade timpul de reîncărcare în aproximativ jumătate. Îmbunătățirea crește de asemenea viața unui Teleportor de la 180 la 216.

Îmbunătățirea unuia dintre capete îmbunătățește automat și celălalt capăt însă, dacă unul dintre capete este distrus, celălalt capăt regresează la primul nivel. Deși modelul Teleportorului nu se schimbă, particulele din jurul lui se mișcă mai rapid și mai intens pe măsură ce Teleportorul este îmbunătățit. Teleportoarele de nivel mai mare pot fi auzite de la distanțe mai mari iar numărul de beep-uri pe care îl emit semnifică nivelul lor.

Dacă Eureka Effect este echipată costul de metal pentru a îmbunătăți un Teleportor este scăzut la 100 per nivel.

Cum operează

Viteza cu care un Teleportor se învârte accelerează până când acesta este compet reîncărcat. Când este reîncărcat orice coechipier (sau Spy inamic) care stă pe intrare va fi teleportat instantaneu pe ieșire. Teleportorul va incepe să se reîncarce automat imediat după folosință.

Jucătorii care s-au teleportat recent sunt înconjurați de particule luminoase distincte timp de 18 secunde după teleportare. Acest efect poate trăda locația Teleportorului către inamici. Efectul este vizibil jucătorilor dacă aceștia se uită la picioarele lor. Spy care sunt Deghizați sau Invizibil nu sunt afectați de acest lucru.

În mod normal jucătorii nu pot folosi Teleportoarele echipei inamice. Spy însă poate folosi aceste Teleportoare chiar și când invizibil sau nedeghizat.

Dacă un jucător stă pe ieșirea unui Teleportor, iar acesta este folosit de un inamic, jucătorul va fi omorât prin telefrag.

Engineer-ul care a construit un Teleportor câștigă jumătate de punct de fiecare dată când un coechipier îi folosește Teleportorul.

Jucătorii care cară Inteligența nu pot folosi Teleportorul.

Distrugere
Articol principal: Distrugerea Construcților

Teleportoarele sunt distruse când pagubele acumulate de oricare capăt îi reduce viața la 0. Teleportoare distruse lasă 50 Metal pe podea (25 pentru fiecare capăt), ce poate fi colectat de coechipieri pentru muniție.

Sapping

=Dacă un Spy își plasează Sapper-ul pe oricare dintre capete, alt Sapper este plasat automat pe celălalt capăt al Teleportorului dacă acesta există. În același timp, un Engineer poate da jos amândouă Sapper-ele distrugând oricare dintre cele două.Deoarece Spy are capacitatea să pună un numar infinit de Sappere pe orice capăt acesta va distruge eventual sistemul de Teleportoare dacă nu este omorât.

Mann vs. Machine

În Mann vs. Machine Teleportoarele pot fi înbunătățite la stațiile de îmbunătățire pentru a crește viața lor maximă și a activa capacitatea de a teleporta jucători în amândouă sensurile. Dacă o Cantină de îmbunătățit clădiri este folosită Teleportorul este îmbunătățit instant la nivelul 3.

Demonstraţie

Nivelele Teleportorului

Nivel Viaţă Cost (Metal) Timp de reîncărcare
Fără Eureka Effect Cu Eureka Effect
1 150 50 25 10 secunde
2 180 250 125 5 secunde
3 216 450 225 3 secunde

Realizări

Achieved.png Realizări generale

Riftwalker
Riftwalker
Omoară un inamic până în 5 secunde după ce ai călătorit cu teleporterul unui Engineer.


Controlpoint.png Foundry achievements

Salt pentru revendicat
Salt pentru revendicat
Capturează un punct de control în 12 secunde după folosirea unui teleportor.


Leaderboard class scout.png Scout

Apropiere
Apropiere
Distruge 3 intrări de teleportare.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Deschizătoare de Drumuri
Deschizătoare de Drumuri
Aprinde 10 adversari care au folosit recent Teleport-ul.
Incendiator
Incendiator
Distruge 50 de clădiri.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Bombarderul din Loch Ness
Bombarderul din Loch Ness
Omoară un inamic cu bombe lipicioase în mai putin de 5 secunde dupa ce acesta s-a teleportat.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Plan în 5 secunde
Plan în 5 secunde
Omoară un adversar în 5 secunde după ce te-ai teleportat.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Hoțul războinic
Hoțul războinic
Teleportează 100 de coechipieri în mijlocul bătăliei.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 26 septembrie 2007
  • A fost fixat un bug legat de amplasarea Teleportoarelor care putea rezulta în jucători blocați.

Patch-ul din 5 octombrie 2007

  • A fost fixat un exploit legat de construirea Teleportoarelor în ușile camerelor de reapariție.

Patch-ul din 9 octombrie 2007

  • Grenadele lui Demoman se ciocnesc de jucători și construcții după ce sar pentru prima oară, dar nu vor exploda la contact.

Patch-ul din 25 octombrie 2007

  • Construcțiile Engineer-ului explodează acum dacă Engineer-ul moare în moarte subită.
  • A fost reparată o problemă legată de scor ce consta într-un "punct fantomă" care era adăugat în scorul total al meciului de fiecare dată când o construcție era distrusă.
  • Au fost schimbate niște unghiuri care cauzau grenade inamice să treacă prin jucători sau construcții.
  • Comenzile Engineer-ului de tip "construiește X" funcționează corect acum.

Patch-ul din 7 noiembrie 2007

  • Engineer-ul nu mai câștigă puncte când își folosește propiul său Teleportor.
  • Un bug legat de punctele câștigate prin distrugerea construcțiilor a fost reparat.
  • A fost reparat un exploit care lăsa jucătorii să folosească Teleportoare cât timp cărau inteligența.

Patch-ul din 20 decembrie 2007

  • Au fost schimbate particulele jucătorilor teleportați.
  • Construcțiile Sapped iau mai puțină durere de la Spy-ul care le-a pus Sapper-ul.
  • [Nedocumentat] Fixed model exploit in stage one allowing Sentry Gun/Teleporter to be placed behind chain link fence on Dustbowl.Nu mai este posibil să construiești o Santinelă sau un Teleportor după gardul de sârmă din Dustbowl.

Patch-ul din 14 februarie 2008

  • Serverul ține cont de construcțiile distruse de jucătorul care le deține acum.

Patch-ul din 28 februarie 2008

  • Clădirile Engineer-ului explodează în loc să dispară instant dacă jucătorul care le-a construit se deconectează.
  • Engineer-ul nu mai poate detona construcțiile care sunt Sapped.

Patch-ul din 29 aprilie 2008 (Actualizarea Gold Rush)

  • Particulele de teleportare nu mai apar pe Spy deghizați sau invizibili.
  • Contorul de jucători teleportați al unui Teleportor poate trece peste 32 acum.
  • Creatorii de hărți pot pune construcții ale Inginerului direct pe hartă, cu opțiunea ca acestea să fie invulnerabile.

Patch-ul din 11 decembrie 2008

  • Teleportoarele pot fi îmbunătățite până la nivelul 3 acum.

Patch-ul din 15 decembrie 2008

  • Teleportoarele de nivele 2 și 3 au sunete diferite acum.

Patch-ul din 28 ianuarie 2009

  • Intrările și ieșirile de Teleportoare nu mai creează efecte vizuale dacă nu există componentul celălalt.

Patch-ul din 24 februarie 2009 (Scout Update)

  • Teleportoarele îmbunătățite scot sunete noi.

Patch-ul din 21 mai 2009 (Actualizarea Sniper vs. Spy)

  • Jucătorii Spy pot folosi Teleportoare inamice acum.

Patch-ul din 29 mai 2009

  • A fost reparat un bug care făcea jucătorii Spy cu Dead Ringer-ul echipat să supraviețuiască unui telefrag.

Patch-ul din 23 iunie 2009

  • A fost reparat un bug ce nu permitea Teleportoarelor să fie construite în locuri în care ar trebui să fie posibil.

Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)

  • Engineerii care lovesc un Teleportor cu Cheia francheză vor repara și celălalt capăt și vor distruge un Sapper dacă acesta este atașat.

Patch-ul din 31 august 2009

  • Clădirile nu mai pot fi construite în apă dacă jucătorul care le construiește nu este în apă.
  • Jucătorii Spy nu se mai blochează în ieșirea unui Teleportor inamic.
  • Serverul numără uciderile prin telefrag corect acum.

Patch-ul din 29 aprilie 2010 (119th Update)

  • A fost reparat un bug ce făcea Teleportoarele să își mențină nivelul când celălalt capăt era distrus.
  • Teleportorul de ieșire nu mai folosește efectul de particule greșit acum.

Patch-ul din 30 aprilie 2010

  • Engineer-ul nu mai poate construi mai mult de o clădire de fiecare tip.

Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)

  • Engineer-ul poate să își ridice și mute clădirile.
  • A fost reparat un bug legat de căratul clădirilor ce făcea serverul să se închidă.

Patch-ul din 9 iulie 2010

  • A fost reparat un bug ce îi dădea Engineer-ului voie să ridice Construcții Sapped.
  • .A fost reparat un bug care făcea jucătorii să intre în poziția de referință dacă aceștia își schimbau clasa cât timp cărau Construcții.
  • Engineer-ul nu mai poate ridica construcții cât timp acesta este năucit.

Patch-ul din 13 iulie 2010

  • Un bug ce cauza severul să se inchidă din cauza clădirilor cărate la început de rundă a fost reparat.
  • Jucătorii nu mai pot ridica construcții înainte ca runda să înceapă.

Patch-ul din 19 iulie 2010

  • A fost reparată o problemă legată de căratul Construcțiilor în Arena.
  • A fost reparat un bug ce permitea Teleportoarelor să aibă mai multă viață decât este normal.

Patch-ul din 2 decembrie 2010

  • Engineeri nu mai pot distruge o clădire Sapped prin scrierea comenzii direct în consolă.

Patch-ul din 22 februarie 2011

  • [Nedocumentat] Particulele Teleportoarelor au crescut în luminozitate. Această schimbare nu se aplică jucătorilor cu carduri de grafică ATI.

Patch-ul din 15 septembrie 2011

  • Progresul Teleportoarelor arată informații corecte după ce au fost îmbunătățite cât timp se reîncărcau.

Patch-ul din 17 aprilie 2012

  • Construcțiile nu mai pot fi plasate în zone interzise.

Patch-ul din 2 august 2012

  • Sapper-ul se atașează corect pe Teleportoarele în construcție acum.
  • [Nedocumentat] Teleportoarele au o animație de îmbunătățire acum.
  • [Nedocumentat] Teleportoarele nu mai pot fi lovite cu Cheia în timpul animației de îmbunătățire.

Patch-ul din 18 aprilie 2013

  • A fost fixat un bug care consta în jucători teleportați în direcția greșită dacă aceștia erau în modul VR.

Patch-ul din 11 iunie 2014 #1

  • A fost reparat un exploit care permitea creearea unor Teleportoare cu foarte multă viață maximă.
  • [Nedocumentat] Pâine apare câteodată când cineva folosește un Teleportor.

Patch-ul din 7 iulie 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Teleportoarele de nivel 1 costă numai 50 Metal (înainte costau 125).

Patch-ul din 29 august 2016

  • .A fost reparat un bug care făcea ca rareori Sapper-ul să fie pus doar pe o singură parte al unui Teleportor.

Patch-ul din 2 iunie 2017

  • Teleportoarele nu mai transportă jucători care își schimbă echipa în timpul teleportării.
    • Această schimbare previne un exploit posibil pe serverele cu revenire instantă.

Patch-ul din 12 iulie 2023 #1 (Actualizarea de vară 2023)

  • A fost schimbat un clip audio în spaniolă care menționa din greșeală Distribuitorul.

Patch-ul din 25 iulie 2023

  • Au fost reparate particulele de teleportare (schimbare creeată de 'Jakub' (ficool2)).

Bug-uri

  • Este imposibil să folosești intrarea unui Teleportor sub apă deoarece jocul nu procesează că stai deasupra intrării.
  • Dacă ieșirea unui Teleportor se află pe o suprafață destul de înclinată sau are un proiectil fizic în apropiere orice încercare de a folosi Teleportorul va distruge instantaneu ieșirea și va lăsa jucătorul pe intrare. Acest bug pare să se întâmple deoarece jocul încearcă să prevină blocările jucătorilor în obiecte prin teleportare.
  • Câteodată când in Teleportor este amplasat într-un colț strâmt între doi pereți orice jucător care folosește Teleportorul va rămâne blocat pe ieșire.[1]
  • Amplasarea unei intrări de Teleportor în vârful unei pante și a ieșirii unui Teleportor în fața intrării pe pantă (astfel încât ieșirea este parțial sub intrare) va cauza jucătorii teleportați să fie blocați.
  • Rareori un jucător va fi blocat complet în afara hărții dacă acesta folosește Teleportorul cât timp acesta este distrus.
  • Teleportoarele din Mann vs. Machine vor fi uneori afectate de îmbunătățirile de viață de prea multe ori, rezultând în clădiri cu mult mai multă viață decât alte construcții de același nivel.
  • Teleportoarele în procesul de îmbunătățire vor încerca câteodată să teleporteze jucători când progresează prin animația de îmbunătățire.
  • În rare cazuri Teleportorul va apărea vertical când acesta este construit. Acest bug este vizual și nu afectează felul în care Teleportorul funcționează.
  • Rareori un Teleportor va primi 1 sau 2 puncte de viață peste limita nivelului. Acest fenomen este considerat Surplus de sănătate.
    • Câteodată acest lucru se întâmplă doar la unul dintre capetele Teleportorului.
  • Dacă Engineer-ul folosește un Dulap de reaprovizionare cât timp el ține în mână o ieșire de Teleportor neconstruită aceasta va fi anulată automat. Acest lucru nu se întâmplă cu orice altă clădire a Engineer-ului.

Dimensiune

  • Înălțimea Teleportorului este de 95 unități Hammer iar lățimea acestuia este de 57 unități.

Trivia

Galerie

Referințe

Vezi și