Difference between revisions of "Template:Class weapons table soldier primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (promo / craft)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 10: Line 10:
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Original|{{common string|craft}}}}
+
! {{Table icon|Original|{{common string|promotional}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 238: Line 238:
 
{{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.<br/>
 
{{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.<br/>
 
{{Con}}{{tooltip|Keine zufälligen kritischen Treffer|rein kosmetischer Aspekt, da diese keinen Schaden verursachen würden.}}.<br/>
 
{{Con}}{{tooltip|Keine zufälligen kritischen Treffer|rein kosmetischer Aspekt, da diese keinen Schaden verursachen würden.}}.<br/>
{{Con}}Erlaubt es nicht, das [[intelligence/de|Geheimmaterial]] zu tragen<br/>
+
{{Con}}Erlaubt es nicht, das [[intelligence/de|Geheimmaterial]] oder denn [[PASS Time/de|PASS-Zeit]] JACK zu tragen.<br/>
 
   | es =  
 
   | es =  
 
{{Pro}}Munición máxima del portador +200%<br/>
 
{{Pro}}Munición máxima del portador +200%<br/>
Line 482: Line 482:
 
{{Con}}Nelze nabít kritickými zásahy.<br/>
 
{{Con}}Nelze nabít kritickými zásahy.<br/>
 
   | de =
 
   | de =
{{Pro}} Benötigt keine Munition<br/>
+
{{Pro}}Benötigt keine Munition.<br/>
{{Info}} Alt.-Feuer: Verschießt einen aufgeladenen Schuss, der [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden an Spielern anrichtet, diese für 6 Sekunden [[Afterburn/de|entzündet]] und Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert.<br/>
+
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical Hits/de|kritischen Treffer]].<br/>
{{Con}} Keine zufälligen [[Critical Hits/de|kritischen Treffer]].<br/>
+
{{Con}}Verursacht nur 20% Schaden an Gebäuden.<br/>
{{Con}} Verursacht nur 20% Schaden an Gebäuden.<br/>
+
{{Con}}[[Mini-Crit/de|Mini-kritische]] Treffer anstatt kritische.<br/>
{{Con}} Kann keinen Kritschub erhalten.<br/>
+
{{Info}}Alt.-Feuer verschießt einen aufgeladenen Schuss, der:
 +
:{{Pro}}[[Mini-Crit/de|Mini-kritischen]] Schaden an Spielern anrichtet.
 +
:{{Pro}}Gegner für 6 Sekunden [[Afterburn/de|anzündet]].
 +
:{{Pro}}Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert.
 +
:{{Con}}Das gesamte Magazin verbraucht .
 +
:{{Con}}Nicht genutzt werden kann, außer das Magazin ist voll geladen.
 
   | es =  
 
   | es =  
 
{{Pro}} No usa munición (reemplazado por un medidor de munición).<br/>
 
{{Pro}} No usa munición (reemplazado por un medidor de munición).<br/>
Line 656: Line 661:
 
   | de =  
 
   | de =  
 
{{Pro}}Feuer gedrückt halten, um bis zu drei Raketen zu laden<br/>
 
{{Pro}}Feuer gedrückt halten, um bis zu drei Raketen zu laden<br/>
{{Pro}}Feuer loslassen, um die Ladung mit 70% erhöhter Schussfrequenz abzufeuern.<br/>
+
{{Pro}}Feuer loslassen, um die Ladung mit 233% erhöhter Schussfrequenz abzufeuern.<br/>
 
{{Con}}+3 Grad zufällige Projektilablenkung<br/>
 
{{Con}}+3 Grad zufällige Projektilablenkung<br/>
 
{{Con}}Überladen der Kammer verursacht einen Fehlschuss.<br/>
 
{{Con}}Überladen der Kammer verursacht einen Fehlschuss.<br/>
 
{{Con}}Kann keine Munition von Dispensern aufnehmen.<br/>
 
{{Con}}Kann keine Munition von Dispensern aufnehmen.<br/>
{{Con}}30% geringere Nachladegeschwindigkeit.<br/>
 
 
{{Con}}-20% geringerer Explosionsradius.<br/>
 
{{Con}}-20% geringerer Explosionsradius.<br/>
 
   | es =  
 
   | es =  
Line 789: Line 793:
 
{{Pro}}-15% weniger erlittener Schaden bei Raketensprüngen<br/>
 
{{Pro}}-15% weniger erlittener Schaden bei Raketensprüngen<br/>
 
{{Pro}}Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während Explosionssprüngen<br/>
 
{{Pro}}Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während Explosionssprüngen<br/>
{{Pro}}Bei Tötung: Magazingröße erhöht<br/>
+
{{Pro}}Bei Tötung: Magazingröße erhöht (bis zu +4)<br/>
 
{{Con}}-15% geringerer Schaden<br/>
 
{{Con}}-15% geringerer Schaden<br/>
 
{{Con}}-10% Explosionsradius<br/>
 
{{Con}}-10% Explosionsradius<br/>

Latest revision as of 16:55, 19 January 2024

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Rocket Launcher
Stock
Rocket Launcher
Killicon rocket launcher.png 4 20 Base: 90

Crit: 270

Original
Promotional / Craft
Original
Killicon original.png Pictogram info.png  Rockets fly straight down the crosshair from the center of the screen.
Direct Hit
Unlock
Direct Hit
Killicon direct hit.png Base: 112

Crit: 338

Pictogram plus.png Has 80% faster rocket speed.

Pictogram plus.png Deals 25% more damage.
Pictogram plus.png Guarantees mini-crit damage on opponents sent airborne by an explosion, grapple hook, or enemy attack.
Pictogram minus.png Has 70% smaller splash damage radius.

Black Box
Craft
Black Box
Killicon black box.png 3 Base: 90

Crit: 270

Pictogram plus.png On hit: restores up to 20 health points.

Pictogram minus.png Has a 25% smaller clip size.

Rocket Jumper
Craft
Rocket Jumper
N/A 4 60 Base: 0

Crit: 0

Pictogram plus.png +200% max primary ammo on wearer.

Pictogram plus.png No self inflicted blast damage taken.
Pictogram minus.png -100% damage penalty.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png Unable to carry the intelligence and the PASS Time JACK.

Liberty Launcher
Craft
Liberty Launcher
Killicon liberty launcher.png 5 20 Base: 68

Crit: 203

Pictogram plus.png +25% clip size.

Pictogram plus.png Has 40% faster rocket speed.
Pictogram plus.png -25% blast damage from rocket jumps.
Pictogram minus.png -25% damage penalty.

Cow Mangler 5000
Craft
Cow Mangler 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 Base: 90

Charged shot: 122

Crit: 122-151

Afterburn:

8 / sec. × 6 secs.
Pictogram plus.png  Does not use ammo (replaced with an ammo meter).

Pictogram minus.png  No random critical hits.
Pictogram minus.png  Deals only 20% damage to buildings.
Pictogram minus.png  Mini-crits whenever it would normally crit.
Pictogram info.png  Secondary fire is a charged shot that:

Pictogram plus.png Mini-crits players.
Pictogram plus.png Causes enemies to suffer afterburn for 6 seconds.
Pictogram plus.png Disables buildings for 4 seconds.
Pictogram minus.png Empties entire ammo meter.
Pictogram minus.png Cannot be used unless ammo meter is full.
Killicon fire.png
Beggar's Bazooka
Craft
Beggar's Bazooka
Killicon beggar's bazooka.png 3 20 Base: 90

Crit: 270

Pictogram plus.png Hold Fire to load up to three rockets.

Pictogram plus.png Release Fire to unleash the barrage at 223% increased fire rate.
Pictogram minus.png +3 degrees random projectile deviation.
Pictogram minus.png Overloading the chamber will cause a misfire.
Pictogram minus.png Cannot collect ammo from dispensers while active.
Pictogram minus.png -20% less explosion radius.

Air Strike
Craft
Air Strike
Killicon air strike.png 4-8 Base: 76

Crit: 230

Pictogram plus.png -15% damage from rocket jumps.

Pictogram plus.png Increased attack speed while blast jumping.
Pictogram plus.png Clip size increased on kill (up to +4).
Pictogram minus.png -15% damage penalty.
Pictogram minus.png -10% explosion radius.
Pictogram minus.png -20% explosion radius while blast jumping.

This template is meant to be used in localized versions of the Soldier article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.