Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Anecdotes)
Line 34: Line 34:
 
* Durée du saignement: 6
 
* Durée du saignement: 6
 
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.  
 
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.  
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Plan de construction==
 
==Plan de construction==

Revision as of 11:24, 8 February 2011

«
Voyons voir si t'as beaucoup d'sang!
Le Sniper
»

Le Couteau Aborigène est une arme de corps à corps faite par la communauté pour la classe du Sniper. Quand il frappe un ennemi, il laisse une plaie qui fait saigner l'ennemi pendant 8 secondes. Toutefois, le couteau fait 50% de dommages en moins. Il est sorti au deuxième tour du contenu de la page de Contribution.

Dommages

  • Dommage du saignement: 3-5 dommages par saignement, 8.5 dommages par seconde pendant 6 secondes (51 dommages au total)

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Temps

  • Intervalle entre les attaques: 0.8
  • Durée du saignement: 6

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Plan de construction

Voir aussi : Fabrication
Dead Ringer Huntsman Couteau Aborigène
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Marchand de sable Couteau Aborigène Bastonneur Bostonien
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

Succès Associés

Leaderboard class sniper.png Sniper

Restons poli
Restons poli
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de retirer votre chapeau.


Jaraté kid
Jaraté kid
Touchez 3 ennemis à l'aide du jaraté, puis tuez-les en utilisant votre Kukri.
A corps et à kri
A corps et à kri
Tuez 10 Spies à l'aide de votre Kukri.

Anecdotes

  • Le Couteau Aborigène est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulantes, la lame peut être sculptée dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un arbre Boldo), ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements. Ce serait intentionnel de la part de Valve, même si, le créateur du Couteau Aborigène n'a pas pensé cela (même si il a admis que c'était logique et cool).
  • À l'origine, le créateur du Couteau Aborigène visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique, le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Toutefois, cela n'a pas été mis en œuvre car il fallait des animations personnalisées, dont ni le créateur, ni Valve étaient prêts à faire.
  • Autrefois, si un ennemi mourrait des saignements du Couteau Aborigène, l'HUD affichait l'icône de l'arme que vous teniez. Si vous étiez tué entre temps ou que vous portiez le Jaraté tandis que l'ennemi était tué par les saignement, l'icône de mort affichée serait le suicide ou celle de mort par environnement.
  • Malgré que le Couteau Arborigène soit en bois il donne quand même 100 métaux à l'Ingénieur qui le ramasse.
  • Le Couteau Aborigène a pris environ 7 heures et demie à être créé, de la formulation de l'idée, jusqu'à la soumettre.

Galerie

Voir aussi

Template:Allweapons Nav/fr Template:Sniper Nav/fr