Imperium-Eskalation (Mission)
| Imperium-Eskalation | |
|---|---|
| Grundinformationen | |
| Name: | Imperium-Eskalation |
|
Dateiname: |
mvm_mannhattan_advanced1
|
| Entwickler: | Valve |
| Karte: | Mannhattan |
| Missionstyp: | Unbekannt |
| Wellen: | 6 |
| Schwierigkeit: | Fortgeschritten |
| Startgeld: | 900 |
| Maximal mögliche Credits: | Unbekannt |
| Minimale Wiederbelebungswellenzeit: | Unbekannt |
| Maximale Wiederbelebungswellenzeit: | Unbekannt |
| Feste Respawn-Wellenzeit: | Unbekannt |
| Tour: | Unbekannt |
| Sentry Buster spawn Zeit: | Unbekannt |
| Sentry Buster respawn Zeit: | Unbekannt |
Imperium-Eskalation ist eine fortgeschrittenen Invasionsmission auf der Karte Mannhattan.
Inhaltsverzeichnis
Wellen
| Teil-Welle | Klasse | Anzahl | Abstände | Credits | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Welle 1 (1100 Credits) | |||||||||
| 1A-1 | Experte | 1 | 1 | 1 | — | — | 25 | ||
| 1A-2 | Normal | 6 | 12 | 24 | 10 | 10 | 150 | ||
| 1B-1 | Experte | 1 | 1 | 1 | 15 | — | 100 | ||
| 1B-2-1 | |||||||||
| Experte | Feuert ununterbrochen |
5 | 10 | 15 | — | 18 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 1B-2-2 | Schwer | 3 | 9 | 24 | 20 | 3 | 100 | ||
| 1C-1 | Leicht | — | 1 | 3 | 3 | 2 | 8 | 100 | |
| 1C-2 | Experte | 6 | 6 | 6 | 15 | — | 100 | ||
| 1D | Normal | 12 | 12 | 24 | 5 | — | 100 | ||
| 1E | |||||||||
| Normal | Feuert ununterbrochen | 3 | 18 | 54 | 5 | 2 | 250 | ||
| Schwer | — | ||||||||
| Unterstützer | Experte | Sichtweite 4000 | 2 | — | — | 40 | 85 | — | |
| Leicht | Nur Nahkampf | 1 | 1 | 10 | 120 | 20 | 75 | ||
| Welle 2 (1000 Credits) | |||||||||
| 2A-1 | Schwer | — | 6 | 12 | 36 | — | 7 | 200 | |
| 2A-2 | |||||||||
Bowman Rapid Fire |
Schwer | 2 | 4 | 6 | 10 | 12 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 2B-1 | Experte | 1 | 2 | 2 | 15 | 28 | 100 | ||
| 2B-2 | Normal | 3 | 9 | 24 | 15 | 5 | 100 | ||
| 2C-1 | Schwer | — | 8 | 8 | 38 | 3 | — | 50 | |
| 2C-2 | Schwer | — | 4 | 4 | 12 | 8 | — | 100 | |
| 2D | |||||||||
| Experte | 3 | 3 | 6 | 3 | 20 | 100 | |||
Bowman Rapid Fire |
Schwer | ||||||||
| 2E | |||||||||
| Experte | — | 5 | 10 | 10 | 10 | 18 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| Unterstützer | Leicht | Nur Nahkampf | 1 | 1 | 10 | 10 | 15 | 50 | |
| Experte | — | 2 | — | — | 60 | 85 | — | ||
Hyper League Scout |
Schwer | Beginnt nachdem 2D komplett tot ist |
2 | 2 | 40 | 2 | 1 | 100 | |
| Welle 3 (1200 Credits) | |||||||||
| 3A-1 | Experte | — | 8 | 8 | 36 | — | — | 50 | |
| Experte | 1 | 1 | 1 | 3 | — | 50 | |||
| 3A-2 | |||||||||
| Experte | 4 | 8 | 8 | 40 | 13 | 50 | |||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 3B-1 | Typ 1 |
Experte | — | 2 | 2 | 8 | — | — | 50 |
| 3B-2 | Normal | 2 | 10 | 26 | 10 | 3 | 100 | ||
| 3C-1 | Experte | 3 | 9 | 21 | 5 | 5 | 100 | ||
| 3C-2 | Experte | 3 | 12 | 48 | 10 | 4 | 50 | ||
| 3D-1 | Normal | 2 | 4 | 12 | 5 | 5 | 100 | ||
| 3D-2 | |||||||||
| Experte | 4 | 8 | 8 | 10 | 16 | 150 | |||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 3E | |||||||||
| Experte | — | 6 | 6 | 18 | 10 | 0 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| Unterstützer | Hyper League Scout |
Schwer | 1 | 1 | 20 | 10 | 30 | 50 | |
| Experte | Baut keine Teleporter | 3 | 3 | 6 | 30 | — | 50 | ||
| Schwer | Beginnt nachdem 3D-1 and 3D-2 komplett tot ist Nur Nahkampf |
5 | 10 | 50 | 10 | 5 | 300 | ||
| Welle 4 (1050 Credits) | |||||||||
| 4A | Experte | 1 | 12 | 12 | — | 0,5 | 100 | ||
| Normal | 1 | 12 | 12 | 10 | 0,5 | 50 | |||
| 4B | |||||||||
Major Crits Typ |
Experte | 2 | 4 | 4 | 10 | 33 | 200 | ||
Typ 2 |
Experte | — | |||||||
| 4C-1 | Leicht | 1 | 10 | 10 | 20 | 2 | 50 | ||
| 4C-2 | Typ 1 |
Experte | — | 3 | 9 | 9 | 2 | 6 | 100 |
| 4D | Normal | 16 | 16 | 32 | 1 | — | 100 | ||
| 4E-1 | Experte | — | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 50 | |
Typ 2 |
Experte | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 50 | ||
| 4E-2 | |||||||||
| Experte | 4 | 12 | 12 | — | 15 | 100 | |||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 4F | Experte | — | 1 | 2 | 2 | — | 10 | 150 | |
| Unterstützer | Experte | 1 | 1 | 40 | — | 15 | 100 | ||
| Experte | Sichtweite 4000 | 2 | — | — | 120 | 45 | — | ||
| Welle 5 (2000 Credits) | |||||||||
| 5A | Experte | — | 2 | 8 | 10 | — | 6 | 100 | |
| 5B | Hyper League Scout |
Schwer | 3 | 3 | 9 | 1 | 6 | 200 | |
| 5C | Experte | 2 | 10 | 10 | — | 11 | 500 | ||
| 5D | Experte | — | 5 | 10 | 35 | 4 | 6 | 100 | |
| Leicht | 5 | 5 | 15 | 20 | — | 100 | |||
| 5E | Schwer | 5 | 10 | 10 | — | 7 | 200 | ||
| 5F | Experte | 18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | ||
| 5G-1 | Experte | 18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | ||
| 5G-2 | Experte | — | 2 | 2 | 2 | 9 | — | 100 | |
| 5H-1 | Experte | 18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | ||
| 5H-2 | Experte | — | 1 | 2 | 2 | 5 | 8 | 100 | |
| 5I | Leicht | — | 4 | 4 | 8 | 15 | — | 200 | |
| Unterstützer | Experte | — | 1 | 1 | 20 | 10 | 15 | 100 | |
| Experte | — | 2 | — | — | 15 | 25 | — | ||
| Welle 6 (1200 Credits) | |||||||||
| 6A-1 | Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy 60.000 HP |
Experte | 1 | 1 | 1 | — | — | 250 | |
| Normal | 5 | 10 | 25 | 10 | 10 | 250 | |||
| 6A-2 | Typ 2 |
Experte | 4 | 4 | 4 | 42 | — | 250 | |
| 6B | |||||||||
| Normal | 2 | 18 | 40 | 1 | 1 | 50 | |||
Über Medic |
Normal | ||||||||
| 6C | Typ 1 |
Experte | 1 | 4 | 4 | — | 8 | 100 | |
| 6D | Typ 2 |
Experte | 1 | 6 | 6 | — | 10 | 100 | |
| Unterstützer | Normal | 1 | 1 | 20 | 45 | 15 | 50 | ||
| Experte | Sichtweite 4000 | 2 | — | — | 60 | 20 | — | ||
| Experte | Beginnt nachdem 6B komplett tot ist Teleportiert sich nicht hinein Baut keine Teleporter |
1 | 3 | 15 | — | 1 | 50 | ||
| Normal | Beginnt nachdem 6B komplett tot ist Nur Nahkampf |
3 | 9 | 33 | — | — | 100 | ||
Grundlegende Strategie
- Bewegen Sie sich hin und her, wenn Sie gegen die Sandman-Scouts kämpfen. Diese können Sie effektiv und lange betäuben, Wenn Sie ein- oder zweimal getroffen werden.
- In der zweiten Welle spawnen Giant Krit Huntsman Sniper oben, unterstützt von Über-Medics. Ihr Demoman sollte dort vor Rundenstart eine Haftbombenfalle platzieren.
- Giant Shotgun Heavys in der dritten Welle können sehr großen Schaden verursachen, wenn Sie Ihnen Nahe kommen. Ihr Medic sollte das Projektilschild einsetzen, wenn diese Ihnen zu Nahe kommen.
- Manche dieser Heavy werden von Über-Medics unterstützt.
- In der fünften Welle gibt es eine große Horde von 10 Black Box Soldier. 2 spawnen pro Welle und die Pause zwischen Wellen beträgt nur 11 Sekunden. Jeder Soldier feuert 3 Raketen auf einmal und heilt 1000 Gesundheit pro Treffer.
- Diese Subwelle kann extrem hart für unerfahrene Spieler sein. Der beste Konter ist hier das Projektilschild des Medics.
- Wenn Sie das gesamte Geld in der fünften Welle aufsammeln, ergibt das 2000 Credits + 100 Bonus. Dies kann sehr hilfreich für die letzte Welle sein.
- In der letzten Welle sollte Ihr Scout zum Pyro wechseln, um Gegner in den Schredder zu schubsen. Dies ist besonders nützlich, wenn das erste Tor erobert wurde.been captured.
Fehler
- In Welle 3 der Misson zeigt die Infobox fälschlicherweise 27 statt tatsächlich 30 Über-Medics an.
Sonstiges
- Der Code der letzten Welle zeigt, dass ein unbekanter Bossroboter namens "Chief Concheror Soldier" ursprünglich zusammen mit dem Giant Heal-On-Kill Heavy-Boss spawnen sollte.
Update-Verlauf
- Imperium-Eskalation wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Imperium-Eskalation wurde neu gebalanced.
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