Foundry в режиме соревнования

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Foundry
Cp foundry mid.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_foundry
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Промышленный
Условия: Сумерки, облачность
Опасности: Огонь котла
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×10
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×13   •  
Largeammo.png ×5
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Foundry overview.png

Foundry — это карта режима захват контрольных точек, выполненная в индустриальном стиле. Она была создана Valve и выпущена во время обновления Австралийское рождество 2011. Ваша задача — быть первой командой, захватившей все контрольные точки в течение 8 минут. В начале раунда 1 (5) и 2 (4) точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (3) контрольной точки. У каждой команды позади последней КТ расположен котел, который способен убить любого, кто в него попадет. На Foundry крайне редко играют 6v6 или хайлендер, особенно в Северной Америке, однако ее можно встретить на некоторых европейских соревнованиях.

Ключевые места

Все места на карте рассматриваются с позиции защищающейся команды (это касается уточнений вроде «слева—справа»), за исключением центральной контрольной точки.

Контрольная точка 3

Так как Foundry — полностью симметричная карта, то, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наш или их.

Дворик: Место, благоприятное для большинства классов. Когда вы делаете выход, оно будет справа от вас, а враги — слева. Как правило, здесь обычно отстраиваются инженеры, которых надежно укрывает стена, закрывающая часть дворика. Излюбленная позиция для снайперов обеих команд.

Яма: Здесь часто можно встретить подрывника, шпиона, разведчика и атакующего солдата, и это не случайно, так как с этой позиции можно получить полный доступ к дворику противоположной стороны. Подрывник может начать атаку, забрасывая дворик снарядами с помощью своего гранатомета, подавляя игроков противника, в то время как солдат-аркада будет добивать уцелевших.

Крыша: Расположена прямо над центральной контрольной точкой. Прыгнувший на крышу солдат может, пользуясь преимуществом в высоте, атаковать дворик, яму и вагон. Не составит труда попасть на крышу разведчику и подрывнику, другие же классы, вроде снайпера и шпиона, могут воспользоваться вагоном или будкой.

Вагон: Поезд, стоящий в проходе на центральную контрольную точку. Задняя часть вагона — еще одно хорошее место для снайпера, так как справа от него расположен проход, через который он может легко отступить в случае опасности. Этим же местом может воспользоваться подрывник, чтобы атаковать команду противника по всем фронтам, и легко отступить в случае неудачи. Иногда проходом у вагона пользуется связка, но им следует опасаться спама, направленного на выход.

Контрольная точка 2 (4)

Будка: Расположена по левой стороне у правой стороны вагона. Отсюда открывается отличный вид на один из проходов ко второй точке, которым непременно воспользуются защитники для обстрела атакующей команды. Хорошее место для снайперов, так как позволяет контролировать дворик противника. Инженеры, как правило, строят здесь телепорт, пользуясь вагоном как прикрытием. Прекрасное место для раздатчика и турели.

Дворик: Расположен слева от рассматриваемой зоны. Обеспечивает хороший обзор точки инженеру и снайперу, а поджигателю предоставляет достаточное количество времени для отражения любого типа снарядов. С ростом числа игроков провоцирует все больше и больше спама. Здесь же расположена средняя аптечка и большой комплект боеприпасов.

Контрольная точка 1 (5)

Малая лестница: Расположена слева от последней контрольной точки. Здесь вы, скорее всего, найдете снайпера, смотрящего на контрольную точку. Не лучшее место для дислокации большинства классов, так как оно может быть легко заспамлено игроками снизу. Проход по лестнице для шпиона с часами невидимости не составит большого труда.

Окно: Все классы могут воспользоваться этим местом для поддержки своей команды. Подрывник может забросать точку гранатами и липучками, солдат — поспамить ракетами, а снайпер — поискать, кого бы отстрелить. Однако хорошо установленная турель сводит преимущество этой позиции на нет, равно как подрывник или связка противника.

Большая лестница: Большая лестница открывает обзор на правую дверь, окно и последнюю контрольную точку. Инженеры могут установить здесь турель, которая, будучи хорошо защищена, отлично контролирует подход к точке. Снайперы могут воспользоваться окном для быстрой разведки местности, и, так как это место является общепринятым для выхода с убер-зарядом, то снайпер может попробовать быстро отстрелить медика выстрелом в голову или с полного заряда в тело.

Огонь котла: Котел расположен прямо позади последней контрольной точки. Еще одно общепринятое место для снайперов и инженеров, ожидающих выход противника. Правильно установленная здесь турель полностью перекрывает окно, но может быть легко атакована с малой лестницы. Шпионам будет трудно здесь пройти, так как велика вероятность упасть в котел или столкнуться с кем-либо, тем самым выдав свою маскировку. По факту, лучшее место для инженера.

Стратегии

Стратегии будут позже.

Выходы (роллауты)

Подрывник

  • Выходя с правой стороны, поместите липучку в конце наклона. Прыгнув, вы должны перелетель через балку и оказаться перед входом на малую лестницу. Выйдя во дворик, прыгайте на липучке к правой стороне вагона прямо напротив левой двери. Возьмите аптечку. Теперь у вас 2 варианта — выходить через яму, либо к вагону. Такой путь позволяет опередить разведчиков на центральной контрольной точке.
  • Выходя с левой стороны, поместите липучку в конце наклона. Прыгайте к правой двери. Берите аптечку, если необходимо и, поместив липучку справа от выхода, прыгайте через поезд у будки. Вы должны приземлиться прямо у правой двери. Берите аптечку и идите наружу, к дворику. Если все сделано достаточно быстро, то вы встретите разведчиков по пути к точке.

Солдат

  • Начните с левой стороны и совершите первый прыжок, находясь в конце наклона. Если все сделано правильно, то вы должны, уклонившись от балки над вашей головой, успешно приземлиться и, выйдя во двор, прыгнуть, оттолкнувшись от ящиков справа. Если все сделано правильно, то вы окажетесь прямо у левой двери. Прыгайте от правой стороны к яме, если хотите помочь уроном подрывнику, либо ждите медика, восстанавливайте здоровье до 250 единиц (примерно) и прыгайте на крышу.

Демонстрация будет позже.