Patch du 25 juillet 2023

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Ajout d'une vérification qui empêche de repousser les robots envahisseurs de Mann vs. Machine lorsqu'ils quittent leur point d'apparition.
  • Ajout de « -unrestricted_maxplayers » pour augmenter le nombre maximal de joueurs maxplayer et joueuses à 100 (cette fonctionnalité n'est pas prise en charge et n'est pas recommandée).
  • Correction du problème suivant : certains éléments du HUD en mode VSH apparaissaient en mode Destruction de joueurs et vice versa.
  • Correction du problème suivant : les armes de Saxton Hale apparaissaient comme étant équipées par une joueuse ou un joueur incorrect en mode VSH.
  • Correction des armes de Saxton Hale qui apparaissaient parfois comme invalides dans le mode VSH.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du passage d'un mode VSH à une autre carte.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir en lien avec les fichiers MP3 sur les cartes VSH.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lors de la modification des paramètres des détails du modèle ou de l'utilisation de « r_flushlod ».
  • Correction d'un plantage qui survenait lors du passage entre deux serveurs sv_pure avec des cartes contenant du contenu personnalisé.
  • Correction du problème suivant : la modification des paramètres des détails du modèle ou l'utilisation de « r_flushlod » n'étaient parfois pas prises en compte.
  • Correction du problème suivant : les matériaux (anglais), textures, modèles et autres éléments de remplacement destinés aux cartes personnalisées s'affichaient parfois dans d'autres cartes ou ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction du problème suivant : certains remplacements de particules personnalisés n'étaient pas rechargés sur les serveurs sans sv_pure.
  • Correction des descriptions de modes de jeu pour certains timbres de la carte estivale.
  • Correction du problème suivant : les scripts sonores intégrés (fichiers « soundscripts ») de cartes du Workshop n'étaient pas chargés sur les clients (correctif de la communauté de « Jakub » [ficool2]).
  • Correction d'un plantage qui survenait lorsque l'entité game_ui (anglais) était utilisée et que des personnes se déconnectaient (correctif de la communauté de « Jakub » [ficool2]).
  • Correction des effets de particules du téléporteur (correctif de la communauté de « Jakub » [ficool2]).
  • Ajout et mise à jour de médailles de tournoi.[1]
  • Mise à jour de cp_altitude.
    • Augmentation de la taille de la zone de capture C.
    • Réduction de la durée du premier round : 5 minutes au lieu de 6.
    • Augmentation de la durée maximale d'un round : 8 minutes au lieu de 6.
    • Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe BLU au point A : 4 secondes au lieu de 3.
    • Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe RED au point C : 9 secondes au lieu de 8.
    • Réduction du temps de réapparition pour l'équipe BLU au point C : 2 secondes au lieu de 3.
    • Diverses corrections et réglages visuels.
  • Mise à jour de koth_cascade.
    • Diverses corrections de collisions entre les personnages et les projectiles.
    • Diverses corrections et réglages visuels.
    • Positions des armoires de réapprovisionnement modifiées.
  • Mise à jour de cp_steel.
    • Correction de vitres manquantes pour les fenêtres pare-balles.
    • Suppression de quelques autres collisions avec des lampes de plafond.
    • Amélioration des collisions autour des bâtiments B et C.
    • Légère amélioration de la sécurité du balcon permettant à l'équipe BLU de rejoindre le point de contrôle B par le flanc.
    • Quelques textures pare-balles supplémentaires à l'étage B.
  • Mise à jour de pl_phoenix.
    • Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe RED au point D : 9 secondes au lieu de 8.
    • Correction d'un problème de collision des projectiles autour de la plateforme élévatrice de la charge utile.
    • Correction du problème suivant : la charge utile pouvait rester coincée en bas de la plateforme élévatrice.
    • Diverses corrections de collisions.
    • Diverses corrections d'éléments visuels.
  • Mise à jour de vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish.
    • Le script ne force plus « mp_winlimit » et « mp_maxrounds » sur 0.
    • Les serveurs de la communauté peuvent désormais étendre le script en créant un nouveau fichier dans scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Les serveurs de la communauté peuvent désormais sélectionner le prochain Hale via les fonctions SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex et SetNextBossByUserId.
    • Le Diamondback gagne désormais 2 coups critiques garantis après un coup de couteau dans le dos.
    • Les attaques de Hale ignorent désormais l'absorption des dégâts du bouclier du Dompteur.
    • Hale reçoit maintenant une notification comprenant des instructions à suivre si aucun super saut n'a été effectué au cours des 30 premières secondes d'un round.
    • Correction de bugs liés au déguisement instantané déclenché par un coup de couteau dans le dos avec Ton Éternelle Récompense.
    • Correction du problème suivant : les coups portés sur Saxton Hale avec l'Eyelander Festif ne comptaient pas comme des têtes accumulées.
    • Correction du problème suivant (nous l'espérons) : il arrivait que Saxton Hale semble équipé du Necro Smasher ou du Sandvich.
    • Correction du problème suivant (nous l'espérons) : Hale était parfois incapable de donner des coups de poing (le personnage adoptait la « A-posing »).
    • Correction du problème suivant : Hale disparaissait au lieu d'être mis en pièces.
    • Si les deux équipes meurent en même temps, elles sont maintenant considérées comme Match Nul.
  • Mise à jour de vsh_skirmish (modifications supplémentaires).
    • Les écrans dans le bureau diffusent maintenant la partie en direct.
    • Amélioration des collisions à plusieurs endroits.

Changements non documentés

Références

  1. Hugs.tf 2023

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/datacache.dylib
Modified: bin/datacache.so
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/engine.dylib
Modified: bin/engine.so
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_altitude.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/koth_cascade.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig