Patch du 25 juillet 2023
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Sommaire
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Ajout d'une vérification qui empêche de repousser les robots envahisseurs de Mann vs. Machine lorsqu'ils quittent leur point d'apparition.
- Ajout de «
-unrestricted_maxplayers
» pour augmenter le nombre maximal de joueursmaxplayer
et joueuses à 100 (cette fonctionnalité n'est pas prise en charge et n'est pas recommandée). - Correction du problème suivant : certains éléments du HUD en mode VSH apparaissaient en mode Destruction de joueurs et vice versa.
- Correction du problème suivant : les armes de Saxton Hale apparaissaient comme étant équipées par une joueuse ou un joueur incorrect en mode VSH.
- Correction des armes de Saxton Hale qui apparaissaient parfois comme invalides dans le mode VSH.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du passage d'un mode VSH à une autre carte.
- Correction d'un plantage pouvant survenir en lien avec les fichiers MP3 sur les cartes VSH.
- Correction d'un plantage pouvant survenir lors de la modification des paramètres des détails du modèle ou de l'utilisation de «
r_flushlod
». - Correction d'un plantage qui survenait lors du passage entre deux serveurs
sv_pure
avec des cartes contenant du contenu personnalisé. - Correction du problème suivant : la modification des paramètres des détails du modèle ou l'utilisation de «
r_flushlod
» n'étaient parfois pas prises en compte. - Correction du problème suivant : les matériaux (anglais), textures, modèles et autres éléments de remplacement destinés aux cartes personnalisées s'affichaient parfois dans d'autres cartes ou ne s'affichaient pas correctement.
- Correction du problème suivant : certains remplacements de particules personnalisés n'étaient pas rechargés sur les serveurs sans
sv_pure
. - Correction des descriptions de modes de jeu pour certains timbres de la carte estivale.
- Correction du problème suivant : les scripts sonores intégrés (fichiers « soundscripts ») de cartes du Workshop n'étaient pas chargés sur les clients (correctif de la communauté de « Jakub » [ficool2]).
- Correction d'un plantage qui survenait lorsque l'entité
game_ui
(anglais) était utilisée et que des personnes se déconnectaient (correctif de la communauté de « Jakub » [ficool2]). - Correction des effets de particules du téléporteur (correctif de la communauté de « Jakub » [ficool2]).
- Ajout et mise à jour de médailles de tournoi.[1]
- Mise à jour de
cp_altitude
.- Augmentation de la taille de la zone de capture C.
- Réduction de la durée du premier round : 5 minutes au lieu de 6.
- Augmentation de la durée maximale d'un round : 8 minutes au lieu de 6.
- Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe BLU au point A : 4 secondes au lieu de 3.
- Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe RED au point C : 9 secondes au lieu de 8.
- Réduction du temps de réapparition pour l'équipe BLU au point C : 2 secondes au lieu de 3.
- Diverses corrections et réglages visuels.
- Mise à jour de
koth_cascade
.- Diverses corrections de collisions entre les personnages et les projectiles.
- Diverses corrections et réglages visuels.
- Positions des armoires de réapprovisionnement modifiées.
- Mise à jour de
cp_steel
.- Correction de vitres manquantes pour les fenêtres pare-balles.
- Suppression de quelques autres collisions avec des lampes de plafond.
- Amélioration des collisions autour des bâtiments B et C.
- Légère amélioration de la sécurité du balcon permettant à l'équipe BLU de rejoindre le point de contrôle B par le flanc.
- Quelques textures pare-balles supplémentaires à l'étage B.
- Mise à jour de
pl_phoenix
.- Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe RED au point D : 9 secondes au lieu de 8.
- Correction d'un problème de collision des projectiles autour de la plateforme élévatrice de la charge utile.
- Correction du problème suivant : la charge utile pouvait rester coincée en bas de la plateforme élévatrice.
- Diverses corrections de collisions.
- Diverses corrections d'éléments visuels.
- Mise à jour de
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
.- Le script ne force plus «
mp_winlimit
» et «mp_maxrounds
» sur 0. - Les serveurs de la communauté peuvent désormais étendre le script en créant un nouveau fichier dans
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
. - Les serveurs de la communauté peuvent désormais sélectionner le prochain Hale via les fonctions
SetNextBossByEntity
,SetNextBossByEntityIndex
etSetNextBossByUserId
. - Le Diamondback gagne désormais 2 coups critiques garantis après un coup de couteau dans le dos.
- Les attaques de Hale ignorent désormais l'absorption des dégâts du bouclier du Dompteur.
- Hale reçoit maintenant une notification comprenant des instructions à suivre si aucun super saut n'a été effectué au cours des 30 premières secondes d'un round.
- Correction de bugs liés au déguisement instantané déclenché par un coup de couteau dans le dos avec Ton Éternelle Récompense.
- Correction du problème suivant : les coups portés sur Saxton Hale avec l'Eyelander Festif ne comptaient pas comme des têtes accumulées.
- Correction du problème suivant (nous l'espérons) : il arrivait que Saxton Hale semble équipé du Necro Smasher ou du Sandvich.
- Correction du problème suivant (nous l'espérons) : Hale était parfois incapable de donner des coups de poing (le personnage adoptait la « A-posing »).
- Correction du problème suivant : Hale disparaissait au lieu d'être mis en pièces.
- Si les deux équipes meurent en même temps, elles sont maintenant considérées comme Match Nul.
- Le script ne force plus «
- Mise à jour de
vsh_skirmish
(modifications supplémentaires).- Les écrans dans le bureau diffusent maintenant la partie en direct.
- Amélioration des collisions à plusieurs endroits.
Changements non documentés
- Mise à jour des fichiers de localisation pour l'anglais.
Références
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/datacache.dylib
Modified: bin/datacache.so
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/engine.dylib
Modified: bin/engine.so
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_altitude.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/koth_cascade.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig