Phoenix

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Cet article concerne la carte de Charge utile. Pour l'objet cosmétique, voir Phénix flamboyant.
Phoenix
Pl phoenix.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_phoenix
Date d'ajout : Patch du 12 juillet 2023
(Mise à jour de l’été 2023)
Développeur(s) : Evan « Defcon » LeBlanc
Liam « Diva Dan » Moffitt
Nickolas « KrazyZark » Fenech
Neal « Blade x64 » Smart
Stuffy360
Informations sur la carte
Environnement : Désert
Cadre : Jour, ensoleillé
Dangers : Falaise, Explosion d'un wagon,
Noyade, Écrasement
Supporte la Pyrovision : Non
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×16  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×9   •   Mediumammo.png ×18   •  
Largeammo.png ×4
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Phoenix overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Phoenix.png
Classement des parrains

Phoenix est une carte Charge utile en une seule étape, créée par la communauté et ajoutée dans la Mise à jour de l’été 2023. Il se déroule dans un parc national situé dans les Badlands. RED construit un barrage (situé à l'extrémité de la carte), qui explose lors de la capture du point de contrôle final.

Le temps de configuration est d'une minute et dix secondes.

Phoenix a été ajouté au Steam Workshop.

Emplacements

Pictogram comment.png Les emplacements sont décrits du point de vue de BLU.

Point de contrôle A (le Canyon)

  • Moulin à eau : c'est la première zone de réapparition pour l'équipe BLU, avec 4 sorties donnant sur une zone comportant trois points d'eau :
    • Ruisseau : la sortie gauche de BLU dans de l'eau peu profonde vers un chemin menant à un flanc.
  • Maison de gardien : près des sorties centrales de BLU, le pont de la Maison de gardien traverse de l'eau qui éteint le feu.
  • Étang : un flanc proche du point de contrôle A. La sortie droite de BLU vers l'Étang se déverrouille uniquement lorsque le point de contrôle A est capturé.
  • Arche : une arche naturelle forme le premier goulot d'étranglement à travers laquelle le wagon passe.
  • Toilettes : une zone abritée plus profonde derrière la Voiture et le Camping-car sous un grand Auvent sauteable.
  • Porte du tunnel : en face des Toilettes se trouve un tunnel de raccourci entre les points de contrôle A et B qui ne s'ouvre que lorsque le point de contrôle A est capturé.
  • Tunnel routier : situé à côté des Toilettes se trouve une entrée vers un tunnel routier qui mène au Bâtiment du wagon.

Point de contrôle B (l'Entrepôt)

  • Le bâtiment abritant la première zone de réapparition de RED et le Point de contrôle B.
  • Bâtiment du wagon : après avoir capturé le premier point de contrôle, le chariot monte une petite pente et passe devant le Bâtiment du wagon ; une grande structure en bois reliée au Chevalet ferroviaire.
  • Chevalet ferroviaire : le chevalet en bois situé entre le Bâtiment du wagon et le Dépôt est également le goulot d'étranglement entre les points de contrôle A et B. Plusieurs wagons y sont stationnés.
  • Maison de la poulie : un bâtiment de flanc au-delà du Chevalet, du même côté que la Porte du tunnel. Cette porte s'ouvre également lorsque le point de contrôle A est capturé.
  • Deuxième point de réapparition BLU : situé derrière la Maison de la poulie se trouve le Deuxième point de réapparition de BLU, qui devient actif une fois le point de contrôle B capturé.
  • Porte de la Zone de chargement B : une porte de remparts accessible lors de la capture du point de contrôle A, menant aux créneaux de la zone de chargement ayant vu sur le deuxième point.

Point de contrôle C (l'usine de béton)

L'emplacement du Point de contrôle C. C'est un bâtiment en forme de L partiellement construit dans le flanc de la montagne.

  • Porte d'ABC : un flanc de BLU positionné à l'arrière du Dépôt et surplombant le Rollback, s'ouvre lorsque le point de contrôle B est capturé ; noté pour les directions vers les trois premiers points.
  • Rollback : après avoir sécurisé le point de contrôle B, le chariot sort du Dépôt et monte une pente qui réduit sa vitesse de presque 50 %.
  • Falaise : un flanc longeant un précipice mortel du Dépôt du point de contrôle B à l'Usine de béton du point de contrôle C. Situé sur le côté gauche de la zone du Rollback.
  • Silos : positionnés au milieu du flanc de la Falaise se trouve un groupe de Silos suspendus au-dessus de la falaise, avec un pack de santé et de munitions moyen à côté d'eux.
  • Entrée de l'usine de béton : Le chariot entre dans l'Usine de Béton par une structure latérale en bois située à côté du troisième point de réapparition de BLU.
  • Troisième point de réapparition de BLU : Une fois le point de contrôle C capturé, le point de réapparition de BLU est déplacé dans une pièce située sur le côté gauche de l'Entrée de l'usine de béton.

Point de contrôle D (le barrage hydroélectrique)

Le point final est situé à la base du barrage hydroélectrique de l'équipe RED. Pour capturer le dernier point de contrôle, BLU doit pousser le chariot sur un gigantesque ascenseur incliné. Après avoir atteint le sommet, l'ascenseur plonge vers le bas, écrasant tous les joueurs pris sur son passage avant d'exploser et de détruire le barrage.

  • Balcon de l'usine de béton : le côté de l'Usine faisant face au Barrage hydroélectrique possède une longue terrasse en bois qui s'étend sur toute la longueur du bâtiment. L'une de ses extrémités mène aux créneaux BLU.
  • Hangar à machinerie : juste avant que le chariot ne monte sur l'Ascenseur, il passe devant un petit hangar sur sa droite contenant un grand pack de santé.
  • Ascenseur : l'ascenseur incliné qui emmène le chariot jusqu'au point de contrôle final. Il ressemble principalement à une plateforme plate et rectangulaire, à l'exception d'une cabine d'opérateur semi-fermée dans son coin supérieur droit. Pour faire monter l'Ascenseur, au moins un membre de BLU doit monter dessus. Si l'Ascenseur est laissé sans surveillance ne serait-ce qu'un instant, il commence à redescendre.
  • Créneaux BLU : positionnés sur le côté gauche de l'Ascenseur se trouve un ensemble de bâtiments reliés au balcon de l'Usine de béton, généralement occupés par BLU.
  • Créneaux RED : pendant ce temps, sur le côté droit de l'Ascenseur se trouve une petite cabane, ainsi que quelques autres structures, situées juste en face du point de réapparition final RED. Les deux remparts sont reliés par un pont étroit qui passe au-dessus des rails de l'Ascenseur.
  • Deuxième point de réapparition RED : après la capture du point de contrôle B, le point de réapparition de l'équipe RED est déplacé derrière les Créneaux RED.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Phoenix

Historique des mises à jour

Patch du 12 juillet 2023 n° 1 (Mise à jour de l’été 2023)
  • Ajout de Phoenix au jeu.

Patch du 13 juillet 2023

  • Correction des matériaux manquants.
  • Correction de divers objets physiques qui obstruaient la charge utile.

Patch du 25 juillet 2023

  • Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe RED au point D : 9 secondes au lieu de 8.
  • Correction d'un problème de collision des projectiles autour de la plateforme élévatrice de la charge utile.
  • Correction du problème suivant : la charge utile pouvait rester coincée en bas de la plateforme élévatrice.
  • Diverses corrections de collisions.
  • Diverses corrections d'éléments visuels.

Patch du 8 décembre 2023

  • Réduction du temps de réapparition pour l'équipe BLU aux points A et C : 4 secondes au lieu de 5.
  • Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe RED au point A et C : 7 secondes au lieu de 6.
  • La montée qui précède le point C ralentit maintenant la vitesse de la charge utile de moitié.
  • La porte verrouillée reliant les points B et C s'ouvre désormais lorsque A est capturé au lieu de B.
  • Ajout d'un dispositif de sécurité pour empêcher la charge utile de rester coincée en bas de la plateforme élévatrice.
  • Diverses corrections et réglages visuels.
  • La taille des trousses de soins et des munitions a été ajustée.
  • Ajustements de plusieurs collisions.
  • Amélioration des performances.
  • Mise à jour des noms des points de contrôle.

Patch du 18 juillet 2024 n° 1 (Mise à jour de l'été 2024)

  • Mise à jour de pl_phoenix pour corriger des problèmes de traduction.

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :

Journal des modifications (19 mai 2023)

  • Corrections visuelles mineures
  • Passage de détails en cours
  • Augmentation du temps de vague de réapparition de RED sur B de 8 à 9
  • Correction des joueurs restant coincés dans la porte à sens unique sur B
  • Correction des joueurs RED apparaissant à l'intérieur du déclencheur de leur première porte de spawn
  • Augmentation du temps ajouté lorsque B est capturé de 180 à 240 secondes
  • Ajout d'un délai avant l'activation du deuxième spawn de BLU après la capture de B
  • Réduction du temps de vague de réapparition de RED sur C de 7 à 6
  • Ajout d'une rampe au sommet du barrage parallèle aux rails de l'ascenseur du chariot
  • La vitesse de l'ascenseur du chariot évolue désormais en fonction du nombre de joueurs capturant
  • Expansion du rayon du distributeur de l'ascenseur du chariot pour couvrir toute la plateforme
  • Modification de la voix de l'annonceur de l'ascenseur du chariot pour qu'elle ne soit jouée qu'une fois par manche
  • Ajout d'une nouvelle séquence d'explosion finale (en cours de développement)
  • Réduction du temps de vague de réapparition de RED sur D de 9 à 8
  • Correction de la fin de la manche si le chariot est poussé sur l'ascenseur en prolongations
  • Correction des joueurs ayant capturé C recevant par erreur le crédit pour avoir capturé le dernier point
  • Correction d'un cas où le chariot pouvait se séparer de l'ascenseur
  • Correction des joueurs restant coincés à l'intérieur de la cabine de contrôle de l'ascenseur du chariot
  • Correction des bombes collantes glissant du pont au-dessus de l'ascenseur du chariot
  • Correction de la lumière du chariot restant activée en permanence
  • Divers ajustements de taille et de placement des objets ramassables
  • Diverses corrections et ajustements de clipping
  • Diverses corrections et ajustements visuels

Contenu inutilisé

  • Il y a une texture découpée basée sur le personnage de KrazyZark, l'un des auteurs de la carte, dans les fichiers de la carte.
  • Situé à l'intérieur des murs de l'entrée de l'usine de béton se trouve une salle cachée accessible uniquement via noclip, montrant des silhouettes en bois du Soldier et du Demoman buvant de la bière ensemble.

Galerie