User:Eels/Sandbox/nl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Upgrade Wapens Kosten Levels Opmerkingen
+20% Schade Leaderboard class demoman.png Kleefbommenwerper, Schotse Weerstand, Kleefbomspringer 500 4
+50% Magazijngrootte Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png Kogelgebaseerde wapens
Leaderboard class demoman.png Kleefbommenwerper, Schotse Weerstand, Kleefbomspringer
Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png 200
Leaderboard class demoman.png 400
4
Projectielpenetratie Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png Kogelgebaseerde wapens 200 1 Projectielen penetreren vijandige spelers.
+25% Gezondheid bij kill Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png Alle secundaire wapens die schade aanrichten 100 4 Gezondheid door robotkills kan spelers overgenezen.
+50% Munitiecapaciteit Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png Alle secundaire wapens die munitie gebruiken Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png 125
Leaderboard class demoman.png 250
3 Munitiepickups leveren in verhouding meer munitie op.
+20% Herlaadsnelheid Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png Shotgun
Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Reserveschieter
Leaderboard class pyro.png Lichtpistool, Ontsteker, Schroeischot
Leaderboard class demoman.png Kleefbommenwerper, Schotse Weerstand, Kleefbomspringer
Leaderboard class heavy.png Familiezaken
250 3
+15% Oplaadsnelheid Leaderboard class scout.png Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola, Maffe Melk, Vliegende Guillotine
Leaderboard class heavy.png Sandvich, Robo-Sandvich, Buffelbiefstuksandvich, Dalokohsreep, Viskoek
Leaderboard class sniper.png Jarate
250 4
+25% Versterkingsduur Leaderboard class soldier.png Versterkende Banier, Back-up van het Bataljon, Veroveraarsschelp 250 2
+10% Vuursnelheid Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png Kogelgebaseerde wapens
Leaderboard class pyro.png Lichtpistool, Ontsteker, Schroeischot, Mensensmelter
Leaderboard class demoman.png Kleefbommenwerper, Schotse Weerstand, Kleefbomspringer
Leaderboard class engineer.png Kortsluiter
100 4
-35% Bewegingssnelheid op doelwit Leaderboard class scout.png Maffe Melk
Leaderboard class sniper.png Jarate
200 1 Worden niet opgeteld.
+100% Herstellingssnelheid schildaanval Leaderboard class demoman.png Stormende Schild, Schitterende Scherm 150 4
Powerups delen Leaderboard class medic.png Secundaire wapens 350 1 Deel veldfleseffecten met je genezingsdoelwit.
+25% Überladingssnelheid 300 4
+25% Genezingssnelheid 250 4
+2s Überduur 250 3
+25% Max Overgenezing 200 4
+50% Overgenezingstijd 150 2 Vermindert de snelheid waarmee overgenezing afneemt.