Difference between revisions of "Medi Gun/pt-br"
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“ | Com a minha invenção, eu posso fazer em segundos o que outros doutores levariam meses! Eu poderia dar aos homens saúde perfeita e além! Eu poderia criar DEUSES!
— O Medic
|
” |
A Arma Médica (Medi Gun) é a arma secundária padrão para o Medic. É uma mangueira de incêndio modificada com a cor da equipe enrolada com fita isolante e com um cabo adicional embaixo para segurar, conectada por um tubo à mochila do Medic. Ela dispara um feixe brilhante com a cor da equipe na direção do alvo, o qual então emite símbolos em cruz de cor semelhante, similar a um rastro de Teletransportador. Quando um Spy disfarçado é sobrecurado, inimigos também podem ver as cruzes com a cor da equipe.
Apesar de ser tecnicamente uma arma, o propósito principal da Arma Médica é curar aliados feridos e aumentar temporariamente a vida máxima do paciente para até 150% (veja sobrecura). A taxa de cura da Arma Médica é variável, de 24 de vida por segundo (para pacientes que sofreram dano nos últimos 10 segundos) até um máximo de 72 de vida por segundo (para pacientes que não sofreram dano nos últimos 15 ssegundos). Aliados que tenham acabado de entrar na partida ou renascer também recebem cura de 72 de vida por segundo. Quando o jogador sendo curado não sofreu dano nos últimos 10 a 15 segundos, a taxa de cura da Arma Médica aumenta linearmente de 24 a 72 de vida por segundo (por exemplo, um jogador que não tenha sofrido dano nos últimos 12,5 segundos é curado a uma taxa de 48 de vida por segundo). A queimação de um lança-chamas reduz a cura de Armas Médicas, Fornecedores e a Amputadora entre 20% e 100%, com a redução aumentando em proporção inversa à quantidade de cura dada pelo item. A queimação também reduz os efeitos da ÜberCarga da Vacinadora em 20%.
Enquanto o Medic concentrar seu feixe em um companheiro de equipe, sua barra de ÜberCarga aumenta a uma taxa de 2,5% por segundo ao curar alvos feridos (incluindo aqueles que não estejam totalmente sobrecurados). A taxa é cortada pela metade ao curar alvos cuja vida esteja em 142,5% ou mais ou se o alvo estiver sendo curado por um feixe de cura adicional (como de outro Medic, de um Fornecedor ou de um carrinho de Carga Explosiva). Esses fatores se acumulam, reduzindo ainda mais a taxa de carregamento. Em mapas com tempo de preparação, a taxa de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica não é penalizada por curar alvos; ao invés disso, ela é aumentada para o triplo da taxa normal. O carregamento durante o tempo de preparação ainda é reduzido se o alvo estiver sendo curado por múltiplas fontes de cura. Curar alvos feridos dobra a taxa de regeneração de vida natural naquele momento do Medic.
Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic é aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. Entretanto, a Arma Médica é incapaz de imitar saltos explosivos ou investidas da mesma forma que a Quebra-Galho consegue. Quaisquer mortes que o paciente cause são consideradas como assistidas pelo Medic e aumentam o seu combo caso o Medic esteja usando uma Arma Médica que contabilize combos.
Quando o medidor de ÜberCarga estiver cheio, ela pode ser usada ao pressionar o botão de disparo-alt (tecla padrão: Mouse2). O Medic e seu alvo brilham com a cor da equipe e ficam invulneráveis a todo tipo de dano (mas não a coices) por 9 segundos. Spies disfarçados que enganem um Medic e o façam lhe dar uma ÜberCarga também ficam invulneráveis. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente são incapazes de capturar pontos, empurrar carrinhos ou carregar a inteligência, mas ainda podem impedir inimigos de capturar pontos ou empurrar carrinhos. Se o Medic estiver carregando a inteligência e tentar usar a ÜberCarga, nada acontece e o medidor de ÜberCarga permanece em 100%.
O feixe da Arma Médica fica travado em seu alvo enquanto o Medic segurar o botão de disparo primário e permanecer próximo dele. Isto permite que o Medic se vire e fique efetivamente de olho em inimigos que cheguem por trás e até mesmo curar aliados de detrás de curvas.
Nas opções avançadas da aba "Multijogador" há uma opção para que o feixe fique travado sem que seja necessário segurar o botão e outra opção para aparecer uma seta sobre o alvo da cura.
Índice
Cura e tempos de funções
Cura e tempos de funções | ||
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Cura | ||
Cura (em combate) | 100% | 24 / s |
Cura (fora de combate) | 300% | 72 / s |
Tempos de funções | ||
Duração do efeito | 8 s | |
Velocidade de enchimento da carga | 2,5% / s (1,25% / s) | |
Tempo máximo de carga | 40 s (80 s) | |
Distância de conexão da cura | 450 (unidades Hammer) | |
Distância de desconexão da cura | 540 (unidades Hammer)[1] | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Histórico de atualizações
- Correção de travamento raro causado por uma Arma Médica perder seu dono.
Atualização de 31 de outubro de 2007
- Agora, a Arma Médica não continua a curar Spies inimigos que tenham perdido seus disfarces.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Agora, a Arma Médica do Medic carrega em uma taxa maior durante o tempo de preparação, removendo a necessidade de dano autoinfligido.
- Correção de vulnerabilidade em que a ÜberCarga desta arma não era drenada ao trocar de arma.
- Correção de travamento raro quando um jogador sendo curado deixava o servidor subitamente.
Atualização de 14 de janeiro de 2008
- Adição de opção para o feixe da Arma Médica para o diálogo Multijogador->Avançado. Se habilitada, o feixe da Arma Médica permanece conectado ao alvo atual sem a necessidade de segurar o botão de disparo.
Atualização de 15 de janeiro de 2008
- Correção da não remoção do efeito da Arma Médica se o Medic trocasse de classe enquanto curava.
Atualização de 28 de fevereiro de 2008
- Correção de ptencial travamento do cliente para jogadores sendo curados por um Medic ou um Fornecedor.
Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)
- Agora, Medics não curam mais Spies inimigos que não estejam disfarçados.
Atualização de 1º de abril de 2008
- Alteração do medidor de ÜberCarga da Arma Médica para drenar mais rápido para cada alvo que ainda tenha ÜberCarga além do alvo atual. Isto significa que há uma penalidade por ter várias pessoas sob efeito de sua ÜberCarga de uma só vez.
Atualização de 2 de abril de 2008 (Xbox)
- Restauração da taxa de cura do Medic ao normal.
Atualização de 5 de maio de 2008
- Correção de vulnerabilidade de ÜberCarga infinita.
Atualização de 7 de maio de 2008
- Correção de vulnerabilidade de ÜberCarga infinita adicional.
Atualização de 9 de maio de 2008
- Correção da opção de ativação de cura para a Arma Médica impedindo que jogadores alcançassem a conquista "Segunda Opinião".
Atualização de 21 de maio de 2008
- Correção da troca rápida de arma permitindo que Medics evitassem que ÜberCargas ativadas se drenassem.
Atualização de 8 de julho de 2008
- Correção da provocação da Arma Médica.
Atualização de 28 de janeiro de 2009
- Adição de porcentagem ao painel de ÜberCarga na interface do Medic.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Correção da porcentagem da carga da Arma Médica travando para outros jogadores.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- [Não documentado] Agora, Armas Médicas caídas após a morte não perdem mais seus tubos.
- [Não documentado] Adição de bodygroup de tubo à Arma Médica.
Atualização de 3 de agosto de 2011
- Correção de caso de cura de sobrecura não sendo aplicada quando múltiplas fontes de cura estavam envolvidas.
Atualização de 18 de agosto de 2011
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- Adição da variante Festiva.
Atualização de 19 de dezembro de 2011
- Agora, Armas Médicas Festivas podem ser presenteadas.
Atualização de 22 de março de 2012
- [Não documentado] Alteração da região de equipamento para "Mochila da Arma Médica (Medic)".
Atualização de 10 de agosto de 2012
- Correção de vulnerabilidade da Arma Médica que poderia deixar jogadores invulneráveis indefinidamente.
- Correção aplicada através da incapacitação do Medic de curar com sua arma secundária durante provocações ao ao usar os itens "O Conheça o Medic", "A Visão do Diretor", "A Schadenfreude" ou "Toca Aqui!".
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas.
Atualização de 21 de setembro de 2012
- Correção do atributo de duração de sobrecura da Arma Médica fazendo com que o efeito de sobrecura decaísse mais rápido ao invés de mais devagar em Mann vs. Máquina.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adição das variantes Antirrobôs Enferrujadas, Ensanguentadas, Carbonizadas e Diamantadas.
Atualização de 21 de dezembro de 2012
- Correção de travamento do cliente no medidor de carga da Arma Médica ao usar uma interface personalizada.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas Mk. II.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Correção da Arma Médica Antirrobôs utilizando a skin de braços RED na equipe BLU.
Atualização de 15 de fevereiro de 2013
- Correção do feixe de partículas da Arma Médica não sendo visíveis para jogadores usando DirectX 8.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adição da variante de Austrálio.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Conversão dos modelos das Armas Médicas para o sistema
c_models
.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Correção do visual do feixe da Arma Médica em terceira pessoa.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Triplicação da taxa de carregamento da ÜberCarga durante o tempo de preparação.
Atualização de 22 de dezembro de 2015
- Correção do ocasional uso incorreto da taxa de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica em mapas com múltiplos estágios.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Agora, todas as Armas Médicas permitem que o Medic iguale sua velocidade de movimento à do seu alvo de cura.
- Anteriormente disponível apenas para o item "A Quebra-Galho".
- Agora, a ÜberCarga armazenada de uma Arma Médica caída começa a decair com o tempo após cair.
- Alteração de todos os Lança-Chamas:
- Redução da cura e dos efeitos de escudos de resistência da Arma Médica em 25% ao causar dano direto.
Atualização de 12 de setembro de 2016
- Correção de Medics igualando suas velocidades às de Demomen investindo ao usar Armas Médicas que não fossem a Quebra-Galho.
Atualização de 27 de outubro de 2017
- Correção de erro relacionado à Arma Médica e à troca de classe ou de equipamento enquanto sendo curado.
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Correção da Arma Médica não permanecendo conectada a jogadores.
Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)
- Correção da não obtenção de Armas Médicas e Chaves Inglesas como recompensas de Mann vs. Máquina.
Atualização de 21 de agosto de 2020 (Pacote das Férias de 2020)
- Correção da não obtenção de Armas Médicas e Chaves Inglesas como recompensas de Mann vs. Máquina.
Atualização de 7 de julho de 2022
- Correção de cargas de Armas Médicas expirando cedo demais quando o servidor força
add_uber_time
.
Bugs
- Sofrer dano ambiental pode eventualmente fazer com que o jogador perca o brilho com a cor da equipe enquanto sob os efeitos da ÜberCarga.
- Curar um jogador com qualquer Arma Médica pode eventualmente resultar no alvo da cura ganhando 1 ou 2 de vida acima da sobrecura máxima permitida para si.
- O feixe da Arma Médica pode ocasionalmente sofrer erros visuais na visão do cliente, indo para lugares distantes ou mesmo desaparecendo enquanto curando um alvo.
Curiosidades
- Se o Medic curar um Spy inimigo enquanto este mata um de seus aliados, o Medic é creditado como tendo assistido na morte. O Medic também é creditado por uma assistência se curar um Spy que conseguir sabotar com sucesso uma construção.
- Isto faz com que seja possível um Medic dominar um colega de equipe se o Medic for creditado por assassinatos o bastante do Spy a um único colega de equipe.
- Isto também faz com que seja possível um Medic assistir sua própria morte.
Galeria
Variante BLU.
Visão em primeira pessoa RED.
Variante Festiva RED.
Variante Antirrobôs RED.
Variante Festivizada RED.
Veja também
Links externos
- Blog Oficial do TF2 - The Medigun Healing Ramp (em inglês)
Referências
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470
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Armas | ||||||||||
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Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
— | ||
Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA Primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal Relógio do Entusiasta Quäckepaten | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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