Difference between revisions of "PASS Time/fr"

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* Correction d'un plantage du client relié à l'ATH.
 
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* Correction du [[Short Circuit/fr|Court-Circuit]] qui était utilisé pour retirer le Jack du jeu.
 
* Correction du [[Short Circuit/fr|Court-Circuit]] qui était utilisé pour retirer le Jack du jeu.
* Correction des joueurs qui pouvaient prendre le Jack avec en main une arme qui ne peut pas être rengainée.
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* Correction des joueurs qui pouvaient prendre le Jack en tenant une arme qui ne peut pas être rengainée.
  
 
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* Correction des [[Spy/fr|Spies]] [[Disguise Kit/fr|déguisés]] pour qui le bouclier n'apparaissait pas dans l'[[Heads-up display/fr|ATH]]  
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* Correction des [[Spy/fr|Spies]] [[Disguise Kit/fr|déguisés]] pour qui le blason n'apparaissait pas dans l'[[Heads-up display/fr|ATH]]  
* Les joueurs en train de [[Taunts/fr|railler]] ne pourront plus porter le Jack afin de corriger un exploit avec l'[[Eureka Effect/fr|Effet Eurêka]]  
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* Retrait de la possibilité de [[Taunts/fr|railler]] tout en portant le Jack afin de corriger un exploit avec l'[[Eureka Effect/fr|Effet Eurêka]]  
 
* Correction de la possibilité d''inspecter' le Jack lorsqu'un joueur le transporte   
 
* Correction de la possibilité d''inspecter' le Jack lorsqu'un joueur le transporte   
 
* Correction de la capture du Jack qui n'octroyait pas de [[Gun Mettle Campaign/fr#Contrats|points de contrat]] au [[Scout/fr|Scout]]
 
* Correction de la capture du Jack qui n'octroyait pas de [[Gun Mettle Campaign/fr#Contrats|points de contrat]] au [[Scout/fr|Scout]]
  
 
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* Il ne devrait plus être possible de marquer dans son propre but en changeant d'équipe lorsque le Jack est en vol
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* Il ne devrait plus être possible de marquer dans son propre but en changeant d'équipe tout juste après avoir lancé le Jack.
* Correction des Spies ennemis invisibles et déguisés qui avaient un bouclier apparaissant dans l'ATH  
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* Correction des Spies ennemis invisibles et déguisés qui avaient un blason apparaissant dans l'ATH  
 
* Correction des joueurs qui n'étaient parfois pas en mesure de lancer le Jack
 
* Correction des joueurs qui n'étaient parfois pas en mesure de lancer le Jack
* Correction d'un autre cas dans lequel les joueurs étaient en mesure de se téléporter avec le Jack avec l'Effet Eurêka
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* Correction d'un autre cas dans lequel les joueurs pouvaient se téléporter avec le Jack avec l'Effet Eurêka
 
* Correction de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] qui empêchait le joueur de lancer le Jack ou de désactiver la montre
 
* Correction de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] qui empêchait le joueur de lancer le Jack ou de désactiver la montre
 
* Toutes les capacités spéciales activées avec le tir secondaire peuvent maintenant être utilisées en transportant le Jack, à moins que le Jack ne soit activement concerné
 
* Toutes les capacités spéciales activées avec le tir secondaire peuvent maintenant être utilisées en transportant le Jack, à moins que le Jack ne soit activement concerné
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* Correction des joueurs qui ne recevaient pas un bonus de vitesse s'ils marquaient un point et allaient récupérer le Jack une fois réapparu
 
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* Correction d'un plantage qui survenait si mp_tournament était activé et qu'un but était marqué durant le temps de préparation
 
* Correction d'un plantage qui survenait si mp_tournament était activé et qu'un but était marqué durant le temps de préparation
* Amélioration de l'interception du Jack
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* Optimisation de l'interception du Jack
 
* Correction de la possibilité d'annuler les Railleries des ennemis en les frappants avec la balle
 
* Correction de la possibilité d'annuler les Railleries des ennemis en les frappants avec la balle
 
* Correction d'un bug avec le modèle du Jack qui se produisait lorsque la balle était lancée et qu'il n'était pas possible de reprendre l'arme précédente (les pots, les couteaux, etc.)
 
* Correction d'un bug avec le modèle du Jack qui se produisait lorsque la balle était lancée et qu'il n'était pas possible de reprendre l'arme précédente (les pots, les couteaux, etc.)
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* Ajout de {{cvar|tf_passtime_unstable}} pour pouvoir tester des caractéristiques encore instables  
 
* Ajout de {{cvar|tf_passtime_unstable}} pour pouvoir tester des caractéristiques encore instables  
 
* Caractéristiques instables
 
* Caractéristiques instables
** Les classes d'attaque, de défense et de support ont chacun un arc de tir différent ({{cvar|tf_passtime_throwspeed}}, {{cvar|tf_passtime_throwarc}})  
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** La vélocité du Jack est réciproque à celle du lanceur({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}})  
 
** La vélocité du Jack est réciproque à celle du lanceur({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}})  
 
* Ajout d'une variante de {{code|pass_warehouse}}: {{code|pass_warehouse_goal2}}  
 
* Ajout d'une variante de {{code|pass_warehouse}}: {{code|pass_warehouse_goal2}}  
** Au lieu de marquer un point en lançant un Jack dans le but, les joueurs doivent aller le porter jusqu'au but.
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** Au lieu de marquer un point en lançant le Jack dans le but, les joueurs doivent aller le porter jusqu'au but.
  
 
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* Chaque classe a maintenant une portée et un arc de tir différents
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* Chaque classe a maintenant une portée et un arc de tir lui étant propre
 
* Durant le temps supplémentaire, la partie ne se termine pas tant que le Jack n'est pas redevenu neutre pendant quelques secondes ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}})  
 
* Durant le temps supplémentaire, la partie ne se termine pas tant que le Jack n'est pas redevenu neutre pendant quelques secondes ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}})  
* Tous les buts adverses vont afficher un réticule sur l'ATH lorsque vous transportez le Jack  
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* Tous les buts adverses seront marqués d'un réticule sur l'ATH du porteur du Jack  
 
* Ajout de paramètres sur la portée de lancer maximale à {{code|passtime_logic}}  
 
* Ajout de paramètres sur la portée de lancer maximale à {{code|passtime_logic}}  
 
* Le Jack ne réapparaîtra pas automatiquement tant qu'il n'a pas été pris au moins une fois  
 
* Le Jack ne réapparaîtra pas automatiquement tant qu'il n'a pas été pris au moins une fois  

Revision as of 02:07, 30 August 2017

«
PASSE-temps combine la bataille classique de Team Fortress 2 avec des sports actuels comme le football, le hockey et le basketball.
— Texte de présentation
»

PASSE-temps est un mode de jeu en bêta annoncé en le 18 août 2015 développé par Bad Robot, Escalation Studios, et Valve. Actuellement, PASSE-temps est en bêta. La date de sortie pour ce mode de jeu est actuellement inconnue.

Étant donné que le mode de jeu et les cartes sont en développement, certaines textures et animations peuvent être manquantes, et certains éléments décrits dans cet article pourront changer à l'avenir.

Gameplay

Les cartes actuelles du mode PASSE-temps sont symétriques, similaires aux cartes du mode Capture de Drapeau. Une balle neutre ou un Jack apparaît près du centre. Les joueurs doivent prendre la balle et l'introduire dans l'objectif de l'équipe adverse. Les joueurs doivent marquer le plus de points possibles et éviter que l'équipe adverse fasse de même pour remporter la manche. Sinon, la Mort Subite se déclenchera.

Jack

Lorsqu'il est transporté par un joueur, le Jack fourni une régénération de la santé, une augmentation temporaire de la vitesse et l'aptitude à voir ses coéquipiers et les ennemis à travers les murs. Une invulnérabilité temporaire est également conférée quand le Jack est volé soit par une arme de mêlée ou simplement intercepté.

Les joueurs sont incapables d'utiliser des armes. Le Jack peut être jeté ou envoyé à un coéquipier avec le bouton gauche. Cependant, il peut être intercepté si un ennemi frappe le joueur tenant le Jack avec son arme de mêlée ou que l'ennemi touche le porteur avec un projectile comme celui du Marchand de Sable ou de l'Assassin Emballé. Le Jack devient neutre lorsqu'il touche le sol après avoir été jeté.

Throwing the JACK

To throw the JACK, the JACK carrier must press and release the primary fire button. Upon pressing and holding primary fire, the JACK carrier will enter an animation in which they hold the JACK back, in preparation for a throw. If the JACK carrier presses the alt-fire button instead of releasing their primary fire button, then the JACK will not be thrown; instead, the JACK carrier will "fake" a pass, performing the throw animation without giving up the JACK.

If a visible teammate is in the JACK carrier's crosshairs when throwing the JACK, then the throw will be classified as a "pass". In a pass from one teammate to another, the JACK will rush towards the targeted teammate as if pulled towards them by a magnet, following the teammate around even as they move from their original position. A pass may not be successful, however; despite swerving to avoid most obstacles, the JACK may still hit an obstacle, making it neutral, and an enemy teammate may intercept the JACK mid-pass as well.

If there is NO visible teammate in the JACK carrier's crosshairs when throwing the JACK, then the JACK will be thrown only a short distance, which can depend on the user's class. The three "offense" classes - Scout, Soldier, and Pyro - all have weaker throws than the rest of the classes. The Scout's throw is the weakest, the Soldier's throw is only slightly weaker than that of the other classes, and the Pyro's throw is halfway between the Scout's and the Soldier's. All other classes throw the JACK approximately the same distance.

Goals

Each team has three separate goals on each PASS Time map: the Throw-In Goal, the Run-In Goal, and the Bonus Goal. A team's goals, located on that team's side of the map, may only be scored upon by an enemy player; in other words, a RED player may not score upon any RED goal.

The Run-In Goal is a wide zone located at the extreme end of either side of the map. As the name of the goal suggests, players are required to run into the goal zone while carrying the JACK to score, since attempting to throw the JACK into the Run-In Goal will result in the JACK bouncing back out without scoring. Alternatively, the JACK may be passed to a player who is already standing in the Run-In Goal.

The Throw-In Goal is a team-colored hole in the wall which is located somewhere between the Run-In Goal and the middle of the map. To score upon an enemy's Throw-In Goal, the JACK must be thrown into the goal.

The Bonus Goal, like the Throw-In Goal, is a team-colored hole into which the JACK must be thrown to score. Traditionally, the Bonus Goal is high up and normally requires the use of a particular Jump Pad to reach. However, unlike the Throw-In Goal, the Bonus Goal is worth three points, and cannot be scored upon unless the Jack Power Meter is filled.

It may be helpful to think of the Run-In Goal as the "touchdown zone", the Throw-In Goal as the "hockey goal", and the Bonus Goal as the "basketball hoop".

JACK Power

Passing the JACK to teammates fills a JACK Power Meter, which is visible on the HUD at the top of the screen. The meter must be filled in order to unlock the Bonus Goals, which grant three points to the scoring team. If a JACK is taken by the enemy team, the JACK Power *will not reset*, allowing a team to score on the Bonus Goal using the JACK Power built up by the enemy team. After a goal is scored, or after the JACK lays dormant on the ground for too long, the JACK resets, and JACK Power resets to zero along with it. JACK Power also starts to decay slowly after some time.


Messages d'annonce

Note : Ces messages d'annonce sont actuellement en bêta et peuvent être modifiés. À noter, que l'annonceur est un homme.

Quand le joueur libère le Jack

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de PASSE-temps

Cartes

Article principal : Liste des cartes

PASSE-temps

Le mode PASSE-temps possède trois cartes compatibles qui prennent le préfixe pass_; les cartes communautaires sont indiquées en italique.

Nom Miniature Nom du fichier
Warehouse Pass brickyard.png pass_warehouse
Warehouse (Goal 2) Pass brickyard.png pass_warehouse_goal2
Pinewood Pass pinewood.png pass_pinewood

Historique des mises à jour

Patch du 18 août 2015 n°1
  • Ajout d'un nouveau mode de jeu en bêta : 'PASSE-temps'

Patch du 18 août 2015 #2

  • Correction d'un plantage du client relié à l'ATH.
  • Correction du Court-Circuit qui était utilisé pour retirer le Jack du jeu.
  • Correction des joueurs qui pouvaient prendre le Jack en tenant une arme qui ne peut pas être rengainée.

August 18, 2015 Patch #3

  • Correction d'un bug sonore dans le mode PASSE-temps relié au porteur du Jack

Patch du 19 août 2015

  • Correction des Spies déguisés pour qui le blason n'apparaissait pas dans l'ATH
  • Retrait de la possibilité de railler tout en portant le Jack afin de corriger un exploit avec l'Effet Eurêka
  • Correction de la possibilité dinspecter' le Jack lorsqu'un joueur le transporte
  • Correction de la capture du Jack qui n'octroyait pas de points de contrat au Scout

Patch du 27 août 2015

  • Il ne devrait plus être possible de marquer dans son propre but en changeant d'équipe tout juste après avoir lancé le Jack.
  • Correction des Spies ennemis invisibles et déguisés qui avaient un blason apparaissant dans l'ATH
  • Correction des joueurs qui n'étaient parfois pas en mesure de lancer le Jack
  • Correction d'un autre cas dans lequel les joueurs pouvaient se téléporter avec le Jack avec l'Effet Eurêka
  • Correction de la Dead Ringer qui empêchait le joueur de lancer le Jack ou de désactiver la montre
  • Toutes les capacités spéciales activées avec le tir secondaire peuvent maintenant être utilisées en transportant le Jack, à moins que le Jack ne soit activement concerné
  • Déblocage de variables dans la console pour permettre aux serveurs communautaires des les expérimenter sans devoir activer sv_cheats
  • Correction des Scouts qui pouvaient prendre le Jack tout en buvant
  • Correction des Spies déguisés qui étaient en mesure de transporter le Jack dans certaines situations
  • Le changement d'arme a été accéléré après avoir lancé le Jack
  • Correction des joueurs qui ne recevaient pas un bonus de vitesse s'ils marquaient un point et allaient récupérer le Jack une fois réapparu
  • Correction d'un plantage qui survenait si mp_tournament était activé et qu'un but était marqué durant le temps de préparation
  • Optimisation de l'interception du Jack
  • Correction de la possibilité d'annuler les Railleries des ennemis en les frappants avec la balle
  • Correction d'un bug avec le modèle du Jack qui se produisait lorsque la balle était lancée et qu'il n'était pas possible de reprendre l'arme précédente (les pots, les couteaux, etc.)

Patch du 10 septembre 2015

  • Si le Jack reste neutre pendant trop longtemps, il réapparaîtra automatiquement
  • Si un joueur tient le Jack pendant trop longtemps, ses coéquipiers peuvent désormais le lui prendre
  • Attraper et intercepter un lancer a légèrement été facilité
  • Les Demomens ne peuvent plus faire exploser leurs bombes collantes ou charger en portant le Jack
  • Les joueurs sont maintenant restreints à leurs armes de corps-à-corps durant la Mort Subite

Patch du 24 septembre 2015

  • Les rounds vont continuer après la fin du temps imparti jusqu'à ce que le Jack redevienne neutre ou qu'un but soit marqué
  • Le Jack va maintenant complètement soigner le porteur
  • Ajout de tf_passtime_unstable pour pouvoir tester des caractéristiques encore instables
  • Caractéristiques instables
    • Les classes d'attaque, de défense et de support ont chacune un arc de tir différent(tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc)
    • La vélocité du Jack est réciproque à celle du lanceur(tf_passtime_throwspeed_velocity)
  • Ajout d'une variante de pass_warehouse: pass_warehouse_goal2
    • Au lieu de marquer un point en lançant le Jack dans le but, les joueurs doivent aller le porter jusqu'au but.

Patch du 21 octobre 2015

  • Essai de nouveaux effets sonores
  • Attraper et intercepter un lancer a été légèrement facilité
  • Ajout du convar tf_passtime_ball_model
  • Correction d'un problème qui empêchait les Spies déguisés de recevoir une passe d'un ennemi
  • Correction d'un bug qui permettait aux armes sur-chargeables d'être rechargées tout en portant le Jack
  • Correction d'un problème qui attribuait des points à la mauvaise équipe durant le changement d'équipe
  • Correction d'un problème qui empêchait le Jack de réapparaître automatiquement dans certaines situations
  • Fixed a wrong texture on goal visualizers
  • Correction du son d'une passe verrouillée qui ne se jouait pas pour le receveur
  • L'annonceur devrait maintenant dire "Temps supplémentaire!" à des moments plus appropriés
  • Mise à jour de pass_warehouse et pass_warehouse_goal2
    • Retrait des plateformes de saut du deuxième étage de l'entrepôt
    • Ajout de caméras pour les spectateurs
    • Ajout de plateformes de saut latérales au centre de l'arène

Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Correction des modèles en général lorsque tf_passtime_ball_model est activé
  • Ajout du cvar: tf_passtime_ball_sphere_collision
  • Ajout de l'entité: tf_logic_on_holiday

Patch du 29 octobre 2015

  • Mise à jour de PASSE-temps pour corriger le modèle du Jack pendant l'évènement Halloween qui n'apparaissait pas lorsque transporté par un joueur

Patch du 25 novembre 2015

  • Chaque classe a maintenant une portée et un arc de tir lui étant propre
  • Durant le temps supplémentaire, la partie ne se termine pas tant que le Jack n'est pas redevenu neutre pendant quelques secondes (tf_passtime_overtime_idle_sec)
  • Tous les buts adverses seront marqués d'un réticule sur l'ATH du porteur du Jack
  • Ajout de paramètres sur la portée de lancer maximale à passtime_logic
  • Le Jack ne réapparaîtra pas automatiquement tant qu'il n'a pas été pris au moins une fois
  • Ajout d'une nouvelle carte: pass_pinewood

Patch du 7 décembre 2015

  • Correction d'un plantage sur les serveurs dédiés relié aux armes échappées au sol et au Jack du mode PASSE-temps.

Patch du 22 décembre 2015

  • Expérimentations de nouveaux éléments et refonte du design de l'ATH.
  • Expérimentations de nouvelles animations à la première personne
  • Ajout de la caractéristique expérimentale 'tf_passtime_team_bonuses' qui permet de partager les bonus octroyés par des passes, des interceptions et le vol du Jack avec le reste de l'équipe.

Galerie

Liens externes