Difference between revisions of "Kritzkrieg/ja"
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− | {{Quotation|'''メディック'''| | + | {{Quotation|'''メディック'''の実験手段|この電圧に耐えられる心臓は数少ないが、あなたの心臓ならほぼ確実に...}} |
− | ''' | + | '''{{Item name|Kritzkrieg}}は[[Medic/ja|メディック]]の[[weapons/ja#サブ武器|サブ武器]]のアンロックアイテムです。'''見た目は[[Medi Gun/ja|メディガン]]に似ていますが、発射口に何か金具が取り付けてある変化が見られます。クリッツクリークの回復ビームは小さな黄色い線が浮かび上がり、回復対象へ吸収されていきます。 |
機能もメディガンとよく似ており、[[disguised|変装]]した敵スパイも含めチームメイトの負傷を回復し、ヘルスを最大値から150%まで[[overheal/ja|オーバーヒール]]する点は一緒です。ただ、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージの充填速度がメディガンより25%速くなっており、ユーバーチャージ発動時には無敵効果の代わりに回復対象が繰り出す攻撃を全て[[Critical hits/ja|クリティカル]]に変える効果が授けられます。 | 機能もメディガンとよく似ており、[[disguised|変装]]した敵スパイも含めチームメイトの負傷を回復し、ヘルスを最大値から150%まで[[overheal/ja|オーバーヒール]]する点は一緒です。ただ、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージの充填速度がメディガンより25%速くなっており、ユーバーチャージ発動時には無敵効果の代わりに回復対象が繰り出す攻撃を全て[[Critical hits/ja|クリティカル]]に変える効果が授けられます。 | ||
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回復ビームは攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、有効距離から外れたり障害物などに阻まれたりしない限り、対象をロックして回復し続けることが出来ます。味方の死角をカバーし背後や周囲の敵を警戒しましょう。設定の「''マルチプレイヤー→詳細'' 」で「''メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。'' 」にチェックを入れれば、ボタンを押しっぱなしにする必要もなくなります。 | 回復ビームは攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、有効距離から外れたり障害物などに阻まれたりしない限り、対象をロックして回復し続けることが出来ます。味方の死角をカバーし背後や周囲の敵を警戒しましょう。設定の「''マルチプレイヤー→詳細'' 」で「''メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。'' 」にチェックを入れれば、ボタンを押しっぱなしにする必要もなくなります。 | ||
− | + | {{Item name|Kritzkrieg}}を構えている時の[[taunts/ja|罵倒行為]]は[[Oktoberfest/ja|オクトーバーフェスト]]という特殊なものとなります。 | |
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充填時間は回復対象のヘルスが142.5%以上の時は2倍になります。複数のメディックが同じ対象を回復している場合は、毎秒充填レートがそのメディックの数で分割されます。(例:同時に3人のメディックが1人を回復している場合、毎秒充填レートは2/3~1/3) | 充填時間は回復対象のヘルスが142.5%以上の時は2倍になります。複数のメディックが同じ対象を回復している場合は、毎秒充填レートがそのメディックの数で分割されます。(例:同時に3人のメディックが1人を回復している場合、毎秒充填レートは2/3~1/3) | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == クラフトへの利用 == | + | ==ストレンジクオリティ== |
− | {{Blueprint| | + | [[Mann Co. Supply Crate/ja#30|Mann Co.物資箱 シリーズ#30]]からは[[Item quality/ja#Strange|Strange]]クオリティの{{Item name|Kritzkrieg}}が見つかることがあります。これは[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]回数と[[kill assists/ja|キルアシスト]]のポイントそれぞれをカウントしておりますが、Strangeメディガンのようにユーバーチャージ数のカウントを増やすのではなく、キルアシスト数のカウントを増やすことによりこの武器の[[List of Strange weapon ranks/ja|ランク]]を上げることができます。 |
− | ingredient-1=Kritzkrieg| | + | |
− | ingredient-2=Bonk! Atomic Punch| | + | ==クラフト== |
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+ | |||
+ | ===設計図=== | ||
+ | {{Blueprint | autoresult = Medic Secondary}} | ||
+ | |||
+ | === クラフトへの利用 === | ||
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+ | | ingredient-1=Kritzkrieg | ||
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+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1=Kritzkrieg | ||
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+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Mad Milk | ||
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| {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | ||
| {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | | {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == これまでの変更点 == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''[[April 29, 2008 Patch/ja|2008/04/29 パッチ]]''' ([[Gold Rush Update/ja|Gold Rushアップデート]]) | ||
+ | * このアイテムがゲームに追加された。 | ||
+ | |||
+ | '''[[May 2, 2008 Patch/ja|2008/05/02 パッチ]]''' | ||
+ | * このアイテムのパーティクルシステムによりクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。 | ||
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+ | '''[[May 5, 2008 Patch/ja|2008/05/05 パッチ]]''' | ||
+ | * 無限ユーバーチャージ問題を修正した。 | ||
+ | * このアイテムのユーバーチャージエフェクトが武器やクラスを切り替えることによって固まってしまう問題を修正した。 | ||
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+ | '''[[May 7, 2008 Patch/ja|2008/05/07 パッチ]]''' | ||
+ | * 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。 | ||
+ | |||
+ | '''[[May 9, 2008 Patch/ja|2008/05/09 パッチ]]''' | ||
+ | * このアイテムのゲージ充填速度がメディガンよりも速くならなかった問題を修正した。 | ||
+ | * [[melee/ja|近接武器]]にこのアイテムによるクリティカルブースト効果が与えられていなかった問題を修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[July 29, 2008 Patch/ja|2008/07/29 パッチ]]''' | ||
+ | * サーバー設定でクリティカルをオフにしている時、このアイテムが全く機能していなかった問題を修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[August 19, 2008 Patch/ja|2008/08/19 パッチ]]''' ([[Heavy Update/ja|Heavyアップデート]]) | ||
+ | * ユーバーチャージ率を+10%から+25%へと増加させた。 | ||
+ | |||
+ | '''[[May 21, 2009 Patch/ja|2009/05/21 パッチ]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/ja|Sniper vs. Spyアップデート]]) | ||
+ | * このアイテム用の罵倒行為を用意し、使用時にヘルスが11ポイント回復するようになった。 | ||
+ | * クリティカルユーバー効果中の[[Pyro/ja|パイロ]]が跳ね返したグレネードや[[Projectiles/ja|ロケット]]がクリティカルヒット攻撃になった。 | ||
+ | * 武器を素早く何度も切り替えることでユーバーチャージ中のゲージ消費を止めることが出来た問題を修正した。 | ||
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+ | '''[[May 12, 2010 Patch/ja|2010/05/12 パッチ]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} {{Item link|Crit-a-Cola}}のクラフト材料として使えるようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''[[December 21, 2010 Patch/ja|2010/12/21 パッチ]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} {{Item link|Candy Cane}}のクラフト材料として使えるようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''[[December 22, 2010 Patch/ja|2010/12/22 パッチ]]''' | ||
+ | * このアイテムのアニメーションのバグを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[January 7, 2011 Patch/ja|2011/01/07 パッチ]]''' | ||
+ | * このアイテムのユーバーチャージを発動した時のサウンドが聞こえてなかった問題を修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[January 10, 2011 Patch/ja|2011/01/10 パッチ]]''' | ||
+ | * このアイテムのユーバーチャージ発動音が鳴り続けてしまうのを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[May 5, 2011 Patch/ja|2011/03/05 パッチ]]''' ([[Replay Update/ja|Replayアップデート]]) | ||
+ | * このアイテムが装備画面で正しいモデルを描画していなかったのを修正。 | ||
+ | * {{Undocumented}} オクトーバーフェストにコミュニティが提案したセリフが付与された。 | ||
+ | |||
+ | '''[[June 3, 2011 Patch/ja|2011/06/03 パッチ]]''' | ||
+ | * コミュニティによって提案された台詞をこのアイテムに追加。 | ||
+ | |||
+ | '''[[August 3, 2011 Patch/ja|2011/08/03 パッチ]]''' | ||
+ | * 複数のヒールを受けた時にヘルスがオーバーヒールされない問題を修正。 | ||
+ | |||
+ | '''[[October 13, 2011 Patch/ja|2011/10/13 パッチ]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Item quality/ja#Strange items|Strange]]クオリティを追加した。 | ||
}} | }} | ||
==バグ== | ==バグ== | ||
− | * | + | *装備の編集画面で、たまにこのアイテムを装備したメディックが通常のメディガンを構えている時がある。 |
+ | *詳細設定でキーを押し続けなくてもメディガンを発射し続けられるように設定した場合、罵倒行為をしても対象を回復し続けてしまう。 | ||
+ | **また、このアイテムの回復エフェクトが見えなくなったり、対象が倒されてからでも回復エフェクトが残ったままになっていることがある。 | ||
+ | *プレイヤーの主観視点ではモデルとテクスチャ両方とも低繊細モデルが使われている。 | ||
+ | *オクトーバーフェストでメディックが吸引している回復エフェクトが時々描画されないことがある。 | ||
+ | *クリティカルブーストを与えたスパイがエンジニアの装置をサッパーして破壊した場合、倒されるまですべての武器に無限にクリティカルブースト効果を与えてしまう。 | ||
==トリビア== | ==トリビア== | ||
*「クリッツクリーク(Kritzkrieg)」という名前は「クリッツ(Crits、クリティカルヒット)」とドイツ語の「[[Wikipedia:ja:電撃戦|ブリッツクリーク]](Blitzkrieg、電撃戦、第二次大戦でドイツ軍が使用した戦法)」をかけ合わせたジョークです。 | *「クリッツクリーク(Kritzkrieg)」という名前は「クリッツ(Crits、クリティカルヒット)」とドイツ語の「[[Wikipedia:ja:電撃戦|ブリッツクリーク]](Blitzkrieg、電撃戦、第二次大戦でドイツ軍が使用した戦法)」をかけ合わせたジョークです。 | ||
*クリッツクリーク登場時Valve社のインタビューでは、仲間のヘルスを最大値の200%までオーバーヒールできる代わりにユーバーチャージ能力の弱体化、またはユーバーチャージが封印される「[[Overhealer]]」を登場させると表明していましたが、後のプレイテストにて登場が見送られました。モデル自体は「Overhealer」というファイル名でクリッツクリーク用の付属ギミックとしてゲームファイルの中に存在しています。 | *クリッツクリーク登場時Valve社のインタビューでは、仲間のヘルスを最大値の200%までオーバーヒールできる代わりにユーバーチャージ能力の弱体化、またはユーバーチャージが封印される「[[Overhealer]]」を登場させると表明していましたが、後のプレイテストにて登場が見送られました。モデル自体は「Overhealer」というファイル名でクリッツクリーク用の付属ギミックとしてゲームファイルの中に存在しています。 | ||
− | |||
*「[[Name Tag/ja|名前タグ]]」でリネームした場合、回復対象のプレイヤーにその名前が表示されます。 | *「[[Name Tag/ja|名前タグ]]」でリネームした場合、回復対象のプレイヤーにその名前が表示されます。 | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[Basic Medic strategy/ja#クリッツクリーク|クリッツクリークの基本戦術]] | * [[Basic Medic strategy/ja#クリッツクリーク|クリッツクリークの基本戦術]] | ||
+ | * {{Item link|Medi Gun}} | ||
+ | * {{Item link|Quick-Fix}} | ||
{{GoldrushUpdateNav}} | {{GoldrushUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} |
Revision as of 07:01, 28 November 2011
Warning: Display title "Kritzkrieg" overrides earlier display title "クリッツクリーク".
「 | この電圧に耐えられる心臓は数少ないが、あなたの心臓ならほぼ確実に...
— メディックの実験手段
|
」 |
Kritzkriegはメディックのサブ武器のアンロックアイテムです。見た目はメディガンに似ていますが、発射口に何か金具が取り付けてある変化が見られます。クリッツクリークの回復ビームは小さな黄色い線が浮かび上がり、回復対象へ吸収されていきます。
機能もメディガンとよく似ており、変装した敵スパイも含めチームメイトの負傷を回復し、ヘルスを最大値から150%までオーバーヒールする点は一緒です。ただ、ユーバーチャージゲージの充填速度がメディガンより25%速くなっており、ユーバーチャージ発動時には無敵効果の代わりに回復対象が繰り出す攻撃を全てクリティカルに変える効果が授けられます。
回復ビームは攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、有効距離から外れたり障害物などに阻まれたりしない限り、対象をロックして回復し続けることが出来ます。味方の死角をカバーし背後や周囲の敵を警戒しましょう。設定の「マルチプレイヤー→詳細 」で「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます。 」にチェックを入れれば、ボタンを押しっぱなしにする必要もなくなります。
Kritzkriegを構えている時の罵倒行為はオクトーバーフェストという特殊なものとなります。
このKritzkriegはメディックパックの実績を16個解除(アンロック)することによっても手に入れられます。
目次
回復レートと動作時間
回復間隔 | ||
---|---|---|
ヒーリング | ||
回復(戦闘中) | 100% | 24 / 秒 |
回復(非戦闘中) | 300% | 72 / 秒 |
動作時間 | ||
効果持続時間 | 8秒 | |
ゲージ充填速度 | 3.125% / 秒 (1.563% / 秒) | |
最大チャージ時間 | 32秒 (64 s) | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
充填時間は回復対象のヘルスが142.5%以上の時は2倍になります。複数のメディックが同じ対象を回復している場合は、毎秒充填レートがそのメディックの数で分割されます。(例:同時に3人のメディックが1人を回復している場合、毎秒充填レートは2/3~1/3)
実演動画
ストレンジクオリティ
Mann Co.物資箱 シリーズ#30からはStrangeクオリティのKritzkriegが見つかることがあります。これはユーバーチャージ回数とキルアシストのポイントそれぞれをカウントしておりますが、Strangeメディガンのようにユーバーチャージ数のカウントを増やすのではなく、キルアシスト数のカウントを増やすことによりこの武器のランクを上げることができます。
クラフト
設計図
クラストークン - メディック | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトへの利用
Kritzkrieg | 喉ごしガツン! アトミックパンチ | クリティコーラ | ||
+ | = |
Kritzkrieg | Pain Train | Candy Cane | ||
+ | = |
再生メタル | Mad Milk | Kritzkrieg | Quick-Fix | |||
+ | + | = |
関連実績
総合
|
|
スカウト
|
ヘビー
|
|
エンジニア
|
メディック
|
|
スパイ
|
|
これまでの変更点
- このアイテムがゲームに追加された。
- このアイテムのパーティクルシステムによりクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- 無限ユーバーチャージ問題を修正した。
- このアイテムのユーバーチャージエフェクトが武器やクラスを切り替えることによって固まってしまう問題を修正した。
- 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。
- このアイテムのゲージ充填速度がメディガンよりも速くならなかった問題を修正した。
- 近接武器にこのアイテムによるクリティカルブースト効果が与えられていなかった問題を修正した。
- サーバー設定でクリティカルをオフにしている時、このアイテムが全く機能していなかった問題を修正した。
- ユーバーチャージ率を+10%から+25%へと増加させた。
2009/05/21 パッチ (Sniper vs. Spyアップデート)
- このアイテム用の罵倒行為を用意し、使用時にヘルスが11ポイント回復するようになった。
- クリティカルユーバー効果中のパイロが跳ね返したグレネードやロケットがクリティカルヒット攻撃になった。
- 武器を素早く何度も切り替えることでユーバーチャージ中のゲージ消費を止めることが出来た問題を修正した。
- [非公開] クリティコーラのクラフト材料として使えるようになった。
- [非公開] Candy Caneのクラフト材料として使えるようになった。
- このアイテムのアニメーションのバグを修正した。
- このアイテムのユーバーチャージを発動した時のサウンドが聞こえてなかった問題を修正した。
- このアイテムのユーバーチャージ発動音が鳴り続けてしまうのを修正した。
- このアイテムが装備画面で正しいモデルを描画していなかったのを修正。
- [非公開] オクトーバーフェストにコミュニティが提案したセリフが付与された。
- コミュニティによって提案された台詞をこのアイテムに追加。
- 複数のヒールを受けた時にヘルスがオーバーヒールされない問題を修正。
- [非公開] Strangeクオリティを追加した。
バグ
- 装備の編集画面で、たまにこのアイテムを装備したメディックが通常のメディガンを構えている時がある。
- 詳細設定でキーを押し続けなくてもメディガンを発射し続けられるように設定した場合、罵倒行為をしても対象を回復し続けてしまう。
- また、このアイテムの回復エフェクトが見えなくなったり、対象が倒されてからでも回復エフェクトが残ったままになっていることがある。
- プレイヤーの主観視点ではモデルとテクスチャ両方とも低繊細モデルが使われている。
- オクトーバーフェストでメディックが吸引している回復エフェクトが時々描画されないことがある。
- クリティカルブーストを与えたスパイがエンジニアの装置をサッパーして破壊した場合、倒されるまですべての武器に無限にクリティカルブースト効果を与えてしまう。
トリビア
- 「クリッツクリーク(Kritzkrieg)」という名前は「クリッツ(Crits、クリティカルヒット)」とドイツ語の「ブリッツクリーク(Blitzkrieg、電撃戦、第二次大戦でドイツ軍が使用した戦法)」をかけ合わせたジョークです。
- クリッツクリーク登場時Valve社のインタビューでは、仲間のヘルスを最大値の200%までオーバーヒールできる代わりにユーバーチャージ能力の弱体化、またはユーバーチャージが封印される「Overhealer」を登場させると表明していましたが、後のプレイテストにて登場が見送られました。モデル自体は「Overhealer」というファイル名でクリッツクリーク用の付属ギミックとしてゲームファイルの中に存在しています。
- 「名前タグ」でリネームした場合、回復対象のプレイヤーにその名前が表示されます。
ギャラリー
関連項目
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