PASSE-temps

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PASSE-temps combine la bataille classique de Team Fortress 2 avec des sports actuels comme le football, le hockey et le basketball.
— Texte de présentation
»

PASSE-temps est un mode de jeu en bêta annoncé en le 18 août 2015 développé par Bad Robot, Escalation Studios, et Valve. Actuellement, PASSE-temps est en bêta. La date de sortie pour ce mode de jeu est actuellement inconnue.

Étant donné que le mode de jeu et les cartes sont en développement, certaines textures et animations peuvent être manquantes, et certains éléments décrits dans cet article pourront changer à l'avenir.

Gameplay

Les cartes actuelles du mode PASSE-temps sont symétriques, similaires aux cartes du mode Capture de Drapeau. Une balle neutre ou un Jack apparaît près du centre. Les joueurs doivent prendre la balle et l'introduire dans l'objectif de l'équipe adverse. Les joueurs doivent marquer le plus de points possibles et éviter que l'équipe adverse fasse de même pour remporter la manche. Sinon, la Mort Subite se déclenchera.

Jack

Lorsqu'il est transporté par un joueur, le Jack fourni une régénération de la santé, une augmentation temporaire de la vitesse et l'aptitude à voir ses coéquipiers et les ennemis à travers les murs. Une invulnérabilité temporaire est également conférée quand le Jack est volé soit par une arme de mêlée ou simplement intercepté.

Les joueurs sont incapables d'utiliser des armes. Le Jack peut être jeté ou envoyé à un coéquipier avec le bouton gauche. Cependant, il peut être intercepté si un ennemi frappe le joueur tenant le Jack avec son arme de mêlée ou que l'ennemi touche le porteur avec un projectile comme celui du Marchand de Sable ou de l'Assassin Emballé. Le Jack devient neutre lorsqu'il touche le sol après avoir été jeté.

Messages d'annonce

Note : Ces messages d'annonce sont actuellement en bêta et peuvent être modifiés. À noter, que l'annonceur est un homme.

Quand le joueur libère le Jack

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de PASSE-temps

Cartes

Article principal : Liste des cartes

PASSE-temps

Le mode PASSE-temps possède trois cartes compatibles qui prennent le préfixe pass_; les cartes communautaires sont indiquées en italique.

Nom Miniature Nom du fichier
Warehouse Pass brickyard.png pass_warehouse
Warehouse (Goal 2) Pass brickyard.png pass_warehouse_goal2
Pinewood Pass pinewood.png pass_pinewood

Historique des mises à jour

Patch du 18 août 2015 n°1
  • Ajout d'un nouveau mode de jeu en bêta : 'PASSE-temps'

Patch du 18 août 2015 #2

  • Correction d'un plantage du client relié à l'ATH.
  • Correction du Court-Circuit qui était utilisé pour retirer le Jack du jeu.
  • Fixed players being able to pick-up the Jack while they have weapons deployed that cannot be holstered.

August 18, 2015 Patch #3

  • Correction d'un bug sonore dans le mode PASSE-temps relié au porteur du Jack

Patch du 19 août 2015

  • Correction des Spies déguisés pour qui le bouclier n'apparaissait pas dans l'ATH
  • Les joueurs en train de railler ne pourront plus porter le Jack afin de corriger un exploit avec l'Effet Eurêka
  • Correction de la possibilité dinspecter' le Jack lorsqu'un joueur le transporte
  • Correction de la capture du Jack qui n'octroyait pas de points de contrat au Scout

Patch du 27 août 2015

  • Il ne devrait plus être possible de marquer dans son propre but en changeant d'équipe lorsque le Jack est en vol
  • Correction des Spies ennemis invisibles et déguisés qui avaient un bouclier apparaissant dans l'ATH
  • Correction des joueurs qui n'étaient parfois pas en mesure de lancer le Jack
  • Correction d'un autre cas dans lequel les joueurs étaient en mesure de se Téléporter avec le Jack avec l'Effet Eurêka
  • Correction de la Dead Ringer qui empêchait le joueur de lancer le Jack ou de désactiver la montre
  • Toutes les capacités spéciales activées avec le tir secondaire peuvent maintenant être utilisées en transportant le Jack, à moins que le Jack soit directement visé
  • Déblocage de variables dans la console pour permettre aux serveurs communautaires des les expérimenter sans devoir activer sv_cheats
  • Correction des Scouts qui pouvaient prendre le Jack tout en buvant
  • Correction des Spies déguisés qui étaient en mesure de transporter le Jack dans certaines situations
  • Le changement d'arme a été accéléré après avoir lancé le Jack
  • Correction des joueurs qui ne recevaient pas un bonus de vitesse s'ils marquaient un point et allaient récupérer le Jack une fois réapparu
  • Correction d'un plantage qui survenait si mp_tournament était activé et qu'un but était marqué durant le temps de préparation
  • Amélioration de l'interception du Jack
  • Correction de la possibilité d'annuler les Railleries des ennemis en les frappants avec la balle
  • Correction d'un bug avec le modèle du Jack s'il était lancé et qu'il n'était pas possible de reprendre l'arme précédente (les pots, les couteaux, etc.)

Patch du 10 septembre 2015

  • Si le Jack reste neutre pendant trop longtemps, il réapparaîtra
  • Si un joueur tient le Jack pendant trop longtemps, ses coéquipiers peuvent le lui prendre
  • Attraper et intercepter un lancer a légèrement été facilité
  • Les Demomens ne peuvent plus faire exploser leurs bombes collantes ou charger en portant le Jack
  • Les joueurs sont maintenant restreints à leurs armes de corps-à-corps durant la Mort Subite

Patch du 24 septembre 2015

  • Les rounds vont continuer après que la fin du temps imparti jusqu'à ce que le Jack redevienne neutre ou qu'un but soit marqué
  • Le Jack va maintenant complètement soigner le porteur
  • Ajout de tf_passtime_unstable pour pouvoir tester des caractéristiques encore instables
  • Caractéristiques instables
    • Les classes d'attaque, de défense et de support ont des arcs de tir variables (tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc)
    • Le Jack hérite de la vélocité du lanceur (tf_passtime_throwspeed_velocity)
  • Ajout d'une variante de pass_warehouse: pass_warehouse_goal2
    • Au lieu de marquer un point en lançant un Jack dans le but, les joueurs doivent aller le porter jusqu'au but.

Patch du 21 octobre 2015

  • Essai de nouveaux effets sonores
  • Attraper et intercepter un lancer a été légèrement facilité
  • Ajout du convar tf_passtime_ball_model
  • Correction d'un problème qui empêchait les Spies déguisés de recevoir une passe d'un ennemi
  • Fixed a bug that allowed overloadable weapons to continue reloading while carrying the jack
  • Correction d'un problème qui octroyait des points à la mauvaise équipe durant le changement d'équipe
  • Correction d'un problème qui empêchait le Jack de réapparaître automatiquement dans certaines situations
  • Fixed a wrong texture on goal visualizers
  • Correction du son d'une passe verrouillée qui ne se jouait pas pour le receveur
  • L'annonceur devrait maintenant dire "Temps supplémentaire!" à des moments plus appropriés
  • Mise à jour de pass_warehouse et pass_warehouse_goal2
    • Retrait des plateformes de saut du deuxième étage de l'entrepôt
    • Ajout de caméras pour les spectateurs
    • Ajout de plateformes de saut latérales au centre de l'arène

Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Correction des modèles en général lorsque tf_passtime_ball_model est activé
  • Ajout du cvar: tf_passtime_ball_sphere_collision
  • Ajout de l'entité: tf_logic_on_holiday

Patch du 29 octobre 2015

  • Mise à jour de PASSE-temps pour corriger le modèle du Jack pendant l'évènement Halloween qui n'apparaissait pas lorsque transporté par un joueur

Patch du 25 novembre 2015

  • Chaque classe a maintenant une portée et un arc de tir différents
  • Durant le temps supplémentaire, la partie ne se termine pas tant que le Jack n'est pas devenu neutre pendant quelques secondes (tf_passtime_overtime_idle_sec)
  • Tous les buts adverses vont afficher un réticule sur l'ATH lorsque vous transportez le Jack
  • Ajout de paramètres sur la portée de lancer maximale à passtime_logic
  • Le Jack ne réapparaîtra pas automatiquement tant qu'il n'a pas été pris au moins une fois
  • Ajout d'une nouvelle carte: pass_pinewood

Patch du 7 décembre 2015

  • Correction d'un plantage sur les serveurs dédiés reliés aux armes échappées et au Jack du mode PASSE-temps.

Patch du 22 décembre 2015

  • Expérimentations du design et d'éléments de l'ATH.
  • Expérimentations de nouvelles animations à la première personne
  • Ajout de la caractéristique expérimentale 'tf_passtime_team_bonuses' qui permet de partager les bonus de passe, d'interception et de vol du Jack avec le reste de l'équipe.

Galerie

Liens externes