Difference between revisions of "Crafting/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Wytwarzanie przykład)
(Bronie)
Line 196: Line 196:
 
|-
 
|-
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Sun-on-a-Stick/pl|Gwiazdę Poranną]]
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Sun-on-a-Stick/pl|Gwiazdę Poranną]]
| '''3''' [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Metale z odzysku]] + '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}}
+
| '''2''' [[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Metale z odzysku]] + '''1''' x {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}}
 
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sun-on-a-Stick|icon-size=40x40px}}
 
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sun-on-a-Stick|icon-size=40x40px}}
 
| style="text-align: center;" |'''19 broni'''
 
| style="text-align: center;" |'''19 broni'''
Line 249: Line 249:
 
|-
 
|-
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzony Fragment Wulkanu]]
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzony Fragment Wulkanu]]
| '''1''' [[Image:Backpack_Refined_Metal.png|40px|Metal rafinowany]] + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}} + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}}
+
| '''2''' [[File:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px]] + '''1''' {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher |icon-size=40x40px}}
 
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=40x40px}}
 
| '''1''' {{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=40x40px}}
 
| style="text-align: center;" |'''20 broni'''
 
| style="text-align: center;" |'''20 broni'''
Line 270: Line 270:
 
|-
 
|-
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Loch-n-Load/pl|Loch-n-Load]]
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Loch-n-Load/pl|Loch-n-Load]]
| '''2'''[[File:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Demo Token]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|icon-size=40x40px}}
+
| '''1'''[[File:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Demo Token]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Loch-n-Load|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Loch-n-Load|icon-size=40x40px}}
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
 
|-
 
|-
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski Pal]]
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski Pal]]
| '''2'''[[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}
+
| '''1'''[[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Ullapool Caber|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Ullapool Caber|icon-size=40x40px}}
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
Line 302: Line 302:
 
|-
 
|-
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Brass Beast/pl|Mosiężną Bestię]]
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Brass Beast/pl|Mosiężną Bestię]]
| '''2'''[[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}}
+
| '''1'''[[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Brass Beast|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Brass Beast|icon-size=40x40px}}
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
 
|-
 
|-
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Warrior's Spirit/pl|Duszę Wojownika]]
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Warrior's Spirit/pl|Duszę Wojownika]]
| '''2'''[[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Gloves of Running Urgently|icon-size=40x40px}}
+
| '''1'''[[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Gloves of Running Urgently|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Warrior's Spirit|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Warrior's Spirit|icon-size=40x40px}}
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
Line 345: Line 345:
 
|-
 
|-
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Amputator/pl|Amputatora]]
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Amputator/pl|Amputatora]]
| '''2'''[[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]] + '''1'''{{Icon weapon
+
| '''1'''[[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=40x40px}}
| weapon   = Vita-Saw
 
| icon-size = 40x40px
 
}}
 
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=40x40px}}
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
 
|-
 
|-
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszę Krzyżowca]]
 
! height="25px" | Wyprodukuj [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszę Krzyżowca]]
| '''2'''[[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}}
+
| '''1'''[[Image:Backpack_Reclaimed_Metal.png|40px|Reclaimed Metal]] + '''1'''{{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Crusader's Crossbow|icon-size=40x40px}}
 
| '''1'''{{Icon weapon|weapon=Crusader's Crossbow|icon-size=40x40px}}
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''
 
| style="text-align: center;" |'''13 broni'''

Revision as of 09:56, 12 April 2011

Crafting anvil.png
Menu wytwarzania w plecaku
Teraz to jest dopiero niezła broń.
Snajper o wykonanych własnoręcznie broniach

Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów. Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.

Plany

Metale

Metal ze złomu
Przedmiot wytwarzania poziomu 1
Metal z odzysku
Przedmiot wytwarzania poziomu 2
Metal rafinowany
Przedmiot wytwarzania poziomu 3
Nawiedzony metal ze złomu
Przedmiot wytwarzania poziomu 4
Plan Wymagania Produkt
Przetop broni podstawowych 2 Identyczne bronie podstawowe
E.g. Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Force-A-Nature.png
1 Metal ze złomu
Przetop broni drugorzędnych 2 Identyczne bronie drugorzędne
E.g. Item icon Flare Gun.png + Item icon Flare Gun.png
1 Metal ze złomu
Przetop broni do walki wręcz 2 Identyczne bronie do walki wręcz
E.g. Item icon Ubersaw.png + Item icon Ubersaw.png
1 Metal ze złomu
Przetop broni klasy Dowolne 2 Bronie noszone przez tą samą klasę
E.g. Item icon Ambassador.png + Item icon Dead Ringer.png (Bronie Szpiega)
1 Metal ze złomu
Przetop żetonów 3 Żetony
E.g. Żeton klasy - Gruby + Żeton klasy - Demoman + Żeton slotu - Do walki wręcz
1 Metal z odzysku
Połącz metal ze złomu 3 Metale ze złomu 1 Metale z odzysku
Połącz metal z odzysku 3 Metal z odzysku 1 Metal rafinowany
Przetop metal rafinowany 1 Metal rafinowany 3 Metal z odzysku
Przetop metal z odzysku 1 Metal z odzysku 3 Metal ze złomu
Przepis Przetop broni klasy wymagał początkowo po jednej broni z każdego slotu dla danej klasy, jednak później został zmieniony na dowolne 3 (teraz 2) bronie tej samej klasy w celu dostosowania dla Demomana, Szpiega oraz, w czasie, kiedy ta zmiana miała miejsce, Snajpera. Uczyniło to plany oznaczone sztyletem niepotrzebnymi.

Żetony

Plan Wymagania Produkt
Wyprodukuj żeton klasy 3 bronie dla tej samej klasy
E.g. Item icon Natascha.png + Item icon Sandvich.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png (Bronie Grubego)
1 Żeton klasy
E.g. 1 Żeton klasy - Gruby
Wyprodukuj żeton slotu 3 bronie dla tego samego slotu
E.g. Item icon Blutsauger.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Direct Hit.png
1 Żeton slotu
E.g. 1 Żeton slotu - Podstawowy
Odbuduj żeton klasy Dowolny 1 Żeton klasy i broń dla innej klasy
E.g. Żeton klasy - Snajper + Item icon Buff Banner.png
1 Żeton klasy
E.g. 1 Żeton klasy - Żołnierz
Odbuduj żeton slotu Dowolny 1 Żeton slotu i broń dla innego slotu
E.g. Żeton slotu - Drugorzędny + Item icon Axtinguisher.png
1 Żeton slotu
E.g. 1 Żeton slotu - Do walki wręcz
Uwaga: Po użyciu 3 identycznych broni gracz otrzymuje wybór pomiędzy wytworzeniem Żetonu klasy lub Żetonu slotu, jednak nie obu naraz.
Dodatkowo w przypadku użycia
Pociągu Bólu z Żetonem klasy lub 3 Pociągów Bólu i wybrania Żetonu klasy spowoduje to zawsze utworzenie Żetonu klasy Żołnierza.

Nakrycia głowy

Plan Wymagania Produkt
Wyprodukuj nakrycie głowy 3 Metale rafinowane 1 Losowe nakrycie głowy
Wyprodukuj nakrycie głowy klasy 4 Metale rafinowane + 1 Żeton klasy 1 Nakrycie głowy dla danej klasy
Odbuduj nakrycie głowy 2 Nakrycia głowy 1 Losowe nakrycie głowy
Wyprodukuj Hełm Bonk 1 Batter's Helmet + 2 Bonk 1 Bonk Helm
Wyprodukuj Mleczarza 4 Metale rafinowane + 1 Shortstop or Mad Milk or Item icon Holy Mackerel.png 1 Milkman
Wyprodukuj Patrolówkę Grenadiera 4 Metale rafinowane + 1 Item icon Black Box.png or Item icon Battalion's Backup.png 1 Item icon Grenadier's Softcap.png
Wyprodukuj Pomocnika 4 Metale rafinowane + 1 Item icon Degreaser.png or Item icon Powerjack.png 1 Item icon Attendant.png
Wyprodukuj Głowę Forfitera 4 Metale rafinowane + 1 Item icon Sydney Sleeper.png or Item icon Darwin's Danger Shield.png or Item icon Bushwacka.png 1 Item icon Ol' Snaggletooth.png
Wyprodukuj Znajomy Fez 4 Metale rafinowane + 1 Item icon L'Etranger.png or Item icon Your Eternal Reward.png 1 Item icon Familiar Fez.png
Wyprodukuj halloweenowe nakrycie głowy 4 Metale rafinowane + 1 Nawiedzony metal ze złomu 1 Item icon Voodoo Juju.png

LUB

1 Item icon Spine-Chilling Skull.png

Wyprodukuj Maskę Saxtona Hale'a 1 Item icon Scout Mask.png + 1 Item icon Soldier Mask.png + 1 Item icon Pyro Mask.png + 1 Item icon Demoman Mask.png + 1 Item icon Heavy Mask.png + 1 Item icon Engineer Mask.png + 1 Item icon Medic Mask.png + 1 Item icon Sniper Mask.png + 1 Item icon Spy Mask.png 1 Item icon Saxton Hale Mask.png
Uwaga: Od 19 marca 2010 zarówno czapki, jak i dodatkowe przedmioty są zaliczane do nakryć głowy.
Poziom Hełmu Pałkarza nie jest zachowywany przy przetworzeniu do Hełmu Bonk. Wylosowany zostanie nowy poziom.

Bronie

Klasa Plan Wymagania Produkt Całkowity
Koszt
Wszystkie klasy Wyprodukuj broń klasy 1Class Token + 1Slot Token + 1Scrap Metal

np. Medic Token + Secondary Token + Scrap Metal
np. Scout Token + Melee Token + Scrap Metal

1 broń dla danej klasy

np. Item icon Kritzkrieg.png
np. Item icon Sandman.png lub Item icon Holy Mackerel.png lub Item icon Candy Cane.png lub Item icon Boston Basher.png

8 broni
Leaderboard class scout.png
Skaut
Wyprodukuj Wstrzymywacza 1Force-A-Nature + 1Metal z odzysku 1Shortstop 7 broni
Wyprodukuj Kryt-o-Colę 1Item icon Kritzkrieg.png + 1Item icon Bonk! Atomic Punch.png 1Item icon Crit-a-Cola.png 2 bronie
Wyprodukuj Wściekłe Mleko 1Item icon Jarate.png + 1Metal z odzysku 1Mad Milk 7 broni
Wyprodukuj Świętą Makrelę 1Item icon Sandman.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Holy Mackerel.png 7 broni
Wyprodukuj Bostońskiego Tłuczka 1Item icon Sandman.png + 1Item icon Tribalman's Shiv.png 1Item icon Boston Basher.png 2 bronie
Wyprodukuj Cukrową Laskę 1Item icon Kritzkrieg.png + 1Item icon Pain Train.png 1Item icon Candy Cane.png 2 bronie
Wyprodukuj Gwiazdę Poranną 2 Metale z odzysku + 1 x Item icon Boston Basher.png 1 Item icon Sun-on-a-Stick.png 19 broni
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Wyprodukuj Czarną Skrzynkę 1Item icon Direct Hit.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Black Box.png 7 broni
Wyprodukuj Wsparcie Batalionu 1Item icon Buff Banner.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Battalion's Backup.png 7 broni
Wyprodukuj Kanonierki 1Item icon Chargin' Targe.png + 1Item icon Razorback.png 1Item icon Gunboats.png 2 bronie
Wyprodukuj Pałkę Sokisty 1Item icon Sandman.png + 1Metal ze złomu 1Item icon Pain Train.png 3 bronie
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Wyprodukuj Odtłuszczacza 1Item icon Backburner.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Degreaser.png 7 broni
Wyprodukuj Lewarek 1Item icon Axtinguisher.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Powerjack.png 7 broni
Wyprodukuj Burzyciela 1Item icon Eyelander.png + 1Item icon Equalizer.png 1Item icon Homewrecker.png 2 bronie
Wyprodukuj Drapaczkę 1Item icon Axtinguisher.png + 1Item icon Scotsman's Skullcutter.png 1Item icon Back Scratcher.png 2 bronie
Wyprodukuj Naostrzony Fragment Wulkanu 2 Backpack Reclaimed Metal.png + 1 Item icon Axtinguisher.png 1 Item icon Sharpened Volcano Fragment.png 20 broni
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Wyprodukuj Czerepołamacza Szkota 1Item icon Axtinguisher.png + 1Item icon Jarate.png 1Item icon Scotsman's Skullcutter.png 2 bronie
Wyprodukuj Pałkę Sokisty 1Item icon Sandman.png + 1Metal ze złomu 1Item icon Pain Train.png 3 bronie
Wyprodukuj Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca 2Backpack Refined Metal.png + 1Nawiedzony metal ze złomu + 1Scotsman's Skullcutter 1Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png 37 broni
Wyprodukuj Loch-n-Load 1Demo Token + 1Item icon Scottish Resistance.png 1Item icon Loch-n-Load.png 13 broni
Wyprodukuj Ullapoolski Pal 1Reclaimed Metal + 1Item icon Sandman.png 1Item icon Ullapool Caber.png 13 broni
Wyprodukuj Claidheamh Mòra 1Item icon Homewrecker.png + 1Item icon Chargin' Targe.png 1Item icon Claidheamh Mòr.png 2 bronie
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Wyprodukuj Tabliczkę Ladyczeko 1Item icon Sandvich.png + 1Item icon Scrap Metal.png 1Item icon Dalokohs Bar.png 2 bronie
Wyprodukuj Gorące Rękawice Uciekiniera 1Item icon Killing Gloves of Boxing.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Gloves of Running Urgently.png 7 broni
Wyprodukuj Mosiężną Bestię 1Reclaimed Metal + 1Item icon Natascha.png 1Item icon Brass Beast.png 13 broni
Wyprodukuj Duszę Wojownika 1Reclaimed Metal + 1Item icon Gloves of Running Urgently.png 1Item icon Warrior's Spirit.png 13 broni
Wyprodukuj Stek z Bizona 1Item icon Crit-a-Cola.png + 1Item icon Sandvich.png 1Item icon Buffalo Steak Sandvich.png 2 bronie
Wyprodukuj Pięści ze Stali 2Scrap Metal + 1Item icon Gloves of Running Urgently.png 1Item icon Fists of Steel.png 5 broni
Leaderboard class engineer.png
Inżynier
Wyprodukuj Południową Gościnność 1Item icon Ambassador.png + 1Metal ze złomu 1Item icon Southern Hospitality.png 3 bronie
Wyprodukuj Kła 2Scrap Metal + 1Item icon Southern Hospitality.png 1Item icon Jag.png 3 broni
Leaderboard class medic.png
Medyk
Wyprodukuj Vita-Piłę 1Item icon Ubersaw.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Vita-Saw.png 7 broni
Wyprodukuj Amputatora 1Reclaimed Metal + 1Item icon Vita-Saw.png 1Item icon Amputator.png 13 broni
Wyprodukuj Kuszę Krzyżowca 1Reclaimed Metal + 1Item icon Huntsman.png 1Item icon Crusader's Crossbow.png 13 broni
Leaderboard class sniper.png
Snajper
Wyprodukuj Sydnejskiego Usypiacza 1Item icon Huntsman.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Sydney Sleeper.png 7 broni
Wyprodukuj Darwińską Tarczę Ochronną 1Item icon Razorback.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Darwin's Danger Shield.png 7 broni
Wyprodukuj Plemienne Ostrze 1Item icon Huntsman.png + 1Item icon Dead Ringer.png 1Item icon Tribalman's Shiv.png 2 bronie
Wyprodukuj Partyzanta 1Item icon Eyelander.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Bushwacka.png 7 broni
Leaderboard class spy.png
Szpieg
Wyprodukuj L'Étrangera 1Item icon Dead Ringer.png + 1Metal z odzysku 1Item icon L'Etranger.png 7 broni
Wyprodukuj Ostateczną Nagrodę 1Item icon Cloak and Dagger.png + 1Metal z odzysku 1Item icon Your Eternal Reward.png 7 broni

Tabela podsumowująca kosztów

Przedmiot Całkowity koszt wytworzenia Wartość przetopienia
Metal ze złomu 2 bronie 2 bronie
Żeton klasy lub slotu 3 bronie 2 bronie
Metal z odzysku 6 broni = 3 Metale ze złomu lub
9 broni = 3 Żetony
6 broni
Broń dla danej klasy 8 broni = 1 Metal ze złomu + 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu 1 broń
Metal rafinowany 18 broni = 9 Metali ze złomu = 3 Metale z odzysku 18 broni
Losowe nakrycie głowy 2 nakrycia głowy lub
54 bronie = 27 Metale ze złomu = 9 Metale z odzysku = 3 Metale rafinowane
27 broni
Nakrycie głowy klasy 75 broni = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 3 bronie (1 Żeton klasy) 27 broni
Nakrycie głowy z zestawu 73 bronie = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 1 broń z danego zestawu 73 bronie

Klasyfikacje broni w wytwarzaniu

W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Przykładem tego jest Rewolwer Szpiega, który nie jest podstawową bronią pomimo zajmowania pierwszego slotu w grze. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. Tabela ta nie zawiera podstawowych broni klas, jak np. Dubeltówki, ponieważ nie można ich używać przy wytwarzaniu.

Klasa Żeton slotu - Podstawowy
Bronie podstawowe
Żeton slotu - Drugorzędny
Bronie drugorzędne
Żeton slotu - Do walki wręcz
Bronie do walki wręcz
Żeton slotu - PDA2
PDA
Żetony
Skaut
Leaderboard class scout.png
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.pngItem icon Boston Basher.pngItem icon Candy Cane.pngItem icon Sun-on-a-Stick.pngItem icon Fan O'War.png   Żeton klasy - Skaut
Żołnierz
Leaderboard class soldier.png
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.pngItem icon Rocket Jumper.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Gunboats.pngItem icon Battalion's Backup.pngItem icon Concheror.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Frying Pan.pngItem icon Half-Zatoichi.png   Żeton klasy - Żołnierz
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.pngItem icon Back Scratcher.pngItem icon Sharpened Volcano Fragment.png   Żeton klasy - Pyro
Demoman
Leaderboard class demoman.png
Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.png Item icon Loch-n-Load.png Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Frying Pan.pngItem icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.pngItem icon Ullapool Caber.pngItem icon Claidheamh Mòr.pngItem icon Half-Zatoichi.png   Żeton klasy - Demoman
Gruby
Leaderboard class heavy.png
Item icon Natascha.pngItem icon Brass Beast.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.pngItem icon Warrior's Spirit.pngItem icon Fists of Steel.png   Żeton klasy - Gruby
Inżynier
Leaderboard class engineer.png
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.pngItem icon Golden Wrench.pngItem icon Jag.png   Żeton klasy - Inżynier
Medyk
Leaderboard class medic.png
Item icon Blutsauger.pngItem icon Crusader's Crossbow.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.pngItem icon Amputator.png   Żeton klasy - Medyk
Snajper
Leaderboard class sniper.png
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Żeton klasy - Snajper
Szpieg
Leaderboard class spy.png
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.pngItem icon Conniver's Kunai.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Żeton klasy -Szpieg

Złoty klucz

  • Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - Złotego klucza. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania Złoty klucz. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
  • Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
  • Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać.

Powiązane osiągniecia

Sakston Hale
Sakston Hale
Wytwórz Maskę Saxtona Hale'a.


Historia aktualizacji

17 grudnia 2009

  • Dodano wytwarzanie przedmiotów.

18 grudnia 2009

  • Dodano nowe wiadomości chat, gdy gracz wytworzył przedmiot.

22 grudnia 2009

  • Dodano symbol "w użyciu" do obecnych ekwipunkowych przedmiotów w Plecaku i w oknie wytwarzania
  • Naprawiono:
    • Broda z aparatem Spiega teraz może zostać przetopiona na metal ze złomu
    • Plany już nie mogą robić rzeczy pasujących do któregokolwiek wytwarzanego przedmiotu
    • Dodano nowe plany

13 stycznia 2010

  • Dodano drobne poprawki dla UI wytwarzania:
    • Zmieniono układ przedmiotów w panelu wytwarzania do lepszego przenoszenia z Plecaka.
    • Każda 1 z 4 stron wytwarzania teraz pokazuje połowę 1 ze 2 strony plecaka.
    • Naprawiono w oknie wytwarzania przyciski następna/poprzednia strona będąc trudną do posługiwania w chwili ciągnięcia.
    • Naprawiono symbol "w użyciu" w oknie kradieży przycisk myszy z samego okna.

28 stycznia 2010

19 marca 2010

  • Zaktualizowano nowe, stworzone przez społeczność czapki, aby można było je wytworzyć.
  • Zaktualizowano Brodę z aparatem i maske Medyka więc mogą być wytworzone jako czapka.

28 kwietnia 2010

  • Zmieniono plecak
    • Przeniesiono przycisk wytwarzania przed wybieraniem klasowego ekwipunku.
    • Przeciąganie i upuszczanie przedmiotów w plecaku jest oznakowane dźwiękiem.

12 maja 2010

  • Dodano przepis wytwarzania dla czapki z Społecznościowej Konstrybucji. Hełm Bonk.

21 maja 2010

10 czerwca 2010

8 lipca 2010

  • Dodano drugi przedmiot dla slotu Rożne.

17 sierpnia 2010

  • Naprawiono serwery próbujące zatwierdzić przedmioty w wyposażeniu.
  • Naprawiono klienta zatwierdzając inne zatwierdzenia.
  • Naprawiono wybór przedmiotów w HUD elementy pokazujące niepotwierdzone przedmioty, w wyniki którym błędnie pokazywało pozycje plecaka.

30 września 2010

  • Dodano Mann-Konomie
  • Dodano 65 przedmiotów (czapki, bronie, narzędzia, mini-gry, prezenty, skrzynki).
  • Dodano katalog i sklep Mann.Co
  • Dodano wymianę.
  • Dodano dostosowywanie przedmiotów.

6 października 2010

  • Zmieniono ekonomię
    • Dodano usuwanie nazwy i farby z przedmiotów.
    • Przedmioty z osiągnięć, sklepu i promocji mogą być użyte w wytwarzaniu.
    • Prezenty można wymieniać i używać do wytworzenia.
    • Próba wytworzenia nie wymienialnego przedmiotu będzie skutkować ostrzeżeniem,że wyprodukowany przedmiot będzie oznaczony nie wymiennym.
    • Przedmioty społeczności, własno wykonane i Valve są nie wymienne i nie mogą być wykorzystane do wytwarzania.
    • Zmieniono opis "Nie Wytwarzalne" na "Nie stosowane w wytwarzaniu" dla lepszego przekazu.

8 października 2010

  • Dodano plany wytwarzania dla czapek z paczki Polycount.

17 grudnia 2010

21 grudnia 2010

  • Dodano plany wytwarzania dla nowych przedmiotów.

22 grudnia 2010

  • Przepis "Wyprodukuj nakrycie głowy dla klasy" nie może już wytworzyć czapki dla wszystkich klas.

1 marca 2011

Uwagi

  • Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: Czapka Billa, Upiorny Cylinder, Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa, Lament Oszusta, Zerwana Głowa Maxa, Pasożyt z Alien Swarm, Słuchawki, Czapka Ellisa, cztery medale za kupno gry (Najemnik, Łowca Głów, Weteran i Prastary Wojownik), cztery odznaki z serii Pojedynek (Pojedynek - Brązowa Odznaka, Pojedynek - Srebrna Odznaka, Pojedynek - Złota Odznaka, Pojedynek - Platynowa Odznaka), Dżentelmeński Medal za Zasługi, Czapka Mann Co., Robaczy Zestaw oraz Czapka Wiki.
  • W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu Mann-Konomii (przykład: ten (angielski) plecak przed (angielski) i po (angielski) aktualizacji).
  • Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty.
  • Istnieje możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - PDA poprzez przetworzenie 3 Dzwonów Zmarłego lub 3 Peleryn Nożownika. Możesz także użyć dowolnej kombinacji tych przedmiotów. Żetony slotu - PDA nie są wymienialne, ale mogą zostać przetworzone w celu wytworzenia broni dla klasy, odbudowy żetonu lub łączenia różnych żetonów.
  • Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "GRACZ znalazł(a): METAL" powoduje oczywiście fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać.
  • Jeśli o wytworzeniu twoje metale lub przedmioty nagle znikają, najszybszym sposobem na ich przywrócenie jest wejście do głównego menu i odwiedzenie Sklepu Mann Co.
  • Jedyną kategorią przedmiotów, które nie mogą być przetworzone w jakikolwiek sposób, są narzędzia, a dokładniej Puszki z farbą, Etykiety z nazwą, Klucze do Skrzynki Mann Co. oraz Mini-Gry - Pojedynek.
  • Robin Walker potwierdził, że wszystkie przedmioty widziane w sklepie (z wyjątkiem Klucza do Skrzynki Mann Co. oraz dwóch rodzajów prezentów) mogą zostać odnalezione losowo w grze [1] (angielski) (nie jest to już jednak dłużej prawdą od czasu Scream Fortress; Mrożąca Krew w Żyłach Czacha oraz Juju Voodoo są oznaczone w sklepie jako nieosiągalne poprzez system losowych przedmiotów; można je jednak zdobyć w procesie wytwarzania za pomocą przedmiotów dostępnych w drodze losowości).
  • Wszystkie bronie i czapki zakupione w Sklepie Mann Co. są nieprzetwarzalne i niewymienialne, choć Aktualizacja z 6 października 2010 uczyniła wszystkie przedmiotu oznaczone jako promocyjne wytwarzalnymi, lecz nie wymienialnymi. Każda rzecz połączona z takim przedmiotem będzie niewymienialna.
  • Przedmioty zdobyte za osiągnięcia przed Mann-Konomią były tymczasowo nieprzetwarzalne i nieywmienialne, ale niedługo później przywrócono je do stanu początkowego.
  • Przedmioty uzyskane za osiągnięcia po wydaniu Mann-Konomii mogą zostać przetworzone, lecz nie wymienione. Przetworzenie tych przedmiotów poskutkuje uczynieniem ich niewymienialnymi przedmiotami. Example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece.
  • Jeśli niewymienialny metal zostanie użyty w wytwarzaniu czapki lub broni, owa czapka lub broń również będzie niewymienialna. Od dnia 20 października 2010 roku, niewymienialne przdmioty wytworzone w ten sposób, staną sie wymienialne w przeciągu około dwóch dni.

Demonstracja wytwarzania

Linki zewnętrzne