Difference between revisions of "Detonator/de"

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== Siehe auch ==
 
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* [[Flare Gun]]
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* [[Flare Gun/de|Signalpistole]]
* [[Pyro strategy#Flare Gun|Flare Gun strategy]]
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* [[Pyro strategy#Flare Gun/de|Signalpistolenstrategie]]
* [[Fire]]
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* [[Fire/de|Feuer]]
 
* [[Incendiary Cannon (Classic)]]
 
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Revision as of 14:21, 14 July 2011


Warning: Display title "Detonierer" overrides earlier display title "Der Detonierer".

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
The Pyro on its own explosive weapon

Der Detonator ist eine Sekundärwaffe für den Pyro. Er hat das Erscheinungsbild einer Signalpistole mit verlängertem Lauf, gebogenem Zielvisier und mit Streifen bemalter Zündkammer.

Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator Projectile, die das Ziel bei einem Treffer in Brand setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er Mini-Krit-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).

Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum explodieren, wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.

Der Rückstoß der Explosion kann für einen Detonator-Sprung genutzt werden, ähnlich wie auch Raketen oder Haftbomben. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe.

Verspottung mit dem Detonator lässt den Pyro einen tödlichen Hadouken ausführen.

Der Detonator wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta getestet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projectile
Schaden
Basisschaden 100% 30
Flare detonation: 10-20
Flare explosion: 561
Kritisch 902
Minikritischer Treffer 412
Nachbrennen 3 / tick
60 total
Nachbrennen (minikritisch) 4 / tick
80 total
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% {{{splash radius}}}
Selbstschaden 39-68
Selbstschaden (Raketensprung) 39-68
Funktionszeiten
Angriffsintervall 2.02 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

1 Damage caused by the flare detonating on impact with the world.

2 Note that detonated flares won't receive the Krit bonus for hitting a burning enemy.

Herstellung

Siehe auch: Crafting

Blaupause

Altmetall Signalpistole Detonierer
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Verwandte Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Update history

February 11, 2011 Patch (Beta)
  • The Detonator, a new Flare Gun, has been added. Its stats are:
    • Alt-fire detonates flare in flight
      • Creates a small explosion that catches players on fire
    • 20% explosion damage vulnerability

March 9, 2011 Patch (Beta)

  • Detonation particle effect increased to better match the radius

March 18, 2011 Patch (Beta)

  • [Undokumentiert] Added a new sound effect for projectile.

March 23, 2011 Patch (Beta)

  • Hooked up new Detonator sounds

June 17, 2011 Patch (Beta)

  • Flares now detonate on impact with the world, but with a greatly reduced radius (manually detonated radius unchanged)
  • Replaced +20% increased blast damage with +20% increased self blast damage
  • [Undokumentiert] The Detonator will now deal mini-crits instead of crits, on burning targets

June 23, 2011 Patch (Uber Update)

  • The Detonator was added to the main game.

Fehler

  • The +25% self blast damage attribute is currently not applied towards the knockback of the weapon, reducing the height of a Flare Jump.
  • The Pyro's fingers clip slightly into the barrel of the weapon.
  • The afterburn of a flare projectile can harm a Scout under the effect of Bonk! Atomic Punch.
  • If a Pyro were to reflect a flare and hit a target who then dies from the afterburn, the kill icon will be that of the Detonator and not the reflected flare icon.
  • From a first-person view, the flare seems to fire from behind the Detonator, just like the Huntsman.
  • When an enemy is hit with a detonated flare, the blood particles will come from where the flare was detonated, instead of the player.
  • The Detonator uses the Flare Gun's critical hit sounds when launched.
  • Despite having a unique Flare Model when reloading, a launched Detonator projectile uses the Flare Gun's projectile.
  • When detonating in a large group of enemies, the Detonator may apply afterburn to one enemy.

Trivia

  • When first released in the beta a Detonator jump didn't count as an explosive jump meaning that a Direct Hit Soldier couldn't mini-Krit a Flare Jumping Pyro.

Galerie

Siehe auch