Difference between revisions of "Pyro/de"

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|image=Pyro.png
 
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|type=[[Offensive/de|Angriff]]
 
|type=[[Offensive/de|Angriff]]
|health='''175'''<small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]] {{tooltip|260|Überheilt durch einen Medic}} </small>
+
| health = '''{{Metrics/Health|C=pyro}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=pyro}}}}
|speed='''100%'''<br/>110%<small> mit dem [[Item Sets/de#The Pyro|Gas Jockey item set]]</small>
+
| speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=pyro}}}}%'''<small><br />(''Für mehr Details siehe [[#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] weiter unten.'')</small>
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Der Pyro''', über alles mögliche|Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!|sound=Pyro_specialcompleted01.wav}}
+
{{Quotation|'''Der Heavy''' über '''der Pyro'''|Ich fürchte an sich niemanden. Aber dieses '''Ding'''... ''es macht mir Angst''.}}
  
Der '''Pyro''' ist ein murmelnder Psychopath, mit unbekannter Herkunft, welcher eine eine brennende Leidenschaft für [[fire/de|Feuer]] und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner Weise zu tun haben besitzt. Mit seinem selbstgebauten [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] kann der Pyro seine Gegner in [[afterburn/de|Flammen setzen]], das über die Zeit die Lebenspunkte senkt. Der Pyro selbst trägt einen Astbestanzug welcher ihn vor dem [[Fire/de|Nachbrenneffekt]] schützt.
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Der '''Pyro''' ist ein murmelnder Psychopath mit unbekannter Herkunft und unbekanntem Geschlecht. Er besitzt eine brennende Leidenschaft für [[fire/de|Feuer]] und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner Weise zu tun haben. Wie in [[Meet the Pyro/de|Meet the Pyro]] gezeigt, scheint der Pyro verrückt und wahnhaft zu sein, er lebt in einer utopischen Fantasiewelt, bekannt als [[Pyroland/de|Pyroland]]. Mit seinem selbstgebauten [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] kann der Pyro seine Gegner in [[afterburn/de|Flammen setzen]], was über Zeit Schaden verursacht. Der Pyro selbst trägt einen Asbestanzug, welcher ihn vor dem [[Fire/de|Nachbrenneffekt]] schützt.
  
Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das [[Spy check/de|Suchen nach gegnerischen Spies]]; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl [[cloak/de|unsichtbare]] als auch [[disguise/de|verkleidete]] Spione in Brand setzen. Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er  mit seinem {{item link|Homewrecker}} verbündete [[Sentry Gun/de|Sentrys]] von Sappern befreit, und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht.  
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Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das [[Spy check/de|Suchen nach gegnerischen Spies]]; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl [[cloak/de|unsichtbare]] als auch [[disguise/de|verkleidete]] Spione in Brand setzen. Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er  mit seinem {{item link|Homewrecker}} verbündete [[Sentry Gun/de|Sentrys]] von Sappern befreit und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlagen kann, welches dann panisch nach Feuerlöschern sucht.  
  
Zusätzlich kann der Pyro seinen [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] einsetzen, um feindliche Geschosse oder [[sticky bombs/de|Haftbomben]] in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nüzlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt.  
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Zusätzlich kann der Pyro seinen [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] einsetzen, um feindliche Geschosse oder [[sticky bombs/de|Haftbomben]] in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren, das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nützlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt.  
  
Es gibt viele Diskussionen darüber ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Engineer) die sich auf diese Spekulationen beziehen scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die [[Match outcomes/de#Humiliation|Erniedrigungspose]], welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen [[blog/de|Blog]]. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der Herausforderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männlichen Pronomen um den Pyro zu beschreiben.
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Es gibt viele Diskussionen darüber, ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, und Engineer), auf die sich diese Spekulationen beziehen, scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die [[Match outcomes/de#Humiliation|Erniedrigungspose]], welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen [[blog/de|Blog]]. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der heraus Forderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männliches Pronomen, um den Pyro zu beschreiben.
  
Es ist dem Pyro möglich einen [[Jumping/de#{{item name|Detonator}} sprung|{{item name|Detonator}} Sprung]] zu machen, um vorher unerreichbare Orte zu erreichen.
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Es ist dem Pyro möglich, einen [[Jumping/de#Pyro-Raketensprung|Detonatorsprung]] auszuführen, um vorher unerreichbare Orte zu erreichen.
  
 
Der Synchronsprecher des Pyro ist [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman].
 
Der Synchronsprecher des Pyro ist [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman].
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| job = [[Wikipedia:de:Pyrotechnik|Pyrotechnik]]
 
| job = [[Wikipedia:de:Pyrotechnik|Pyrotechnik]]
 
| motto = "Mmmphh-mphhhh-mmphh"
 
| motto = "Mmmphh-mphhhh-mmphh"
| description = Nur zwei Dinge sind über den geheimnisvollen Pyro bekannt: er zündet Sachen an und spricht nicht. Eigentlich ist nur der Teil mit dem Anzünden wirklich sicher. Manche denken, dass die selten zu hörende, kratzende Stimme ein Versuch ist durch seinen Mund, der hinter einem Filter versteckt ist, welcher mit seinen Lungen verbunden ist, welche ständig mit seinem Asbestanzug verbunden sind, zu sprechen. So oder so, er ist ein furchtloser, rätselhafter Frankenstein von einem Mann. Wenn er ein Mann ist.<ref>[[:File:Pyro2.jpg|Pyro Tauschkarte]]</ref>
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| description = Nur zwei Dinge sind über den geheimnisvollen Pyro bekannt: er zündet Sachen an und spricht nicht. Eigentlich ist nur der Teil mit dem Anzünden wirklich sicher. Manche denken, dass die selten zu hörende, kratzende Stimme ein Versuch ist, durch seinen Mund, der hinter einem Filter versteckt ist, welcher mit seinen Lungen verbunden ist, welche ständig mit seinem Asbestanzug verbunden sind, zu sprechen. So oder so, er ist ein furchtloser, rätselhafter Frankenstein von einem Mann. Wenn er überhaupt ein Mann ist.<ref>[[:File:Pyro2.jpg|Pyro Tauschkarte]]</ref>
 
| image = Placeholder Meet the Pyro.png
 
| image = Placeholder Meet the Pyro.png
 
}}
 
}}
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== Geschwindigkeit ==
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{{main|Speed/de|l1=Geschwindigkeit}}
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{{Class speed table|pyro}}
  
 
==Grundlegende Strategie==
 
==Grundlegende Strategie==
 
{{Main|Tips/de#Pyro|l1=Pyro Tipps|Pyro strategy/de|l2=Pyro Strategie}}
 
{{Main|Tips/de#Pyro|l1=Pyro Tipps|Pyro strategy/de|l2=Pyro Strategie}}
[[File:Pyroava.jpg|right]]
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[[File:Icon pyro.jpg|right|150px]]
  
  
* Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
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* Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe Ihres Flammenwerfers gebracht werden. Nutzen Sie Ecken zu Ihrem Vorteil.
* Greife die Gegner nicht von vorne an; sie werden dich sehen und deine kurze Reichweite gegen dich verwenden.
+
* Greifen Sie die Gegner nicht von vorne an; sie werden Sie sehen und Ihre kurze Reichweite gegen Sie verwenden.
* Gegner von hinten anzugreifen ist die sicherere und mehr Schaden verursachende Varianten. Dies gilt insbesondere in Verbindung mit dem {{item link|Backburner}}.
+
* Gegner von hinten anzugreifen ist die sicherere und mehr Schaden verursachende Variante. Dies gilt insbesondere in Verbindung mit dem {{item link|Backburner}}.
* Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
+
* Ihr Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammeln Sie fallengelassene Waffen auf, um Ihren Vorrat aufzustocken.
 
* Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.
 
* Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.
 
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     # Add new strategies to [[Basic Pyro strategy]] instead.
 
     # Add new strategies to [[Basic Pyro strategy]] instead.
 
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{{clr}}
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== Waffen ==
 
== Waffen ==
 
{{main|Weapons/de|l1=Waffen}}
 
{{main|Weapons/de|l1=Waffen}}
Der {{item link|Flamethrower}}, {{item link|Backburner}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Flare Gun}} und {{item link|Detonator}} verursachen [[water/de|Unterwasser]] keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein [[Fire/de|Nachbrennen]], was die Waffen weniger effektiv macht.
+
''Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus mittlerer (512 Hammer-Einheiten) Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.''
 +
Der {{item name|Flamethrower}}, {{item name|Backburner}}, {{item name|Degreaser}}, {{item name|Phlogistinator}}, {{item name|Rainblower}}, {{item name|Flare Gun}}, {{item name|Detonator}}, und {{item name|Scorch Shot}} verursachen unter Wasser keinen Schaden sondern nur harmlose Luftblasen. Sie werden allerdings Schaden anrichten, wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Das Wasser löscht das [[Fire/de|Nachbrennen]] allerdings sofort aus.
  
===Primär===
+
{{Class weapons table pyro primary}}
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{Class weapons table pyro secondary}}
! class="header" width="10%" | Waffe
+
{{Class weapons table pyro melee}}
! class="header" width="5%"  | Tötungssymbol
 
! class="header" width="5%"  | Magazinsgröße
 
! class="header" width="5%"  | Munitionsmenge
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| '''Feuer''':
 
:200
 
'''Kompressionsdruck''':
 
:10
 
| N/A
 
| '''Normal (Max)''':
 
:139.4 <small>/ Sek.</small>
 
'''[[Crit/de|Krit]] (Max)''':
 
:427.5 <small>/ Sek.</small>
 
'''Nachbrennen''':
 
:6 <small>/ Sek. &times; 10 Sek.<sup>1</sup></small>
 
|
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.
 
|-
 
! {{Table icon|Backburner|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backburner}}
 
| '''Feuer''':
 
:200
 
'''Kompressionsdruck''':
 
:4
 
| N/A
 
| '''Normal (Max)''':
 
:160.4 <small>/ Sek.</small>
 
'''[[Crit/de|Krit]] (Max)''':
 
:472.5 <small>/ Sek.</small>
 
'''Nachbrennen''':
 
:6 <small>/ Sek. &times; 10 Sek.<sup>1</sup></small>
 
|
 
{{Pro}}Garantiert [[Critical/de|kritische]] Treffer wenn man den Rücken angreift.
 
 
 
{{Pro}}Verursacht 10% mehr Schaden.
 
 
 
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition
 
 
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.
 
|-
 
! {{Table icon|Degreaser|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Degreaser}}
 
| '''Feuer''':
 
:200
 
'''Kompressionsdruck''':
 
:10
 
| N/A
 
| '''Normal (Max)''':
 
:139.4 <small>/ Sek.</small>
 
'''[[Crit/de|Krit]] (Max)''':
 
:427.5 <small>/ Sek.</small>
 
'''Nachbrennen''':
 
:4.5 <small>/ Sek. &times; 10 Sek.<sup>1</sup></small>
 
|
 
{{Pro}}65% schnellerer Waffenwechsel.
 
 
 
{{Con}} Verursacht 25% weniger [[Fire/de|Nachbrennschaden]]
 
 
 
{{Info}} Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer
 
|-
 
! {{Table icon|Phlogistinator|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Phlogistinator}}
 
| '''Fire''':
 
:200
 
| align="center" | 200
 
| '''Normal (Max)''':
 
:139.5 <small>/ sec.</small>
 
'''[[Critical hits/de|Krit]] (Max)''':
 
:418.5 <small>/ sec.</small>
 
'''Nachbrennen''':
 
:6 <small>/ Sek. &times; 10 Sek.<sup>1</sup></small>
 
|
 
{{Pro}}Nachdem genug Feuerschaden gemacht wurde, kann mit der sekundären Feuertaste der 'Mmmfh' Effekt gestartet werden. Dieser gibt den Pyro die volle Gesundheit zurück und garantierte kritische Treffer für eine kurze Zeit. Der Schaden während des Verspottens wird um 90% reduziert.<br/>
 
{{Con}}Kein [[airblast/de|Airblast]].<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical/de|kritischen Treffer]].
 
|-
 
|}<sup>1</sup>Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.
 
 
 
===Sekundär ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="5%"  | Tötungssymbol
 
! class="header" width="5%"  | Magazinsgröße
 
! class="header" width="5%"  | Munitionsmenge
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="30%" | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| align="center" | 6
 
| align="center" | 32
 
| align="center" | '''Normal''': 60<br/><small>[6 Schaden &times; 10 Projektile]</small>
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 180<br/><small>[6 Schaden &times; 10 Projektile]</small>
 
|
 
 
 
|-
 
! {{Table icon|Flare Gun|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flare Gun}}
 
| rowspan="2" align="center" | 1
 
| rowspan="2" align="center" | 16
 
| rowspan="2" align="center" | '''Normal''': 30
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 90
 
 
 
'''Nachbrennen''': 6 <small>/ sec. &times; 10 Sek.</small>
 
|
 
{{Info}}[[Fire/de|Entflammt]] getroffene Gegner.<br/>
 
{{Pro}}Garantiert [[Crit/de|Kritischen]] Schaden bei Gegnern die in Flammen stehen.
 
|-
 
! {{Table icon|Detonator|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Detonator}}
 
|
 
{{Info}}[[Fire/de|Entflammt]] getroffene Gegner.<br/>
 
{{Info}}Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoss der Explosion kann zum [[Jumping/de#Flare jump|Feuersprung]] genutzt werden.<br/>
 
{{Info}}Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.<br/>
 
{{Pro}}Garantiert [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz(nur wenn die Kugel nicht manuell detoniert wird).<br/>
 
{{Con}}Spieler erleidet 20% mehr Explosionsschaden.
 
|-
 
! {{Table icon|Reserve Shooter|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}}
 
| align="center" | 3
 
| align="center" | 32
 
| align="center" | '''Normal''': 60<br/><small>[6 Schaden &times; 10 Projektile]</small>
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 180<br/><small>[6 Schaden &times; 10 Projektile]</small>
 
|
 
{{Pro}}15% schnellerer Waffenwechsel.
 
 
 
{{Pro}}Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden.
 
 
 
{{Con}}Hat ein 50% kleineres Magazin.
 
|-
 
! {{Table icon|Manmelter|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Manmelter}}
 
| align="center" | 1
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | '''Normal''': 30
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 90
 
 
 
'''Nachbrennen''': 6 <small>/ sec. &times; 10 Sek.</small>
 
|
 
{{Info}}[[Fire/de|Entflammt]] getroffene Gegner.<br/>
 
{{Info}}Alt.-Feuer: Löscht Teammitglieder. Garantiert einen kritischen Treffer für jedes gelöschte Teammitglied<br/>
 
{{Pro}}Benötigt keine Munition<br/>
 
{{Pro}}Projektile sind 50% schneller als alle anderen Leuchtraketen.<br/>
 
{{Pro}}Projektile können nicht [[Airblast/de|reflektiert]] werden.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical/de|kritischen Treffer]].
 
|}
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="5%"  | Tötungssymbol
 
! class="header" width="5%"  | Magazinsgröße
 
! class="header" width="5%"  | Munitionsmenge
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="30%" | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
 
|-
 
! {{Table icon|Fire Axe|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| rowspan="3"  align="center" | N/A
 
| rowspan="3"  align="center" | N/A
 
| rowspan="3"  align="center" | '''Normal''': 65
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Saxxy|Distributed}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}}
 
|
 
<small>Limitierter Gegenstand aus dem [[Replay Update/de|Replay Update]].</small><br />
 
{{Info}}Getötete Feinde erstarren zu [[Australium/de| Australium]] Statuen(rein kosmetischer Nutzen).
 
|-
 
! {{Table icon|Conscientious Objector|Fund}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}}
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Axtinguisher|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}}
 
| rowspan="2"  align="center" | N/A
 
| rowspan="2"  align="center" | N/A
 
| rowspan="2"  align="center" | '''Normal''': 33
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
 
| rowspan="2" |
 
{{Pro}}Garantiert [[Critical/de|kritischen Schaden]] bei brennenden Zielen.<br/>
 
{{Con}}50% weniger Schaden bei nicht brennenden Zielen.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/>
 
|-
 
! {{Table icon|Postal Pummeler|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Postal Pummeler}}
 
|-
 
! {{Table icon|Homewrecker|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}}
 
| rowspan="2"  align="center" | N/A
 
| rowspan="2"  align="center" | N/A
 
| rowspan="2"  align="center" | '''Normal''': 49<small></small>
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 146
 
| rowspan="2" | {{Pro}}Fügt gegnerischen [[building/de|Gebäuden]] doppelten Schaden zu.<br/>
 
{{Pro}}Kann [[Electro Sapper/de|Sapper]] entfernen.<br/>
 
{{Con}}Fügt Gegnern 25% weniger Schaden zu.<br/>
 
|-
 
! {{Table icon|Maul|Werbegegenstand / Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Maul}}
 
|-
 
! {{Table icon|Powerjack|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}}
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | '''Normal''': 65
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Heilt 75 HP pro erledigtem Gegner und kann [[overheal/de|überheilen]].<br/>
 
{{Con}}Der Spieler erleidet 20% mehr Schaden im Nahkampf.<br/>
 
|-
 
! {{Table icon|Back Scratcher|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Back Scratcher}}
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | '''Normal''': 82
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 244
 
|
 
{{Pro}}Fügt 25% mehr Schaden zu.<br/>
 
{{Pro}}Bei Aufnahme von [[health packs/de|Gesundheitspaketen]], werden zusätzliche 50% geheilt.<br/>
 
{{Con}}Andere Heilungen, wie durch einen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder der [[Medi Gun/de|Medigun]], werden den Spieler 75% langsamer heilen.<br/>
 
|-
 
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|Werbegegenstand / Craft}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}}
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | '''Normal''': 52
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 156 <br/>
 
'''Nachbrennen''': 6 <small>/ Sek. &times; 10 Sek.</small>
 
|
 
{{Pro}}Lässt Gegner entflammen bei Treffer.<br/>
 
{{Con}}Verursacht 20% weniger Schaden<br/>
 
|-
 
! {{Table icon|Third Degree|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Third Degree}}
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | '''Normal''': 65
 
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
 
|
 
{{Pro}} Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen.
 
|}
 
  
 
=== Verspottung ===
 
=== Verspottung ===
Line 312: Line 73:
 
| weapon-4 = Reserve Shooter
 
| weapon-4 = Reserve Shooter
 
| weapon-5 = Manmelter
 
| weapon-5 = Manmelter
| special = hadouken
+
| weapon-6 = Panic Attack
| description = {{See also|Hadouken/de|l1=Hadouken}}
+
| weapon-7 = Gas Passer
Der Pyro führt einen [[Hadouken/de|Hadouken]] aus, komplett mit einer Flamme aus seinen Händen.
+
| weapon-8 = Hot Hand
 +
| special = Hadouken
 +
| description = {{Main|Hadouken/de|l1=Hadouken}}
 +
Der Pyro führt einen Hadouken aus, wodurch ein Flammenstoß aus seinen Händen schießt.
 +
}}
 +
{{Taunt
 +
| image = Pyro_Armageddon_Taunt.png
 +
| weapon-1 = Rainblower
 +
| special = Armageddon
 +
| description = {{Main|Armageddon/de|l1={{item name|Armageddon}}}}
 +
Der Pyro bläst einen Regenbogen aus Seifenblasen über sich, mit einem funkelnden Balloonicorn in der Mitte. Dann lehnt der Pyro sich nach vorn, während unheilvolle Musik abgespielt wird und der Regenbogen von Flammen verschlungen wird. Wenn man sich nicht in Pyroland befindet, erscheint der Regenbogen nicht, und der Pyro atmet nur eine stetige Flammensäule ein bevor er sein Inferno freigibt.
 +
}}
 +
{{Taunt
 +
| image = execution.PNG
 +
| weapon-1 = Scorch Shot
 +
| special = Execution
 +
| description = {{Main|Execution/de|l1={{item name|Execution}}}}
 +
Der Pyro dreht sich während der Verspottung zur Seite, zielt mit dem Schmorschuss nach vorne und gibt einen einzelnen Schuss ab.
 
}}
 
}}
  
 
== Gegenstandssets ==
 
== Gegenstandssets ==
{{Set|class=Pyro}}
+
{{Set|Gas Jockey's Gear}}
 +
 
 +
{{Set|Infernal Imp|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|Moonman Pack|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|Burny The Pyrosaur|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|Malice in Pyroland|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|Murky Lurker|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|Ronin Roaster|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|Fast Food Firestarter|main=no}}
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{{Set|Sons of Arsonry|main=no}}
  
{{Set|The Infernal Imp}}
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{{Set|Isolated Merc|main=no}}
  
{{Set|The Moonman Pack}}
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{{Set|Automated Abnormality|main=no}}
  
== Hüte ==
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== Kosmetische Gegenstände ==
{{main|Hats/de|l1=Hüte}}
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{{Main
{{Pyro class hat table}}
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|Cosmetic items/de|l1=Kosmetische Gegenstände
{{All class hat table}}
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|List of Pyro cosmetics/de|l2=Eine Liste der kosmetischen Gegenstände für den Pyro
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|List of All class cosmetics/de|l3=Liste von Hüten und Sonstigen Gegenständen für alle Klassen
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}}
  
 
== Offizielle Avatare ==
 
== Offizielle Avatare ==
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| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| {{Main|Pyro achievements/de|l1=Pyro Errungenschaften}}
 
| {{Main|Pyro achievements/de|l1=Pyro Errungenschaften}}
*'''Pyro pack''': 35 Errungenschaften, 3 [[Pyro achievements/de#milestones|Meilensteine]].
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*'''Pyro pack''': 36 Errungenschaften, 3 [[Pyro achievements/de#milestones|Meilensteine]].
*1 [[General achievements/de|Allgemeine Errungenschaft]]
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*1 [[General achievements/de|allgemeine Errungenschaft]]
 
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'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Fehler behoben: Der [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] stottert beim feuern auf ein [[Building/de|Gebäude]].
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* Fehler behoben: Der [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] stottert beim Feuern auf ein [[Building/de|Gebäude]].
* Fehler behoben: Fehlinformation des Schadensdistanzen der [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]] & [[Fire Axe/de|Feueraxt]] an das Statistiken-System
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* Fehler behoben: Fehlinformation der Schadensdistanzen der [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]] & [[Fire Axe/de|Feueraxt]] an das Statistiken-System
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/de|Gold Rush Update]])
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/de|Gold Rush Update]])
* Fehler beim Flammenwerfer behoben, bei dem Spieler die sich gegen eine Wand lehnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden konnten
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* Fehler beim Flammenwerfer behoben, bei dem Spieler, die sich gegen eine Wand lehnten, nicht von vorne in Brand gesetzt werden konnten
  
 
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[The Pyro Update/de|Das Pyro Update]])
 
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[The Pyro Update/de|Das Pyro Update]])
* Alternatives Feuern [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt
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* Alternatives Feuern [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] wurde dem Standard-Flammenwerfer hinzugefügt
 
* [[The Axtinguisher/de|Axtinguisher]], [[The Backburner/de|Rückenschmorer]] und [[The Flare Gun/de|Signalpistole]] wurden hinzugefügt
 
* [[The Axtinguisher/de|Axtinguisher]], [[The Backburner/de|Rückenschmorer]] und [[The Flare Gun/de|Signalpistole]] wurden hinzugefügt
 
* Die Hadouken-Verspottung tötet jetzt bei Berührung
 
* Die Hadouken-Verspottung tötet jetzt bei Berührung
* Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern
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* Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert, um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern
 
* Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert)
 
* Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert)
  
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
* Fehler behoben: "Feuer unterm Hintern" Errungenschaft zählt Tötungen die nicht vom Flammenwerfer verursacht werden
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* Fehler behoben: "Feuer unterm Hintern" Errungenschaft zählt Tötungen, die nicht vom Flammenwerfer verursacht werden
 
* Fehler behoben: Einige Errungenschaften des [[Pyro/de|Pyros]] funktionieren auf manchen Servern nicht
 
* Fehler behoben: Einige Errungenschaften des [[Pyro/de|Pyros]] funktionieren auf manchen Servern nicht
 
* Fehler behoben: Fehler mit dem [[Compression Blast/de|Kompressionsdruck]] und dem Schweif der Projektile von [[Flare Gun/de|Signalpistolen]] unter DX8.
 
* Fehler behoben: Fehler mit dem [[Compression Blast/de|Kompressionsdruck]] und dem Schweif der Projektile von [[Flare Gun/de|Signalpistolen]] unter DX8.
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'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den [[flamethrower/de|Flammenwerfer]] des [[Pyro/de|Pyros]]. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update gewesen ist.
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* Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den [[flamethrower/de|Flammenwerfer]]. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen-Update gewesen ist.
* Fehler behoben: Die [[critical hits/de|kritischen Treffer]] der Flammen des [[backburner/de|Rückenschmorers]] werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, es wird nicht geprüft, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht und er erhält trotzdem Kritischen Schaden, egal ob er sich umdreht
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* Fehler behoben: Die [[critical hits/de|kritischen Treffer]] der Flammen des [[backburner/de|Rückenschmorers]] werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, dass nicht geprüft wird, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
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'''{{Patch name|7|29|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|29|2008}}'''
* Entfernen des [[health/de|Gesundheitsbonus]] vom [[Backburner/de|Rückenschmorer]]
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* Entfernen des [[health/de|Gesundheitsbonus']] vom [[Backburner/de|Rückenschmorer]]
 
* Fehler behoben: [[Grenade Launcher|Granaten]], [[Rocket Launcher/de|Raketen]] und [[Flamethrower/de|Flammen]] können am Anfang der Runde durch Türen durchgeschossen werden.
 
* Fehler behoben: [[Grenade Launcher|Granaten]], [[Rocket Launcher/de|Raketen]] und [[Flamethrower/de|Flammen]] können am Anfang der Runde durch Türen durchgeschossen werden.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/de|Ein Heavy Update]])
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/de|Ein Heavy Update]])
*Hinzufügen von neuem Sound für den [[Backburner/de|Rückenschmorrer]]
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* Hinzufügen von neuem Sound für den [[Backburner/de|Rückenschmorrer]]
* Bug behoben:  Der Wechsel von einem {{item name|Flare Gun}} tragenden [[Pyro/de|Pyro]] zu einer anderen Klasse, lässt einem nicht mit voller [[ammo/de|Munition]] auf der ersten Waffe [[spawn/de|spawnen]].
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* Bug behoben:  Der Wechsel von einem {{item name|Flare Gun}} tragenden [[Pyro/de|Pyro]] zu einer anderen Klasse lässt einen nicht mit voller [[ammo/de|Munition]] auf der ersten Waffe [[spawn/de|spawnen]].
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Fehler behoben: Das Modell des [[Pyro/de|Pyros]] ist im Klassen Menü nicht animiert
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* Fehler behoben: Das Modell des [[Pyro/de|Pyros]] ist im Klassenmenü nicht animiert
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
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'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* Fehler behoben:  {{item link|Flamethrower}} Endlosschleife, die eine Flamme als Effekt anzeigt und bestehen bleibt obwohl der Flammenwerfer nicht aktiv genutzt wird.
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* Fehler behoben:  {{item link|Flamethrower}} Endlosschleife, die eine Flamme als Effekt anzeigt und bestehen bleibt, obwohl der Flammenwerfer nicht aktiv genutzt wird.
  
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/de|Sniper vs. Spy Update]])
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/de|Sniper vs. Spy Update]])
* Der [[Compression blast/de|Luftstoß]] des [[Flamethrower/de|Flammenwerfers]] löscht nun brennende Kameraden.
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* Der [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] des [[Flamethrower/de|Flammenwerfers]] löscht nun brennende Kameraden.
* Granaten und Raketen die mit dem Luftstoß des [[Pyro/de|Pyro]] reflektiert wurden, gelten als [[critical/de|kritische Treffer]], wenn jener mit einem [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] überladen wird.
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* Granaten und Raketen, die mit dem Luftstoß des [[Pyro/de|Pyro]] reflektiert wurden, gelten als [[critical/de|kritische Treffer]], wenn jener mit einem [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] überladen wird.
 
* Hinzugefügt: Hut, {{item link|Pyro's Beanie}}.
 
* Hinzugefügt: Hut, {{item link|Pyro's Beanie}}.
  
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* Hinzufügen von Log-Einträgen für Kameraden, die von [[Medi Gun/de|Medigun]], [[Jarate/de|Jarate]], [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] und [[Dispenser/de|Dispenser]] gelöscht werden.
 
* Hinzufügen von Log-Einträgen für Kameraden, die von [[Medi Gun/de|Medigun]], [[Jarate/de|Jarate]], [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] und [[Dispenser/de|Dispenser]] gelöscht werden.
 
* Der Effekt der {{item link|Force-A-Nature}} & der [[Compression blast/de|Luftstoß]] des {{item link|Flamethrower}}s funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
 
* Der Effekt der {{item link|Force-A-Nature}} & der [[Compression blast/de|Luftstoß]] des {{item link|Flamethrower}}s funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
* Der [[air blast/de|Luftstoß]] des [[Pyro/de|Pyros]] löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.
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* Der [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] des [[Pyro/de|Pyros]] löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/de|WAR! Update]])
 
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/de|WAR! Update]])
 
* Man kann freundliche Haftbomben nicht mehr mit seinem [[Airblast/de|Airblast]] beeinflussen. (sie konnten von Wänden gepustet werden)
 
* Man kann freundliche Haftbomben nicht mehr mit seinem [[Airblast/de|Airblast]] beeinflussen. (sie konnten von Wänden gepustet werden)
* Hinzugefügt: Der Pyro Hut {{item link|Respectless Rubber Glove}} kann sich nun [[jiggle bones/de|bewegen]].
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* Hinzugefügt: Der Pyro-Hut {{item link|Respectless Rubber Glove}} kann sich nun [[jiggle bones/de|bewegen]].
  
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
* Fehler behoben: [[Pyro/de|Pyros]] bekommen kein richtiges Tötungs-Bild angezeigt, wenn sie Feinde mit zurückgeworfenen Raketen des [[Direct Hit/de|Direktschlags]] töten,
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* Fehler behoben: [[Pyro/de|Pyros]] bekommen kein richtiges Tötungs-Bild angezeigt, wenn sie Feinde mit zurückgeworfenen Raketen des [[Direct Hit/de|Direktschlags]] töten
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
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* [[Airblast/de|Luftstoß]] Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
 
* [[Airblast/de|Luftstoß]] Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
 
* Verbrauchte Munition für den Airblast um 20% reduziert
 
* Verbrauchte Munition für den Airblast um 20% reduziert
* Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt [[Mini-Krit/de|Mini-Kritischen]] Schaden an
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* Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt [[Mini-Krit/de|mini-kritischen]] Schaden an
* Der [[Pyro/de|Pyro]] bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Luftstoß den Tod beim Gegner duch Umwelteinflüsse verursacht
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* Der [[Pyro/de|Pyro]] bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Luftstoß den Tod beim Gegner durch Umwelteinflüsse verursacht
  
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/de|119te Update]])
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/de|119te Update]])
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** Basisschaden um 10% erhöht
 
** Basisschaden um 10% erhöht
 
** Zeit des [[Fire/de|Nachbrennens]] verlängert (von 6 auf 10)
 
** Zeit des [[Fire/de|Nachbrennens]] verlängert (von 6 auf 10)
** [[Flare Gun/de|Leuchtkugeln]] die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen verursachen kritischen Schaden
+
** [[Flare Gun/de|Leuchtkugeln]], die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen, verursachen kritischen Schaden
 
** Reduzierung des Schadensbonus beim [[Backburner/de|Rückenschmorer]] von 20% auf 15%
 
** Reduzierung des Schadensbonus beim [[Backburner/de|Rückenschmorer]] von 20% auf 15%
  
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Der Anmalleffekt beim {{item link|Respectless Rubber Glove}} und {{item link|Brigade Helm}} wurde nun mehr sichtbar gemacht.
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* Der Anmaleffekt beim {{item link|Respectless Rubber Glove}} und {{item link|Brigade Helm}} wurde nun mehr sichtbar gemacht.
* {{Undocumented}} Fehler behoben: Die [[Paint Can/de|Farbeigenschaften]] des {{item name|Old Guadalajara/de|Old Guadalajara}}s sind fehlerhaft
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* {{Undocumented}} Fehler behoben: Die [[Paint Can/de|Farbeigenschaften]] des {{item name|Old Guadalajara}}s sind fehlerhaft
 
* {{Undocumented}} Die teamfarbenen Streifen der [[Napper's Respite/de|Napper's Respite]] haben die neuen Farben braun-orange.
 
* {{Undocumented}} Die teamfarbenen Streifen der [[Napper's Respite/de|Napper's Respite]] haben die neuen Farben braun-orange.
  
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'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Fehler behoben der die Schrotfflinte unendlich Nachladen liess. (Animation)
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* Fehler behoben, der die Nachladeanimation der Schrotflinte unendlich oft abspielte
 
* Der [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] kann nun Sapper von einem Teleporter Ein- und Ausgang mit einem Schlag entfernen.
 
* Der [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] kann nun Sapper von einem Teleporter Ein- und Ausgang mit einem Schlag entfernen.
  
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'''{{Patch name|12|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|13|2010}}'''
* Hinzufügen der "{{item link|Foster's Facade}}" und "{{item link|Stockbroker's Scarf}}" Items für den [[Pyro/de|Pyro]],
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* Hinzufügen der "{{item link|Foster's Facade}}" und "{{item link|Stockbroker's Scarf}}"Gegenstände
  
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]])
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]])
 
* Hinzufügen von einer neuen Waffe: 'Der {{item link|Back Scratcher}}'.
 
* Hinzufügen von einer neuen Waffe: 'Der {{item link|Back Scratcher}}'.
 
* Hinzufügen von neuen Hüten: '{{item link|Madame Dixie}}', '{{item link|Pyromancer's Mask}}' and {{item link|Prancer's Pride}}'.
 
* Hinzufügen von neuen Hüten: '{{item link|Madame Dixie}}', '{{item link|Pyromancer's Mask}}' and {{item link|Prancer's Pride}}'.
* Fehler behoben: Der {{item link|Flamethrower}} kann den [[Compression blast/de|Luftstoß]] des Pyros vortäuschen.
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* Fehler behoben: Der {{item link|Flamethrower}} kann den [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] des Pyros vortäuschen.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* Die folgenden Hüte sind jetzt [[Paint Can/de|anmalbar]] oder wurden für das Anmalen verbessert: [[Pyromancer's Mask]] and [[Madame Dixie]].
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* Die folgenden Hüte sind jetzt [[Paint Can/de|anmalbar]] oder wurden für das Anmalen verbessert: [[Pyromancer's Mask]] und [[Madame Dixie]].
 
* Fehler behoben: Rechtschreibfehler bei der "{{item link|Pyromancer's Mask}}".
 
* Fehler behoben: Rechtschreibfehler bei der "{{item link|Pyromancer's Mask}}".
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Fehler behoben: Das Standard Tötungssymbol der [[Degreaser/de|Herdflamme]] wird nicht beim töten eines Spielers verwendet.
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* Fehler behoben: Das Standard-Tötungssymbol der [[Degreaser/de|Herdflamme]] wird nicht beim Töten eines Spielers verwendet.
 
* {{Undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen +75 Gesundheit wenn sie vor dem '''verbrennen''' des Gegners zum [[Powerjack/de|Wagenheber]] wechseln.  
 
* {{Undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen +75 Gesundheit wenn sie vor dem '''verbrennen''' des Gegners zum [[Powerjack/de|Wagenheber]] wechseln.  
  
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'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Hinzufügen von einer neuen Waffe: {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
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* Hinzufügen einer neuen Waffe: {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
* Fehler behoben: Einige fehlende Oberflächen an der Unterseite der Pyro Maske..
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* Fehler behoben: Einige fehlende Oberflächen an der Unterseite der Maske des Pyros.
  
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
Line 560: Line 356:
 
* Hinzufügen von neuen Huten:: {{item link|Hottie's Hoodie}} und {{item link|Connoisseur's Cap}}.
 
* Hinzufügen von neuen Huten:: {{item link|Hottie's Hoodie}} und {{item link|Connoisseur's Cap}}.
 
* Der {{item link|Dead Cone}} kann nun hergestellt, getauscht, und verschenkt werden.
 
* Der {{item link|Dead Cone}} kann nun hergestellt, getauscht, und verschenkt werden.
* Der {{item link|Dead Cone}} wurde zur Liste für ungewöhnliche Hüte hinzugefügt.
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* Der {{item link|Dead Cone}} wurde zur Liste der ungewöhnlichen Hüte hinzugefügt.
  
 
'''{{Patch name|5|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|5|10|2011}}'''
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* Die {{item link|Connoisseur's Cap}} kann nun [[Paint can/de|angemalt]] werden.
 
* Die {{item link|Connoisseur's Cap}} kann nun [[Paint can/de|angemalt]] werden.
 
* {{item link|Foster's Facade}} ist nun ein Sonstiger Gegenstand.
 
* {{item link|Foster's Facade}} ist nun ein Sonstiger Gegenstand.
* Die [[Scout/de|Scout]] Erwiderung für das töten eines Pyros wird nun nur abgespielt wenn der Scout den Pyro dominiert.
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* Die [[Scout/de|Scout]] Erwiderung für das Töten eines Pyros wird nun nur abgespielt, wenn der Scout den Pyro dominiert.
  
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
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'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
* Löste ein Problem, dass es dem [[Pyro/de|Pyro]] erlaubte [[Phlogistinator/de|Mmmfh]] in der Luft ohne Verspottung zu aktivieren.
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* Fhler behoben, dass es dem [[Pyro/de|Pyro]] erlaubte, [[Phlogistinator/de|Mmmfh]] in der Luft ohne Verspottung zu aktivieren.
* Löste ein Problem bei dem der {{item link|Manmelter}} Krits durch Mmmfh bekam.
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* Fehler behoben, bei dem der {{item link|Manmelter}} Krits durch Mmmfh bekam.
* Exploit behoben: Bei großen Verzögerungen(Lag) konnte der {{item link|Phlogistinator}} seinen Effekt aktivieren ohne verspotten zu müssen.
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* Exploit behoben: Bei großen Verzögerungen(Lag) konnte der {{item link|Phlogistinator}} seinen Effekt aktivieren, ohne verspotten zu müssen.
* {{Undocumented}} Sprünge mit dem {{item link|Detonator}} sind nun höher.
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* {{Undocumented}} Sprünge mit dem {{item link|Detonator}} sind nun höher.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
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** Erhöhte Projektilgeschwindigkeit unter Beibehaltung der Flugkurve.  
 
** Erhöhte Projektilgeschwindigkeit unter Beibehaltung der Flugkurve.  
 
** Vergrößerte Löschreichweite
 
** Vergrößerte Löschreichweite
* Fehler behoben: Ein {{item link|Detonator}} Projektil konnte [[crit/de|kritischen Schaden]] an Gegnern verursachen.
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* Fehler behoben: Ein {{item link|Detonator}}-Projektil konnte [[crit/de|kritischen Schaden]] an Gegnern verursachen.
* Die Auswirkungen von Rückstoß/Waffe ziehen/kritischer Treffer/Nachladen wurden hinzugefügt für den {{item link|Manmelter}}.
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* Die Auswirkungen von Rückstoß/Waffe ziehen/kritischer Treffer/Nachladen wurden für den {{item link|Manmelter}} hinzugefügt.
  
 
'''{{Patch name|12|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2011}}'''
* Der Standarfeffekt(bereit zum Feuern) des {{item link|Manmelter}} taucht bei den anderen Signalpistolen auf.}}
+
* Der Standarfeffekt (bereit zum Feuern) des {{item link|Manmelter}} taucht bei den anderen Signalpistolen auf.}}
  
 
==Fehler==
 
==Fehler==
 
* Es gibt ein kleines Problem mit dem [[BLU/de|BLU]] Teamsymbol. Manchmal hält der Pyro im BLU Team einen [[RED/de|RED]] Flammenwerfer, anstatt dem von BLU. Dies kann im Ausrüstungsmenü gesehen werden.
 
* Es gibt ein kleines Problem mit dem [[BLU/de|BLU]] Teamsymbol. Manchmal hält der Pyro im BLU Team einen [[RED/de|RED]] Flammenwerfer, anstatt dem von BLU. Dies kann im Ausrüstungsmenü gesehen werden.
* Wenn ein brennender Spieler in den Spawn geht und zur Klasse Pyro wechselt, wird dieser als diese Klasse erscheinen aber weiterhin brennen sein.
+
* Wenn ein brennender Spieler in den Spawn geht und zur Klasse Pyro wechselt, wird dieser als Pyro erscheinen, jedoch weiterhin brennen.
**Das nachbrennen wird solange bestehen wie es normalerweise dauert.
+
** Das Nachbrennen wird die normale Dauer lang anhalten.
 
** Auch wenn der Pyro von dem Nachbrennen keinen Schaden nehmen wird, ruft er dennoch "Feuer!".
 
** Auch wenn der Pyro von dem Nachbrennen keinen Schaden nehmen wird, ruft er dennoch "Feuer!".
** Während des Nachbrennens, ist der Pyro anfällig für den {{item link|Axtinguisher}}, wie jede andere Klasse aber auch, kann der Pyro durch Teammitglieder [[Airblast/de|gelöscht]] werden.
+
** Während des Nachbrennens ist der Pyro anfällig für den {{item link|Axtinguisher}}, wie jede andere Klasse aber auch, kann der Pyro durch Teammitglieder [[Airblast/de|gelöscht]] werden.
 +
* Manchmal, wenn der Pyro beim Nutzen des Flammenwerfers stirbt, bleiben Flammen in der Luft. Diese verursachen aber keinen Schaden und verschwinden nach einigen Sekunden wieder.
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
*Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in [http://left4dead.wikia.com/wiki/Left_4_Dead_2 Left 4 Dead 2].
+
* Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in [[Left 4 Dead 2/de|Left 4 Dead 2]].
* Der Pyro hat die selbe Stimme in Englisch, Deutsch, Spanisch, Fränzösisch und in der russischen Version von ''Team Fortress 2''.
+
* Der Pyro hat dieselbe Stimme in Englisch, Deutsch, Spanisch, Fränzösisch und in der russischen Version von ''Team Fortress 2''.
*Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel {{W|Killing Floor (2009 video game)|Killing Floor}} von allen, die ''Killing Floor'' und ''Team Fortress 2'' gekauft haben, verwendet werden.
+
* Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel [[w:Killing Floor (2009 video game)|Killing Floor]] von allen, die ''Killing Floor'' und ''Team Fortress 2'' gekauft haben, verwendet werden.
** Dies macht den Pyro zur einzigen Klasse die auch außerhalb von Team Fortress 2 spielbar ist.
+
** Dies macht den Pyro zur einzigen Klasse, die auch außerhalb von Team Fortress 2 spielbar ist.
* Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet nut Luft, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
+
* Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet nur Luft, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
*In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt [[Hydro/de|Hydro]] dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.  
+
* In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt [[Hydro/de|Hydro]] dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.  
 
* Die Pyro Maske kann vom Tank in ''[[Monday Night Combat/de|Monday Night Combat]]'', unter dem Namen "Jet Guns Are Better" getragen werden.
 
* Die Pyro Maske kann vom Tank in ''[[Monday Night Combat/de|Monday Night Combat]]'', unter dem Namen "Jet Guns Are Better" getragen werden.
* Drei [[Napalmgranaten]] können am Anzug des Pyros gesehen werden. Dies verweist auf ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'' wo diese Granaten genutzt werden konnten, und auch für Team Fortress 2 angedacht waren, aber anschließend vorworfen wurden um die Balance des Spiels beizubehalten.
+
* Drei [[Napalm Grenade/de|Napalmgranaten]] können am Anzug des Pyros gesehen werden. Dies verweist auf ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'' wo diese Granaten genutzt werden konnten, und auch für Team Fortress 2 angedacht waren, aber anschließend vorworfen wurden um die Balance des Spiels beizubehalten.
 
* Der Original BLU Pyro war [[Non-player characters/de#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]].
 
* Der Original BLU Pyro war [[Non-player characters/de#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]].
  
 
== Bildergalerie ==
 
== Bildergalerie ==
 
<gallery widths=150px heights=150px>
 
<gallery widths=150px heights=150px>
File:Pyro_qwtf.png|Team Fortress Pyro Model
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File:Pyro_qwtf.png|Team Fortress Pyro Model.
 
File:PyroTFC.png|[[Pyro (Classic)/de|Pyro]] von [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]].
 
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File:Pyro2.png|Konzeptszeichnung des Pyros ohne Maske.
 
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File:Pyrosill.png|Konzeptszeichnung des Pyros.
 
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File:Pyro back.jpg|[[Trading cards/de|Sammelkarte]] von vorne.
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File:arsenal_pyro.jpg|Der Pyro mit der Standard Ausrüstung.
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== Verwandtes Merchandise ==
 
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== Referenzen ==
 
== Referenzen ==
 
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<references/>
<references />
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
*[[Fire/de|Feuer]]
 
*[[Fire/de|Feuer]]
 
*[[Compression blast/de|Kompressionsdruck]]
 
*[[Compression blast/de|Kompressionsdruck]]
*[[Juggling/de|Jonglieren]]
 
*[[Ambushing/de|Hinterhalt]]
 
 
*[[Pyro match-ups/de|Pyro Strategien]]
 
*[[Pyro match-ups/de|Pyro Strategien]]
 
*[[Anti-Pyro strategy/de|Anti-Pyro Strategie]]
 
*[[Anti-Pyro strategy/de|Anti-Pyro Strategie]]
Line 684: Line 481:
 
*[[Pyro voice commands/de|Pyro Sprachkommandos]]
 
*[[Pyro voice commands/de|Pyro Sprachkommandos]]
 
*[[List of references (Pyro)/de|List of references (Pyro)]]
 
*[[List of references (Pyro)/de|List of references (Pyro)]]
*[[Dodgeball/de|Dodgeball]]
 
 
*[[Pyro (Classic)/de|Pyro (Classic)]]
 
*[[Pyro (Classic)/de|Pyro (Classic)]]
*[[Merchandise/de|Merchandise]]
 
  
 
==Externe Links==
 
==Externe Links==
*[http://tf2.com/classes.php?class=pyro Pyro auf der offiziellen TF2 Webseite]
+
* [https://www.teamfortress.com/classes.php?class=pyro Pyro auf der offiziellen TF2 Webseite] {{lang icon|en}}
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ "Das Pyro Update"]
+
* [https://www.teamfortress.com/pyro/ "Das Pyro Update"] {{lang icon|en}}
 
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=7254 TF2012 Ankündigung für die Zweiten Jährlichen Saxxy Awards und ein "geheimes Projekt" und Meet the Pyro] {{lang icon|en}}
  
 
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[[Category:The_Gas_Jockey's_Gear/de]]
 

Latest revision as of 15:45, 15 November 2023


Pyro
Pyro.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class pyro.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 175 /Medic emblem RED.png260
Geschwindigkeit: 100%
(Für mehr Details siehe Geschwindigkeit weiter unten.)
Der Pyro stellt sich vor
PyroVidSplash.png
Ich fürchte an sich niemanden. Aber dieses Ding... es macht mir Angst.
Der Heavy über der Pyro

Der Pyro ist ein murmelnder Psychopath mit unbekannter Herkunft und unbekanntem Geschlecht. Er besitzt eine brennende Leidenschaft für Feuer und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner Weise zu tun haben. Wie in Meet the Pyro gezeigt, scheint der Pyro verrückt und wahnhaft zu sein, er lebt in einer utopischen Fantasiewelt, bekannt als Pyroland. Mit seinem selbstgebauten Flammenwerfer kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, was über Zeit Schaden verursacht. Der Pyro selbst trägt einen Asbestanzug, welcher ihn vor dem Nachbrenneffekt schützt.

Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das Suchen nach gegnerischen Spies; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl unsichtbare als auch verkleidete Spione in Brand setzen. Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er mit seinem Unruhestifter verbündete Sentrys von Sappern befreit und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlagen kann, welches dann panisch nach Feuerlöschern sucht.

Zusätzlich kann der Pyro seinen Kompressionsdruck einsetzen, um feindliche Geschosse oder Haftbomben in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren, das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nützlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt.

Es gibt viele Diskussionen darüber, ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, und Engineer), auf die sich diese Spekulationen beziehen, scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die Erniedrigungspose, welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen Blog. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der heraus Forderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männliches Pronomen, um den Pyro zu beschreiben.

Es ist dem Pyro möglich, einen Detonatorsprung auszuführen, um vorher unerreichbare Orte zu erreichen.

Der Synchronsprecher des Pyro ist Dennis Bateman.

Bio

Geschwindigkeit

Hauptartikel: Geschwindigkeit
Voraussetzung Normal Rückwärts Duckend Schwimmend
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Mit dem Wagenheber
115 %
104 %
38 %
92 %

Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Pyro Tipps, Pyro Strategie
Icon pyro.jpg


  • Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe Ihres Flammenwerfers gebracht werden. Nutzen Sie Ecken zu Ihrem Vorteil.
  • Greifen Sie die Gegner nicht von vorne an; sie werden Sie sehen und Ihre kurze Reichweite gegen Sie verwenden.
  • Gegner von hinten anzugreifen ist die sicherere und mehr Schaden verursachende Variante. Dies gilt insbesondere in Verbindung mit dem Rückenschmorer.
  • Ihr Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammeln Sie fallengelassene Waffen auf, um Ihren Vorrat aufzustocken.
  • Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.

Waffen

Hauptartikel: Waffen

Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus mittlerer (512 Hammer-Einheiten) Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten. Der Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Phlogistinator, Regenbogenwerfer, Signalpistole, Detonierer, und Schmorschuss verursachen unter Wasser keinen Schaden sondern nur harmlose Luftblasen. Sie werden allerdings Schaden anrichten, wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Das Wasser löscht das Nachbrennen allerdings sofort aus.


Primär

Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Flame Thrower
Standard
Flammenwerfer
Killicon flame thrower.png 200 N/A Normal (Max.): 153.5 / Sek.

Krit (Max.): 460.5 / Sek.

Nachbrennen:

8 / Sek. × 10 Sek.
Pictogram info.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.
Pictogram plus.png Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
Pictogram plus.png Nachbrennen verringert die Heilung der Medigun und die Schildresistenz um 20%.

Nostromo Napalmer
Werbeartikel
Nostromo-Napalmwerfer
Killicon nostromo napalmer.png
Backburner
Freischalten
Rückenschmorer
Killicon backburner.png 200 N/A Normal (Max.): 153.5 / Sek.

Krit (Max.): 460.5 / Sek.

Nachbrennen:

8 / Sek. × 10 Sek.
Pictogram info.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Pictogram plus.png Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit. Pictogram plus.png Garantierte kritische Treffer, wenn Gegner von hinten getroffen werden.
Pictogram plus.png Nachbrennen verringert die Heilung der Medigun und die Schildresistenz um 20%.
Pictogram minus.png Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition (50 anstatt 20).
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Degreaser
Herstellen
Herdflamme
Killicon degreaser.png 200 N/A Normal (Max.): 153.5 / Sek.

Krit (Max.): 460.5 / Sek.

Nachbrennen:

1 / Sek. × 10 Sek.
Pictogram info.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 25 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Pictogram plus.png Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit. Pictogram plus.png Nachbrennen verringert die Heilung der Medigun und die Schildresistenz um 20%.
Pictogram plus.png 60% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.
Pictogram plus.png 30% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.
Pictogram minus.png Kompressionsdruck verbraucht 25% mehr Munition (25 statt 20).
Pictogram minus.png 66% geringerer Nachbrennschaden.

Phlogistinator
Herstellen
Phlogistinator
Killicon phlogistinator.png 200 N/A Normal (Max.): 153.5 / Sek.

Krit (Max.): 460.5 / Sek.

Nachbrennen:

8 / Sek. × 10 Sek.
Pictogram info.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram plus.png Nachbrennen verringert die Heilung der Medigun und die Schildresistenz um 20%.
Pictogram plus.png Nachdem 300 Feuerschaden ausgeteilt wurde, wird mit der sekundären Feuertastepon der 'Mmmph'-Modus aktiviert. Dieser Modus garantiert für einen kurzen Zeitraum kritischen Schaden. Während der Verspottung ist der Spieler immun gegen Schaden und Rückstoß.
Pictogram minus.png Hat keinen Kompressionsdruck.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Rainblower
Herstellen
Regenbogenwerfer
Killicon rainblower.png 200 N/A Normal (Max.): 153.5 / Sek.

Krit (Max.): 460.5 / Sek.

Nachbrennen:

8 / Sek. × 10 Sek.
Pictogram info.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.
Pictogram plus.png Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
Pictogram plus.png Nachbrennen verringert die Heilung der Medigun und die Schildresistenz um 20%.
Pictogram plus.png Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland.
Pictogram minus.png Nur sichtbar in Pyroland.

Dragon's Fury
Auftrag
Drachenzorn
Killicon dragon's fury.png 40 N/A

Against unignited enemies:
Normal: 25
Krit: 75

Against ignited enemies:
Normal: 75
Krit: 225

Nachbrennen:

8 / Sek. × 2 Sek.
Pictogram info.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 5 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.
Pictogram info.png Der primäre Feuermodus feuert ein schnelles Projektil ab, das Gegner kurz entzündet.
Pictogram info.png Verwendet für Primär- und Alt.-Feuer den gleichen Drucktank.
Pictogram plus.png Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
Pictogram plus.png Verursacht +300% Schaden bei brennenden Spielern.
Pictogram info.png Zusätzlicher Schaden gegen ein brennendes Ziel erfordert, das die Mitte des Feuerballs die Hitbox des Gegners trifft. Pictogram plus.png +50% Druckaufbaurate bei Treffer.
Pictogram minus.png -50% Druckaufbaurate bei Alt.-Feuer.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.


Sekundär

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Flare Gun
Freischalten
Signalpistole
Killicon flare gun.png 1 16 Normal: 30

Krit: 90

Nachbrennen:

8 / Sek. × 7.5 Sek.
Pictogram info.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram info.png Diese Waffe wird automatisch nachgeladen wenn sie nicht aktiv ist.
Pictogram plus.png Garantiert Kritischen Schaden bei Gegnern, die in Flammen stehen.
Pictogram plus.png Kann ins Wasser geschossen werden, um Feinden Schaden zuzufügen (Nachbrennen wird nicht angewendet).

Detonator
Herstellen
Detonierer
Killicon detonator.png 1 16 Normal: 23

Krit: 68

Nachbrennen:

8 / Sek. × 7.5 Sek.
Pictogram info.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram info.png Alt-Feuer: Detonation der Kugel in der Luft, erzeugt eine kleine Explosion, die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer verursacht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoß der Explosion kann zum Flare-Sprung genutzt werden.
Pictogram info.png Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.
Pictogram info.png Bei Detonation werden gegnerische Haftbomben zerstört.
Pictogram plus.png Garantiert mini-kritischen Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz.
Pictogram plus.png Kann ins Wasser geschossen werden, um Feinden Schaden zuzufügen (Nachbrennen wird nicht angewendet).
Pictogram minus.png Spieler erleidet 50% mehr Explosions-Eigenschaden durch den Detonator.
Pictogram minus.png Verursacht 25% weniger Schaden.

Reserve Shooter
Herstellen
Reserveschießer
Killicon reserve shooter.png 4 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Pictogram plus.png 20% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.

Pictogram plus.png 15% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.
Pictogram plus.png Trifft Gegner mini-kritisch, die sich in der Luft befinden, von der Thermiktriebwerk-Landung in der Luft geworfen werden oder einen Greifhaken nutzen.

Pictogram info.png Mini-kritische Treffer werden nur innerhalb der ersten 5 Sekunden nach dem Einsatz verliehen.

Pictogram minus.png Hat ein 34% kleineres Magazin.

Manmelter
Herstellen
Menschenschmelzer
Killicon manmelter.png 1 Normal: 30

Krit: 90

Nachbrennen:

8 / Sek. × 7.5 Sek.
Pictogram info.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram info.png Kein Extraschaden bei brennenden Gegnern.
Pictogram info.png Alt.-Feuer: Löscht Teammitglieder. Garantiert einen kritischen Treffer für jedes gelöschte Teammitglied (bis zu 35).
Pictogram info.png Diese Waffe wird automatisch nachgeladen wenn sie nicht aktiv ist.
Pictogram plus.png Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
Pictogram plus.png Benötigt keine Munition
Pictogram plus.png Projektile sind 50% schneller.
Pictogram plus.png Kann ins Wasser geschossen werden, um Feinden Schaden zuzufügen (Nachbrennen wird nicht angewendet).
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Scorch Shot
Herstellen
Schmorschuss
Killicon scorch shot.png 1 16 Normal: 20

Krit: 60

Nachbrennen:

8 / Sek. × 7.5 Sek.
Pictogram info.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram info.png Diese Waffe wird automatisch nachgeladen wenn sie nicht aktiv ist.
Pictogram plus.png Leuchtrakete stößt Ziel bei Treffer zurück und entflammt Gegner in einem kleinen Radius.
Pictogram plus.png Garantierte mini-kritische Treffer und stärkerer Rückstoß gegen brennende Ziele.
Pictogram plus.png Bei Detonation werden gegnerische Haftbomben zerstört.
Pictogram plus.png Leuchtrakete fällt auf den Boden nach einem direkten gegnerischen Treffer, wo diese für eine kurze Weile verbleibt und jeden Gegner bei Berührung entflammt.
Pictogram minus.png -35% geringerer Schaden.
Pictogram minus.png -35% Schubkraft durch Selbstschaden.

Panic Attack
Herstellen
Panikattacke
Killicon panic attack.png 6 32 Normal: 72

Krit: 216

[4.8 Schaden × 15 Kugeln]

Pictogram plus.png +50% Kugeln pro Schuss.

Pictogram plus.png Waffe wird 50% schneller ausgerüstet.
Pictogram plus.png Schießt mit einem vorbestimmten Schussmuster.
Pictogram minus.png 20% geringerer Schaden.
Pictogram minus.png Aufeinanderfolgende Schüsse sind ungenauer.

Thermal Thruster
Auftrag
Thermiktriebwerk
Killicon mantreads.png 2 N/A Pictogram plus.png Stößt nahe Gegner bei der Landung weg.

Pictogram plus.png Fügt dem Feind auf dem Sie landen das Dreifache des Fallschadens zu.
Pictogram plus.png Lösche Teamkollegen zu Beginn Ihres Starts.
Pictogram plus.png Fallschaden wird verringert wenn eine Ladung verwendet wird.
Pictogram info.png Hat eine Aufladezeit von 15 Sekunden pro Ladung.
Pictogram minus.png Waffenwechseln für 0,8 Sekunden gesperrt.
Pictogram minus.png 30% mehr Rückstoß von allen Schadensquellen sobald eine Ladung genutzt wird.

Gas Passer
Auftrag
Benzinkanister
Killicon flame thrower.png 1 N/A Pictogram plus.png Erzeugt ein schreckliches sichtbares Gas, welches Feinde mit einem brennbaren Material umhüllt.

Pictogram plus.png Mit Gas bedeckte Feinde entzünden sich sobald sie Schaden erleiden (sogar feindliche Pyros!).
Pictogram plus.png Gaszähler füllt sich mit verursachtem Schaden und/oder Zeit auf.
Pictogram minus.png Respawnen und Nachschub haben keinen Einfluss auf den Gaszähler.
Pictogram minus.png Gaszähler startet leer.
Pictogram info.png Wiederaufladezeit von 60 Sekunden wenn kein Schaden verursacht wurde.


Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Fire Axe
Standard
Feueraxt
Killicon fire axe.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Frying Pan
Werbeartikel
Bratpfanne
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Herstellen
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Werbeartikel
Freiheitsstab
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Zufallsfund
Schläger aus der Hölle
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Verteilung
Gedächtnisgerät
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Werbeartikel
Schinkenkeule
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Freischalten
Totenklopfer
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Entpacken
Verkehrshelfer
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Werbeartikel
Prinny-Machete
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Verteilung
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Golden Frying Pan
Verteilung
Goldene Bratpfanne
Killicon golden frying pan.png Limitierter Gegenstand aus dem Zwei Städte-Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Axtinguisher
Freischalten
Axtinator
Killicon axtinguisher.png N/A N/A Normal: 44

Krit: 131

Pictogram plus.png Garantiert mini-kritische Treffer bei brennenden Zielen und löscht diese.

Pictogram plus.png Schaden erhöht sich je nach der verbleibenden Nachbrenndauer.
Pictogram plus.png Tödliche Schläge auf brennende Spieler geben einen Geschwindigkeitsschub.
Pictogram minus.png Verursacht 33% weniger Schaden.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.
Pictogram minus.png -35% langsamerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.

Postal Pummeler
Herstellen
Postprügler
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Herstellen
Unruhestifter
Killicon homewrecker.png N/A N/A Normal: 49

Krit: 146

Pictogram plus.png Fügt gegnerischen Gebäuden doppelten Schaden zu.

Pictogram plus.png Kann Sapper entfernen.
Pictogram minus.png Fügt Gegnern 25% weniger Schaden zu.

Maul
Werbegeschenk / Herstellen
Spalthammer
Killicon maul.png
Powerjack
Herstellen
Wagenheber
Killicon powerjack.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Wenn aktiv:
Pictogram plus.png Bei Tötung: Heilt 25 Gesundheit.
Pictogram plus.png +15% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit für Träger.
Pictogram minus.png Der Spieler erleidet 20% mehr Schaden.
Back Scratcher
Herstellen
Rückenkratzer
Killicon back scratcher.png N/A N/A Normal: 82

Krit: 244

Pictogram plus.png Fügt 25% mehr Schaden zu.

Pictogram plus.png Bei Aufnahme von Gesundheitspaketen, werden zusätzliche 50% geheilt.
Pictogram minus.png Andere Heilungen, wie durch einen Dispenser oder der Medigun, werden den Spieler 75% langsamer heilen.

Sharpened Volcano Fragment
Werbegeschenk / Herstellen
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
Killicon sharpened volcano fragment.png N/A N/A Normal: 52

Krit: 156

Nachbrennen:

8 / Sek. × 10 Sek.
Pictogram plus.png Bei Treffer: Entflammt Gegner.

Pictogram minus.png Verursacht 20% weniger Schaden.

Third Degree
Herstellen
Dritte Grad
Killicon third degree.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen.
Lollichop
Herstellen
Lolliklopp
Killicon lollichop.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland

Pictogram minus.png Nur sichtbar in Pyroland

Neon Annihilator
Werbegeschenk / Herstellen
Neon-Vernichter
Killicon neon annihilator.png N/A N/A Normal: 52

Krit: 156

Pictogram plus.png Immer kritische Treffer bei nassen Spielern.

Pictogram plus.png Kann Sapper entfernen (in zwei Treffern).
Pictogram minus.png -20% geringerer Schaden gegen Spieler.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Hot Hand
Auftrag
Heiße Hand
Killicon hot hand.png N/A N/A Normal: 28

Krit: 84

Pictogram info.png On attack: dishes out two consecutive slaps.

Pictogram plus.png Gain a speed boost when you hit an enemy player.
Pictogram minus.png -20% damage penalty.
Pictogram info.png Broadcasts every successful hit on an enemy player over the death-notice area.
Pictogram info.png Kills are labelled as "SLAP-KILL" in the death-notice area.


Verspottung

Pyrotaunt2.PNG Zugehörige Gegenstände BeschreibungTötungssymbol
Hauptartikel: Hadouken
Der Pyro führt einen Hadouken aus, wodurch ein Flammenstoß aus seinen Händen schießt.
  • Killicon hadouken.png
Pyro Armageddon Taunt.png Zugehöriger Gegenstand BeschreibungTötungssymbol
Hauptartikel: Harmagedon
Der Pyro bläst einen Regenbogen aus Seifenblasen über sich, mit einem funkelnden Balloonicorn in der Mitte. Dann lehnt der Pyro sich nach vorn, während unheilvolle Musik abgespielt wird und der Regenbogen von Flammen verschlungen wird. Wenn man sich nicht in Pyroland befindet, erscheint der Regenbogen nicht, und der Pyro atmet nur eine stetige Flammensäule ein bevor er sein Inferno freigibt.
  • Killicon armageddon.png
Execution.PNG Zugehöriger Gegenstand BeschreibungTötungssymbol
Hauptartikel: Exekution
Der Pyro dreht sich während der Verspottung zur Seite, zielt mit dem Schmorschuss nach vorne und gibt einen einzelnen Schuss ab.
  • Killicon execution.png

Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern


Infernalische Imp
Item icon Infernal Imp.png
Effekt

Kein Effekt



Burny, der Pyrosaurus
Item icon Burny's Boney Bonnet.png
Effekt

Kein Effekt


Arglist im Pyroland
Item icon Scorched Skirt.png
Effekt

Kein Effekt


Sumpfmonster
Item icon Vicious Visage.png
Effekt

Kein Effekt


Ronin-Röster-Paket
Item icon Combustible Kabuto.png
Effekt

Kein Effekt


Fastfood-Feuerteufel-Paket
Item icon Employee of the Mmmph.png
Effekt

Kein Effekt


Sohn des Brandstifters-Paket
Item icon Lunatic's Leathers.png
Effekt

Kein Effekt


Isolierte Söldner
Item icon MK 50.png
Effekt

Erhöhter Schaden des Nostromo-Napalmwerfers gegen das Isolationistenpaket-Set
Erhöhte Anfälligkeit gegen Nahkampfschaden vom Isolationistenpaket-Set


Automatisierte Abnormität
Item icon Arsonist Apparatus.png
Effekt

Kein Effekt

Kosmetische Gegenstände

Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände, Eine Liste der kosmetischen Gegenstände für den Pyro, Liste von Hüten und Sonstigen Gegenständen für alle Klassen

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Achieved.png
Hauptartikel: Pyro Errungenschaften

Update-Verlauf

28. September 2007 Patch
  • Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers
  • Schadenserhöhung für den Flammenwerfer

20. Dezember 2007 Patch

14. Februar 2008 Patch

29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Fehler beim Flammenwerfer behoben, bei dem Spieler, die sich gegen eine Wand lehnten, nicht von vorne in Brand gesetzt werden konnten

19. Juni 2008 Patch (Das Pyro Update)

  • Alternatives Feuern Kompressionsdruck wurde dem Standard-Flammenwerfer hinzugefügt
  • Axtinguisher, Rückenschmorer und Signalpistole wurden hinzugefügt
  • Die Hadouken-Verspottung tötet jetzt bei Berührung
  • Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert, um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern
  • Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert)

20. Juni 2008 Patch

  • Fehler behoben: "Feuer unterm Hintern" Errungenschaft zählt Tötungen, die nicht vom Flammenwerfer verursacht werden
  • Fehler behoben: Einige Errungenschaften des Pyros funktionieren auf manchen Servern nicht
  • Fehler behoben: Fehler mit dem Kompressionsdruck und dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8.

23. Juni 2008 Patch

  • Fehler behoben: Noch ein Problem mit der "Feuer unterm Hintern" Errungenschaft.

1. Juli 2008 Patch

  • Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen-Update gewesen ist.
  • Fehler behoben: Die kritischen Treffer der Flammen des Rückenschmorers werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, dass nicht geprüft wird, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht

8. Juli 2008 Patch

29. Juli 2008 Patch

19. August 2008 Patch (Ein Heavy Update)

  • Hinzufügen von neuem Sound für den Rückenschmorrer
  • Bug behoben: Der Wechsel von einem Signalpistole tragenden Pyro zu einer anderen Klasse lässt einen nicht mit voller Munition auf der ersten Waffe spawnen.

28. Januar 2009 Patch

  • Fehler behoben: Das Modell des Pyros ist im Klassenmenü nicht animiert

2. Februar 2009 Patch

25. Februar 2009 Patch

5. März 2009 Patch

  • Fehler behoben: Flammenwerfer Endlosschleife, die eine Flamme als Effekt anzeigt und bestehen bleibt, obwohl der Flammenwerfer nicht aktiv genutzt wird.

21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)

26. Mai 2009 Patch

  • Server Log Verbesserungen:
    • Hinzufügen von "player_extinguish" -Vorgang für Server, um aufzuzeichnen wenn ein Pyro Flammen mit dem Luftstoß löscht

8. Juni 2009 Patch

mini-kritischen Schaden gegen brennende Gegner.

23. Juni 2009 Patch

13. August 2009 Patch

31. August 2009 Patch

  • Fehler behoben: Der Luftstoß des Pyros schubst Zuschauer in den freie-Ansicht Modus.
  • Fehler behoben: Die Hadouken des Pyros töten Scouts unter Effekt von Bonk

17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)

  • Man kann freundliche Haftbomben nicht mehr mit seinem Airblast beeinflussen. (sie konnten von Wänden gepustet werden)
  • Hinzugefügt: Der Pyro-Hut Gummihandschuh kann sich nun bewegen.

22. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Pyros bekommen kein richtiges Tötungs-Bild angezeigt, wenn sie Feinde mit zurückgeworfenen Raketen des Direktschlags töten

13. Januar 2010 Patch

23. Februar 2010 Patch

18. März 2010 Patch (Erster Beitrag der Community-Update)

28. April 2010 Patch

  • Direkter Schaden des Flammenwerfers um 20% reduziert
  • Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
  • Luftstoß Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
  • Verbrauchte Munition für den Airblast um 20% reduziert
  • Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt mini-kritischen Schaden an
  • Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Luftstoß den Tod beim Gegner durch Umwelteinflüsse verursacht

29. April 2010 Patch (119te Update)

7. Mai 2010 Patch

19. Mai 2010 Patch

  • Änderungen am Flammenwerfer
    • Basisschaden um 10% erhöht
    • Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10)
    • Leuchtkugeln, die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen, verursachen kritischen Schaden
    • Reduzierung des Schadensbonus beim Rückenschmorer von 20% auf 15%

20. Mai 2010 Patch (Zweiter Beitrag der Community-Update)

21. Mai 2010 Patch

8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)

  • Hinzugefügt: Merklicher Unterschied, durch mehr Geräusche, wenn der Pyro mit dem Flammenwerfer Schaden verursacht.

19. Juli 2010 Patch

  • Änderungen an den TFBots
    • Hinzufügen der tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Setzen Sie den Wert auf 1, um Pyro -Bots immer Projektile reflektieren zu lassen, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

6. Oktober 2010 Patch

27. Oktober 2010 Patch (Scream Fortress)

19. November 2010 Patch

  • Fehler behoben, der die Nachladeanimation der Schrotflinte unendlich oft abspielte
  • Der Unruhestifter kann nun Sapper von einem Teleporter Ein- und Ausgang mit einem Schlag entfernen.

2. Dezember 2010 Patch

13. Dezember 2010 Patch

17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)

21. Dezember 2010 Patch

7. Januar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Das Standard-Tötungssymbol der Herdflamme wird nicht beim Töten eines Spielers verwendet.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen +75 Gesundheit wenn sie vor dem verbrennen des Gegners zum Wagenheber wechseln.

10. Januar 2011 Patch

3. Februar 2011 Patch

7. Februar 2011 Patch

28. Februar 2011 Patch

1. März 2011 Patch

15. März 2011 Patch

7. April 2011 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Hinzugefügt: Neuer Stil zum bemalen der Brandstifter-Maske.
  • Ersetzte das keine-kritischen Treffer Attribut durch -25 % Schaden für den Wagenheber.
  • Gegenstandsänderungen:
    • Die Signalpistole macht bei brennenden Gegnern nun immer kritischen Schaden, egal auf welche Distanz.
    • Rückenschmorer
      • Entfernte die Restriktion: Kein Airblast.
      • Munitionskosten dafür erhöht auf 150% (4 Airblast verbraucht alle Munition).
      • Schadensbonus wurde auf 10% reduziert (von 15%).
  • [Undokumentiert] Das Attribut 23 (Kein Airblast) welcher vorher für den Rückenschmorer genutzt wurde, funktioniert nicht mehr. Andere Attribute die von einer Waffe entfernt wurden, funktionieren dennoch weiterhin wenn sie wieder hinzugefügt werden (z.B. Attribut 49: Kein Doppelsprung).

20. April 2011 Patch

28. April 2011 Patch

5. Mai 2011 Patch (Replay Update)

10. Mai 2011 Patch

12. Mai 2011 Patch

3. Juni 2011 Patch

14. Juni 2011 Patch

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

1. Juli 2011 Patch

18. Juli 2011 Patch

22. Juli 2011 Patch

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

27. Oktober 2011 Patch (Sehr gruseliges Halloween-Special)

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

16. Dezember 2011 Patch

  • Fhler behoben, dass es dem Pyro erlaubte, Mmmfh in der Luft ohne Verspottung zu aktivieren.
  • Fehler behoben, bei dem der Menschenschmelzer Krits durch Mmmfh bekam.
  • Exploit behoben: Bei großen Verzögerungen(Lag) konnte der Phlogistinator seinen Effekt aktivieren, ohne verspotten zu müssen.
  • [Undokumentiert] Sprünge mit dem Detonierer sind nun höher.

21. Dezember 2011 Patch

  • Menschenschmelzer Attributsveränderungen:
    • Hinzugefügt: Neuer Partikeleffekt am Ende der Waffe, der auftaucht sobald die Waffe bereit ist zum schiessen.
    • Erhöhte Projektilgeschwindigkeit unter Beibehaltung der Flugkurve.
    • Vergrößerte Löschreichweite
  • Fehler behoben: Ein Detonierer-Projektil konnte kritischen Schaden an Gegnern verursachen.
  • Die Auswirkungen von Rückstoß/Waffe ziehen/kritischer Treffer/Nachladen wurden für den Menschenschmelzer hinzugefügt.

23. Dezember 2011 Patch

  • Der Standarfeffekt (bereit zum Feuern) des Menschenschmelzer taucht bei den anderen Signalpistolen auf.

Fehler

  • Es gibt ein kleines Problem mit dem BLU Teamsymbol. Manchmal hält der Pyro im BLU Team einen RED Flammenwerfer, anstatt dem von BLU. Dies kann im Ausrüstungsmenü gesehen werden.
  • Wenn ein brennender Spieler in den Spawn geht und zur Klasse Pyro wechselt, wird dieser als Pyro erscheinen, jedoch weiterhin brennen.
    • Das Nachbrennen wird die normale Dauer lang anhalten.
    • Auch wenn der Pyro von dem Nachbrennen keinen Schaden nehmen wird, ruft er dennoch "Feuer!".
    • Während des Nachbrennens ist der Pyro anfällig für den Axtinator, wie jede andere Klasse aber auch, kann der Pyro durch Teammitglieder gelöscht werden.
  • Manchmal, wenn der Pyro beim Nutzen des Flammenwerfers stirbt, bleiben Flammen in der Luft. Diese verursachen aber keinen Schaden und verschwinden nach einigen Sekunden wieder.

Sonstiges

  • Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in Left 4 Dead 2.
  • Der Pyro hat dieselbe Stimme in Englisch, Deutsch, Spanisch, Fränzösisch und in der russischen Version von Team Fortress 2.
  • Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel Killing Floor von allen, die Killing Floor und Team Fortress 2 gekauft haben, verwendet werden.
    • Dies macht den Pyro zur einzigen Klasse, die auch außerhalb von Team Fortress 2 spielbar ist.
  • Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet nur Luft, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
  • In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Hydro dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
  • Die Pyro Maske kann vom Tank in Monday Night Combat, unter dem Namen "Jet Guns Are Better" getragen werden.
  • Drei Napalmgranaten können am Anzug des Pyros gesehen werden. Dies verweist auf Team Fortress Classic wo diese Granaten genutzt werden konnten, und auch für Team Fortress 2 angedacht waren, aber anschließend vorworfen wurden um die Balance des Spiels beizubehalten.
  • Der Original BLU Pyro war Abraham Lincoln.

Bildergalerie

Verwandtes Merchandise

Referenzen

Siehe auch

Externe Links