Difference between revisions of "Scattergun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Scattergun/pl (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
m (Updated item infobox and page based on templates for standardization)
 
(44 intermediate revisions by 22 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Dubeltówka}}  
+
{{update|Some updates are missing and trivia is outdated}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Dubeltówka
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Wiki_scattergun.png
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| used-by     = [[Scout/pl|Skaut]]
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| slot         = primary
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| availability = Standardowa
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| reload       = Pojedynczo
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
   | level      = Dubeltówka poziomu 1
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2  = Śniąteczny
 +
| 3d-viewname-4  = Z dekoracjami
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium udekorowany<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium udekorowany<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-10 = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-11 = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-12 = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-13 = Srebrny wz. I
 +
| 3d-viewname-15 = Złoty wz. I
 +
| 3d-viewname-17 = Srebrny wz. II
 +
| 3d-viewname-19 = Złoty wz. II
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Pojedynczo
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 +
}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Skaut'''|Chodź i weź trochę tego, mięczaku!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Dubeltówka''' (oryg. ''Scattergun'') jest [[Weapons/pl#scoutprimary|pierwszorzędną]] bronią [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka, dwulufowa strzelba dźwigniowa, z drewnianym uchwytem i metalową lufą.
 +
 
 +
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, posiada szeroki [[Damage/pl#Modyfikator dystansu oraz losowości|rozrzut]] oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach - potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas - ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadania wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.
 +
 
 +
Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama jak [[Shotgun/pl|Strzelba]]. Główną różnicą jest zwiększony pozytywny rozrzut obrażeń (175% w porównaniu do 150%). Dubeltówka posiada także nieco mniejszą prędkość strzału oraz odmienne czasy przeładowywania.
 +
 
 +
Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / śrut
 +
|  base            = 6 / śrut
 +
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / śrut
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11 - 105
 +
|  medium range    = 6 - 60
 +
|  long range     = 3 - 32
 +
|  crit            = 18 / śrut
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} /  śrut
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
 +
|  reload first    = 0,7 s
 +
|  reload more    = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Skaut'''|Chodź i weź trochę tego, mięczaku!|sound=Scout_taunts06.wav}}
+
{{Weapon Demonstration}}
'''Dubeltówka''' jest [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka, dwulufowa strzelba dźwigniowa.
+
{{clr}}
  
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach, potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas, ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadać wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama, jak [[Shotgun|Strzelba]]. Jeżeli strzał jest wystrzelony z bliska do celu, to może także spowodować [[Knock back|odrzut]]. Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul.
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano [[kill icon/pl|ikonę zabójstwa]] Dubeltówki.
  
== Obrażenia ==
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano ikonę zabójstwa Dubeltówki.
  
* Bazowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* Maksymalny wzrost obrażeń: 175% (10,5 obrażeń na kulę śrutu)
+
* Dodano wariant Dubeltówki w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
 
* Ilość śrutu: 10
 
* Krótki zasięg: 85-105 obrażeń
 
* Średni zasięg: 10-40 obrażeń
 
* Daleki zasięg: 3-10 obrażeń
 
* Mini-krytyczne: 8 obrażeń na kulę śrutu
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 18 obrażeń na kulę śrutu
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Dodano [[Festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant Dubeltówki.
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Naprawiono kolory lampek na Świątecznej Dubeltówce drużyny [[BLU/pl|BLU]].
  
* Odstęp czasowy ataków: 0,64
+
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* Bazowy czas przeładowania: 0,76
+
* Świąteczne Dubeltówki mogą zostać [[Gift Wrap/pl|podarowane]].
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,56
+
 
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Dodano więcej szczegółów do animacji przeładowania Dubeltówki, [[Baby Face's Blaster/pl|Browninga Baby Face'a]], [[SMG/pl|PMu]] i [[Cleaner's Carbine/pl|Spluwy Sprzątacza]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant Dubeltówki [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Dubeltówki Robobójcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Dodano wzór II Srebrnego i Złotego wariantu Dubeltówki Robobójcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant Dubeltówki w jakości [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Przekonwertowano model Dubeltówki system <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* Naprawiono materiał Dubeltówki Australium, który wyglądał na rozpikselowany.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Naprawiono korzystanie Dubeltówki Australium z tekstur ognia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Naprawiono materiały Dubeltówki Australium.
 +
}}
  
== Ciekawostki ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana: kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek bez wprowadzania nowych.
+
* W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako „double shot” (z ang. ''podwójny strzał''). Możliwe, że broń miała lub miała mieć tryb strzału z obu luf tak samo jak [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pl|Dubeltówka]] z gry [[Team Fortress Classic/pl|''Team Fortress Classic'']]. Efekty dźwiękowe zostały użyte dla [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]].
*W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot". Możliwe, że broń miała, lub miała mieć, tryb strzału z obu luf, tak samo jak Super Strzelba z gry [[Team Fortress Classic]]. Te efekty dźwiękowe zostały użyte dla broni [[Force-A-Nature|Siła Natury]].
 
*Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak dla innych broni śrutowych, takich jak [[Shotgun|Strzelba]]. Po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
 
  
== Galeria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|Widok pierwszoosobowy
+
File:Scattergun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant [[RED/pl|RED]].
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Świąteczny wariant [[BLU/pl|BLU]].
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
File:Australium scattergun.png |Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|[[Festivizer/pl|Dekorowany]] wariant RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|Dekorowany wariant BLU.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Wariant Australium z dekoracjami RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Wariant Australium z dekoracjami BlU.
 +
File:sawed_off.jpg|Skaut z koncepcją dubeltówek.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz Także ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]]
+
* [[Basic Scout strategy/pl#{{item name|Scattergun}} i jej warianty|Dubeltówka - strategia]]
*[[Scout strategy#Scattergun|Strategie dla Dubeltówki]]
+
* [[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
 +
* [[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]]
 +
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Scout Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
[[Category:Primary weapons/pl]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 15:17, 19 September 2023

Chodź i weź trochę tego, mięczaku!
Skaut

Dubeltówka (oryg. Scattergun) jest pierwszorzędną bronią Skauta. Jest to krótka, dwulufowa strzelba dźwigniowa, z drewnianym uchwytem i metalową lufą.

Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, posiada szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach - potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas - ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadania wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.

Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama jak Strzelba. Główną różnicą jest zwiększony pozytywny rozrzut obrażeń (175% w porównaniu do 150%). Dubeltówka posiada także nieco mniejszą prędkość strzału oraz odmienne czasy przeładowywania.

Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10,5 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3,168 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 11 - 105
Średni zasięg 6 - 60
Daleki zasięg 3 - 32
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8,1 - 14,1 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0,7 s
Przeładowywanie (kolejne) 0,5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Zaktualizowano ikonę zabójstwa Dubeltówki.

12 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Dodano wariant Dubeltówki w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono kolory lampek na Świątecznej Dubeltówce drużyny BLU.

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

  • Świąteczne Dubeltówki mogą zostać podarowane.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano wzór II Srebrnego i Złotego wariantu Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Dubeltówki w jakości Australium.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Przekonwertowano model Dubeltówki system c_models.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2014

  • Naprawiono materiał Dubeltówki Australium, który wyglądał na rozpikselowany.

Aktualizacja z 31 marca 2015

  • Naprawiono korzystanie Dubeltówki Australium z tekstur ognia.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Naprawiono materiały Dubeltówki Australium.

Ciekawostki

  • W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako „double shot” (z ang. podwójny strzał). Możliwe, że broń miała lub miała mieć tryb strzału z obu luf tak samo jak Dubeltówka z gry Team Fortress Classic. Efekty dźwiękowe zostały użyte dla Siły Natury.

Galeria

Zobacz też