Difference between revisions of "Shotgun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed links, added class link templates.)
m
Line 24: Line 24:
 
Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
 
Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
  
==Obrażenia==
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan]]
  
* Podstawowe: 6 obrażeń na nabój
+
| damage            = yes
* Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (9 obrażeń na nabój)
+
|  pellet count      = 10
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na nabój)
+
|  base              = 6 / pellet
* Ilość śrutu: 10
+
|  fall off          = 3 / pellet
* Podstawowe obrażenia: 80-90
+
|  ramp up          = 9 / pellet
** Obrażenia na sekundę: 133-150
+
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 damage / second}}
* Średni zasięg: 10-30  
+
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 damage / second}}
** Obrażenia na sekundę: 17-50
+
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 damage / second}}
* Daleki zasięg: 3-10  
+
| crit              = 18 / pellet
** Obrażenia na sekundę: 5-17
+
| minicrit          = 8.1 / pellet
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 8,1 obrażeń na nabój
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 18 obrażeń na nabój
 
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]], zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
 
  
==Czasy funkcjonowania==
+
| function times    = yes
 
+
|  attack interval  = 0.625 s
* Odstęp czasowy ataków: 0,625
+
|  reload first      = 1.0 s
* Bazowy czas przeładowania: 1,0
+
|  reload more      = 0.5 s
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,5
+
}}
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 79: Line 76:
 
'''[[December 17, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2009]]'''
 
'''[[December 17, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2009]]'''
 
* Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).
 
* Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).
 +
 
'''[[July 8, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 8 lipca 2010]]'''
 
'''[[July 8, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 8 lipca 2010]]'''
 
* Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby  i [[Frontier Justice/pl|Samosądu]]. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.
 
* Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby  i [[Frontier Justice/pl|Samosądu]]. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.
 +
 
'''[[July 9, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 9 lipca 2010]]'''
 
'''[[July 9, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 9 lipca 2010]]'''
 
* Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.  
 
* Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.  
 +
 
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 września 2010]]'''
 
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 września 2010]]'''
 
* Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.
 
* Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.
 +
 
'''[[October 6, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 6 października 2010]]'''
 
'''[[October 6, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 6 października 2010]]'''
 
* Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.  
 
* Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.  
 +
 
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
 
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
 
* Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.  
 
* Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.  
 +
 
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2011]]'''
 
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2011]]'''
 
* Zmieniono ikony zabicia strzelbą.
 
* Zmieniono ikony zabicia strzelbą.
 +
 +
'''[[February 14, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 14 lutego 2011]]'''
 +
* {{Undocumented}} Strzelby ze zmienioną nazwą używają już poprawnych modeli <code><nowiki>c_model</nowiki></code>.
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 +
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* Mimo że standardowe strzelby zostały zakutalizowane przez co wszystkie klasy przeładowują z tą samą prędkością, Strzelby ze zmienioną nazwą używają starych czasów przeładowania; na przykład, Pyro lub Żołnierz przeładowują wolniej niż Inżynier.  
 
* Mimo że standardowe strzelby zostały zakutalizowane przez co wszystkie klasy przeładowują z tą samą prędkością, Strzelby ze zmienioną nazwą używają starych czasów przeładowania; na przykład, Pyro lub Żołnierz przeładowują wolniej niż Inżynier.  

Revision as of 15:49, 26 April 2011

Strzelba (oryg. Shotgun) jest podstawową bronią dla Inżyniera, a drugorzędną dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.

Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między klasami.

Jako najsilniejsza broń Inżyniera, gracze używają strzelby głownie do obrony konstrukcji przed pobliskimi napastnikami, sprawdzaniu podejrzanie zachowujących się graczy albo w pomaganiu Działku Strażniczemu na niskim poziomie w wykończeniu przeciwnika. Pyro mogą używać strzelby by atakować przeciwników znajdujących się poza zasięgiem ich Miotacza ognia. Żołnierze często polegają na strzelbie jeżeli skończą im się rakiety, nie mają czasu na przeładowanie lub są w zamkniętych pomieszczeniach gdzie eksplozje mogą spowodować samookaleczenie. Natomiast Grubi używają strzelby jeżeli nie ma czasu na efektywne użycie Miniguna, albo gdy możliwość chodzenia podczas strzelania jest ważniejsza.

Podobnie jak Dubeltówka, Wstrzymywacz i Siła Natury, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / pellet
Bazowe obrażenia 100% 6 / pellet
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / pellet
Ilość śrutu 10
Z bliska 80-90
Średni zasięg 10-30
Daleki zasięg 3-10
Krytyczne 18 / pellet
Minikrytyczne 8.1 / pellet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Racjonowanie
Racjonowanie
Zabij przeciwnika za pomocą strzelby po tym, jak skończy ci się amunicja do Miniguna.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 17 grudnia 2009

  • Drwina Żołnierza ze strzelbą została zmieniona na salwe z 21 dział (Poprzednio miał drwinę Sztandaru Chwały).

Aktualizacja z 8 lipca 2010

  • Dodano unikalną animację zmiany broni u Inżyniera z strzelby i Samosądu. Poprzednio używał tej samej animacji dla Pyro, Grubego i Żołnierza.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono pistolet oraz strzelbę Inżyniera, które nie używały kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Każda postać która używa strzelby przeładowuje ją w tym samym czasie.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono zapętloną animację przeładowywania strzelby dla Żołnierza, Pyro i Grubego.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Zmieniono ikony zabicia strzelbą.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Strzelby ze zmienioną nazwą używają już poprawnych modeli c_model.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby razem z Jednorękim Bandytą.

Błędy

  • Mimo że standardowe strzelby zostały zakutalizowane przez co wszystkie klasy przeładowują z tą samą prędkością, Strzelby ze zmienioną nazwą używają starych czasów przeładowania; na przykład, Pyro lub Żołnierz przeładowują wolniej niż Inżynier.
  • Podczas pompowania, łuski są wyrzucane z prawej strony strzelby po przeciwnej stronie miejsca wlotu. Czasami, łuski wyrzucane są ze złej strony.
  • Używanie strzelby ze zmienioną nazwą powoduje że Inżynier trzyma go ze swoimi rękawicami nawet jeżeli jest wyposażony w Jednorękiego Bandytę.
  • Po przeładowaniu Strzelby Żołnierza, pompowanie do przodu nie wydaje dźwięku.
  • Kiedy Pyro przeładowuje strzelbę, to właściwie nie wkłada on ani jednego naboju. Dodatkowo, ostatni nabój przeładowuje dwa razy z dźwiękiem i błędem animacji.
  • Kiedy Gruby przeładowuje strzelbę, ostatni nabój trzęsie się i znika.

Ciekawostki

  • Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o Remingtona 870 i strzelbę Ithaca 37 (angielski) (film prezentujący Remingtona 870 (angielski)).
  • Zmiana nazwy przy użyciu Etykiety z nazwą pozwala na używanie strzelby ze zmienioną nazwą przez wszystkie klasy używające wspomnianej broni.
  • Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.

Galeria

Zobacz też