Acertos críticos

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Não existem críticos suficientes no mundo que me matem!
O Scout
Critical.png

Acertos Críticos ou "Crits" são ataques que dão danos extras e tem um som distintivo quando atirado ou acertando um alvo. Quando você acerta um jogador com um, as palavras "Critical hit!!!" aparece acima da cabeça do alvo em letras verdes (veja imagem), acompanhado com um alto "ding". Critical hits com armas corpo-a-corpo normalmente tem uma animação de ataque único (por exemplo a garrafa tem uma animação de balanço no alto). Projéteis explosivos (como mísseis e bombas colantes)tem um brilho com a cor do time e efeitos de faísca e balas tem o rastro com a cor do time. Danos críticos inflingidos a si mesmo não irão resultar em danos críticos, mas irão tocar o som de crítico.

Critical hits normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são suscetíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a área do dano.

Quando um jogador é morto por um Critical hit, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho.

Contents

Chance de acerto crítico

Veja também: Dano
Chance de um acerto crítico baseado no dano.

Armas comuns tem uma base de 2% de chance de dar um crítico, enquanto armas corpo-a-corpo tem 15% de chance.[1] Um bônus adicional é adicionado no dano total cometido pelo jogador nos últimos 20 segundos, em que a escala é de 0% com 0 de dano até 10% com 800 de dano.[1] Por exemplo: causando 200 de dano nos últimos 20 segundos, a porcentagem do bônus adicional é de 2.5%.

Entre essas armas que ativam aleatóriamente, a chance de acerto críticos é diferente baseado no tipo da arma. Armas de um tiro só, como, por exemplo, incluindo Shotguns, o Revolver, e o Rocket Launcher, tem uma chance de um crítico em todo tiro. E ainda, todo tiro da caçadeira terá 2% de chance de lançar várias balas, assumindo que nenhum dano foi causado anteriormente. Armas de tiros rápidos, mesmo assim, que inclui a Minigun, Syringe Gun, e o Flamethrower, verifica por acertos críticos em todo segundo. Armas como essas, um Crítico sucedido resulta em todos os tiros nos próximos dois segundos serem críticos.

Casos especiais

Um Engineer usando a Frontier Justice com críticos de vingança

Impulsos críticos

Impulsos críticos é um estado em que a arma do jogador está garantido de sempre causar acertos críticos. Impulsos críticos é mostrado como a arma estar brilhando com a cor do time acompanhado com faíscas de eletricidade.

First Blood

Mini-Críticos

Um mini-crítico em um Demoman coberto com Jarate

Mini-Críticos dão um extra de 35% do dano base da arma (com mais precisão, ela faz com que a arma cause 135% do seu dano base). Como os Acertos Críticos normais, eles ignoram o dano variante e a caída, mas diferente dos Acertos Críticos, elas causam dano menor. Críticos cheios passam de Mini-Críticos.

Atualmente há doze jeitos de conseguir um Mini-Crítico:

Antigos jeitos de conseguir Mini-Críticos:

Impulso de Mini-Críticos

Um Impulso de Mini-Críticos é um estado em ter todos os danos causados modificado em danos Mini-Críticos. Atualmente isso pode ser conseguido nos efeitos da Crit-a-Cola ou com um Buff Banner ativo. Enquanto está com os impulsos de Mini-Críticos, a arma ativa ativa de jogador vai brilhar em um fraco amarelo (se eles estiverem no time RED) ou um fraco azul-verde (se eles estiverem no time BLU) e tem os mesmos efeitos de partículas em volta de seus pés.

Todos os métodos de dano (incluindo Afterburn e Armas Sentinelas - mas em parte de armas hit-scan) apenas causa Mini-Críticos quando o jogador está sendo impulsionado. Exemplo: Se um jogador deixa o impulso (por qualquer razão) após ter atira um projétil e enquanto o projétil estiver no ar , ela vai perder seu estado de Mini-Crítico. Reciprocamente, após um Pyro lançar fogo em vários jogadores, retornando ao impulso Mini-Crítico vai imediatamente transformar qualquer dano do Afterburn em estado de Mini-Críticos. Armas Sentinelas vão apenas causar Mini-Críticos quando o Engineer estiver Impulsionado com Mini-Críticos.

Notas

Conquistas Relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

A Primeira Vítima
A Primeira Vítima
Cause a primeira morte numa partida do tipo Arena.
A Primeira Vítima - Parte 2
A Primeira Vítima - Parte 2
Mate 5 inimigos com o bônus crítico First Blood.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Vai Soltar Crítico Assim na PQP
Vai Soltar Crítico Assim na PQP
Atire dois foguetes críticos seguidos sem nenhum tipo de impulso crítico.
Efeito Trilateral
Efeito Trilateral
Mate 3 inimigos com um único foguete crítico.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Manda Ver, Escocês!
Manda Ver, Escocês!
Use um acerto crítico com a Eyelander para matar 5 inimigos.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Mãonifesto Comunista
Mãonifesto Comunista
Mate um inimigo com um soco crítico.
Os Críticos Não Me Derrubarão
Os Críticos Não Me Derrubarão
Sobreviva a um acerto direto de um foguete crítico.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Revengineering
Revengineering
Use um crítico de vingança para matar o jogador inimigo que destruiu sua sentry gun.
Unforgiven
Unforgiven
Mate 3 inimigos com críticos de vingança sem morrer.

Leaderboard class medic.png Medic

Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga num companheiro de equipe menos de um segundo antes dele ser acertado por um explosivo crítico.


Histórico de atualizações

Atualização de 20 de Dezembro de 2007
  • Corrigidos traços de balas críticas sendo somente visíveis para o atirador

Atualização de 14 de Fevereiro de 2008

  • Adicionado um pequeno atraso (200 ms) antes que um Sniper mirando pudesse atirar e conseguir um dano crítico

Atualização de 6 de Março de 2008

  • Corrigido modificador de críticos para armas explosivas (rockets, grenades) aumentando chances de críticos mais do que o esperado

Atualização de 24 de Fevereiro de 2009 (Atualização Scout)

  • Adicionados efeitos de ativação/desativação de impulsos críticos.

Atualização de 14 de Julho de 2009

  • Corrigidos Mini-Crits resultando em dano reduzido para armas à curta distância

Atualização de 21 de Julho de 2009 (XBox)

  • Adicionada opção para ativar acertos críticos.

Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • [Não documentado] A Frontier Justice agora funciona corretamente com bônus de críticos.

Atualização de 19 de Outubro de 2010

  • Corrigida a Holy Mackerel ativando o evento first blood no modo Arena

Atualização de 10 de Janeiro de 2011

  • Corrigidos os punhos do Heavy não reproduzindo a animação do golpe crítico.

Atualização de 7 de Fevereiro de 2011

  • O Sun-on-a-Stick foi mudado para sempre causar mini-crits contra inimigos em chamas se o ataque já não for crítico.

Atualização de 22 de Fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Vários efeitos de partículas, incluindo rockets críticos, pipes e stickies, foram alteradas para aparecerem mais brilhante. Essas mudanças não se aplicam à usuários de placas de vídeo ATi e alguns outros.

Atualização de 11 de Março de 2011

  • Corrigida string no contador de críticos de vingança não estar sendo localizada corretamente.

Atualização de 14 de Abril de 2011 (Atualização Hatless)

Atualização de 15 de Abril de 2011

  • Substituido atributo de -25% de dano por sem-crits nas seguintes armas: Eyelander, Gunslinger, Southern Hospitality, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Ullapool Caber e Claidheamh Mòr.

Atualização de 28 de Junho de 2011

  • Corrigido um caso onde efeitos de Impulso Crítico eram removidos do jogador por serem curados.
  • Corrigido um problema com o Impulso Critico do first blood do modo Arena não se removendo no momento correto.

Curiosidades

Referências

  1. a b http://www.tf2.com/post.php?id=2221
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